WTF OMG!!!!!!!!!!!111111111111111 *FreudenträneWegwisch*
[DS] SNK vs. Capcom: Card Fighters DS
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COOL! Will haben.
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*SCHRILLKREISCHPUSTSABBER*
wie geil ist das denn? also gibt es doch einen gott!

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Hoffe es wird n echter Nachfolger und kein Zusammenschnitt der bisherigen Titel...
So gut sie waren erwarte ich n paar Neuerungen sonst würde es sich IMO nicht lohnen.
Bin mal gespannt obs wieder mehrere Versionen geben wird und ob vielleicht auch n paar Nintendochars reinkommen damit man noch n Schlag voll Karten extra reinbekommt...
Samus, Link oder so...
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Zitat
Original von randis
Bin mal gespannt obs wieder mehrere Versionen geben wird und ob vielleicht auch n paar Nintendochars reinkommen damit man noch n Schlag voll Karten extra reinbekommt...Samus, Link oder so...
himmel nein! bitte nicht! muß doch auch mal ein, zwei games auf nintendo hardware geben die ohne die ausgelutschten nintendo chars auskommen

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Wo ist denn da das Problem? Du musst sie ja nicht sammeln....
es ging mir darum das man das Spiel so schnell und effektiv erweitern könnte ohne grossen Aufwand...
Besonders geil wär natürlich wenns ne Funktion geben würde um eigene Karten zu erstellen...
Man könnte ultra rare blank Karten einführen(mit festen Werten/ die man im Spiel halt gewinnen kann) die man selbst per Touch bemalen könnte... vielleicht sogar tauschen...
wär auch ne gute Erweiterung und Leute die nicht malen können oder keine Fantasie haben, könnten ja locker Artworks ihrer Lieblinge abpausen indem se das auf den Touch legen
man Stelle sich Avatare, Advance Wars KO.s oder was weiss ich was vor... -
oh man das wär perfekt :schwelg:
bleibt nur das Problem mit dem begrenzten Speicher -
Zitat
Original von Zero
oh man das wär perfekt :schwelg:
bleibt nur das Problem mit dem begrenzten SpeicherGibts halt ein extra großes GBA Speichermodul dazu. :hirsch:
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Zitat
Original von derSteini
himmel nein! bitte nicht! muß doch auch mal ein, zwei games auf nintendo hardware geben die ohne die ausgelutschten nintendo chars auskommen

himmel nein! bitte nicht! muß doch auch mal ein, zwei games auf nintendo hardware geben die ohne einen dis vom steini auskommen

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Das Spiel scheint ja nicht so der Brüller geworden zu sein. Zumindest liest man kaum wirklich gute Kritiken dazu. Hat es hier jemand?
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Zitat
Original von Pandemonium
Das Spiel scheint ja nicht so der Brüller geworden zu sein. Zumindest liest man kaum wirklich gute Kritiken dazu. Hat es hier jemand?Ich nicht - aber für 5€ würde ich mal ein Blick riskieren. Mehr wäre es mir nicht wert und das obwohl ich Teil 1 und 2 jeweils über 100 Stunden gespielt habe.
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Zitat
Original von Pandemonium
Das Spiel scheint ja nicht so der Brüller geworden zu sein. Zumindest liest man kaum wirklich gute Kritiken dazu. Hat es hier jemand?Schon mal hier reingeschaut: [DS] SNK vs. Capcom Card Fighters DS
oder hier in den Test: http://www.planet-snk.de/?article=3687&…m_Card_Fighters
Ich für meinen Teil finde den Titel von der Aufmachung her ehr trist und nicht mehr so verspielt wie die Vorgänger. Gameplaytechnisch ist es dafür doch schon sehr spaßig, da es mit den NGPC Teilen nur noch schwer zu vergleichen ist, da viele neue Features hinzugekommen sind beim Card Battle. Deswegen dauert es hier auch eine Weile bis man da komplett durchsteigt. Daher ist der Titel auch nichts für kleine Kinder und Gelegenheitsspielern...
Der meiste Spaß kommt hier definitiv zu zweit im Duel auf

Einer der unterschätzten Titel auf DS.
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OMG Marco du hast ja so recht!

Ich habe mich getraut und es billig gekauft. Es ist wieder so genial!
Wie du schon sagtest: Kaum vergleichbar mit den beiden Vorgängern.
Während das Gameplay von Teil 1 zu 2 mehr oder weniger nur durch Reaction-Karten erweitert wurde (heißen jetzt Konter), sind die Gameplayerweiterungen im DS Teil enorm.Ich dachte zuerst, sie hätten es nur unnötig kompliziert gemacht - aber nein: Alles ist gut :).
Es gibt jetzt 4 verschiedene Farbattribute + Farblos. Jede Karte ist einer Farbe zugehörig. Für jede Charakterkarte bekommt man am Anfang der Runde einen Energieorb der entsprechenden Farbe. Fast alle Fähigkeiten kosten nun Orbs und werden nicht mehr einfach durch bloßes Tappen oder Ausspielen aktiviert. Ähnlich wie in Magic.Man kann nun auch mehr als eine Charakterkarte pro Runde ausspielen. Diese landet dann auf einem der 8 Slots (früher waren es 3).
Weitere wichtige Neuerung ist die Trennung von HP / BP.
In den beiden Vorgängern gab es meist eine billige Taktik zum Sieg, die folgendermaßen aussah:
Charaktere hatten lediglich BP, die gleichzeitig als HP fungierten. Pro Runde konnte man nur eine Charakterkarte ausspielen.
Taktik #1: Man selbst und der Gegner hat 3 Charaktere. Nun schaltet man durch eine fiese Karte alle Charaktere des Gegners aus und überrennt ihn einfach, da er zu viele Runden benötigt, um wieder genug Charaktere im Spiel zu haben.
Taktik #2: Die Angriffe des Gegners blockt man so, dass seine Charaktere auf ~100BP gesenkt werden und somit gerade noch im Spiel bleiben - diese jedoch mehr oder weniger nutzlos sind, da sie kaum noch schaden machen. Dann nur noch gemeine Fusionsattacken und das war's.Taktik #1 ist hinfällig, da man nun mehrere Charaktere pro Runde ausspielen kann. Taktik #2 ebenfalls, da HP von BP getrennt werden.
Alles ist besser. Die bemängelte Story kann man ignorieren - mal ehrlich: Es geht um's Karten spielen. Was soll man erwarten?
Einziger Knackpunkt ist immer noch, dass ausgespielte Charakterkarten erstmal eingefroren (getappt) werden und bis zur nächsten Runde unbrauchbar sind. Ist leider schon seit dem ersten Teil so.
Eine Trennung wie bei Magic - Einsatzverzögerung aber dennoch blocken können - wäre besser gewesen.Hab jetzt schon meine Freunde belabert, dass sie sich das auch unbedingt kaufen müssen, nachdem Magic für XBL eher eine Enttäuschung ist (keine eigenen Decks bauen WTF!?).
EDIT:
Ach verdammt - durch den Opera Cache ist mein ganzer Edit-Text weg. Also nochmal:
Die deutsche Übersetzung ist leider totaler Müller.
Jede Menge Rechtschreibfehler.
Pile und Discardpile klingen im Englischen noch ok (obwohl es da auch "pile of shit" gibt). Es dann aber 1:1 mit "Haufen" zu übersetzen klingt einfach dämlich.
Dann noch Kartentexte, bei denen von "Haufen" gesprochen wird, allerdings die Karten auf der Hand gemeint sind.Oder Zero Akuma's Fähigkeit, bei der man eine Actionkarte abwerfen soll. Das diese das gleiche Farbattribut benötigt, muss man sich leider denken.
Bis ich rausgefunden hatte, wie man Decks speichert (maximal 10) hat auch gedauert. Ein "Mix" ist ein von mir erstelltes Deck. "Mix holen" bedeutet dann "speichern". "Mix verwenden" bedeutet "laden".
Dann gibt es noch einen Boostertyp, auf dem "Expart" statt "Expert" steht. Aber das hat wohl der japanische Grafiker zu verantworten. Und keinem ist es aufgefallen...
Von der US Version muss man allerdings abraten, da man oft nicht weiß, ob man die verbugte erste Auflage bekommt (es gibt wohl Unterschiede beim Modul(-aufkleber)).
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Klingt ja alles ganz erfreulich, habs für 7 Euro vom Wühltisch genommen und bin mal gespannt.

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Sag dann mal wie es dir gefällt :).
Hab es nun 1mal durch. Danach kann man speichern und fängt nochmal von vorne an. Hier gibt es dann ein paar Erweiterungen. Bestimmte Bosse sind weg, es gibt zusätzliche Booster (die man anscheinend nur 1mal kaufen kann), man kann beide Seiten des Turms ablaufen, etc.
Die KI ist leider immer noch recht doof. Greift oft mit Allen an obwohl ich den Gegner dann im nächsten Zug überrennen kann.
Online Multiplayer gibt es leider auch nicht - nur lokal. Deshalb hoffe ich, dass sich meine Freunde das Spiel auch holen.Das gleiche Spiel mit online Multiplayer, verbesserter KI, ohne Rechtschreibfehler, mit eindeutigen Kartentexten und ohne freeze im ersten Zug (lediglich Einsatzverzögerung) - ich würde es sofort noch einmal kaufen :).
Nochmal zu den Kartentexten - hab ich heute festgestellt:
SNK Clark (C)
"Deckt deine Hand für deinen Gegner auf. Diese Figurenkarte bekommt 200BP für alle Figurenkarten mit weniger als 300BP."
Hier muss es eigentlich "weniger als 400BP" bzw. "mit weniger oder gleich 300BP".
Ich hatte noch einen anderen Effekt entdeckt, der falsch beschrieben wurde. Leider weiß ich nicht mehr, welche Karte das war. -
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- Offizieller Beitrag
Das Spiel gibt's übrigens gerade bei Amazon für kleines Geld:
- SNK vs. Capcom: Card Fighters DS (DS) - 10,45€
[size=10](Achtung: nur noch 5 Stück vorrätig!)[/size]
Hab mir gerade mal ein Exemplar gesichert. Bin ja mal gespannt, wie es so ist.
Ist es mit Pokémon Trading Card Game für den GameBoy Color zu vergleichen?
Das fand ich eigentlich ganz cool
ceno
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Zitat
Original von cenobite
Ist es mit Pokémon Trading Card Game für den GameBoy Color zu vergleichen?
Das fand ich eigentlich ganz cool
ceno
Card Fighters 1 und 2 lassen sich eher mit dem Pokémon TCG vergleichen. Card Fighters DS ist etwas komlexer geworden.
Das Pokémon TCG fand ich auch nicht schlecht - aber irgendwann hatte ich das Gefühl, ich müsste bei jeder zweiten Karte eine Münze werfen. Das fand ich immer nervig. -
Hat ewig gedauert bis ich das Geld zusammen hatte:
http://www.youtube.com/watch?v=fAB4wOTwEgE -
- Offizieller Beitrag
Das Spiel wurde auch hier bei neXGam besprochen. Dominic hat den Review verfasst.
ZitatSNK vs. Capcom: Card Fighters DS

In einer nicht weit entfernten Zukunft haben die Card Battles Spielkonsolen, Fernseher und das tägliche Fußballspielen auf dem Sportplatz abgelöst. Wie programmierte Zombies strömen Jugendliche aus allen Herren Ländern zu weltweiten Turnieren, um den Besten der Besten unter sich auszumachen. Um den Andrang des diesjährigen Card Battle Tournament zu bewältigen, hat der Master Card Fighter Makito, der sein Leben lang von Spielkarten fasziniert war, einen Turm erschaffen. Um reibungslose Turnierkämpfe ohne Zwischenfälle zu gewährleisten, schuf Makito eine Art künstliche Intelligenz, die alle Spieler kontrolliert, die auf den Maximo-Terminals unterwegs sind.