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ms nochmal zu sagen der Preis ist deshalb so hoch weil so wenig produziert werden...... nichts gegen Kritik aber wenn man sich schon über die DVD Hülle aufregt naja ich weiss nicht............Hätte man für das gleiche Geld ne bessere DVD Hülle nehmen können ? kein Plan und ich bin mit der gelieferten echt zufrieden
Ach Lion, ich kenn mich doch ein bissel mit so Sachen aus. Die Auflage von Dreamcast-Spielen ist nicht SO gering, das sind schon mal tausend und mehr; und ja, da macht man bei dem Preis einen vernünftigen Gewinn. Sagt ja keiner, dass es Wucher wäre oder so, aber hier den Kopf zu schütteln weil man sagt, dass man schon bei der Ausstattung etwas mehr hätte bieten können ist albern.
Vergleich: Gunlord wird halt für etwas mehr als den Produktionspreis der Erstauflage von Pier Solar verkauft, und das war wesentlich aufwändiger und teurer in der Produktion. Natürlich haben wir uns damals verkalkuliert, weil wir halt keine anderweitigen Kosten eingerechnet und wirklich nur den Produktions- und Portopreis verlangt habenhaben; das soll NG:DEV:Team besser machen und eben auch einen ordentlichen Gewinn machen. Aber dennoch sind diese Details we OVP und Anleitung eben ein ganzes Stück von dem entfernt, was man da hätte ohne große Mehrkosten machen können. Das fällt dann schon unter lieblose Aufmachung. Und wenn man dann schon als Nörgler gilt, wenn man sowas ankreidet (und dabei immer wieder erwähnt wie toll das Spiel sonst zu sein scheint!) dann ist da imo schon etwas zu viel Fanliebe.
Immerhin ist ein Indy-Game ebenso wie ein professionelles ein Gesamtpaket für Fans, vielleicht noch mehr, weil hier nicht der gemeine Pöbel, sondern die harten Fans angesprochen werden sollen; da zählen eben auch Sachen wie die OVP. Wenn die OVP nicht mit denen professioneller Großprodukte mithalten kann, dann ist das halt ein Nachteil, den man nicht wegreden kann; man ist einen Standard gewohnt, und Gunlord liegt hier in der Regular Edition eben drunter. Man sollte Indy-Games nicht unter dem Standpunkt betrachten, dass sie eben nicht von EA kommen, man sollte die ganz normalen Maßstäbe nehmen.
So, nun zum Spiel an sich, nachdem ich endlich zum spielen gekommen bin:
Ich liebe es.
Rein technisch ist es sauber, flackert und ruckelt also nicht. Man hat leider definitiv keine Vorteile des Dreamcast genutzt, merkt man schon an Details wie dass der sich leerende Energiebalken gerastert anstatt von transparent ist, oder das man im Intro viele Flackereffekte für Transparenz nutzt, die man eben auf Dreamcast hätte besser lösen können.
Also, es ist eine reine Umsetzung und orientiert sich an NeoGeo-Standards, nicht an Dreamcast-Standards.
Dafür ist es richtig schick designed. Das allermeiste ist wirklich schön gezeichnet und animiert. Die Farbwahl ist Geschmackssache, gefällt mir aber besser als zB bei Turrican weil es weniger freundlich wirkt.
Die Mucke ist hervorragend und wirkt auch wie eine Hommage an die Hülsbeck-Soundtracks.
Die Steuerung ist ganz hervorragend und präzise. Ich habe wirklich kein Händchen für das Genre, aber es geht alles gut von der Hand. Lediglich das Aufstehen aus dem Rollmodus ist imo nicht sehr intuitiv, aber da gewöhnt man sich dran.
Aufgefallen ist mir, dass die Entwickler bei der Kollisionsabfrage mit dem Boden sehr großzügig waren; man kann stellenweise schon komplett in der Luft stehen ohne zu fallen. Das sorgt für ein leichteres Vergnügen als wenn pixelgenaue Präzision gefragt wäre.
Die Level sind groß und verschachtelt; wirklich schön. Für den ersten Level habe ich gut 25 Minuten gebraucht. Sichtbare Extras wie versteckte Leben reizen zum erforschen, und es lässt einem keine Ruhe, den Weg zum sichtbaren, aber unerreichbaren Extraleben zu finden; auch wenn man beim suchen zwei Leben verliert. ![]()
Allerdings ist Level 2, also der zweite Jump'n Shoot Level schon deutlich kleiner als Level 1; da war ich doch etwas überrascht, als ich beim Boss stand. Bei diesem Boss bin ich dann auch gestorben.
Der Shmup-Level ist okay, aber mir zu unübersichtlich. Ist zwar lange kein Bullet Hell, aber für mich reicht die Menge an Geschossen, Gegnern und Explosionen um etwas überfodert zu sein. Nett ist der Boss, derm ich an den ersten Boss aus R-Type erinnert.
Insgesamt kann ich sagen, dass mich das Spiel wirklich begeistert hat. Jetzt wird mein Dreamcast ziemlich oft laufen! ![]()
Es gefällt mir sogar besser als Mega Turrican, und da ich mit den ersten beiden Turricans nie klargekommen bin würde ich sogar sagen, dass Gunlrd für mich das bessere Turrican ist; Gunlordmacht mir zugänglich, was viele C64- und Amiga-Zocker an Turrican so lieben.
Besser könnte es für mich nur sein, wenn man es noch für den Mega Drive umsetzen würde; natürlich abgespeckt, aber es wäre trotzdem sicher auch da toll. ![]()
