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Tiger game.com : Multiplayer

  • atari_afternoon
  • 21. Juli 2014 um 12:59
1. offizieller Beitrag
  • atari_afternoon
    Profi
    Beiträge
    1.146
    • 21. Juli 2014 um 12:59
    • #1

    Vergangenes Wochenende gab es (für mich) erstmals die Gelegenheit, den von Packungsaufschriften her bekannten aber bisher weder in Videos gesehenen (warum?) noch "live" erlebten Multiplayer-Modus zu erfahren.

    Um´s kurz zu machen: Es geht, aber es reißt nichts raus ;)

    Nach 10 Minuten des Gefluches war schnell das Kabel eingestöpselt (das mag allerdings, zu des Game.coms Verteidigung, auch einfach daran liegen, dass sowohl das Kabel als auch unser beider Game.coms Multiplayerbuchsen "jungfräulich" waren).

    Jedenfalls dachte ich schon ne Zeitlang, hier wäre das MP-Abenteuer beendet ^^

    Dann ging´s ans Eingemachte...

    1. "Fighters Megamix": funktioniert gut. Kann man nicht anders sagen. Keine Verbindungsabbrüche, keine Slowdowns, alles wie beim SP.
    Nur waren komischerweise die bereits freigespielten Charaktere nach drei kurzweiligen Runden wieder ins Nirwana entschwunden...

    (So typisch für das Ding! Auch das Monopoly-Savegame ist quasi nichtexistent, da´s jedes zweite Mal einfach nicht mehr auffindbar ist...).

    2. "Mortal Kombat": katastophal. Absolut synchron waren die Sounds hier schon von Anfang an nicht, doch war ich mir zuerst unsicher, ob das Echo nicht sowieso vorgesehen war... nein. War es nicht. Eine Runde ging so la la, dann hatte ich bereits Zehntelsekunden des Bildeinfrierens und ahnte schon, was da kommen würde...
    nach der zweiten Runde gab es keine Punkte, sondern Freeze.
    Aus die Maus. Cartridge raus.

    3. "Joust" (von "William´s Arcade Classics"): das einzige Spiel der Cart, das mir vernünftig für MP erschien, da ja, im Ggs. zu Defender & Co., beide gleichzeitig spielen.

    Auf Anhieb gelang die Synchronisation NICHT. Bis der 2. Spieler erkannt wurde, waren zwei oder drei Neustarts erforderlich.

    Hier knickt die Framerate ein und die Bewegungsabläufe sind ca. 50% so schnell wie im Singleplayer.
    Hat den unschönen und extrem spielspaßhemmenden Nebeneffekt, dass man "auftaucht" und schon vorm ersten Laufen eigentlich gleich wieder erledigt ist.

    Interessanterweise bleibt die Geschwindigkeit so lahm, selbst wenn der eine Spieler perdu ist.


    Fazit:
    Ja. Es geht. Aber es lohnt sich nicht. Brauchbar und wirklich ohne Probleme und ohne Einschränkungen und "mit Mehrwert" funktionierte es bei uns mit "Fighter´s Megamix", der Rest ist es nicht Wert.

    Nachtrag: 2 Tage später (heute) musste ich mal wieder feststellen, dass der Game.com wieder die Akkus leergefressen hat, weil die Ausschaltautomatik mal wieder nicht ging :cursing:

    Einmal editiert, zuletzt von atari_afternoon (21. Juli 2014 um 13:01)

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  • ONOX2
    Gast
    • 21. Juli 2014 um 13:16
    • #2

    Au weia, also fast wie ich befürchtet habe. Scheint so als ob es 2 Arten der Verbindung gibt, Host Mode und Datenaustausch. Beim Host Mode ist das Gerät natürlich völlig überfordert (Joust) und beim Datenaustausch bekommt man die Systemenicht synchron (Mortal Kombat).

    Mist was wäre ich gerne dabei gewesen, möchte nicht wissen wie Ihr gelacht habt.

    • Zitieren
  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
    Beiträge
    18.612
    • 21. Juli 2014 um 13:58
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    ihr habt nicht zufällig Fotos von eurer Session gemacht oder? ^^

    Real Games need only one button!

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • sYntiq
    Meister
    Beiträge
    2.370
    • 21. Juli 2014 um 14:45
    • #4

    Je mehr ich über den Game.com lese, desto begieriger bin ich mir einen zuzulegen. :D

    "Wer weiss was wirklich in unseren Köpfen steckt. Haben sie schon einmal ihr Pelzhirn gesehen?"
    - Major Mewtoko Katzanagi, Section 9 / Cat in the Shell

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  • atari_afternoon
    Profi
    Beiträge
    1.146
    • 21. Juli 2014 um 14:50
    • #5

    Doch, die hat der Tempest, einmal er beim Fluchen (Linkkabelverbindung herstellend) und einmal beide game.coms nebeneinander im strahlenden Sonnenlicht (identisches Bild anzeigend) - das war praktisch unmöglich zu fotografieren wegen der nur ganz leicht verschiedenen Lichteinfallswinkel.
    EDIT Damit meine ich, beide Screens auf 1 Foto auch zu erkennen ist kaum möglich :)

    2 Mal editiert, zuletzt von atari_afternoon (21. Juli 2014 um 15:41)

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  • Tempest2K
    Atari Game MASTA!
    Beiträge
    3.164
    • 21. Juli 2014 um 15:12
    • #6

    Ich lade heute abend mal die Bilder hoch.
    Aber es war ein totaler krampf dort die,Verbindungen hin zu bekommen xD

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  • atari_afternoon
    Profi
    Beiträge
    1.146
    • 21. Juli 2014 um 15:36
    • #7

    "Schei..e!", "Mist!"...das war kein totaler Krampf, das war der Game.com-Blues!

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.935
    • 21. Juli 2014 um 18:12
    • #8

    Und umso mehr ich vom Game.com lese bin ich froh noch kein Geld dafür ausgegeben zu haben ^^

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  • Der Luchs
    fka ZaSKaE
    Beiträge
    803
    • 21. Juli 2014 um 18:37
    • #9

    Langsam wird das Teil interessant :)

    http://www.luchs-soft.de
    Gamedev for Retro-Consoles
    http://www.luchs-records.de
    Label for Chiptune Music

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  • Tempest2K
    Atari Game MASTA!
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    • 21. Juli 2014 um 21:37
    • #10

    Slainte & Der Luchs

    Man muss es einfach spüren, SPÜREN ^^
    Den Game.com gibts schon für ein paar euronen :) DIe erfahrung ist es jedenfalls wert. Oder ihr kommt zum nächsten Handheld Treffen :D

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  • ONOX2
    Gast
    • 21. Juli 2014 um 22:39
    • #11

    Ja auf Bildern ist so ein Game.com toll, aber sobald man den mal erlebt hat. Entweder man liebt Ihn, oder hasst Ihn. Dazwischen gibts nicht viel.

    • Zitieren
  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.935
    • 21. Juli 2014 um 23:21
    • #12

    Hab ihn schonmal erlebt.Meine Begeisterrung hält sich daher in Grenzen ^^

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    • 21. Juli 2014 um 23:55
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Eine der sehr wenigen Plattformen die ich wieder verkauft habe. ..

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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    • 21. Juli 2014 um 23:59
    • Offizieller Beitrag
    • #14
    Zitat von atari_afternoon

    1. "Fighters Megamix": funktioniert gut. Kann man nicht anders sagen. Keine Verbindungsabbrüche, keine Slowdowns, alles wie beim SP.

    Das würde ja bedeuten, dass es im SP keine Slowdowns hätte. Aber im Emu hat das Teil eh ne Framerate zum mitzählen. :P

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • ONOX2
    Gast
    • 22. Juli 2014 um 01:47
    • #15

    Naja, SLowdown bedeutetja nur das das System nicht einbricht. Das die Framerate eh schon am Boden wandelt ist ne andere Geschichte.

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    Viagra Spambot
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    • 22. Juli 2014 um 01:49
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Da hast du recht, normalerweise predige ich genau das sogar immer. Aber ich wollte nen dummen Spruch ablassen. :P Slowdown würde da wohl identisch sein mit Pause. :D

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • ONOX2
    Gast
    • 22. Juli 2014 um 01:49
    • #17
    Zitat von 108 Sterne

    Slowdown würde da wohl identisch sein mit Pause. :D


    :thumbsup:

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  • Tempest2K
    Atari Game MASTA!
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    • 23. Juli 2014 um 09:22
    • #18

    Hier meine kleine einschätzung zu den Multplayer erfahrungen :)

    Figters Megamix:
    Spiel ist im Multiplayer genauso "Flüssig" wie im Einzelspieler. Leider habe ich immernoch nicht herrausgefunden wie im Spiel die Special moves funktionieren.
    Wenn man Game.com mit compete.com-Cable Spielen will ist FM definitiv die beste Entscheidung .

    Mortal Kombat:
    Krampf ist der beste ausdruck für das Spiel. Ich dachte das MK auf dem Game.com schon miserabel ist. Aber der Multiplayer setzt noch eins drauf.
    Unsynchrone Soundeffekte, Frames zum mitzählen, Ständiges geflacker. Es war eigentlich eine erleichterung das dass Spiel dann auch abgestürzt ist ^^

    Joust hab ich ja nicht mitbekommen. Ich war ja aufgrund der dämlichen Respawns immer wieder gestorben. Auch eine totale Katastrophe

    Wir hatten aber auch noch Robotron gespielt.
    Auf dem Game.com ist robotron wohl die einzigste version in der man schneller als die abgeschossenen Kugeln laufen kann^^
    Gespielt wird simultan. Grundprinzip im MP bei Robotron ist das man mehr Punkte al der andere Spieler einfährt. Leider war das total fürn Eimer.
    Man hat am oberen Bildschirmrand die Statusanzeige vom Gegenüber und sich selbst. Allerdings ist die Statusanzeige mit Ihrer aufgabe komplett überfordert.
    Bei mir wurde gar nicht erst angefangen die Punkte von atari_afternoon mit zu zählen. Selbst bei meinem eigenen Punktestand hat es irgendwann nicht mehr mitgezählt.


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    Einmal editiert, zuletzt von Tempest2K (23. Juli 2014 um 10:02)

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 23. Juli 2014 um 09:45
    • #19

    Also von einem erfolgreichen Spielerlebnis kann man da aber nicht sprechen ^^

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  • atari_afternoon
    Profi
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    1.146
    • 25. Juli 2014 um 20:20
    • #20

    War ja ein Feldversuch unter Laborbedingungen :D (labor = Arbeit, Mühe)

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