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BlazBlue - Arcade Prügler von Arc System

  • PatrickF27
  • 6. März 2009 um 10:35
  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 26. März 2010 um 12:46
    • #321

    Ja, USK Logo ist drauf. Bilder der deutschen CE im Anhang. CE für PS3 in Deutschland exklusiv bei Media Markt, CE für 360 in Deutschland exklusiv bei GameStop

    Außerdem Info bzgl Verfügbarkeit: Offizieller Release von BlazBlue war in Deutschland gestern. Allerdings ist die Ware erst recht spät in den Vertrieb gegangen, wodurch vereinzelte Händler unter Umständen erst Anfang nächster Woche beliefert werden.

    Bilder

    • BlazBlue_Xbox-Collectors_3D-TuckEndBox_GER_4c.jpg
      • 30,9 kB
      • 318 × 400
    • BlazBlue-PS3_Collectors_3D-TuckEndBox_GER_4c.jpg
      • 31,67 kB
      • 318 × 400
  • Vejieta
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 26. März 2010 um 12:50
    • #322

    vielen dank für die infos/bilder =)

    gruß

    EDIT: hm, das cover sieht garnicht schlecht aus. nur das große usk-logo kotzt mich an...
    warum können die das nicht einfach, als aufkleber, auf die folie der packung kleben und gut? bei einigen anime-dvd's klappts doch auch.

    Einmal editiert, zuletzt von Vejieta (26. März 2010 um 12:56)

  • Harry87
    Meister
    Beiträge
    1.900
    • 26. März 2010 um 12:59
    • #323

    https://www.nexgam.de/news/Consoles-…-gestartet.html

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  • Silverkidd
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    217
    • 26. März 2010 um 18:33
    • #324

    Was ist denn in der CE eigentlich Zusätzliches drin ?

  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.526
    • 26. März 2010 um 18:55
    • #325
    Zitat von Vejieta

    vielen dank für die infos/bilder =)

    gruß

    EDIT: hm, das cover sieht garnicht schlecht aus. nur das große usk-logo kotzt mich an...
    warum können die das nicht einfach, als aufkleber, auf die folie der packung kleben und gut? bei einigen anime-dvd's klappts doch auch.

    Bei amazon.uk kostet die USK-logofreie PS3 L.E. nur rund 40 Euro, die 360-Version ein bisschen mehr.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

  • Ray
    Erleuchteter
    Beiträge
    26.550
    • 26. März 2010 um 22:06
    • #326
    Zitat von Silverkidd

    Was ist denn in der CE eigentlich Zusätzliches drin ?

    Heute können wir endlich bekannt geben, dass neben der normalen Version
    von BlazBlue: Calamity Trigger für PlayStation® 3 und Xbox 360™ auch
    eine Collector’s Edition mit exklusiven Inhalten veröffentlicht wird. Die
    Collector’s Edition wird in einer hochwertigen Sonderverpackung
    ausgeliefert und beinhaltet neben dem Spiel ein „Tutorial Fighting
    Guide“ auf DVD mit über zwei Stunden exklusivem Filmmaterial sowie ein
    96-seitiges Artbook mit Bildern und Illustrationen von den Arc System
    Works-Designern.

    In Deutschland wird die PlayStation 3-Version
    exklusiv bei Mediamarkt, in Österreich über Libro erhältlich sein. Die
    Xbox 360-Version wird in Deutschland, Österreich und Schweiz exklusiv
    über Gamestop verbreitet. Der attraktive UVP von 49,99 Euro für
    die normale Version von BlazBlue: Calamity Trigger gilt auch für die
    Collector’s Edition, was uns ganz besonders freut.

  • Silverkidd
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    217
    • 26. März 2010 um 22:15
    • #327

    Danke für die Info ! Preis bei Zavvi übrigens für beide Versionen 34,45€

  • Vejieta
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 26. März 2010 um 22:36
    • #328
    Zitat von Pandemonium


    Bei amazon.uk kostet die USK-logofreie PS3 L.E. nur rund 40 Euro, die 360-Version ein bisschen mehr.

    an sich ja kein problem und hätte es auch schon bestellt aber ich besitze keine kreditkarte. paypal ist die einzige möglichkeit.

  • Shan
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.672
    • 8. April 2010 um 15:00
    • #329

    Habe gerade (eher zufällig) euer BB:CT-Review gelesen... dabei stieß mir folgende Aussage sauer auf:

    Zitat

    Alle 12 Charakter sind mit einer unglaublich großen Liebe zum Detail gemalt, animiert und ins Spiel importiert, so dass King of Fighter XII wie ein Schulprojekt wirkt.

    Nicht nur ist das schlichtweg falsch, da die KoF XII-Charas. nachgewiesenermaßen über mehr Frames pro Animation verfügen (was auch logisch ist, denn für eine wirklich flüssige Darstellung ist BB schlicht zu schnell) und zudem deutlich mehr Details bieten (Echtzeit-Schatten anyone?) - nein, dieser 'Vergleich' entbehrt hier auch jeglichem Nutzen und wirkt geradezu aufgesetzt.

    Hätte jemand sowas im Forum geschrieben, hätte man's als billige Polemik abhaken können, aber was zur Hölle hat das in einem professionellen Review zu suchen?!

    PS: Ich weiß, dass sich einigen nun unweigerlich der Begriff "Fanboy" aufdrängt - und das sicher nicht ganz zu unrecht. Das 'Fanboytum' äussert sich hier allerdings weniger in dem Post selbst, sondern vielmehr in der Tatsache, dass mir eine solche Aussage bei einem anderen Titel wohl egal gewesen wäre. ;)

  • Silverkidd
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    217
    • 8. April 2010 um 15:13
    • #330
    Zitat von Shan

    Nicht nur ist das schlichtweg falsch, da die KoF XII-Charas. nachgewiesenermaßen über mehr Frames pro Animation verfügen (was auch logisch ist, denn für eine wirklich flüssige Darstellung ist BB schlicht zu schnell) und zudem deutlich mehr Details bieten (Echtzeit-Schatten anyone?) - nein, dieser 'Vergleich' entbehrt hier auch jeglichem Nutzen und wirkt geradezu aufgesetzt.

    Zu mal KoF XII nicht nur größere Sprites hat sondern auch noch etwa doppelt soviele. Blaz Blue ist sicherlich das bessere Spiel aber KoF gerade optisch als Schulprojekt abzustempeln ist in der Tat albern.

  • Shan
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.672
    • 8. April 2010 um 15:53
    • #331

    Man kann KoF XII sicher vieles vorwerfen (ist ja quasi auch nur eine Beta, für die 'Final' siehe meine Sig ;)), aber grafisch ist es über jeden Zweifel erhaben und nahezu jedem anderen 2D-Fighter überlegen (abgesehen vielleicht von SF 3). Auflösung ist nicht alles.

    Einmal editiert, zuletzt von Shan (8. April 2010 um 15:56)

  • Harry87
    Meister
    Beiträge
    1.900
    • 14. April 2010 um 10:19
    • #332

    https://www.nexgam.de/news/BlazBlue-…wettbewerb.html

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  • Thomas3313
    Gast
    • 3. Mai 2010 um 11:29
    • #333
    Zitat

    Blazblue Continuum Shift PAL Termin

    03.05.10 - Aksys Games gibt bekannt, dass das Prügelspiel Blazblue Continuum Shift (PS3, Xbox 360) im Herbst 2010 in Europa erscheinen wird.


    Quelle: Gamefront

  • McLuvin
    Schüler
    Beiträge
    93
    • 3. Mai 2010 um 17:39
    • #334

    Im Gegensatz zu Super Street Fighter IV ist mir das Update keine 40 Euronen wert :)...noch kratze ich ja bereits bei den 12 vorhanden Charakteren nur an der Oberfläche.
    Ich finde das sowieso etwas grotesk...erst lässt man sich ewig Zeit und bastelt in die 360 Version nen Importschutz, so das man als Xboxzocker gleich mal fast ein Jahr in die Röhre schauen darf und dann schmeißt man alles quasi zu gleich auf den Markt...

    "Gugge ma da Rämbo...alles tot hier nach do Wende...nüscht könnse...fauln Schweine"

  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.419
    • 25. Juni 2010 um 17:19
    • Offizieller Beitrag
    • #335

    Das kam gerade rein.
    Leider hab ich nicht genug Zeit, daher gibt es diesmal direkt die englische Fassung hier ins Forum:
    ---------------------------

    NEW DLC CHARACTER REVEALED FOR BLAZBLUE: CONTINUUM SHIFT
    BRISTOL (Friday 25th JUNE 2010) Arc System Works and Zen United are pleased to reveal Makoto as a brand new playable character for BlazBlue: Continuum Shift on Xbox 360® and PlayStation® 3. Makoto will be made available for download in Europe for the latest addition to the critically acclaimed fighting series.

    “Continuum Shift already offers a huge amount of new content over Calamity Trigger” explains Geraint Evans, Marketing Manager at Zen United. “This first DLC announcement shows our commitment to making BlazBlue an established fighting game series. We hope it makes our dedicated fans happy, as well as giving new players something extra to look forward to!”
    Previously a non playable character in BlazBlue: Calamity Trigger, players will be able to get to grips with Makoto’s hyper-aggressive style of fighting first-hand in Continuum Shift.

    Makoto has a predominantly short reach, but boasts a wide variety of tools. Excellent as a close range fighter with impressive speed, her quick attacks make her an excellent choice for players who favour an offensive, rush-down style of combat.
    Her special attacks offer considerable damage, feeling satisfying when they connect and her drive attack, ‘Impact’ can be charged to unleash more devastating energy attacks.

    Players who download the Makato DLC will also get a Tutorial added to Continuum Shift’s new Tutorial Mode, as well as specific challenges for Challenge Mode. They will also be able to battle against Continuum Shift players who have yet to download her.
    As with all Continuum Shift characters, Makato DLC will also contain ‘Unlimited’ character data (an alter-ego with slightly tweaked gameplay and attack effects) as well as additional costume colours and bonus Trophy and Achievement Data.
    Makoto DLC will be made available alongside BlazBlue: Continuum Shift’s release in October 2010.
    ----------------------------------


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • Harry87
    Meister
    Beiträge
    1.900
    • 16. Juli 2010 um 10:01
    • #336

    https://www.nexgam.de/news/BlazBlue-…%A4mpferin.html

    Hier schon mal ein Video zu Makoto ;)

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.419
    • 24. September 2010 um 14:50
    • Offizieller Beitrag
    • #337

    Und wieder ein neuer DLC im Anmarsch:

    ------------------------------
    Düren, 24. September 2010 - Zen United und Headup Games sind sehr darüber erfreut, heute einen brandneuen Charakter im ständig wachsenden BlazBlue-Universum ankündigen zu dürfen. Auch der „BlazBlue: Continuum Shift“-Charakter „Valkenhayn R Hellsing” wird für die Xbox 360® und PlayStation® 3 als Download zur Verfügung stehen.

    Valkenhayn R Hellsing ist einer der mit Hochspannung erwartete downloadfähige Charakter in BlazBlue: Continuum Shift.

    Valkenhayn’s Eigenschaften:

    Valkenhayn, zuvor im Storymodus als Rachel Alucard's Butler ein nicht-spielbarer Charakter, schließt sich nun dem Kampf an. Der Schlüssel zu seinem Kampfstil ist seine Verwandlungsfähigkeit, die ihn per Knopfdruck zu einem Werwolf werden lässt. Seine menschliche Gestalt schenkt ihm Reichweite, reduziert jedoch auch seine Geschwindigkeit.

    Seine Fähigkeiten als Wolf, machen ihn schnell, kraftvoll und agil - So kann er Entfernungen in kürzester Zeit zurücklegen.
    Valkenhayn ist in der Wolfform nicht in der Lage gegnerische Angriffe zu blocken – Wenn er verletzt wird, verwandelt er sich in seine menschliche Gestalt zurück
    Eine regenerierende Anzeige zeigt dem Spieler an, wann eine Verwandlung von Valkenhayn in einen Wolf möglich ist.

    Obwohl Valkenhayn durch seine Geschwindigkeit und Beweglichkeit ein Nah-kampfcharakter ist, können fortgeschrittene Spieler ihn in allen Bereichen des Bildschrims benutzen und mit ihm dominieren.

    Der DLC enhält außerdem ein brandneues Tutorial und einen Herausforde-rungsmodus für Valkenhayn.
    Valkenhayn R Hellsing wird neben dem bereits angekündigten DLC-Charakter Makoto Nanaya zeitgleich zur Veröffentlichung von BlazBlue Continuum erscheinen.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    ---------------------------


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • Reviver
    Meister
    Beiträge
    2.142
    • 12. November 2010 um 13:29
    • #338

    Die Fan Edition (PS3 Version; limitiert auf 500 Stück) ist in geringen Mengen wegen Stornierungen wieder verfügbar. Zugreifen!:)

    http://store.blazbluegame.com/blazblue--cont…ition-156-p.asp

  • reppuken
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    548
    • 14. November 2010 um 16:48
    • #339
    Zitat

    Die Fan Edition (PS3 Version; limitiert auf 500 Stück) ist in geringen Mengen wegen Stornierungen wieder verfügbar. Zugreifen!

    Wer ne PS3 hat und trotzdem noch auf die Pal-version wartet, dem ist wirklich nicht zu helfen :P

    Bei Blazblue fühlt man sich aber zurückversetzt in eine längst vergessene Ära, nämlich da wo die AI noch mega unfair war :thumbup:

    Art of Fighting 2 oder MK2 sind ja Paradebeispiele für ne schrottige AI, in MK2 kontert der Computergegner ja alles bevor man die Kommandos eingibt, genauso wie in Blazblue:
    Echt ein Armutszeugnis wenn man im Arcademodus durch 1 Taunt ne volle Superleiste kriegt, nur weil Unlimited Hazama jeden KoF-Boss in Sachen Unfairness locker übertrifft.

    Ganz schlimm ist der Scoreattack Mode, die "Unlimited" Gegner wie Hakumen oder Hazama verhalten sich wie früher, kontern alles, widersetzen sich den Spielregeln von BB, während der Spieler sich an die normalen Regeln halten muss.

    Muss man sich sowas 2010 noch gefallen lassen? :evil:

  • Reviver
    Meister
    Beiträge
    2.142
    • 14. November 2010 um 16:58
    • #340
    Zitat von reppuken

    Wer ne PS3 hat und trotzdem noch auf die Pal-version wartet, dem ist wirklich nicht zu helfen :P

    Bei Blazblue fühlt man sich aber zurückversetzt in eine längst vergessene Ära, nämlich da wo die AI noch mega unfair war :thumbup:

    Art of Fighting 2 oder MK2 sind ja Paradebeispiele für ne schrottige AI, in MK2 kontert der Computergegner ja alles bevor man die Kommandos eingibt, genauso wie in Blazblue:
    Echt ein Armutszeugnis wenn man im Arcademodus durch 1 Taunt ne volle Superleiste kriegt, nur weil Unlimited Hazama jeden KoF-Boss in Sachen Unfairness locker übertrifft.

    Ganz schlimm ist der Scoreattack Mode, die "Unlimited" Gegner wie Hakumen oder Hazama verhalten sich wie früher, kontern alles, widersetzen sich den Spielregeln von BB, während der Spieler sich an die normalen Regeln halten muss.

    Muss man sich sowas 2010 noch gefallen lassen? :evil:

    Es ist Continuum Shift und zwar die Fan Edition mit exklusiven Kram wie unter anderem dem Char Makoto ^^

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