- Offizieller Beitrag
Ja, auch so ein Bild kann ich liefern.
Der Hintergrund ist wohl einfach technisch bedingt; die alten Spiele basieren auf Tiles, kleinen quadratischen Kacheln. Was draufgepinselt ist, also der schräge Abhang ist egal für den Computer, für ihn ist es ein quadratischer Block der als fest definiert ist; dass da oben auf dem Block blauer Himmel gepinselt ist weiß er nicht.
Hab mal rechts auf dem Screenshot die Tiles hingepinselt, wie sie wohl für den Computer aussehen.
Es ist einfach schwierig zu handhaben; entweder man macht alles blockig wie in alten Spielen, oder man versucht optisch den Eindruck von natürlicheren Linien zu erzeugen. Dabei muß man auch darauf achten, dass die Grafiken alle ins RAM passen, man kann also Tilesets nicht so groß machen wie man möchte. Die Blöcke müssen gut in verschiedensten Kombinationen zusammensetzbar sein, und trotzdem muß man versuchen dass es möglichst wenige sind. In manchen Spielen gelingt das Kaschieren besser, in anderen schlechter.
Bei Gunlord ist die eigentliche Zielplatform halt ein NeoGeo, da sind die Möglichkeiten auch eingeschränkter als auf Dremcast würde ich mal vermuten. Und die DC-Version ist da nicht verbessert worden. Hätte man sicher besser machen können, aber ist halt nicht leicht.
