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[3DS] Dead or Alive Dimensions

  • Re:quiem
  • 19. Mai 2011 um 15:51
  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 19. Mai 2011 um 15:51
    • #1

    Morgen erscheint ja der erste "große" Titel seit dem Launch des Gerätes. Habe es hier liegen, aber gerade mehr Bock Pokemon White zu zocken, vielleicht heute Abend mehr :tooth:
    In den nächsten Tagen können wir ja mal online zocken :)


    Lange Beschreibung:

    Spoiler anzeigen
    Zitat

    Es ist so weit: Eine der visuell spektakulärsten Kampfspiel-Serien aller Zeiten kommt zum ersten Mal auf eine Nintendo-Konsole! Freuen Sie sich auf „DEAD OR ALIVE Dimensions“ für Nintendo 3DS! Genießen Sie den 3D-Effekt ohne Brille, kämpfen Sie sich durch detailreiche Umgebungen und treten Sie in drahtlosen Mehrspieler-Partien als einer von 25 spielbaren Charakteren gegen andere Spieler an.

    Mit temporeichen Attacken, umwerfenden Kontern und raffinierten Kombos geben Sie Ihren Gegnern in interaktiven Umgebungen Zunder – in „DEAD OR ALIVE Dimensions“ geht es hart und temporeich zur Sache! Mit dabei auch eine einzigartige Neuerung: Der Touchscreen des Nintendo 3DS zeigt den Spielern alle Kombos, die sie mit den einzelnen Kämpfern jeweils ausführen können. Erlernen Sie die Steuerungen, um diese durchschlagenden Kombos auszuführen, oder verwenden Sie den Touchscreen, um sie sofort einzusetzen und augenblicklich Wirkung zu erzielen.

    Mit 12 ganz verschiedenen Modi lässt die explosive Spannung der 3D-Kämpfe nie nach. Kämpfen Sie im PARTNERMODUS gemeinsam mit einem Freund gegen den Computer, stellen Sie sich im SURVIVALMODUS einer ganzen Reihe von Gegnern oder perfektionieren Sie Ihre Kampftechnik beim TRAINING – und vieles andere mehr!

    „DEAD OR ALIVE Dimensions“ erzählt die Geschichte der beliebten Serie auf nie da gewesene Weise. Die Spieler erfahren alles über den Machtkampf innerhalb des Ninja-Clans Mugen Tenshin und dessen streng gehütete, geheime Kampftechnik „Zorn des Himmels“. Die schurkische DOATEC Company, Veranstalter der DEAD OR ALIVE-Turniere, versucht, die Geheimnisse des Clans zu lüften, um den ultimativen „Super Fighter“ zu erschaffen. „DEAD OR ALIVE Dimensions“ erlebt zudem die Rückkehr diverser klassischer weiblicher Charaktere der Serie, die für ihre Schönheit berühmt sind, wie etwa Kasumi, Leifang und Tina Armstrong, aber auch jüngere Charaktere wie Kokoro, Eliot und Hitomi, an denen eingefleischte Fans und Neueinsteiger gleichermaßen ihre Freude haben werden.

    Zum ersten Mal in der DEAD OR ALIVE-Serie stehen alle Charaktere in ein und demselben Spiel zur Verfügung. Im CHRONIK-Modus etwa verfolgen die Spieler die Schicksale einzelner Charaktere, um deren Geheimnissen auf die Spur zu kommen. Die vier Anfangskapitel beziehen sich dabei auf die ersten vier DEAD OR ALIVE-Spiele, das fünfte dient als Epilog zu der epischen Saga. Anhand des Touchscreens finden Spieler heraus, in welchen Beziehungen die Charaktere zueinander stehen, und entdecken die Geschichte hinter „DEAD OR ALIVE Dimensions“.

    Völlig neue Gameplay-Dimensionen eröffnen sich in „DEAD OR ALIVE Dimensions“ auch dank der einzigartigen Funktionen des Nintendo 3DS. So können die Spieler im THROWDOWN-Modus gegen Charaktere anderer Spieler kämpfen, die sie über die StreetPass-Funktion getroffen haben, um sich spezielle Kämpfer-Figuren für das eigene Arsenal zu verdienen. Bei diesem virtuellen Gegner handelt es sich um eine vom Spiel erzeugte KI, die auf den Kampfstatistiken des Spielers beruht. Außerdem nutzt Team NINJA die SpotPass-Funktion, um spezielle THROWDOWN-Herausforderungen zu vergeben – wobei man sich besondere Figuren verdienen kann. Darüber hinaus haben Spieler die Möglichkeit, durch die exklusive Nutzung von SpotPass in den Besitz von 34 neuen Gratis-Outfits für ihre Recken zu kommen.

    Im VITRINE-Modus können die Spieler das volle Kabinett der 3D-Figuren bewundern, die sich während des Spiels freischalten lassen, und diese vor einem von siebzehn Hintergründen platzieren, um Fotos zu machen. Die im VITRINE-Modus gemachten gespeicherten Fotos können dann im Album von „DEAD OR ALIVE Dimensions“ betrachtet werden. Zeigen Sie auch anderen die dynamischen Schnappschüsse, die Sie in 3D auf Ihrem persönlichen Nintendo 3DS gemacht haben!

    * Begeben Sie sich in eine Welt des spektakulären 3D-Kampfs und sehen Sie selbst, wohin sich die beliebte Serie mit „DEAD OR ALIVE Dimensions“ entwickelt hat – exklusiv für Nintendo 3DS.
    * Wählen Sie unter 25 spielbaren Charakteren aus und kämpfen Sie in interaktiven Umgebungen, deren räumliches 3D immer wieder begeistert.
    * Spielen Sie in 12 Spielmodi und treten Sie im drahtlosen Mehrspieler-Kampf gegen Freunde an oder kämpfen Sie an deren Seite.
    * Dank der Steuerung über den Touchscreen, die das Auslösen von Kombos ganz einfach macht, ist der Einstieg für jedermann problemlos möglich.
    * Erwerben Sie über SpotPass neue Inhalte und führen Sie den Kampf weiter, während Ihr Nintendo 3DS sich im Standby-Modus befindet – dank StreetPass.

    Alles anzeigen

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  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 20. Mai 2011 um 16:26
    • #2

    So, hier meine Eindrücke nach ca. 30 Minuten:

    - 3D Mode 30fps oder weniger, 2D 60fps im Kampf, Cutscenes und Videos aber dennoch weniger (ca. 30)
    - Chronicle Mode scheint mal die ganze Story zusammenflicken zu wollen. Die FMV kommen evtl. aus Teil 1, welches ich nie gespielt habe, aber so unsauber und designed sind wie alte Saturn/PSX Spiele
    - Arcade Mode hat verschiedene Spielrouten welche man anfangs auswählen kann. Sie unterscheiden sich in Länge und Schwierigkeitsgrad, wobei erst ab Rute 4 so etwas wie eine KI einsetzt.
    - Klamotten, Stages und Charaktere schaltet man im Arcademode frei, auch neue Ruten.
    - Die Nintendomünzen welche man durch das gehen mit dem Gerät bekommt, kann auch gegen exklusive Inhalte getauscht werden. Auch per StreetPass werden Extras freigeschaltet
    - Online ruckelt wie sau. Zwischen 1 und 30 fps war alles drin, allerdings kann ich nicht sagen ob im OnlineMode auch 60fps möglich sind.
    - Grafik ist ok, nichts absolut umwerfendes, aber auch nicht schlecht.
    - Stages haben viele Ebenen (DoA halt ;))

    Macht also Spaß :)
    Wobei ich dieses Spiel dank der 60 Bilder lieber im 2D Mode zocke.

    • Zitieren
  • Gähnende Leere
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    527
    • 20. Mai 2011 um 17:09
    • #3

    Züchtigung ist also dabei - gut.
    Aber was ist mit den Boobs? ;)

    ** Mein Verkaufsbeitrag **

    • Zitieren
  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 20. Mai 2011 um 17:32
    • #4

    Physik ist vorhanden ;)

    • Zitieren
  • Patricia
    Meister
    Beiträge
    2.265
    • 20. Mai 2011 um 19:42
    • #5

    Ist schon bekannt ob es auch bei uns Extraklamotten jeden Tag zum Runterladen bzw. per Spotpass geben wird?
    Mein Mann als großer DoA Fan hats natürlich gleich beim Release gekauft und ist mit den Kämpfen zufrieden. Nur das die Figuren anscheinend beim Sprechen nicht den Mund bewegen 8|

    • Zitieren
  • Squilton
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 20. Mai 2011 um 21:34
    • #6

    Habe wohl gerade so ne Download-Klamotte für Kasumi bekommen.
    Bei der Char-Auswahl steht dann nicht 'Kostüm 01' sondern 'Download 01'.
    (Hatte kurz davor alle Stufen vom Partner-Modus beendet, aber ich denke nicht, dass das damit was zu tun hat.)
    Vermutlich werden die irgendwann abends freigeschaltet, am Nachmittag kam jedenfalls noch nichts.

    Edit: Im 3DS-Nachrichtenchannel ist auch ne Liste mit den Klamotten-Terminen:
    20.5. Kasumi
    21.5. Ayane
    22.5. Kokoro
    23.5. Leifang
    24.5. Tina
    25.5. La Mariposa
    26.5. Hitomi

    Die männlichen Charaktere kriegen scheinbar nichts. Naja, egal :D

    Einmal editiert, zuletzt von Squilton (20. Mai 2011 um 21:58)

    • Zitieren
  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 21. Mai 2011 um 18:33
    • #7

    So, jetzt habe ich beide Kostüme auch. Habe WLAN angeschaltet, 3DS zugeklappt und ein wenig liegen lassen. Im 3DS Menü leuchtet dann ein blauer Punkt an dem Modulmenü. Kann aber schon ein paar Minuten dauern - und ich habe keine Ahnung ob die dauernde Bewegung von mir auch nötig war :D

    Tolles Spiel und für die weiblichen Charaktere habe ich fast alles freigeschaltet (Ayane hatte ich nur bis 3, aber nach dem Durchspielen mit der Downloadkleidung habe ich komischerweise auch Kostüm 4 und 5 freigeschaltet ...).

    Online wird auch besser, manche Verbindungen sind besser wenn man Global sucht, im Ausland gibt es wohl mehr Leute mit einem besseren I-Net Anschluss als in DE :P

    Bester 3DS Titel für mich bisher :D

    • Zitieren
  • Shinji
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.886
    • 21. Mai 2011 um 23:17
    • #8

    Auch im Vergleich zu Street Fighter 3DS? Bin nämlich am Überlegen, ob ich mir den Titel zusätzlich holen soll oder nicht :/!?

    • Zitieren
  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 21. Mai 2011 um 23:19
    • #9

    Keine Ahnung, hatte nur mal das normale SF4 gezockt und fand es scheiße (mochte aber noch nie die SF Serie :tooth: )

    DoA ist DoA. Wenn du Teil 2 oder 3 gespielt hast, weißt du was auf die zukommt. DoA4 war AFAIK etwas schneller als der 3DS Teil.

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  • Thomas3313
    Gast
    • 21. Mai 2011 um 23:27
    • #10

    IGN Review: http://ds.ign.com/articles/116/1169815p1.html

    Zitat

    IGN RATINGS FOR DEAD OR ALIVE DIMENSIONS (3DS)

    6.0 Presentation
    Some weird cut-scene choices (and useless touch controls) really hold the presentation back. It’s a shame too, because the rest of the package is extremely well done.

    9.0 Graphics
    DoAD’s graphics are beautiful. In fact, they’re some of the best we’ve seen on the 3DS so far.

    7.0 Sound
    The sound is fitting, but not spectacular. I did appreciate that you have the choice of listening to the English or Japanese voices.

    8.5 Gameplay
    The gameplay is solid, and it’s a fun game no matter what your skill level is. The counter system really sets it apart, and chaining moves together is easy and intuitive.

    9.0 Lasting Appeal
    Between the multiplayer, numerous modes, StreetPass encounters, figurine collecting, and taking 3D pictures, there’s tons of replay value here.

    8.0 OVERALL
    Great

    Alles anzeigen
    • Zitieren
  • Squilton
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 22. Mai 2011 um 01:05
    • #11
    Zitat von Shinji

    Auch im Vergleich zu Street Fighter 3DS? Bin nämlich am Überlegen, ob ich mir den Titel zusätzlich holen soll oder nicht :/!?

    Street Fighter macht imo einen etwas runderen Eindruck.
    Liegt vor allem daran, dass ich mit mit dem SF4 Multiplayer gute Erfahrungen gemacht habe.
    Bei DoA lief der Multiplayer bei den meisten Matches bisher nicht so flüssig. Muss mal schauen, wie sich das entwickelt.
    Auch finde ich die Rematch-Option bei den Ranglistenspielen von SF4 gut. Ebenso das Warten auf Gegner im Arcade-Modus. Insgesamt hat man dadurch weniger Wartezeit als bei DoA.
    SF4 scheint auch eine etwas bessere Framerate bei eingeschaltetem 3D zu haben. Vielleicht bilde ich mir das aber auch nur ein, weil man bei DoA den direkten Vergleich zwischen Normal (3D) und Butterweich (2D) hat, wärend bei SS4 die Framerate glaube ich nicht davon abhängt, ob man 3D oder 2D spielt.

    Grafisch nehmen sich beide Spiele imo nicht viel, ist eher eine Stilfrage.

    Edit: Hm, das liest sich etwas Contra-DoA. Soll es eigentlich garnicht, es ist auch eine gute Umsetzung und letztendlich kommt es halt darauf an, ob man mit DoA was anfangen kann.

    Einmal editiert, zuletzt von Squilton (22. Mai 2011 um 01:11)

    • Zitieren
  • Thomas3313
    Gast
    • 22. Mai 2011 um 02:23
    • #12

    Wobei man auch sagen muss das Fighting Games mit reinem 2D Gameplay wie Street Fighter nicht unbedingt mit 3D Fighting Games wie DoA, VF, Tekken usw. vergleichbar sind.

    Street Fighter gehört zu dem mit zu den besten Fighting Games mit 2D Gameplay. DoA auch wenn es natürlich letztlich vom persönlichen Geschmack abhängt, ist ja eher die altbekannte 3D Fighting Serie die spielerisch noch nie als Referenz gegolten hat. Virtua Fighter ist da der Maßstab und dagegen sieht DoA objektiv sehr alt aus.

    Meine eigene Erfahrung mit DoA (Teil 2, 3 & 4): Hübsche Mädels, seiner Zeit atemberaubende Grafik (DoA 2 Dreamcast) und die besten/schönsten Kampfarenen aller bisherigen 3D Fighting Games. Was das Gameplay angeht, finde ich es gerade im Multiplayer nicht so gut wie die anderen großen: VF, SC, Tekken. Aber das ist natürlich nur mein Geschmack! DoA hatte sein Hoch schon bereits 2000 auf dem Dreamcast, danach hat sich imo nicht allzu viel getan.

    • Zitieren
  • xmq
    Erleuchteter
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    3.264
    • 22. Mai 2011 um 09:33
    • #13

    Mich motiviert es mehr als SF allein dadurch, dass man doch als Einzelspieler erstmal ne Menge spielbare Charaktere freizuschalten hat. Zum Gameplay etc kann ich noch nicht viel sagen, vor allem da die ersten Paar Kurse im Arcade Mode wie bereits erwähnt eigentlich ohne Gegenwehr zu meistern sind ^^

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  • Shinji
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.886
    • 22. Mai 2011 um 10:14
    • #14

    Gibts denn ne Kämpferliste, oder sind alle Charaktere aus allen DoA dabei?

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  • Squilton
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 22. Mai 2011 um 10:14
    • #15
    Zitat von Thomas3313

    Wobei man auch sagen muss das Fighting Games mit reinem 2D Gameplay wie Street Fighter nicht unbedingt mit 3D Fighting Games wie DoA, VF, Tekken usw. vergleichbar sind.


    Yo, habe mich deswegen auch bewusst nur auf die Qualität der Umsetzung bezogen.
    Es fällt mir schwer, das Gameplay von solchen Spielen objektiv zu beurteilen. Nennt mich einen Banausen, aber letztendlich geht es für mich halt immer darum, die Lebensleiste des Gegners zu leeren. :whistling: Ob man nun Punch-, Kick-, Guard- und Wurf-Button hat oder nur Punch-, Kick und Guard-Butten macht für mich nicht so den Unterschied. :whistling:


    Was ich bei DoA noch gut finde ist, dass man die Sprachausgabe wahlweise auf Englisch oder Japanisch stellen kann (wurde bei SSF43D ja wegreduziert), und dass man die Systemsprache ("You Lose" etc.) den Spielbaren Charakteren (und auch Nebencharakteren) zuordnen kann.
    Die verschiedenen Systemsprachen lassen sich im Survival-Modus mit dem jeweiligen Charakter freischalten.
    Finde das ganz gut, weil mich die Standard-Systemsprache nervt (Bei SSF4 übrigens auch :D).

    • Zitieren
  • Squilton
    Schüler
    Beiträge
    87
    • 22. Mai 2011 um 10:20
    • #16
    Zitat von Shinji

    Gibts denn ne Kämpferliste, oder sind alle Charaktere aus allen DoA dabei?

    Soweit ich weiß sind es alle Charaktere aus Teil 4 plus den Boss-Charakteren aus allen Teilen als spielbare Charaktere minus dieser Frau in Halo-Rüstung aus Teil 4.

    • Zitieren
  • aldi404
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.099
    • 23. Mai 2011 um 01:15
    • #17

    WTF?!?

    Dead or Alive: Dimensions
    Veröffentlichungs-Verbot in Schweden aufgrund vermeintlicher Kinderpornographie

    http://www.onlinewelten.com/games/dead-or-…graphie-103000/

    • Zitieren
  • Online
    Yamazaki
    Eroge-Experte
    Beiträge
    9.433
    • 26. Mai 2011 um 11:09
    • #18

    Einfach nur lachhaft.

    In Schweden wurde auch schon ein bekannter Manga-Übersetzer verhaftet und abverurteilt weil er angeblich unter 3 Millionen Bildern ne handvoll hatte wo scheinbar minderjährig wirkende Anime-Figuren hatte.

    モエロクリスタル大歓迎!!!

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  • Patricia
    Meister
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    2.265
    • 26. Mai 2011 um 12:39
    • #19

    Um welche Ladys handelt es sich eigentlich? Gestern beim Durchschauen der Profile konnte ich niemanden unter 18 Jahren finden, aber dafür jede Menge "Alter unbekannt". Gerade bei DoA wirken die Damen doch nicht kindlich sondern gut entwickelt :thumbsup:

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  • fireball313
    Mr. Nintendo
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    5.144
    • 26. Mai 2011 um 19:51
    • #20
    Zitat von Thomas3313

    IGN Review: http://ds.ign.com/articles/116/1169815p1.html


    Ich habe jetzt 2 Tage an DoA gesessen und kann ganz klar sagen das dass Game mehr verdient hat als nur eine 8/10. Es gibt mehr Spielmodis, bessere Grafik als in Vergleich zu SFIV, mehr Extras u.s.w. und IGN gibt eine 8/10. Super Street Fighter IV bekommt von denen eine 8.5/10 und bietet eindeutig weniger vom Ganzen.

    Der Preis der Freiheit ist ewige Wachsamkeit (Wing Commander IV)

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