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Good Old Games

  • Mr.Deadshot
  • 20. Juni 2011 um 17:12
  • namenlos
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    6.954
    • 16. Januar 2015 um 12:07
    • #621

    der dritte teil ist auf jeden fall die automatenversion in dem paket.

    "Enthalten sind also neben Double Dragon aus dem Jahr 1987 ebenso Double Dragon II: The Revenge von 1988 und Double Dragon III: The Rosetta Stone von 1990.
    Die Ankündigung kommt von dem französischen Unternehmen DotEmu, das auf Folgendes darauf hinweist: "Denkt daran, dass die Arcade-Version von Double Dragon 3 komplett anders als die weitgehend gehasste NES-Version, allerdings wohl ebenfalls so schlecht ist."
    Die Arcade-Version sei laut DotEmu quasi eine Art anfänglicher Vorläufer von kostenpflichtigen DLCs gewesen, wo die Spieler zusätzlich Geld einstecken mussten, um Waffen und andere In-game-Boni zu erhalten."

    http://www.gamona.de/games/double-d…ws,2585657.html

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Flat Eric
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    24.388
    • 16. Januar 2015 um 12:31
    • #622

    Hmmm... Ich gehe auch davon aus, dass es wirklich die Arcade-Fassungen sind.

    Ich bin großer Brawler-Fan. Allerdings: DD1 ist wirklich lahm und alt, DD2 spiele ich lieber auf dem NES und DD3 ist... Einfach nur schlecht... Von daher spare ich mir den Kauf.

    Mich wundert es, dass DotEmu immer wieder auf GOG veröffentlicht, die haben eigentlich ein ähnliches Distributionsmodell wie GOG... Erweitern aber ihr Angebot auf Konsolenspiele und Android-Ports.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    Einmal editiert, zuletzt von Flat Eric (16. Januar 2015 um 12:33)

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  • namenlos
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    • 16. Januar 2015 um 12:43
    • #623

    ich habs einfach mal gekauft, so schaut es aus auf einem laptop mit 1366x768px:

    teil eins beide shoots:

    beim game habe ich grafik filter aus (damit es pixelig ist) und scanlines auf 100% eingestellt.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Jekhar
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    • 16. Januar 2015 um 13:44
    • #624

    Kann man bei den Scanlines noch was einstellen? Die decken sich nicht ganz mit den Spielpixeln. Das sieht nicht so gut aus.

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  • namenlos
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    • 16. Januar 2015 um 13:47
    • #625

    ne, nur 50%, dann sind die halt nen tick durchlässig. ich denke, wie die scanlines passen oder nicht, ist auflösungsabhängig. die werden immer gleich sein, das game aber anders skaliert.

    hier sind 50% (und 16:9 geht auch, die option hatte ich vorhin übersehen, ist aber nur ein einfacher y zoom, anstatt mehr hintergrund einzublenden):

    bzw. ganz abstellen geht natürlich auch.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    2 Mal editiert, zuletzt von namenlos (16. Januar 2015 um 14:46)

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    • 16. Januar 2015 um 14:21
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    • #626

    Die Darstellung mit den Scanlines sieht für mich persönlich so oder so schlimm aus :fear:

    Real Games need only one button!

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  • Flat Eric
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    • 16. Januar 2015 um 14:34
    • #627

    Danke für die Hinweise. Sind die Spiele wirklich gut spielbar? Gamepad-Unterstützung? Ich mein, gibt es noch Schwierigkeitsgrad Einstellungen?

    Scanlines halte ich persönlich für nicht sinnvoll. Ich weiß, viele wollen dieses "Retro-Feeling", aber ich sehe weder Vorteile noch empfinde ich es als sinnvoll an LED/TFT-Geräten... Aber das ist nur mein Eindruck.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Master DK
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    10.628
    • 16. Januar 2015 um 14:37
    • #628

    Pads werde unterstützt und zurzeit kostet es bei Steam nur 3,99€

    Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444

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  • namenlos
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    • 16. Januar 2015 um 14:39
    • #629

    anstatt es zu spielen, habe ich das game mal zerlegt (eigentlich wollte ich nur den steam copyschutz entfernen, damit ich es auf jede kiste einfach rüberziehen kann bei mir. habe es über steam gekauft, da ich dort noch haufen guthaben rumfliegen habe).

    aber nach dem "entsteamisieren" habe ich noch etwas weiter rumgebastelt und man kommt direkt an die .c files ran und kann alles selber neu compilieren, das nenne ich mal 1a schutz :lol: (im vergleich dazu war z.b. pier solar eine bitch, die haben z.b. sogar die header ihrer .ogg soundfiles manuell geändert, damit nach dem rausziehen aus der game.pak das abspielen zumindest nicht ganz einfach ist ^^ ) :thumbsup:

    jedenfalls kann man dann hier die scanlines nach belieben anpassen:

    und mal zum spass ein resultat hochkannt und 70% deckung (muss im vollbild geöffnet werden, erkennt man nicht in der vorschau):

    man wird es aber selbst so nie genau hinbekommen bei jeder auflösung, da es sich bei dem scale vom game ansich nicht um einen integer scale, sondern um einen einfachen scale handelt, der selbst bei nicht pixelgenauem teiler immer auf vollbild zoomt und dadurch die pixel vom game selber schon nicht immer die gleiche grösse haben (bzw. wird man auch ändern können, hat dann aber bei auflösungen wie 1366x768px einen kleinen rahmen um das komplette game).

    hier mal ein zoom beispiel was ich meine:

    manchmal frage ich mich, ob die leute es nicht können oder es für die marketing abteilung nicht dürfen, einen besseren port rauszubringen. eine woche mehr zeit mit der einen oder anderen option mehr und so ein game würde viel polierter rüberkommen.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (16. Januar 2015 um 14:41)

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  • Jekhar
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    • 16. Januar 2015 um 14:59
    • #630

    Ja, so macht das irgendwie alles keinen Sinn. Aber so lange man wenigstens an den normalen Pixel-Look kommt, können einem die halbgaren Scanlines egal sein. Aber ob ich dafür dann Geld ausgeben möchte wenn ich es in MAME besser haben kann? So eine D&D Collection wie Capcom sie letztens rausgebracht habe lasse ich mir gerne gefallen und hab ich auch gekauft, da steckt schliesslich ordentlich Mehrwert drin, aber sowas hier? Irgendwie haben es noch nicht alle Firmen kapiert...

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  • namenlos
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    • 16. Januar 2015 um 20:48
    • #631

    patch ist raus, soviel zu meiner these heute mittag, das alles nur noch hingeschlampt wird, game war nichtmal durchspielbar. :lol:

    "Hello all,

    Thanks to your feedbacks and bug reports, the dev team has just uploaded a new version of the game.

    - Game endings fixed
    - Fix issue with Hurricane Kick achievement detection
    - Enhance support of resolution changes

    Be sure to close and restart Steam to get the new version.

    By the way, we are still working on the others issues, thanks for your patience and we are really sorry for the unconvenience.

    The DotEmu Team"

    und so wie es aussieht war es nicht der letzte patch - echt armselig. :D

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    • 16. Januar 2015 um 21:02
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    • #632

    Na ja, aber es ist DOUBLE DRAGON. Hochkomplexes Game, da kann man nicht erwarten, dass es auf Anhieb funzt.

    Ich spiele es ja deshalb auf meinem Master System, da ist die letzte Version drauf: 1.0. Und durchspielbar. Sogar mit Flackern, das bei der PC-Version nicht simuliert wird! :P

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    • 16. Januar 2015 um 21:08
    • #633

    falls dein master system flackert, würde ich damit mal zu arzt gehen :D auf dem master system sind es aber nicht die arcade versionen ^^ .

    da kann ich es ja gleich auf dem amiga in hübscher als auf dem master system spielen :opi: .

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    • 16. Januar 2015 um 21:13
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    • #634

    Na, so besonders hübsch ist die Amiga-Version aber nicht (zumindest Teil 1), und vor allem mit 1-Button-Steuerung gehandicapped. :P

    Und außerdem ist das viel zu 16-bittig, du magst doch 8-Bit!!! ;)

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    • 16. Januar 2015 um 21:30
    • #635

    ich mag FAKE 8bit ^^ (was nicht unbedingt was mit echtem 8bit zu tun hat). muss damals eh ein anderer teil gewesen sein, denn wir hatten alle ewig nur die erste diskette, bis mal jemand die zweite irgendwo herbekommen hat :lol: . teil eins hat glaube ich nur eine diskette auf dem amiga gehabt.

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    • 16. Januar 2015 um 21:36
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    • #636
    Zitat von thecixxx

    ich mag FAKE 8bit (was nicht unbedingt was mit echtem 8bit zu tun hat)

    Das weiß ich wohl, auch ein Grund für mich, immer die Nase zu rümpfen. Bin ja eh kein Fan von künstlichem Retro Look, aber wenn man ihn dann noch FALSCH macht... :P
    Da lobe ich mir Retro City Rampage. Ist zwar Fake, aber gut gemacht, und zumindest beruht es auf echter Arbeit auf nem 8-Bit-System. Ich fänds ungelogen noch geiler auf nem Master System oder NES, aber andererseits wirkt es gut auf der Vita.^^

    Und obwohl es nicht Fake ist, hier noch die ultimative 8-Bit-Version von DD:

    3TRSOk6XZvw

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    • 16. Januar 2015 um 22:08
    • #637

    der fake c64 modus von retro city rampage ist aber nicht korrekt. ^^

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  • lumpi3
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    • 16. Januar 2015 um 22:20
    • #638

    Also auf gog hab ich leider nichts gefunden, gibt es den irgendwo die Spiele der Bundesliga Manager Reihe oder Anstoss 3 zum kauf ?

    Einer der Coolsten

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 16. Januar 2015 um 22:22
    • Offizieller Beitrag
    • #639
    Zitat von thecixxx

    der fake c64 modus von retro city rampage ist aber nicht korrekt. ^^

    Ja, im Prinzip hätten sie die Pixel horizontal doppeln müssen, für den typischen Look. Und ob das wirklich nur 16 Farben sind? ^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Azazel
    Gast
    • 16. Januar 2015 um 22:27
    • #640

    DD auf dem VCS ist imo verhaltnissmäßig schöner und besser spielbar als final Fight auf dem C64 :D

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