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Grafik Hammer

  • Ryo-San
  • 15. Februar 2005 um 16:01
  • SegaFreak
    Alltime Virtua Tennis + Pokemon Tekken Champ
    Beiträge
    5.180
    • 26. Februar 2005 um 19:15
    • #41
    Zitat

    Original von Riptor

    Och nee... Nicht schon wieder diese DC-Portiertungsgeschichten... :schlaf: Wahrscheinlich wären Tekken 5, GT4, DMC3 und MGS3 AUCH OHNE Probleme für die DC umsetzbar gewesen... :rolleyes:

    Jaaa zähl Du nur Titel aus einer der letzten Softwaregeneration auf...2005..darf ich daran erinnern, dass der DC seit 2001 kein Spiel mehr abbekommen hat? Und die Games bis 2002 auf PS2 waren wohl alle machbar!

    PS4 = XBO = AMDPC :sleeping:
    Alle Bashereien ohne Gewähr! :whistling:

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  • Black Sun
    Gast
    • 26. Februar 2005 um 19:23
    • #42

    naja 2D und 3D sind auch völlig unterschiedliche Techniken. Jede Hardware kann beides darstellen, die Frage ist ja nur wie gut ;)
    Ein Neo Geo kann 3D ( also Polygone ) sicher nicht so gut darstellen ( bei dem Alter auch klar ) dafür kann eine PSone in 2D einem Neo Geo nichtmal ansatzweise das Wasser reichen. Man kann also nicht sagen das das eine gleich schlechter ist. Dafür sind die Anforderungen zu verschieden.

    Übrigens Cell Shading ( und somit VJ was ja eigentlich auch 3D ist ;) ) ist laut Ubi Soft und einigen Panzer Dragoon Programmieren eine sehr aufwändige und rechenintensive Technologie wodurch man ein Spiel mit CS Grafik ungefähr doppelt so hoch anrechnen sollte wie eines mit herkömlicher Grafik ( bei gleichen Detailgrad )

    Das Grafik = Technik ist hab ich nicht gesagt ;) Vielmehr das das wovon hier gerade gesprochen wird die reine Technik ist. Und im speziellen bei Eternal Darkness sieht man es anhand der Figuren und Levelgrafiken auch deutlich.
    Es mag zwar gut zusammenpassen und der Stil des Spiels ist auch ansprechend aber Detailgrad, Polycount, Texturen und FX zeigen jederzeit das es nicht die Spitze ist.

    Und Übrigens meine Definition von guter Grafik:
    Style+Abwechslung+gute Technik

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (26. Februar 2005 um 19:26)

    • Zitieren
  • RaZoR
    Fortgeschrittener
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    186
    • 26. Februar 2005 um 19:23
    • #43

    Stimmt allerdings, was die DC kann hat man deutlichst an Titeln wie Soul Calibur (und das war sogar einer der frühesten Titel!) gesehen. Ich persönlich finds nur schade, dass die Dreamcast kein Outcast mehr abbekommen hat... Das wäre für mich die absolute Killerapplikation geworden! Naja, was solls, back2topic würd ich ma sagen, schließlich geht es hier um den Cube und nicht um die Dreamcast!

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  • RaZoR
    Fortgeschrittener
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    186
    • 26. Februar 2005 um 19:25
    • #44

    @Black Sun:
    OK, du hast mich überzeugt. Es kommt sehr darauf an, wie man den Begriff "Grafik" auslegt und was man erwartet....


    [SIZE=7]aber Eternal Darkness is trotzdem geil :B[/SIZE]

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  • Crazytype
    Erleuchteter
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    5.193
    • 27. Februar 2005 um 01:38
    • #45

    @ Razor bitte keine Doppelpost

    Zu der Diskussion hier:

    Lasst uns doch aufhören mit dem DC vs PS2 Bashing, es gibt keine relevanten DC Neuerscheinungen mehr( bis auf ein paar Shootern und Dating Sims), daher macht es keinen Sinn zu sagen," Wenn Spiel XY auf dem DC erschienen wäre."

    Unter Bombengrafik verstehe ich folgendes:

    Enorm hoher Detailreichtum, hamonisches Gesamtbild oder

    Innovative Ideen und visuelles Gesamtbild

    hierzu würde ich REZ und Zelda WW( die Endgegner sahen einfach spektakulär aus) zählen.

    • Zitieren
  • BeatBoulette
    Profi
    Beiträge
    938
    • 27. März 2005 um 19:38
    • #46

    Ich hab die Demo von Metroid Prime2 gespielt und finde die Grafik sch***.
    Ich meine es ist alles schön sauber und und so, aber irgendwie sieht man nirgendwo Dreack oä. was das Spiel tatal sch** ausshen lässt, Und wie das Raumschiff Fliegt und abstürzt o_O das sieht aus wie bei den ersten Filmen die man mit Computern und blauer wand gemacht hat.
    echt lächerlich!

    Wenn RE4 10 Punkte für Graphik bekommt, dann bekommt Metroid2 nur max7 Punkte!

    Die graphik von Quake3 und änlichen Spielen auf der DC war um einiges besser!!

    Sorry, is meine Meihnung

    [SIZE=22][COLOR=orangered]

    VISIT

    DCARENA.de

    [/COLOR][/SIZE]

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  • Marde
    Erleuchteter
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    2.549
    • 27. März 2005 um 20:04
    • #47

    Naja die Grafik von MP II kann man nicht beurteilen wenn man das Game maximal 5 Minuten gespielt hat.

    [COLOR=blue]

    Gamers Spirit sucht [COLOR=red]DICH[/COLOR], Bewirb dich als Redakteur und tauche ein in die Welt der Videogams und des Journalismus, be part of the Spirit!!

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    [/COLOR]

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  • Claude
    Gast
    • 27. März 2005 um 20:40
    • #48

    Die Grafik von Metroid Prime 1&2 find ich zwar ziemlich gut, trotzdem wirken die Welten irgendwie lieblos und steril...auch hat man das Gefühl, dass Texturen sich zu oft wiederholen. Die Film-Sequenzen so z.B. bei der Landung sind wirklich mies gemacht, schlecht animiert. Trotzdem ist das Spiel einfach klasse und keiner sollte es sich entgehen lassen.

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  • Shinobi MG
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    8.828
    • 27. März 2005 um 22:31
    • #49

    Mir gefällt die Grafik vom Metroid Prime 2 sehr gut, die Wellten haben viele Details ( Pflanzen usw. ) und Effecte gibt`s auch am laufenden Band. Da kann Quake ja wohl absolut nicht mit halten. Die Level oder Areas sind auch sehr verschieden und nichts wiederholt sich. Gehört auf jeden Fall zu den Grafik Top 5 auf dem Cube.

    Shino_Retro_Games

    Spiele gerade: Beast of Reincarnation (PS5)

    Freue mich auf: Onimusha Way of the Sword, Final Fantasy Resonance

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  • randis
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    8.427
    • 28. März 2005 um 10:32
    • #50
    Zitat

    Original von Claude
    Die Grafik von Metroid Prime 1&2 find ich zwar ziemlich gut, trotzdem wirken die Welten irgendwie lieblos und steril...auch hat man das Gefühl, dass Texturen sich zu oft wiederholen. Die Film-Sequenzen so z.B. bei der Landung sind wirklich mies gemacht, schlecht animiert. Trotzdem ist das Spiel einfach klasse und keiner sollte es sich entgehen lassen.

    Du verwechselst das jetzt mit Halo, oder? :lol2:

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  • Ohrbesen
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    755
    • 28. März 2005 um 12:10
    • #51

    Hab ich mir bei der Aussage auch gedacht, Randis. :zwinker:

    MP I + I haben keine Räume die irgendwie gleich aussehen, außer der Thematiken. Überall sind Details, keine Insekten, Pflanzen, Fische Krebse usw. die auf einen reagieren. Das Leveldesign ist eines der besten die ich je gesehen habe. (Mit Zelda auf einer Höhe.) Hier un da etwas unscharf, wenn man zu nah an eine Wand kommt aber sonst absolut genial. Die Landungsszene hatte irgendiwe Retrocharme, dass stimmt.

    Der Kirby - Tanz:
    <(´-´< ) <(´-´)> ^(´-´)^ (>´-´)> ^(*-*)^
    Schieb den scheiß Wal zurüch ins Meer!

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  • Black Sun
    Gast
    • 28. März 2005 um 12:27
    • #52

    Also was mich optisch an einigen Spielen wie zB Halo oder auch Metroid Prime sehr stört ist das Design der Level ansich.
    Was ich meine ? Nun, wenn ich in einen Kontrollraum gehe oder eine versunkene Stadt betrete möchte ich diese auch als solche erkennen können. Stattdessen erinnert mich alles ehr an einen Hindernisparkur in einer Sporthalle. Überall große Objekte usw mit Sprungpassagen und allem möglichen aber nichts was mich zB an an Kontrollraum erinnert. Wie wild und ohne System aus Lego zusammengebaut, hauptsache man hat möglichst anspruchsvolle Rätsel/Geschicklichkeitspassagen.
    In dem Fall schätze ich einfach Spiele wie Splinter Cell, Resident Evil oder EAs Bond Reihe wo alles logisch erscheint und glaubwürdig. Bei Kotor wirkt ein Raumschiff wie ein solches. Es gibt sterile Gänge, einen klaren Kommandoraum mit Bildschirmen, Lagerhallen, Maschinenräume mit mächtigen Antrieben.... bei Metroid Prime wirkt das Raumschiff stattdessen wie eine Deatmatch Arene aus einem beliebigen Ego shooter. Würde ich in Splinter Cell eine Lagerhalle betreten ist es sofort als solche erkennbar und auch die Rätsel sind logischer/realistischer. bei einem Metroid Prime hätte man wohl nur einen riesigen Raum mit den selben Texturen wie alle anderen Räume und einigen abartigen Konstruktionen in der Mitte durch die man eine Ebene höher klettern muß. Sowas mag zwar spielerisch fordernt sein aber mich zumindest langweilt es sehr schnell.
    Ist es denn so schwer auch bei einem fiktiven Fantasy setting halbwegs erkennbare Ortschaften zu designen ? Jeder Film schafft sowas..
    Ich lege viel Wert auf eine gute Atmo bei Spielen und dazu gehört für mich jedenfalls auch das die Level einfach halbwegs zum Thema passen. Kann mir aber auch gut vorstellen das viele jetzt nicht ganz verstehen was ich meine ;)

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  • Ohrbesen
    Profi
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    755
    • 28. März 2005 um 13:57
    • #53

    Ich verstehe was du meinst, aber ich finde es w+de ja keinen Sinn machen einfach eine Treppe hoch zu gehen, as einen kleinen Sprungparkur zu meistern, ich finde das gehört zu einem ScFi Game ala MP dazu. Zudem ist es ja auch an den meisten Stellen Glaubhaft. (Z.b. im ersten MP: Unterwasser - Aufzug schrott - hüpfweg. Oder Raum mit vilen Paflanzen und Höhlen - ist nicht alles miteinander verbunden . Sprungpassagen.) In Prince of Persia ist alles etwas glaubhafter, das liegt aber amn Setting. Klar ist es eigentlich unlogisch, das in einem Kontrollraum pötzlich so große Stufen sind, das man Springen muss, aber in MP iist für mich alles zu 98% Glaubhaft gemacht; bzw. so, dass es mir nie richtig aufgeafallen ist. Bei MP II bin ich noch nicht so weit, vllt fällt mir es da mehr auf.

    Der Kirby - Tanz:
    <(´-´< ) <(´-´)> ^(´-´)^ (>´-´)> ^(*-*)^
    Schieb den scheiß Wal zurüch ins Meer!

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  • Claude
    Gast
    • 28. März 2005 um 14:08
    • #54
    Zitat

    Original von randis

    Du verwechselst das jetzt mit Halo, oder? :lol2:

    war ja klar, dass gleich ein Conter kommt (abwohl ich selbst die Grafik gut finde)...Halo ist da um einiges schlimmer :cool: da habt ihr recht, trotzem wiederholen sich andauernd Texturen und ganz ehrlich viele Räume sehen gleich aus, (auch wenn anders strukturiert). Ein dunkler Raum mit Computern, Monitoren, komische Steintexturen. Also das wiederholt sich doch andauernd und ist langweilig, da will man sich auch nicht mehr die Zeit nehmen was genauer anzusehen.
    Stimme Black Sun auch zu, das Leveldesign vermiest die ganze Atmosphäre...man denkt sich man spiele ein Jump&Run. Kommt man in ne neue Welt, schwenkt erstmal die Kamera über die ganzen Hüpfpassagen und Fallen. Ich denk mir da nur: "muss das sein?"

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  • Black Sun
    Gast
    • 28. März 2005 um 14:45
    • #55
    Zitat

    Original von Ohrbesen
    Ich verstehe was du meinst, aber ich finde es w+de ja keinen Sinn machen einfach eine Treppe hoch zu gehen, as einen kleinen Sprungparkur zu meistern, ich finde das gehört zu einem ScFi Game ala MP dazu. Zudem ist es ja auch an den meisten Stellen Glaubhaft. (Z.b. im ersten MP: Unterwasser - Aufzug schrott - hüpfweg. Oder Raum mit vilen Paflanzen und Höhlen - ist nicht alles miteinander verbunden . Sprungpassagen.)

    jep, natürlich ist es schon besser einen kleinen Sprungparkur zu meistern. Sonst wäre das Spiel ja viel zu leicht. Mich stört halt oft nur die Optik dieser und das sie übertrieben werden. Wenn der Kommandoraum eine Etage höher liegt zB.. bei einem Splinter Cell würde das wohl so aussehen das eine zerstörte Treppe vorhanden ist und man letztlich an irgendwelchen Rohren klettern muß. Bei Spielen wie halt Halo oder MP kommen jetzte vermutlich riesige Quader und Säulen. Treppe ? Was ist das ? Konnten die Erbauer fliegen ?. Der Raum sieht aus wie ein eingestürzter antiker Tempel. Man fragt sich wie die ursprünglichen Bewohner überhaupt in der Lage waren dort zu arbeiten. Es sieht nach fast allem aus, aber halt nicht nach dem was es eigentlich darstellen soll.
    Bei Prince of Persia paßt das alles ja noch irgendwie weil man optisch immer ein Schloß erkennen kann. Man springt über zerstörte Treppen und ein Empfangsraum sieht dank Wandteppichen, großen Fackeln usw auch wie einer aus. das Setting ist insgesamt irgendwie glaubwürdiger. Bei Metroid Prime paßt es optisch einfach nicht so richtig zusammen in bezug auf glaubwürdigkeit/logic/realismus... den Namen des Spielabschnittes. Was haben diese ganzen merkwürdigen Gebilde in einem Hangar verloren ? Kann man nicht über zerstörte Raumschiffe springen/klettern ? Wenn ein Schalter in einem isolierten Raum ohne Anzeichen für Türen usw nur über einen mini Schacht erreichbar ist, frag ich mich doch wie das zusammenpaßt. Wir sind ja schließlich in einer versunkenen Stadt/Basis oder was auch immer. Wie haben die Erbauer diesen Schalter betätigt ? Wäre es nicht viel glaubwürdiger wenn man neben der Tür einen Raum hat wo der Boden eingestürzt ist und man über die Überreste springen muß ? Wenn dieser Raum mit Bedieneinheiten ausgestattet wäre und nicht völlig leer nur mit einem Artefakt/Schalter in der Mitte. Oder was ist das für eine sinnlos erscheinende riesige Halle wo der Endgegner zu finden ist ? Bei Resident Evil befindet sich die Schlange auf dem Dachboden und er ist auch als solcher zu erkennen. Ich möchte das Spiel nicht schlecht machen oder so, nur wünsche ich mir das zB ein level das auf Labor ( oder was auch immer ) hört eben wie ein solches aussieht und nicht nur ein Raum innerhalb dieses Levels. Deshalb habe ich MP auch nie ganz durchgespielt. Es hat mir einfach nicht das Gefühl vermittelt dort zu sein wo ich laut Story sein sollte. Bei einem jump n run find ich das nicht weiter schlimm, nur bei bestimmten genres erscheint es mir einfach am thema vorbei. Im Falle MP würde ich mir einfach ein realistisches setting ala DX2 wünschen.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (28. März 2005 um 14:57)

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  • Ohrbesen
    Profi
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    • 28. März 2005 um 17:26
    • #56

    Ich würde dir zu MP II raten; hier war eigentlich alles, was ich gesehen habe glaubwürdiger als bei MP, allerdings gibt es au´ch hier große "Arena"räume. 2ter zwischengegner im Spiel z.B. Wobei ich hingegen eigentlich immer sehr stimmig finde, alleine weil man weiß: Früher oder später taucht hier ein Riesenvieh auf. :D Allerdings gibt es in MP auch oft diese "U" Räume, die man als Ball hoch muss, diese kommen zwar merkwürdig vor, aber auch hier kommt der Aha Effekt wenn man herrausfindet warum sie diese Fom haben, bzw. das einem nie richtig aufgefallen ist. (Und die Chozo hatten aj immer die gleiche tecnologie, deswegen sind für mich die ganzen Gegenden vllt. glaubwürdiger, bzw. ich sehe sie so, da es immer etwas gibt an den man 10 vorbeigelaufen ist, aber Details fallen meist nur bei Upgrades auf.


    BTW.: Wir (Ich) kommen vom Thema ab. :)

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  • SegaFreak
    Alltime Virtua Tennis + Pokemon Tekken Champ
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    5.180
    • 28. März 2005 um 22:24
    • #57

    Also ich find die MP Grafik sowie Leveldesign auch sehr konstruiert, um Aufgaben zu stellen! Ich mag da doch lieber ein realistisches Setting wie bei Chronicles of Riddick, da hat alles doch einen Sinn und es wirkt bedrohlich echt! :fear: Bei MP fühl ich mich irgendwie wie in nem Freizeit Abenteuerpark mit lauter Plastikkonstruktionen um mich rum! :par:

    PS4 = XBO = AMDPC :sleeping:
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    Einmal editiert, zuletzt von SegaFreak (28. März 2005 um 23:08)

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 29. März 2005 um 11:15
    • #58

    Stimmt, Riddick fand ich auch unglaublich stimmig! :)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • randis
    Erleuchteter
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    8.427
    • 30. März 2005 um 12:35
    • #59

    Naja jedem das seine...

    ich persönlich halte Mertoid nicht für langweilig... jede Area hat ihren ganz eigenen Touch...
    die Pirateneinrichtung hat genug Kontrollräume die als solches zu erkennen sind...
    Die Chozo ruinen hingegen sind absichtlich im Einklang mit der Natur gebaut... der grosse Baum als Säule der Mitte etc.
    die Chozo wollten ja wie erwähnt(zumindest die "Aussteiger" auf Talon) weg von ihrer Technik, hin zur Natur...
    klar das man hier keine sterilen Räume findet...
    im Gegensatz zu den Limonoth des 2. Teils... steriler gehts wohl kaum!!

    und ansonsten will mir hier wohl kaum jemand erzählen das die Eiswüste von Pendrana, die Magmorhöhlen oder auch das Nest in irgendeiner Weise gleich aussehen, oder??
    in der Tat finde ich hat der 2. Teil sogar einen EXTREM anderen "Stil" als Prime 1...

    aber egal...

    Einmal editiert, zuletzt von randis (30. März 2005 um 12:36)

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  • PatrickF27
    Gast
    • 31. August 2005 um 16:17
    • #60

    Back to Topic sag' ich mal! :spam:

    Burnout 2 halte ich -trotz der Tatsache, daß es ein Multi-Titel ist- für einen absoluten Grafikhammer auf dem Cube. Bei dem Game stimmt alles, die Umgebung sieht richtig geil aus, die Framerate ist absolut konstant, es gibt einen 16:9 Modus und die US-Version unterstützt sogar progressive Scan. Nur die Karren könnten noch einen kleinen Tick schöner aussehen, aber dafür gibt's ja dann die nächste Konsolengeneration.

    • Zitieren
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