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Technische Daten des Nintendo DS

  • N.G.E
  • 11. März 2004 um 17:20
  • N.G.E
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.029
    • 11. März 2004 um 17:20
    • #1

    Heute morgen noch ein Gerücht.. nun von GameBoyIGN und Entwicklern bestätigt! Hier die Specs des Nintendo DS:

    CPU:
    Hauptprozessor ARM946E-S (67 MHz)
    Cash: 8 KB Instructions, 4 KB Data
    TCM: 32 KB Instructions, 16 KB Data

    Subprozessor: ARM7TDMI (33MHz)

    Speicher:
    Hauptspeicher: 4 MByte
    ARM9/ARM7 Shared: 32 KByte (2 x 16 KB)
    AMR7 Arbeitsspeicher: 64 KByte
    VRAM: 656 KByte

    LCD Bildschirm:
    Bildschirmgröße: 256 x 192 Bildpunkte (RGB), zwei Bildschirme
    Farben: 262.144

    Graphics Engine (2D):
    BG: maximal zwei Bildschirme
    OBJ: maximal 128 Objekte

    Graphics Engine (3D):
    Coordinate Transform Capability: maximal 4M Vertices/Sek.
    Polygon Draw Rate: maximal 120K Polygone/Sek.
    Pixel Fillrate: maximal 30M Polygine/Sek.

    Sound:
    - 16 Kanal ADPCM/PCM (bis zu 8 Kanäle lassen sich PSG zuordnen)
    - Mikrophoneingang

    Wireless Communication:
    IEEE802.11 basiertes proprietäres Protokoll

    Befehlseingabe:
    - Touch Panel
    - Steuerkreuz
    - Tasten A, B, R, L, Select & Start (X & Y geplant)

    Energieversorgung:
    Schlafmodus (wird aktiviert, wenn Wireless-Daten ankommen), Power Management für 2D-, Geometry-, Renderingengine und LCD.

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  • Black Sun
    Gast
    • 11. März 2004 um 17:30
    • #2

    ich hab zwar nicht viel erwartet bin aber doch etwas enttäuscht was die Grafikangaben angeht :alk:

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (11. März 2004 um 17:31)

    • Zitieren
  • Shiro
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.734
    • 11. März 2004 um 17:41
    • #3
    Zitat

    Original von Black Sun
    ich hab zwar nicht viel erwartet bin aber doch etwas enttäuscht was die Grafikangaben angeht :alk:

    Wieso enttäuscht!! (schon Bilder von den Games gesehen?)
    Hab außerdem kein Bock nach 2 Stunden die Batterien zu wechseln...

    Der Mittelweg machts!! Und den hat Nintendo wohl getroffen... =D

    [A FINAL FAREWELL] [SIZE=9](©SNK Playmore)[/SIZE]
    "To all of our customers who have purchased NEOGEO ROM cartridges up till now, thank you very much. We offer our most heartfelt gratitude for your loyal patronage over these 14 full years and hope for your continued support for our games on the many other platforms we will provide products for in the future. NEOGEO fans rule!"
    [SIZE=9]http://www.planet-snk.de[/SIZE]

    Einmal editiert, zuletzt von Shiro (11. März 2004 um 17:42)

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  • Black Sun
    Gast
    • 11. März 2004 um 17:43
    • #4

    naja 128 Objekte zB ist doch ehr SNES mäßig, oder was meinen die mit Objekten ?

    • Zitieren
  • Kamikaze
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.868
    • 11. März 2004 um 17:52
    • #5

    Touch Panel

    also stimmt es.. die beste Nachricht überhaupt :schwelg:

    Gott ist Tod.

    • Zitieren
  • Shiro
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.734
    • 11. März 2004 um 17:53
    • #6

    Naja, der DS hat die doppelte Power (MHZ) von der PSone (ca. 33 MHZ) und mit 4 MB doppelt soviel Arbeitsspeicher. :wow:

    [A FINAL FAREWELL] [SIZE=9](©SNK Playmore)[/SIZE]
    "To all of our customers who have purchased NEOGEO ROM cartridges up till now, thank you very much. We offer our most heartfelt gratitude for your loyal patronage over these 14 full years and hope for your continued support for our games on the many other platforms we will provide products for in the future. NEOGEO fans rule!"
    [SIZE=9]http://www.planet-snk.de[/SIZE]

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  • Black Sun
    Gast
    • 11. März 2004 um 18:05
    • #7
    Zitat

    Original von Shiro
    Naja, der DS hat die doppelte Power (MHZ) von der PSone (ca. 33 MHZ) und mit 4 MB doppelt soviel Arbeitsspeicher. :wow:

    der Arbeitspeicher ist wirklich super, vorallem wenn man bedenkt das durch den kleinen screen sowieso wenig Daten benötigt werden.

    mehr MHz sind nicht gleich Power :zwinker: zum Vergleich mein Ipaq hat nen 400MHz 255er und schafft gerade mal echte ( nicht so ne ruckel,Pseude 3D GBA ) PSone Grafik ( Quake & Tomb Raider 1:1 vom PC und vorallem flüssig ).
    Ich bezog mich nur auf die eigentlichen angegebenen Grafikdaten, und die scheinen ehr Jaguar Mäßig zu sein.. aber auch nur im 3D Bereich. 2D wie gesagt wenn die mit 128 Objekten das meinen was ich denke wohl ehr 32X/GBA Leistung. Wenn man zudem 2 screens unabhängig steuern will kostet das nochmals


    Ich bin auf die ersten Bilder gespannt und hoffe das sie super sind, aber ich hatte mir wirklich etwas mehr erwartet als zB 120 000 poly ( ohne Texturen :???: )
    würde ihn etwa auf einer Stufe mit dem NGage sehen ( aber leicht drüber dank GBA 2D Power ).. und das der auch nur 0815 Handy Technik hat ist auch bekannt.
    auf den ersten Blick nen getunter GBA mit extra ARM946E-S der wohl für den 3D Bereich und sämtliche anderen Operationen ( screen & Funkt Steuerung usw ) zusändig sein wird, denke ich jetzt mal so..

    Aber die Angaben sind halt auch recht ungenau und Lückenhaft, vielleicht täusch ich mich ( hoffentlich ), die Daten sind Falsch oder was auch immer.

    ich werd ihn mir aber sicherlich holen :zwinker:

    3 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (11. März 2004 um 19:07)

    • Zitieren
  • N.G.E
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.029
    • 11. März 2004 um 18:15
    • #8

    ...verglichen mit den Daten der PSP finde ich die nicht so doll - hab eigentlich etwas mehr erwartet.

    Nintendo DS <-> PSP
    33Mhz, 67Mhz <- Prozessor ->333Mhz
    256x192 <- Auflösung -> 480x272
    4MB <- RAM -> 16MB
    656K VRAM <-> 2MB VRAM

    Naja..die Hardware Specs sagen ja zum Glück noch nix über die Qualität der Software aus. ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von N.G.E (11. März 2004 um 18:20)

    • Zitieren
  • hydr0x
    Meister
    Beiträge
    2.564
    • 11. März 2004 um 18:16
    • #9
    Zitat

    Original von Black Sun
    naja 128 Objekte zB ist doch ehr SNES mäßig, oder was meinen die mit Objekten ?

    schon mal dran gedacht wie zur hölle mehr als 128 sprites auf 2 so kleine screens passen sollen? ;)

    [color=#0000ff]RetroCollect - PAL Rarity Guides, News, Reviews, Community & Forum[/color]

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  • Black Sun
    Gast
    • 11. März 2004 um 18:21
    • #10

    schonmal dran gedacht das die SNES Auflösung bei dieser Sprite Anzahl auch nicht viel größer ist :unschuld:
    zudem bestehen eigentlich alle Figuren aus sämtlichen Videogames aus mehreren Sprites ( Sonic glaub aus 8 oder 12 ). Und wir wissen doch alle was das SNES bei shootern gemacht hat :zwinker: und hier verteilt sich das auf 2 screens

    Zitat

    ...verglichen mit den Daten der PSP finde ich die nicht so doll - hab eigentlich etwas mehr erwartet.

    Nintendo sagte ja auch das es kein Konkurrent zum PSP sein soll :D aber etwas mehr hatte ich ja auch erwartet :angel:

    3 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (11. März 2004 um 18:58)

    • Zitieren
  • Ray
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    26.550
    • 11. März 2004 um 18:34
    • #11

    Wenn solche technischen Details zu neuen Dingern an den Tag kommen frag ich mich jedes Mal ob ich der einzige bin, dem sowas am Arsch vorbei geht :lol1: Sagt es mir !

    • Zitieren
  • MadMaks
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    3.258
    • 11. März 2004 um 18:38
    • #12
    Zitat

    Original von Ray
    Wenn solche technischen Details zu neuen Dingern an den Tag kommen frag ich mich jedes Mal ob ich der einzige bin, dem sowas am Arsch vorbei geht :lol1: Sagt es mir !

    naja, ich finds schon interessant, wobei es mir beim kauf dann auch am Arsch vorbeigeht, wenn ich mich für ne konsole entschieden habe, dann nicht wegen dem prozessortakt oder dem vram... aber um schonmal ein paar infos zu kriegen find ichs schon nützlich...

    wie sind die daten vom GBA eigentlich... mal so zum vergleich...

    [size=10]currently playing: Little Big Planet[/size], Burnout Paradise

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  • N.G.E
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    • 11. März 2004 um 18:44
    • #13
    Zitat

    Original von Black Sun

    Nintendo sagte ja auch das es kein Konkurrent zum PSP sein soll :D aber etwas mehr hatte ich ja auch erwartet :angel:

    Ja, das weiß ich auch, aber einem Vergleich kann sich der DS einfach nicht entziehen... ich hab das Gefühl als hätte Nintendo das Gerät schon längere Zeit in Entwicklung und hat die ganze Zeit nur darauf gewartet, das Sony die PSP vorstellt.

    Sony und Nintendo sagen zwar beide, das sie kein Konkurrenzprodukt herstellen, aber die Funktionen beider Geräte sind doch schon sehr sehr ähnlich... am Ende werden die meisten Konsumenten schon zwischen PSP und DS wählen, wenn sie den Kauf eines Handhelds in Erwägung ziehen...

    • Zitieren
  • N.G.E
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    3.029
    • 11. März 2004 um 18:54
    • #14

    GBA<-> Nintendo DS <-> PSP
    16.7 -> 33Mhz, 67Mhz <- Prozessor ->333Mhz
    240x160 -> 256x192 <- Auflösung -> 480x272
    / -> 4MB <- RAM -> 16MB
    96KB VRAM -> 656KB VRAM <-> 2MB VRAM

    Hier die kompletten Specs:

    CPU:
    >32-bit ARM with Embedded Memory (According to GBADev.org, it's an ARM7TDMI CPU)
    >8-bit THUMB CPU (for the GBC/GB mode)

    - Memory:
    > 32 Kbyte WRAM (in CPU)
    > 96 Kbyte VRAM (in CPU) and 256Kbyte WRAM(external of CPU)

    - Screen:
    > 2.9" TFT reflective screen
    > 240 * 160 resolution
    > 40.8 mm * 61.22 mm screen size
    > 32,768 possible colors
    > 511 simultaneous colors in character mode; 32, 768 in bitmap mode

    - Dimensions: 82mm(L) * 144.5mm(W) * 24.5mm(D)

    - Mass (w/o batteries): 140 g

    - Battery/Consumption: 2 AA / 15 Hours

    - Media Format: Cartridges ranging from 32MBit (4 MB) to 256MBit (32 MB)

    - Multiplayer Methods:
    > Through a Link Port (Cable required)
    > Possible 1 cart/2-4 player options (rarely used)

    - Control Layout:
    > 4-way directional pad
    > 2 face action buttons and 2 reinforced shoulder action buttons
    > 2 function buttons (Start/Select)

    - Sound:
    > Mono speaker (1 speaker); stereo with headphones
    > Based on Factor 5's MusyX Audio Engine, it is capable of:
    - 32 mixed sample voices
    - supports synthetic Programmable Sound Generation (PSG) voices
    - supports a true stereo delay buffer for reverb effects
    - supports surround realtime encoding for psycho-acoustic effects

    Einmal editiert, zuletzt von N.G.E (11. März 2004 um 18:55)

    • Zitieren
  • [dcfan]Dis
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    7.121
    • 11. März 2004 um 20:37
    • #15
    Zitat

    Original von Ray
    Wenn solche technischen Details zu neuen Dingern an den Tag kommen frag ich mich jedes Mal ob ich der einzige bin, dem sowas am Arsch vorbei geht :lol1: Sagt es mir !


    Je besser die Technik , desto mehr ist auch möglich was die Software betrifft ... So ganz unwichtig ist es nun auch wieder nicht, imo :)

    \¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
    [COLOR=black]Gamertag: dark DiSrUpTeR[/COLOR]
    /_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\


    [SIZE=13][FONT=times new roman]

    Finish The Fight - Fall 2007
    Halo 3

    [/FONT][/SIZE]

    Einmal editiert, zuletzt von [dcfan]Dis (11. März 2004 um 20:38)

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  • randis
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    • 12. März 2004 um 10:40
    • #16

    Nunja muss auch auch sehen das die PSP 3-4 mal so teuer wie der DS wird...

    Der GBA2 kommt mit Sicherheit... der DS ist lediglich Platzhalter...

    Ich bin SEHR überrascht was die Hardwaredaten angeht! Hätte wirklich an GBA Standart gedacht!! Denke aber mal das ist dann das endgültige Aus für den FX Chip...

    aber der Touchscreen ermöglicht einfach eine absolute geniale Bandbreite an Spielen...

    sinvolle Echtzeit-Strategie... Point and Click System für Adventures oder Wirtschaftsims... per W-Lan PSO like Games mit sinnvollem Chatsystem(Touch tastatur)...

    Der DS hat ganz sicherlich ein riesiges Potential zum "Schnäppchenpreis"...
    Muss man nur sehen wie gut es genutzt wird...

    PS: 127 Objekte im Speicher ist GBA standart... denke mal man bezieht sich hier auf die 2D Möglichkeiten wo der TMDI dem Haupchip nunmal weit überlegen ist(dreht so ziemlich allen Konsolen im 2D Bereich ne Nase... einzige Ausnahme das Neo Geo was gleich auf ne ganzen Haufen von Custom Cips setzt) und somit ganz sicherlich auch diesem vorgezogen wird...
    Dies bezieht sich nur auf Sprites mit voller TMDI-Nutzung... also incl. Rotation, Scaling und Alpha Blending...
    die Backgrounds liegen extra... (wobei 2 auch recht fäschlich angegeben ist... 2 bei voller TMDI-Fähigkeitsnutzung... 4 ist aber Max...)

    3 Mal editiert, zuletzt von randis (12. März 2004 um 11:37)

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  • Profi2002
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    10.690
    • 12. März 2004 um 10:42
    • #17
    Zitat

    Original von [dcfan]Dis
    Je besser die Technik , desto mehr ist auch möglich was die Software betrifft ... So ganz unwichtig ist es nun auch wieder nicht, imo :)

    Trotzdem habe ich mehr GBA als Konsolensoftware gezockt ... :sex:

    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
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    8.427
    • 12. März 2004 um 10:52
    • #18

    soweit zum 2D Bereich...

    der ARM946E-S Hauptchip ist mal wieder ne Spezialanfertigung und denke ich auf 3D ausgelegt(2D mach beim übermächtigen TMDI keinen Sinn)... von daher ist hier die Taktfrequenz eher nebensächlich und bietet sicherlich somit Hardwarebeschleunigung im 3D Bereich was Effekte angeht...

    die PSP schlägt er zwar unter Garantie nicht aber denke mal die ein oder andere Überraschung wirds geben...

    zumal das coding ganz sicherlich wieder traumhaft sein wird... wenig Arbeit, viel Appletunterstützung...

    3 Mal editiert, zuletzt von randis (12. März 2004 um 10:59)

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  • Crazytype
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    5.193
    • 13. März 2004 um 06:27
    • #19

    Hmm wüsste gerne mehr über den Prozessor, der hat ja embedded Memory und eventuell eine hohe IPC Leistung. MHz doesn´t matter *g*

    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.427
    • 14. März 2004 um 03:41
    • #20
    Zitat

    Original von Crazytype
    Hmm wüsste gerne mehr über den Prozessor, der hat ja embedded Memory und eventuell eine hohe IPC Leistung. MHz doesn´t matter *g*

    Nunja zur DS Konfiguration ist halt nichts offizielles raus...

    effektiv sollte er aber So ähnlich(klick) aussehen...

    2D wird man ja eh beim weit stärkeren TMDI bleiben...
    kann man also drauf schliessen das die DS exclusiven Games(nicht auf GBA lauffähig) entweder 3D(->FX-chip RIP! :alk: ) werden oder aber effektiv den Touchscreen nutzen...

    Einmal editiert, zuletzt von randis (14. März 2004 um 03:44)

    • Zitieren
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