1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. Multikonsolerium

[DC/NG/SWI/PS4] Gunlord / Gunlord X

  • psoslayer
  • 21. Januar 2011 um 22:33
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 7. Juli 2012 um 02:17
    • Offizieller Beitrag
    • #581
    Zitat von BlackLion


    ms nochmal zu sagen der Preis ist deshalb so hoch weil so wenig produziert werden...... nichts gegen Kritik aber wenn man sich schon über die DVD Hülle aufregt naja ich weiss nicht............ :thumbdown:

    Hätte man für das gleiche Geld ne bessere DVD Hülle nehmen können ? kein Plan und ich bin mit der gelieferten echt zufrieden

    Ach Lion, ich kenn mich doch ein bissel mit so Sachen aus. Die Auflage von Dreamcast-Spielen ist nicht SO gering, das sind schon mal tausend und mehr; und ja, da macht man bei dem Preis einen vernünftigen Gewinn. Sagt ja keiner, dass es Wucher wäre oder so, aber hier den Kopf zu schütteln weil man sagt, dass man schon bei der Ausstattung etwas mehr hätte bieten können ist albern.
    Vergleich: Gunlord wird halt für etwas mehr als den Produktionspreis der Erstauflage von Pier Solar verkauft, und das war wesentlich aufwändiger und teurer in der Produktion. Natürlich haben wir uns damals verkalkuliert, weil wir halt keine anderweitigen Kosten eingerechnet und wirklich nur den Produktions- und Portopreis verlangt habenhaben; das soll NG:DEV:Team besser machen und eben auch einen ordentlichen Gewinn machen. Aber dennoch sind diese Details we OVP und Anleitung eben ein ganzes Stück von dem entfernt, was man da hätte ohne große Mehrkosten machen können. Das fällt dann schon unter lieblose Aufmachung. Und wenn man dann schon als Nörgler gilt, wenn man sowas ankreidet (und dabei immer wieder erwähnt wie toll das Spiel sonst zu sein scheint!) dann ist da imo schon etwas zu viel Fanliebe.

    Immerhin ist ein Indy-Game ebenso wie ein professionelles ein Gesamtpaket für Fans, vielleicht noch mehr, weil hier nicht der gemeine Pöbel, sondern die harten Fans angesprochen werden sollen; da zählen eben auch Sachen wie die OVP. Wenn die OVP nicht mit denen professioneller Großprodukte mithalten kann, dann ist das halt ein Nachteil, den man nicht wegreden kann; man ist einen Standard gewohnt, und Gunlord liegt hier in der Regular Edition eben drunter. Man sollte Indy-Games nicht unter dem Standpunkt betrachten, dass sie eben nicht von EA kommen, man sollte die ganz normalen Maßstäbe nehmen.


    So, nun zum Spiel an sich, nachdem ich endlich zum spielen gekommen bin:

    Ich liebe es.
    Rein technisch ist es sauber, flackert und ruckelt also nicht. Man hat leider definitiv keine Vorteile des Dreamcast genutzt, merkt man schon an Details wie dass der sich leerende Energiebalken gerastert anstatt von transparent ist, oder das man im Intro viele Flackereffekte für Transparenz nutzt, die man eben auf Dreamcast hätte besser lösen können.
    Also, es ist eine reine Umsetzung und orientiert sich an NeoGeo-Standards, nicht an Dreamcast-Standards.

    Dafür ist es richtig schick designed. Das allermeiste ist wirklich schön gezeichnet und animiert. Die Farbwahl ist Geschmackssache, gefällt mir aber besser als zB bei Turrican weil es weniger freundlich wirkt.
    Die Mucke ist hervorragend und wirkt auch wie eine Hommage an die Hülsbeck-Soundtracks.

    Die Steuerung ist ganz hervorragend und präzise. Ich habe wirklich kein Händchen für das Genre, aber es geht alles gut von der Hand. Lediglich das Aufstehen aus dem Rollmodus ist imo nicht sehr intuitiv, aber da gewöhnt man sich dran.
    Aufgefallen ist mir, dass die Entwickler bei der Kollisionsabfrage mit dem Boden sehr großzügig waren; man kann stellenweise schon komplett in der Luft stehen ohne zu fallen. Das sorgt für ein leichteres Vergnügen als wenn pixelgenaue Präzision gefragt wäre.

    Die Level sind groß und verschachtelt; wirklich schön. Für den ersten Level habe ich gut 25 Minuten gebraucht. Sichtbare Extras wie versteckte Leben reizen zum erforschen, und es lässt einem keine Ruhe, den Weg zum sichtbaren, aber unerreichbaren Extraleben zu finden; auch wenn man beim suchen zwei Leben verliert. :D

    Allerdings ist Level 2, also der zweite Jump'n Shoot Level schon deutlich kleiner als Level 1; da war ich doch etwas überrascht, als ich beim Boss stand. Bei diesem Boss bin ich dann auch gestorben.

    Der Shmup-Level ist okay, aber mir zu unübersichtlich. Ist zwar lange kein Bullet Hell, aber für mich reicht die Menge an Geschossen, Gegnern und Explosionen um etwas überfodert zu sein. Nett ist der Boss, derm ich an den ersten Boss aus R-Type erinnert.


    Insgesamt kann ich sagen, dass mich das Spiel wirklich begeistert hat. Jetzt wird mein Dreamcast ziemlich oft laufen! :)
    Es gefällt mir sogar besser als Mega Turrican, und da ich mit den ersten beiden Turricans nie klargekommen bin würde ich sogar sagen, dass Gunlrd für mich das bessere Turrican ist; Gunlordmacht mir zugänglich, was viele C64- und Amiga-Zocker an Turrican so lieben.

    Besser könnte es für mich nur sein, wenn man es noch für den Mega Drive umsetzen würde; natürlich abgespeckt, aber es wäre trotzdem sicher auch da toll. :)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.809
    • 7. Juli 2012 um 02:29
    • #582

    Ich bräuchte noch ein Action Replay Code, der die Diamanten in einer unaufälligere Farbe ändert. Pink geht mal gar nicht. :D

    Die Steuerung ist jetzt eher an Contra orientiert, auch kein Ruckelscrolling. Das Leveldesign ist auch nicht zu linear. Trotzdem nervt mich die kranke Farbpalette manchmal etwas. Die Gegner Sprites sind manchmal nicht sofort vom Hintergrund zu erkennen. Die Musik ist natürich der Knaller, kann man auch so nebenbei laufen lassen.

    Einmal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (7. Juli 2012 um 02:33)

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 7. Juli 2012 um 02:36
    • Offizieller Beitrag
    • #583
    Zitat von Retro-Nerd

    Ich bräuchte noch ein Action Replay Code, der die Diamanten in einer unaufälligere Farbe ändert. Pink geht mal gar nicht. :D

    Die Steuerung ist jetzt eher an Contra orientiert, auch kein Ruckelscrolling. Da Leveldesign ist auch nicht zu linear. Trotzdem nervt mich die kranke Farbpalette manchmal etwas. Die Gegner Sprites sind manchmal nicht sofort vom Hintergrund zu erkennen. Die Musik ist natürich der Knaller, kann man auch so nebenbei laufen lassen.

    Inwiefern ist die Steuerung eher an Contra orientiert? Ist ne ehrlich gemeinte Frage, weil ich die Steuerungsunterschiede zwischen Turrican und Contra nicht so im Kopf habe. Ich weiß nur, dass sie in Gunlord gut funktioniert, und dass man eben nicht mit einem Druck nach oben, sondern per Button springt, was aber imo eh präziser ist (und auch bei Super und Mega Turrican schon so gehandhabt wurde).

    Das mit den Gegnern vor den Hintergründen ist teilweise wahr, liegt aber wohl auch mit daran dass die Hintergründe bei Turrican deutlich detailärmer waren, oftmals mit einfarbigen Flächen und generell weniger Dekoration im Hintergrund.
    Dafür solltest du aber dank der pinken Kristalle zumindest keine Probleme haben, die zu erkennen. ;)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.809
    • 7. Juli 2012 um 02:49
    • #584

    In Contra konnte man schon immer nach oben und diagonal schiessen. Da ging in Turrican nicht. Zum Glück wurde in Gunlord wieder ein Rundumlaser eingbaut. Dieses nervige Plasma Seil aus Mega Turrican/Turrican III war einfach ein Designfehler, wurde im Spiel auch nur sehr selten gebraucht.

    Zitat


    Das mit den Gegnern vor den Hintergründen ist teilweise wahr, liegt aber
    wohl auch mit daran dass die Hintergründe bei Turrican deutlich
    detailärmer waren, oftmals mit einfarbigen Flächen und generell weniger
    Dekoration im Hintergrund.

    Nein, daran liegt das nicht. Schau dir mal an, was die Bitmap Brothers mit 16 Farben hinzaubern konnten. Ein wirklich ausgewöhnlicher Grafiker, wie z.B. Henk Nieborg, hätte grafisch aus Gunlord noch deutlich mehr raugeholt.

    Einmal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (7. Juli 2012 um 02:51)

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 7. Juli 2012 um 02:51
    • Offizieller Beitrag
    • #585

    Also das Plasmaseil fand ich garnicht so schlecht von der Idee her, aber es war nicht so gut umgesetzt.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.229
    • 7. Juli 2012 um 02:54
    • #586

    @ Retro-Nerd

    Zitat

    In Contra konnte man schon immer nach oben und diagonal schiessen. Da ging in Turrican nicht.

    Ist es aber nur wegen der Schussrichtungen wirklich contralastig? Denn für mich ist das eher ein kleines Detail, der Rest (Rollmode, Energiewelle, Jump'n Run Elemente) sind eher Turrican. Klar hats Elemente aus beiden, aber findest du es wirklich dichter bei Contra? :)

    Zitat

    Dieses nervige Plasma Seil aus Mega Turrican/Turrican III war einfach ein Designfehler, wurde im Spiel auch nur sehr selten gebraucht.

    Das Plasmaseil brauchte man doch ständig in Mega Turrican fürs Weiterkommen, ohne kann man das Spiel an vielen Stellen nicht fortsetzen, ganz zu schweigen von den ganzen Secrets. Ich fands auch gut implementiert, wirkte auf mich jedenfalls keineswegs störend oder gar wie ein Designfehler.

    @ 108 Sterne

    Inwiefern war es denn nicht gut umgesetzt, also was hätte besser sein müssen? Mich störte enzig, dass Turrican sofort stoppte wenn er irgendwo aneckte, hier hätte ich mir mehr dynamik, wie an einem echten Seil, gewünscht, aber ansonsten fiel mir nichts auf.

    Meine Sammlung

    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.809
    • 7. Juli 2012 um 02:57
    • #587
    Zitat

    Ist es aber nur wegen der Schussrichtungen wirklich contralastig? Denn
    für mich ist das eher ein kleines Detail, der Rest (Rollmode,
    Energiewelle, Jump'n Run Elemente) sind eher Turrican. Klar hats
    Elemente aus beiden, aber findest du es wirklich dichter bei Contra?

    Ich meine nicht die Waffensysteme, nur die Steuerung an sich. Also ich brauchte das Plasmaseil in Mega Turrican nur selten, nicht mehr als eine handvoll Passagen. Ansonsten kam man auch so weiter.

    Einmal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (7. Juli 2012 um 02:59)

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 7. Juli 2012 um 03:22
    • Offizieller Beitrag
    • #588
    Zitat von Ignorama


    Inwiefern war es denn nicht gut umgesetzt, also was hätte besser sein müssen? Mich störte enzig, dass Turrican sofort stoppte wenn er irgendwo aneckte, hier hätte ich mir mehr dynamik, wie an einem echten Seil, gewünscht, aber ansonsten fiel mir nichts auf.

    Also ich fand die ganze Handhabung des Seils etwas hakelig und nicht intuitiv; fiel mir insbsondere auf, weil das Spiel sich halt ansonsten astrein steuern ließ.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 7. Juli 2012 um 14:17
    • Offizieller Beitrag
    • #589

    Ich häng gerade am Boss in Stage 3 fest. Das Ding im Wasser, das immer mal mit ein paar Ketten hochgezogen wird.
    Erst baller ich ihm einiges rein, dann wird er hochgezogen und ich versuche bevor er oben ist auf die rechte Seite zu kommen; dabei kassiere ich aber schon Schaden. Spätestens wenn er das zweite mal auftaucht bin ich platt, meistens schon wenn er das erste mal wieder hinabgelassen wird und Feuer spuckt.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • BlackLion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    8.699
    • 7. Juli 2012 um 14:28
    • #590
    Zitat von 108 Sterne

    Ich häng gerade am Boss in Stage 3 fest. Das Ding im Wasser, das immer mal mit ein paar Ketten hochgezogen wird.
    Erst baller ich ihm einiges rein, dann wird er hochgezogen und ich versuche bevor er oben ist auf die rechte Seite zu kommen; dabei kassiere ich aber schon Schaden. Spätestens wenn er das zweite mal auftaucht bin ich platt, meistens schon wenn er das erste mal wieder hinabgelassen wird und Feuer spuckt.


    da hatte ich mich auch festgebissen :D wenn man aber erstmal auf der rechten seite ist kann man ihn problemlos besiegen

    Der entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
    eigenen Schatten.

    • Zitieren
  • life_is_pleach
    Gast
    • 7. Juli 2012 um 15:01
    • #591

    So, mein zweit DC ist angekommen und ich konnte endlich auch Gunlord spielen. Ich muß sagen: WOW. Bin schwer begeistert. Macht unheimlich viel Spaß. Ist genauso gut wie früher. :) Freue mich jetzt noch mehr auf die AES Version.
    Allerdings hatte ich beim ersten anspielen auch direkt im ersten Level am Anfang schon ne Stelle wo man nicht mehr weiterspielen konnte und direkt wieder von vorne anfangen konnte. Man konnte zwar runter aber nicht mehr hoch. Und wenn man sich sterben ließ war der Rücksetzpunkt genau an der Stelle wo man nicht mehr hoch kam. Hoffe das solche Sachen bei der AES Version nicht mehr vorkommen. :D
    Aber bis dahin bin ich glücklich und zufrieden. :D

    • Zitieren
  • BlackLion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    8.699
    • 7. Juli 2012 um 15:08
    • #592
    Zitat von life_is_pleach

    So, mein zweit DC ist angekommen und ich konnte endlich auch Gunlord spielen. Ich muß sagen: WOW. Bin schwer begeistert. Macht unheimlich viel Spaß. Ist genauso gut wie früher. :) Freue mich jetzt noch mehr auf die AES Version.
    Allerdings hatte ich beim ersten anspielen auch direkt im ersten Level am Anfang schon ne Stelle wo man nicht mehr weiterspielen konnte und direkt wieder von vorne anfangen konnte. Man konnte zwar runter aber nicht mehr hoch. Und wenn man sich sterben ließ war der Rücksetzpunkt genau an der Stelle wo man nicht mehr hoch kam. Hoffe das solche Sachen bei der AES Version nicht mehr vorkommen. :D
    Aber bis dahin bin ich glücklich und zufrieden. :D


    meinst du die Stelle wo man in den Abgrund fällt wenn man versucht das Extra Leben einzusammeln?
    Ich hatte bisher noch keine einzige stelle im Game wo man nicht wieder hochkam,ist halt vieles übungssache

    Der entscheidende Schritt im Leben eines Menschen ist der Sprung über den
    eigenen Schatten.

    • Zitieren
  • psoslayer
    Schüler
    Beiträge
    88
    • 7. Juli 2012 um 16:08
    • #593

    Retro-Nerd
    Nieborg hat doch für Gulord Grafik gemacht, siehe Credits.

    108 Sterne
    Die zweite JumpNShoot Stage ist Level 3, nach dem Shmup level, aber das hat zwei Bosse, das Level ist min. genau so groß wie das erste. Erster boss ist das Vieh im Wasser, danach kommt ein Drache.

    :!:

    2 Mal editiert, zuletzt von psoslayer (7. Juli 2012 um 16:11)

    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.809
    • 7. Juli 2012 um 16:44
    • #594
    Zitat von psoslayer

    Retro-Nerd
    Nieborg hat doch für Gulord Grafik gemacht, siehe Credits.

    Fragt sich nur was genau. Die normale Ingame Grafik sieht nicht nach Henk aus, eher der normale NG DEV Team Stil.

    • Zitieren
  • Badhero
    Thread Tomb Raider
    Beiträge
    3.498
    • 7. Juli 2012 um 17:22
    • #595
    Zitat von BlackLion


    meinst du die Stelle wo man in den Abgrund fällt wenn man versucht das Extra Leben einzusammeln?
    Ich hatte bisher noch keine einzige stelle im Game wo man nicht wieder hochkam,ist halt vieles übungssache

    Auf die Stelle bin ich auch reingefallen, aber als geübter Mario zocker sollte es kein Problem sein da wieder raus zu kommen.


    Was mich aber bisher bei allen gezockten NG DEV Games gestört hat auf DC, das die Grafik so wiederlich Interlaced ist. Mich stört das auf meinen RöhrenTV schon und hat mir auch den Spaß an anderen Games versaut (Bangai-O zb, OK nicht von den Team aber auch Interlaced ohne ende), das muss doch auch anders möglich sein. Mir wäre da 50Hz mit Pal-Balken sogar lieber. Nunja aber hier scheint es sonst ja niemanden zu stören

    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.809
    • 7. Juli 2012 um 17:29
    • #596

    Interlaced? Gunlord ist doch ein Lores Spiel. Weiss jetzt nicht, was du meinst. ?(

    • Zitieren
  • Badhero
    Thread Tomb Raider
    Beiträge
    3.498
    • 7. Juli 2012 um 17:50
    • #597

    Es wirkt so als ob nur jede 2. Horizontale Zeile etwas darstellt, diesen alten Trick wendete man meines Wissens in den 80+90ern an um die Grafik weniger Pixelig (eckig) erscheinen zu lassen und um Rechenpower zu sparen. Auf meinen großen TV fällt das halt extrem auf. Wenn ich mir in vergleich andere Polygongames auf DC ansehe, gibt es diese Interlacesachen nicht. Die DC sollte doch stark genug sein um Bitmaps zu rendern um auf solche Tricks zu verzichten. Wind and Water auf DC war da sogar noch extremer auf meinen TV und auch bei anderen Games wie das erwähnte Bangai-o oder Street Fighter Alpha 3 fällt bei mir der Spielspaß mit diesen Interlace Mist

    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.809
    • 7. Juli 2012 um 17:53
    • #598

    Du meinst die RGB Scanlines bei 240p? Naja, das ist ja normal und auch so gewollt. Gunlord hätte dann schon in Hires gepixelt werden müssen. Hätte sicherlich auch gut ausgesehen. Hat aber nichts mit dem interlaced Grafikmodus zu tun, den man auf der Dreamcast von den 640x480 Auflösungen kennt.

    • Zitieren
  • Badhero
    Thread Tomb Raider
    Beiträge
    3.498
    • 7. Juli 2012 um 17:59
    • #599

    Ah OK, wieder was gelernt, weil es sieht halt so aus als ob ich den Interlace Modus in einen Emulator anschalte. Also ist das bei solchen Games normal wenn ich sie über RGB an nem RöhrenTV zocke? Nunja finde ich zwar komisch, da es ja nur bei Bitmap Games so ist, aber kann ich wohl nix machen

    • Zitieren
  • CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.950
    • 7. Juli 2012 um 18:00
    • Offizieller Beitrag
    • #600
    Zitat

    Gunlord Review

    Erinnert sich noch jemand an das deutsche Kultgame Turrican? Natürlich erinnert ihr euch. Nahezu jeder Besitzer eines Amiga oder C64 hatte damals ein Exemplar des deutschen Vorzeige-Shooters. Sicher auch Timm und Rene Hellwig, die Inhaber des deutschen Independent Entwicklers NG:DEV.TEAM. Diese haben als Hommage an den Klassiker von Manfred Trenz »Gunlord« entwickelt und auf Neo Geo und Dreamcast losgelassen...

    [size=18]Zum Review[/size]

    So, hier auch mal unser Review! :)

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
Werbung

Tags

  • Neo Geo
  • dreamcast
  • Gunlord
  • Turrican

Benutzer online in diesem Thema

  • 4 Besucher
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™