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[DS] Castlevania

  • Enrico Pallazzo
  • 1. Januar 2005 um 18:10
  • randis
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    8.427
    • 1. Februar 2005 um 02:46
    • #21

    Naja die neuen Artworks sind ziemlich entäuschen aber Möglich das man jetzt richtung Comic gehen will.... naja...

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  • manji
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    4.820
    • 2. Februar 2005 um 10:30
    • #22

    immer am meckern ... :keks:


    :tooth:

    Playing:

    Mother 3
    God of War 2
    Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

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  • randis
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    8.427
    • 2. Februar 2005 um 22:20
    • #23

    wenn die meine Lieblingsserie zerhacken(naja ok FE hat inzwischen gleichgezogen) sollte das wohl erlaubt sein... :schwelg:

    Ayami Kojimas Artworks haben eben diesen Flair rübergebracht der jetzt fehlt. brauch man doch nur wieder die PS2 Artworks anschauen wo sie wieder tätig war...

    Einmal editiert, zuletzt von randis (2. Februar 2005 um 22:22)

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  • Ray
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    26.550
    • 18. Mai 2005 um 11:58
    • #24
    Zitat

    [E3] Castlevania: Dawn of Sorrow (Pressemitteilung)
    [SIZE=10]von Gregory am 18.05.2005[/SIZE]

    "Dawn of Sorrow": Wiedergeburt der finsteren Mächte
    Einzigartiger Gebrauch des Stylus und innovative Wireless-Optionen in Konamis erstem Castlevania-Titel für Nintendo DS!

    Konami of Europe gibt weitere Informationen zu seinem neuen Titel Castlevania®: Dawn of Sorrow™ für Nintendo DS™ bekannt, darunter Details zum innovativen Gebrauch des Handheld-Stylus und den Wireless-Optionen. Der neueste Teil der Serie spielt im Jahr 2036 und führt die Story fort, die mit dem gefeierten Castlevania®: Aria of Sorrow™ für Game Boy Advance™ begann. Fans der Serie dürfen sich auf ein packendes 2D-Action-Adventure mit dem gewohnten Side-Scrolling-Gameplay freuen – aber natürlich wird Castlevania: Dawn of Sorrow gleichfalls eine Reihe von innovativen Elementen aufweisen, welche die Vorteile des portablen Systems und der neuen Technologie voll ausnutzen.

    Die Story spielt ein Jahr nach Aria of Sorrow, und der Protagonist Soma Cruz findet sich inmitten eins mysteriösen Kults wieder, dessen Ziel es ist, den Herrscher der Finsternis – Dracula – wieder aufleben zu lassen. Um sich selbst zu retten und seine Liebsten zu schützen, muss Soma Cruz in die Festung des Feindes eindringen, ein gewaltiger Nachbau von Draculas Schloss, bevölkert von einer Unzahl monströser Kreaturen. Mit fortschreitendem Spielverlauf wachsen und entwickeln sich die Fähigkeiten der Spielfigur, etwa indem die Spieler Gegenstände sammeln und nach dem Niederwerfen von Gegnern Erfahrungspunkte gewinnen.

    Während ihres Kampfes gegen die Horden finsterer Widersacher sind die Spieler aufgefordert, die Nintendo DS Touch Screen-Technologie zu nutzen – unter anderem anhand von Dawn of Sorrows einzigartigem „Magic Seal”-System. Mit dem Stylus müssen die Spieler eine Reihe von Symbolen auf dem Bildschirm miteinander verbinden, um einen verzauberten Durchgang zu öffnen und dort hinein die magische Energie des Gegners abfließen zu lassen. Die Touch Screen-Technologie erlaubt es Cruz ebenfalls, „Crystal Blocks” zu zerstören, Hindernisse zu eliminieren und den Zugang zu ursprünglich verschlossenen Arealen zu öffnen. Dank der Nintendo DS Dual Screens werden alle Spielinformationen leicht erkennbar und übersichtlich dargestellt. Während des Spielverlaufs zeigt der obere Bildschirm des Nintendo DS eine Umgebungskarte sowie Informationen über den Status des Spielers, die Kampfkraft des Gegners sowie die erlangten Power-Ups.

    Castlevania: Dawn of Sorrow führt außerdem eine Vielzahl neuer Charaktere ein. Darunter befinden sich Celia Fortner, Dario Bossi und Dmitrii Blinov. Celia verfügt als Schattenpriesterin über große magische Kräfte und ist die Gründerin des mysteriösen Kults, dessen einziges Ziel das Wiedererscheinen des “Bösen Herrschers” ist. Dario Bossi ist einer von Draculas potentiellen Nachfolgern und ist in der Lage, Feuer und Flammen zu manipulieren. Dmitrii Blinov ist ein weiterer potentieller Nachfolger für Draculas Regentschaft. Er verfügt über die Fähigkeit, seine magischen Kräfte zu vervielfachen. Obwohl er unbesonnen und verantwortungslos scheint, ist er doch bereit, jede nötige Maßnahme zu ergreifen, um seine Ziele zu erreichen.

    Eine weitere Hilfe im Kampf gegen die dunklen Mächte sind die „Tactical Souls“. Spieler können die Seelen ihrer gefallenen Gegner sammeln und auf diese Weise kraftvolle neue Attacken und Fähigkeiten erlangen. Die zahlreichen Varianten der „Tactical Souls“ erlauben den Spielern den Gebrauch verschiedenster Power Ups, darunter „Bullet Souls“ und „Guardian Souls“. „Bullet Souls“ kosten den Gegner magische Energie, während sie gleichzeitig Explosionen von magischen Attacken entfesseln. „Guardian Souls“ verzehren die magische Energie der Gegner, indem sie Verteidigungsschilde erzeugen oder Helfer-Dämonen, die der Spieler kontrolliert.

    Als weitere Premiere in der Castlevania-Serie nutzt das Spiel die Nintendo DS Wireless-Funktion: Die Spieler tauschen oder handeln mit eroberten Seelen und erhöhen so die Stärke ihres Charakters. Ein atmosphärischer Soundtrack und einfallsreiche Spezial-Effekte machen Castlevania: Dawn of Sorrow zu einem großen Schritt vorwärts für Koji Igarashi und das Team der Kult-Serie.

    ~nexgam.de

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  • randis
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    • 18. Mai 2005 um 15:51
    • #25

    Danke Ray!

    Klingt alles nach einem wenig revolutionären Nachfolger... gut so!! den am perfekt funzenden Gameplay sollte man nicht zuviel rumdocktoren ;)

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  • Ray
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    26.550
    • 19. Mai 2005 um 01:01
    • #26






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  • randis
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    8.427
    • 19. Mai 2005 um 16:12
    • #27

    Naja Artworks finde ich echt Panne!!!
    Aber Miss Kojima ist wohl mit PS2/Xbox beschäftigt gewesen...

    Naja... ingame siehts dafür umso besser aus...

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  • manji
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    • 19. Mai 2005 um 19:22
    • #28

    ingame find ich absolut grandios !!!

    Playing:

    Mother 3
    God of War 2
    Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

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  • randis
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    • 20. Mai 2005 um 15:27
    • #29

    Dafür kauf ich mir ja auch n DS ;)

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  • Shinobi MG
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    • 10. August 2005 um 17:49
    • #30

    So hat jetzt in der Famitsu 33 von 40 Punkten bekommen. Ist zwar ne gute Wertung, ich hätte aber mehr erwartet.

    Trotzdem definitiv das DS Spiel wo ich mich am meisten drauf freue.

    Shino_Retro_Games

    Spiele gerade: Beast of Reincarnation (PS5)

    Freue mich auf: Onimusha Way of the Sword, Final Fantasy Resonance

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  • Crazytype
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    • 10. August 2005 um 23:12
    • #31
    Zitat

    Original von manji
    immer am meckern ... :keks:


    :tooth:

    Find ich aber auch, die Artworks von Ayami sind genial und düster, dies hier sind nach nem westlichen Zeichenstil aus, der Imo nicht zu der Serie passt.

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  • manji
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    • 11. August 2005 um 04:26
    • #32

    Was soll ich sagen... die welt dreht sich weiter ;)

    Ich denke mal nicht, dass man bei der Serie komplett auf Comic umschwenken wird. Gibts da ne Animeserie für jetzt? Vieleicht will man die ja auch so promoten?

    Playing:

    Mother 3
    God of War 2
    Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi

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  • Crazytype
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    5.193
    • 11. August 2005 um 05:25
    • #33

    Bissher nicht, aber da würde ich auch lieber Trinity Blood gucken als so ein scheiß.

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  • Howitzer
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    • 11. August 2005 um 09:15
    • #34

    So gut wie gekauft....und die Artworks sind echt nicht so toll, da waren die von AoS besser :no:

    BTW, die Winterlandschaft sieht hammer aus. :suff:

    Einmal editiert, zuletzt von Howitzer (11. August 2005 um 09:17)

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  • randis
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    8.427
    • 11. August 2005 um 09:33
    • #35

    Artworks würd ichs auch gar nicht wirklich nennen...

    Man will IMO lediglich die hauseinene Comicserie promoten...
    So beschäftigt kann Miss Kojima kaum gewesen sein.

    2 Mal editiert, zuletzt von randis (11. August 2005 um 09:34)

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  • Shinji
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    • 11. August 2005 um 11:35
    • #36

    Hab nur ein Castlevania auf dem Classic-GB. Das aufm DS wird wohl mein erstes richtiges Castlevania-Abenteuer : )

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  • Crazytype
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    • 11. August 2005 um 15:04
    • #37
    Zitat

    Original von Shinji
    Hab nur ein Castlevania auf dem Classic-GB. Das aufm DS wird wohl mein erstes richtiges Castlevania-Abenteuer : )

    Zu dumm, dass Dawn of Sorrow das Sequel zu Aria of Sorrow (GBA) ist.

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  • Shinji
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    • 11. August 2005 um 15:14
    • #38

    Wie was hae *verwirrtbin*

    Einmal editiert, zuletzt von Shinji (11. August 2005 um 15:15)

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  • randis
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    • 11. August 2005 um 15:58
    • #39

    Naja du solltest zumindest Aria of Sorrow(GBA) zocken um die Story zu verstehen...
    Woher die Kräfte sind etc.

    Symphonie of the Night kann auch nicht schaden aufgrund Arikado, aber ist nicht so wichtig...

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  • Crazytype
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    • 11. August 2005 um 16:12
    • #40
    Zitat

    Original von Shinji
    Wie was hae *verwirrtbin*

    Steht da jemand auf der Leitung? :haulol:

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