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Sonic The Hedgehog [Reboot]

  • Profi2002
  • 5. September 2005 um 18:57
  • DinoHeli
    SEGA Allstar Champion
    Beiträge
    4.989
    • 28. Dezember 2006 um 16:56
    • #481

    Ich habe da jetzt aber mal eine ganz andere Frage:

    Hat von Euch schon jemand den Multiplayer-Modus ausprobiert?
    Ich konnte es mangels zweitem Pad noch nicht testen.

    Man soll die Stages im Multiplayer ja teilweise nur durch Kooperation schaffen können.
    Das finde ich ja eigentlich ziemlich vielversprechend. Auch wenn ich nicht glaube, dass es ähnlich motivierend wie z.B. bei Splinter Cell ausfällt.

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

    [color=#000000]Ich so: "Och bitte!"[/color][color=#000000]
    Und mein Leben so: "Nö.[/color]"

    Einmal editiert, zuletzt von DinoHeli (16. Januar 2007 um 13:48)

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  • RDX
    Profi
    Beiträge
    939
    • 28. Dezember 2006 um 17:25
    • #482

    Den Multiplayer-Modus kann ich erst nächste woche testen!
    Zu den Wertungen: wie gesagt das Xbox Mag "360" hat dem Titel 7,5/10 gegeben und so sehe ich das auch, Bewertungen um 50% sind schlicht zu wenig...fertig!
    Wer keinen Bock auf Sonic-Games hat,und die damit verbundene Hektik/Unfairness, gibt nun mal extrem miese Wertungen,das war bei den 2-D Sonic's schon nicht anders...

    RDX

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 28. Dezember 2006 um 18:01
    • #483

    Doch, das WAR anders, denn die MD-Sonics hatten noch eine spielerische Klasse, wie auch die GBA-Teile und die beiden 3D-DC-Titel. Aber das was ich da spielen durfe, war mit Sicherheit kein Titel, der in 70 oder gar 80er Bereiche reichen könnte. Dazu gibts einfach eine viel zu hektische Steuerung und eine Kamera die nicht wirklich Spaß macht... Schade, die beiden DC-Titel waren damals super! Vielleicht seh ich das auch zu kritisch, weil ich nur ne halbe Stunde gespielt habe, aber naja, für mehr war mir meine Zeit zu schade. Die Weitsicht ist aber enrom, technisch finde ich den Titel nicht schlecht.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • DinoHeli
    SEGA Allstar Champion
    Beiträge
    4.989
    • 28. Dezember 2006 um 18:12
    • #484

    Das Spiel wird in späteren Levels schon ein wenig besser, wie ich finde.

    Man sollte sich nicht von der ersten halben Stunde so dermaßen abschrecken lassen.

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

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    Und mein Leben so: "Nö.[/color]"

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  • RDX
    Profi
    Beiträge
    939
    • 28. Dezember 2006 um 18:16
    • #485

    Ich persönlich find die Steuerung gelungen,nach der Demo hab ich zuerst auch gedacht"Mein Gott",komm nach ner gewissen Eingewöhnung aber super klar damit und dann kommt richtig Sonic-Laune auf....
    Einige Level sind schon jetzt meine All-Time Favorits :sabber:
    Und so fehlerlos war Sonic Adventure 2 auch nicht,wenn ich da nur an die nervigen Such-Level mit Rouge denke....

    RDX

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  • Thadeus
    Schüler
    Beiträge
    102
    • 28. Dezember 2006 um 18:59
    • #486

    Hey, ich mag Sonic auch gerne. Ich hab auch meinen Mega Drive damals abgöttisch geliebt. Aber was ich nicht verstehe, ist wie man ein schlechtes Spiel einfach schön reden kann. Das Spiel ist schlecht, ungefähr 3/4 aller Magazine haben das auch so bewertet und ich glaube kaum, daß man denen alle "Lustlosigkeit" oder sonstwas vorwerfen könnte. Auch als SEGA Fan muß man einfach akzeptieren das dieses Spiel ein grober Schnitzer war. Kommt in den besten Familien vor, also Schwamm drüber. Nur künstlich schön reden und über das vermeintliche "Bashing" echauffieren finde ich einfach daneben.. sorry, wer sich da jetzt angesprochen fühlt.

    3 Mal editiert, zuletzt von Thadeus (28. Dezember 2006 um 19:00)

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  • DinoHeli
    SEGA Allstar Champion
    Beiträge
    4.989
    • 28. Dezember 2006 um 19:21
    • #487

    Ich fühl mich jetzt einfach mal angesprochen. :D

    Ich für meinen Teil versuche keinesfalls, etwas "künstlich" schönzureden.
    Das würde ja bedeuten, dass ich selbst nicht so ganz hinter meinen Aussagen stehe, was aber definitiv nicht der Fall ist.

    Ich habe nur gesagt, dass das Spiel bei den Bewertungen oft schlechter wegkommt, als es in meinen (!) Augen verdient hat.
    Dass es dennoch der schlechteste Sonic-Titel ist, den ich je gespielt habe, das bestreite ich ja gar nicht.

    Und ich habe mich auch niemals über diese Bewertungen echauffiert.
    Es ist mir lediglich aufgefallen, dass die Bewertungen nicht mit meinem Gesamteindruck (nach dem kompletten Durchspielen!) übereinstimmen.

    Ich vermutete daher lediglich, dass der erschreckende Ersteindruck, den das Spiel zweifelsohne vermittelt, die meisten Reviews prägt und somit die Wertungen noch weiter nach unten zieht, als der Rest des Spieles verdient hat.

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

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  • SegaFreak
    Alltime Virtua Tennis + Pokemon Tekken Champ
    Beiträge
    5.180
    • 30. Dezember 2006 um 05:13
    • #488
    Zitat

    Original von Riptor
    Doch, das WAR anders, denn die MD-Sonics hatten noch eine spielerische Klasse, wie auch die GBA-Teile und die beiden 3D-DC-Titel. Aber das was ich da spielen durfe, war mit Sicherheit kein Titel, der in 70 oder gar 80er Bereiche reichen könnte. Dazu gibts einfach eine viel zu hektische Steuerung und eine Kamera die nicht wirklich Spaß macht... Schade, die beiden DC-Titel waren damals super! Vielleicht seh ich das auch zu kritisch, weil ich nur ne halbe Stunde gespielt habe, aber naja, für mehr war mir meine Zeit zu schade. Die Weitsicht ist aber enrom, technisch finde ich den Titel nicht schlecht.

    Man sollte aber auch beachten, dass SA2 auf DC z.B. 90% aufwärts bekommen hat und die sogar bessere GC Version gerade maöl 80, wenn überhaupt bekommen hat! SA 1 hat auf dem Cube gar nur 69Ä% geschaff...also doch bisserl übersättigung am Start? :weg:

    PS4 = XBO = AMDPC :sleeping:
    Alle Bashereien ohne Gewähr! :whistling:

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 2. Januar 2007 um 17:26
    • #489

    Naja, wenn ich mir z.B. dieses Video anschau (da habe ich zum Glück nicht gespielt), dann kann ich derbe Wertungsabfälle verstehen. Die haben einfach nix optimiert und das Spiel hingeschludert, echt schade. :(

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Mr. Saturn
    All-Time Singstar Champion
    Beiträge
    11.745
    • 2. Januar 2007 um 18:01
    • Offizieller Beitrag
    • #490

    :eek:

    Also als die Leute hier so über die Ladezeiten gemackert haben, habe ich für mich gedacht: "Wenn ihr mit dem C64 aufgewachsen wärt, würdet ihr euch nicht so anstellen"

    Aber das ist ja absolut krank...da bringt einem guter Sound und tolle Zwischensequenzen auch nix, bewundere jeden heri, der das Spiel durchspielt ohne Aufputschmittel und Antidepressiva...

    Mr. Saturn

    Die SEGA Story [Buch]

    Mint PAL Saturn Games Collection: 240/240

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  • Profi2002
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.690
    • 2. Januar 2007 um 18:54
    • #491

    Wobei das Video da die extremste Situation zeigt. Die Mission ist öde (wie alle anderen auch), innerhalb der richtigen Level geht es :)

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  • RambaZamba
    Gast
    • 2. Januar 2007 um 20:54
    • #492
    Zitat

    Original von Mr. Saturn
    :eek:

    Also als die Leute hier so über die Ladezeiten gemackert haben, habe ich für mich gedacht: "Wenn ihr mit dem C64 aufgewachsen wärt, würdet ihr euch nicht so anstellen"

    Aber das ist ja absolut krank...da bringt einem guter Sound und tolle Zwischensequenzen auch nix, bewundere jeden heri, der das Spiel durchspielt ohne Aufputschmittel und Antidepressiva...

    :roffel: Ein C64 hat aber wenigstens Stil beim Laden. Heute darf sowas einfach nich mehr sein. Ich habs auch nur mit Sonic durchgespielt, den Rest mach ich mal irgendwann ,"falls" ein Patch kommt.

    Profi2002 : Das is nich der Extremfall , das ist der Alltag eines Sonicspielers..Ok die Mission is wirklich extrem :P , aber mit den Dialogen is es immer so. Da wird mittendrin geladen, dann kommen noch 2 Zeilen , dann drückst du A und es läd nochmal :genesis:.

    Einmal editiert, zuletzt von RambaZamba (2. Januar 2007 um 21:05)

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  • Queron
    Profi
    Beiträge
    623
    • 2. Januar 2007 um 23:14
    • #493

    Vielleicht hat ja das japanische Sonic Team heimlich diese langen Ladezeiten eingebaut, damit SIE das nächste mal wieder ein (ordentliches) Sonic entwickeln dürfen :D

    °oO Queron Oo°

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  • Profi2002
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.690
    • 2. Januar 2007 um 23:23
    • #494
    Zitat

    Original von Sega4Ever
    Profi2002 : Das is nich der Extremfall , das ist der Alltag eines Sonicspielers..Ok die Mission is wirklich extrem :P , aber mit den Dialogen is es immer so. Da wird mittendrin geladen, dann kommen noch 2 Zeilen , dann drückst du A und es läd nochmal :genesis:.

    Tatsächlich, jetzt wo ich es gerade nochmal eingelegt habe :wow:

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  • virtuasonic
    Fortgeschrittener
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    181
    • 11. Januar 2007 um 16:19
    • #495

    Hab vor kurzem die Stadt Mission "Legende der drei Muketiere gemacht. Es hat ja eine Info von einem Passanten gegeben das ich nen Schatz bekommen würde. Hab aber leider nach dem ich die Mission geschafft habe zu schnell auf den A Knopf gedrückt und nicht gelesen was der alte Mann zu mir gesagt hat. Wo bekomme ich nun meinen Schatz her :hää:

    Zum Spiel kann ich nur sagen: Finds nicht so übel. Vorallem die CG Sequenzen und Musik find ich prima

    XBOX LIVE Gamertag: Virtuasonic

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  • SegaFreak
    Alltime Virtua Tennis + Pokemon Tekken Champ
    Beiträge
    5.180
    • 14. Januar 2007 um 23:45
    • #496

    Was mir komischerweise auffällt: Bei den Wertungen der verschiedenen OnlineMags sieht man immer folgendes


    MagScore: 5.0 +/-
    UserScore: 8.0 +/-

    :hää:

    PS4 = XBO = AMDPC :sleeping:
    Alle Bashereien ohne Gewähr! :whistling:

    • Zitieren
  • RambaZamba
    Gast
    • 14. Januar 2007 um 23:47
    • #497
    Zitat

    Original von SegaFreak
    Was mir komischerweise auffällt: Bei den Wertungen der verschiedenen OnlineMags sieht man immer folgendes


    MagScore: 5.0 +/-
    UserScore: 8.0 +/-

    :hää:

    Was is daran komisch? Die einen bewerten das Spiel , die anderen bewerten das Spiel als Fans.

    • Zitieren
  • randis
    Erleuchteter
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    8.427
    • 15. Januar 2007 um 12:20
    • #498

    ist schon ne Schade das man den Franchise so den Bach runter gehen lässt... Jetzt mal abgesehen ob das Spiel nun die miesen Wertungen verdient hat oder nicht, bleibt wohl ganz klar zu sagen das es schlichtweg stetig bergab geht...
    mMn war schon Heroes ne herbe Entäuschung...

    ist aber schon seltsam... ist ja nicht so das SEGA es nun gar nicht mehr könnte! Wenn man mal Virtua Fighter, PSU oder Outrun sieht merkt man schon das durchaus noch ordenliche Spiele abgegeben werden können, aber das gerade Sonic so wenig gepflegt wird ist mMn unverständlich...
    das erschreckende ist ja das diese Entwicklung sogar bei den Handheld-teilen zu sehen ist(wenn auch weniger ausgeprägt)

    Ich meine irgendwo sollte man doch gerade das Aushängeschild n bissl pflegen! Nintendo schafft das mit Mario doch auch, wobei Sonic so viel mehr Potential hätte als der Klempner!

    Liegt aber auch vielleicht GERADE daran das Sonic so hartnäckige Anhänger hat...

    Naja das nächste Sonic liegt ja schon in den Startlöchern, vielleicht bringt das ja ne Trendwende(wünschenswert wäre es!)

    3 Mal editiert, zuletzt von randis (15. Januar 2007 um 12:24)

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  • DinoHeli
    SEGA Allstar Champion
    Beiträge
    4.989
    • 15. Januar 2007 um 17:03
    • #499

    Also ich finde nicht, dass die Handheld-Sonics ebenfalls den Bach runter gehen.

    Sonic Rush war doch richtig genial und hat selbst bei den Mags Top-Wertungen erhalten! Und auch die Advance (bzw. SonicN) Teile waren doch gut bis sehr gut.

    Gut, bei Sonic Rivals lässt sich drüber streiten. Aber hier wurde ja auch ein gänzlich anderes Spielkonzept ausprobiert (IMO mit Erfolg, auch wenn mir ein klassisches Sonic in 2,5 D besser gefallen hätte).

    Aber einen Abwärtstrend sehe ich im Handheld-Bereich keinesfalls.

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

    [color=#000000]Ich so: "Och bitte!"[/color][color=#000000]
    Und mein Leben so: "Nö.[/color]"

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  • Sega Gangbang
    Erleuchteter
    Beiträge
    15.425
    • 16. Januar 2007 um 08:32
    • #500

    Wenn die Konsolenspiele von Sonic so wären wie das Sonic Rush für den NDS , wäre meine Sonicwelt in Ordnung.

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