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The King Of Fighters XIII

  • HitMissYeah
  • 25. Februar 2010 um 09:20
  • Shan
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.672
    • 18. April 2011 um 10:57
    • #121

    Endlich Neuigkeiten zum Homeport! Laut orochinagi.com wird die Umsetzung der actionreichen Pixelkunst frühestens ab Ende der heißen Jahreszeit, aber definitiv noch im Jahre 2011, in den Händlerregalen auf geneigte Käufer warten. Diese Informationen wurden fein säuberlich aus einem Interview mit dem französischen Pro-Gamer Frionel, welcher scheinbar maßgeblich an der Portierung beteiligt ist, extrahiert. Jenes Interview gibt ausserdem Aufschluss darüber, warum man sich mit dem Release soviel Zeit lässt. Hier der gesamte Artikel (die wichtigsten Punkte werde ich, bei Bedarf, später übersetzen):

    Zitat

    Frionel had an interview with Ken Bogard from Bas Gros Poing on eLive.Pro, where they talked about the possible release date of XIII plus a few bits and pieces. eLive.Pro is a new video service which allows you to add commentaries to existing videos on youtube, and of course do podcasts and things like that. eLive.Pro managed to get an exclusive interview with Frionel. If you can understand French, go over to eLive.Pro now and watch the podcast. Frionel himself has been adding commentaries to a few videos such as the KOF XIII matches from Showdown Championships here and here to give you an idea of how eLive works – it could turn out to be a very useful tool – add a commentary to your favourite youtube matches and share with your friends!

    Now if you can’t understand French, here’s a translation (not literal) by Delphine, edited by yours truly.

    KOF 13 was released last summer in Japan, where version 1.0 was at Tougeki, and then 1.1 was released to fix bugs. There weren’t any balance changes, just bug and infinite combo removal. There was a rumour that Raiden would be weaker in 1.1 but this was not the case. Now everyone is playing 1.1, even in the US. The question is, will it be released on console? For all the other KOFs it was announced quickly but for XIII, we heard nothing. The reason why we didn’t get an announcement is because today SNKP have a strategy of “all or nothing”. When they were working on XII, which wasn’t finished, they released it because there were commercial issues at stake with another game company resurrecting a huge fighting game saga (which I forget the name of ).

    KOF 12 was an extremely ambitious project by SNKP, where they decided to use 2D and offer a rich and interest fighting experience, while staying in traditional 2D with a quality of pixel art never seen before. And it’s a very risky proeject because of the cost of developing an animated frame by frame, pixel by pixel game. It is far more expensive than developing a 3D game, where you create models and just add textures. The challenge was simple: keep KOF in 2D but attract a new audience and a new youth which would lead to the “re-birth” of KOF.

    Today SNKPlaymore has a simple strategy. Their goal is not to replace SFIV or other big titles like that. They have their own niche market, and within that niche, their own niche of fans. They want to focus on these fighting games players; focus on the hardcore. SNKP want to keep that type of niche fanbase while attracting more of the mainstream without trying to dethrone SFIV because they know KOF just won’t appeal to that mass audience.

    The problem was that if Capcom released a new version of SFIV when XIII was released on console, SNK would be left headbutting the wall – SF wouldn’t give KOF a chance – Capcom is a marketing steamroller. There isn’t one fighting game that can rival SFIV in terms of sales. It’s just impossible. Everyone can take advantage of the sales of SFIV for the fighting scene in general but they can’t compete with it. So the plan for SNKP was to make sure the release of XIII didn’t coincide with any other fighting game release. Because of that, SNKP wouldn’t say anything at all before Capcom announced SFIVAE – which they have now done, so now it is safe for SNKP to announce XIII. I am not allowed to make any official statements on behalf of SNKP but I will say the game will be released before the end of 2011. Anytime from Summer onwards. It will contain extra features that are not present in the arcade and there will not be any balance changes. As for new characters, I cannot say, but there will be exclusive content such as characters, stages, music, things like that. The version is now officialised.

    And there is very good news regarding the netplay. For those who already played it in arcade, they know there is a ‘reduce lag’ option*. This will be present in the console version. The feedback from testers is that the lag input option is better than SFIV’s. SNKP understands that the game’s success may well depend on the netcode. So yes, KOF XIII is arrriving and official news will be coming very very soon, now that the threat of SFIV interfering has passed. At this time of year, nothing can get in the way, so keep checking the usual sites and you will get info.

    One last thing, I play KOF 13 in Paris Arcades and it seems the game is the most played there. Why? Because it is magic. It’s hard to define with words but SFIV players are jealous when they see us playing this game.

    *This ‘reduce lag’ option was for laggy monitors (more on this later).

    It’s a real shame SNKP couldn’t have said anything to us, but you now you understand why. All is forgiven? They did pretty well to keep that info secret. But at what cost? Will XIII be able to capitalise while SFAE is still fresh in the arcades, or will people be quickly bored of super-duper-angry-I-can’t-afford-clothes-Ryu and flock to XIII? Or will it still not have enough underage girls to attract a ‘mainstream’ audience? WE LOOK FORWARD TO FINDING OUT!

    Quelle

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    4.098
    • 18. April 2011 um 11:19
    • #122

    endlich ein HomePort Lebenszeichen..

    Zitat von Shan

    danke, das wollte ich hören!..

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  • The_Clown
    Erleuchteter
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    10.891
    • 18. April 2011 um 11:23
    • #123

    Shan
    Hört sich alles ganz gut an. Danke für die Infos.

    @rokusasuXIII
    Wie meinst du das? Hast du KOFXIII schon gespielt und meinst das positiv?

    The Nexgam News Agency
    Wie so die Preise fürs Streaming steigen und uns alle betreffen?

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    4.098
    • 18. April 2011 um 23:54
    • #124

    nein, ich habe XIII noch nicht angespielt.. und ja, ich meine es positiv, ich lege viel Wert darauf, dass ein HomePort und dessen ArcadeOriginal spielerisch möglichst identisch sind..

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  • Thomas3313
    Gast
    • 18. April 2011 um 23:58
    • #125

    Aber ist das überhaupt möglich? Arcade Versionen bieten doch in der Regel nicht die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad einzustellen und sind von vorn herein darauf eingestellt nicht ganz so leicht zu sein. Immerhin will man ja auch damit Geld verdienen. Mag sein das eine Home Version sonst große keine Veränderungen braucht, aber die Auswahl eines Schwierigkeitsgrads wird es sicher geben.

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  • Shan
    Erleuchteter
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    4.672
    • 19. April 2011 um 08:59
    • #126

    Er bezog das wohl eher auf die allgemeine Balance... :)

    Davon abgesehen ist mir kein Arcade-Spiel bekannt, bei dem man die Difficulty nicht einstellen könnte. Das macht halt nur nicht der Spieler, sondern der Operator (per Hard- oder Softdip).

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    4.098
    • 19. April 2011 um 10:21
    • #127
    Zitat von Shan

    Er bezog das wohl eher auf die allgemeine Balance... :)


    richtig.. ich kanns kaum noch erwarten, das Game im Practice auseinanderzunehmen und dann ab in den Versus :)

    Einmal editiert, zuletzt von HitMissYeah (19. April 2011 um 10:24)

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  • Shan
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    4.672
    • 24. April 2011 um 20:06
    • #128

    Geht mir nicht anders. Besonders auf die Bogards und good ol' Joe bin ich gespannt. :)

    Hier mal zwei halbwegs aktuelle Matchvids. aus Japan:

    Click 1

    Click 2

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  • HitMissYeah
    fka MakoEyes
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    4.098
    • 28. April 2011 um 16:30
    • #129

    deswegen hat man solang nichts mehr von XIII gehört :tooth:

    KOF Battle Festa:
    http://www.youtube.com/watch?v=6AJP2j…player_embedded

    oh gott, ich hab angst, dass ich komplett ausraste wenn ich XIII in den Händen halte :)

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  • Shan
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    4.672
    • 29. April 2011 um 12:11
    • #130
    Zitat von rokusasuXIII

    deswegen hat man solang nichts mehr von XIII gehört :tooth:

    KOF Battle Festa:
    http://www.youtube.com/watch?v=6AJP2j…player_embedded

    Aber klar doch. :P

    Freue mich ebenfalls wie ein Schnitzel auf KoF XIII, trotz der bitteren Enttäuschung durch den Vorgänger. :)

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  • Flimmer
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    709
    • 29. April 2011 um 12:51
    • #131

    Wehe, sie haben die verpixelten Charaktere nicht ausgetauscht! Das war schon augenkrebsfreundlich im 12er. Nichts gegen die Hintergrunede, obwohl sie die Power nicht ausnutzen. Na ich bin gespannt. Der 12 spielte sich auch seltsam, nicht aufeinander abgestimmt.

    Maenner unterscheiden sich von Jungen nur im Preis ihrer Spielzeuge.

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  • Shan
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    4.672
    • 29. April 2011 um 12:59
    • #132

    Dass man die Sprites nicht ausgetauscht hat, liegt wohl auf der Hand. Aufgrund des fehlenden Zooms wirken sie aber dennoch nicht mehr so pixelig, wie noch im Prequel. Zum Gameplay kann ich nicht viel sagen, jedoch ist jeder, der bereits die Möglichkeit hatte, Hand an den Automaten zu legen, restlos begeistert.

    PS: Flimm0r, sieht man dich auch mal wieder. Hattest du nicht zwischenzeitlich deine NGCD-Sammlung veräußert?

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  • Flimmer
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    709
    • 29. April 2011 um 13:57
    • #133

    Bis hin zu KoF 99 hab ich sie alle mehr oder minder bis aufs Knochenmark durchgepielt, danach erschienen sie ja nur noch als AES Modul oder MVS Modul und zu dem Zeitpunkt wars mir zu teuer. Ich hab aber den 2000er Teil beispielsweise im MVS Format... die anderen hab ich nicht gesielt (2001-2003 etc.), erst wieder jetzt den 12er und dort kommt mir das Gameplay recht abgehackt vor. Nicht dass KoF sich wie RealBout spielte, aber das passt alles nicht so recht zusammen. Mich stoert auch die Welt an sich, Ash und diese japanischen "Rockertypen"... XD, wenn jemand weis auf was ich hinaus will. Frueher wars eher witzig und abgedreht. heute cool und die kleinen Details fehlen. Was hat man auch aus beispielsweise Ralf gemacht? 250 Kilo??? Von den Hintergruenden bin ich teils beeindruckt und dann wiederum gibts recht haessliche, Copy and Paste Hintergruende, muss ja nicht sein sowas.. Irgendwie fehlt die Liebe zum Detail. Aber warten wir ab, vielleicht wird das naechstes Mal besser. Mai, Yuri und vor allem King dabei, schon mal ein Vorschritt. Kann doch nicht so schwierig sein, wie damals jedem Team ein witziges, abwechslungsreiches Level zu spendieren, welches sich nach jeder Runde veraendert. Ein paar klasse Soundtracks zu komponieren, witzige Kleinigkeiten einzubauen und einen teambezogenen Schluss zu bieten. Das bot mir mein 12 Mhz Neo Geo. Verstehe SNK nicht. Wir wollen keinen Ash, wir wollen Yubei und Hon Fu, Spass und lustige Animationen. :thumbsup:

    Meine CD Sammlung? Nenenenenene! Sie waechst! :D Langsam, aber sie macht sich. Wie Du, hab ich alle 3 Systeme und da investiert man mal in ein Modul oder hier in eine CD. Die PS3 aber schluckt das meiste Geld.. Im Moment spiel ich immer wieder am NGCD herum. Und hier schau ich mindestens 1 Mal pro Woche hinein, wollte schon bei euch mitmachen, um bestimmte Spielehighscores anzufechten.. mal sehen. ^^

    Shan, hast du Blazblue angespielt?

    Maenner unterscheiden sich von Jungen nur im Preis ihrer Spielzeuge.

    2 Mal editiert, zuletzt von Flimmer (29. April 2011 um 14:20)

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  • Kusanagi
    Fortgeschrittener
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    182
    • 30. April 2011 um 13:41
    • #134

    Leute im Ernst, sobald das Game angekündigt wird, will ich hier eure Online ID's sehen!!!

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  • suicider
    Gast
    • 30. April 2011 um 15:51
    • #135

    Ey komm, ausm PSN kannste Dir die doch wohl mal alleine besorgen ;)

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  • khaos
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    5.274
    • 30. April 2011 um 16:22
    • Offizieller Beitrag
    • #136
    Zitat von Shan

    Dass man die Sprites nicht ausgetauscht hat, liegt wohl auf der Hand. Aufgrund des fehlenden Zooms wirken sie aber dennoch nicht mehr so pixelig, wie noch im Prequel. Zum Gameplay kann ich nicht viel sagen, jedoch ist jeder, der bereits die Möglichkeit hatte, Hand an den Automaten zu legen, restlos begeistert.

    Findet das noch jemand schade, dass es kenen Zoom mehr gibt? Da könnte ich mich jetzt ärgern, dass ich mein XII verkauft habe, hätts ganz gut gefunden, wenn XIII den Zwölfer obsolet gemacht hätte.... ausserdem haben mich die Pixel nie gestört, aber klar, der "Masse" kann man sowas heute schlecht anbieten.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Flimmer
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    • 30. April 2011 um 18:54
    • #137

    Es ist an der Zeit, dass KoF Ingame so aussieht, oder?

    http://www.youtube.com/watch?v=uhGIghzsX80&feature=related

    Maenner unterscheiden sich von Jungen nur im Preis ihrer Spielzeuge.

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  • khaos
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    5.274
    • 30. April 2011 um 20:20
    • Offizieller Beitrag
    • #138

    Na bloß nicht, wäre doch 3D :thumbdown:

    ;)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Flimmer
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    709
    • 1. Mai 2011 um 04:52
    • #139

    Man denke an Thunderforce 5, 3D Grafik, 2D Gameplay. Mir waeren diese 1 vs 1 Matches ja auch nicht genug, wo bliebe der KoF Charakter? Im Jahre 2011 darf man gern ein wenig an der Grafikschraube drehen, ein tolles Team muesste so etwas in etwa Ingame bieten duerfen, aber gut, bei der geringen Anzahl von Mitarbeitern bei SNKP etc.. bleiben 6 Farben Pixelmaenner und Frauen uebrig. (Mehr als 10 Farben pro Charakter waren es in KoF12 nicht) ;( :P Der Zoomeffekt im 1. Art of Fighting: Man zeichnet grosse Charaktere und zoomt sie klein, sehen also im gezoomten Zustand nicht so schoen aus. Der Zoomeffekt in KoF 12 genau umgekehrt, man zeichnet kleine Charaktere und zoomt sie dann gross... vom SNES beglueckt. ;) Dann lieber ohne Zoom.

    Maenner unterscheiden sich von Jungen nur im Preis ihrer Spielzeuge.

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  • Shan
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.672
    • 1. Mai 2011 um 09:58
    • #140

    Mein lieber Flimmer, wenn du glaubst, es sei weniger aufwendig, derart animierte, hochauflösende Sprites zu kreieren, als generische 3D-Grafik, dann irrst du gewaltig. Davon abgesehen bin ich froh, dass SNKP weiterhin die traditionelle 2D-Schiene fährt - den 'Look 'n Feel' eines guten Bitmap-Prüglers, kann ein 2,5D-Spiel einfach nicht bieten. Und schlussendlich ist dir offenbar nicht klar, auf welchem 'Qualitätslevel' sich diese Grafik tatsächlich bewegt - wobei man dir das kaum verdenken kann. Im Grunde ist es schon völliger Irrsinn, sich dieser Tage überhaupt an ein solches Projekt zu wagen, da der Aufwand letztenendes in keiner Relation zum 'Nutzen' steht.

    Sieht man auch recht gut an den vielerorts zu lesenden, obligatorischen BlazBlue-Vergleichen (welches ich, als Kampfspiel-Fan, selbstverständlich besitze, um die Frage zu beantworten), in welchen selbiges als grafisch hochwertiger dargestellt wird, obwohl es mindestens 2 Ligen unter KoF XIII spielt. Es achtet halt kaum jemand auf die Details. Wobei ich von einem Retro-Fan zumindest erwarte, dass ihm die gravierenden Unterschiede in der Animationsqualität auffallen.

    Im Grunde kann man SNKP also nur 'vorwerfen', ein zu aufwendiges Spiel für die aktuelle, oberflächliche Zockergeneration entwickelt zu haben. Für ein 2,5D-Game à la SF4 wäre höchstens 1/3 des Aufwands nötig gewesen; zudem hätte es sich wohl weit besser verkauft. Ich persönlich bin aber, wie gesagt, froh, KoF weiterhin in 'veralteten' 2 Dimensionen genießen zu dürfen. :)

    Zum KoF XII-Zoom: Mich stören Pixel ebenfalls nicht, aber imo hat selbiger auch die Dynamik des Spiels negativ beeinflusst. Habe kein Problem damit, dass man ihn rausgenommen hat.

    Zitat von suicider

    Ey komm, ausm PSN kannste Dir die doch wohl mal alleine besorgen ;)

    :lol:

    Einmal editiert, zuletzt von Shan (1. Mai 2011 um 10:00)

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