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Wer Spielt noch mit dem Master System

  • Zillion
  • 17. Oktober 2005 um 16:02
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 6. Januar 2016 um 19:43
    • #641

    Ich hab immer noch vor mir Wonder Boy in Monster Land, wo ich stets im letzten Level an der Wendeltreppe, kurz vorm Boss, gescheitert bin und Golvellius. Nur da nervt auf Dauer die Passwortfunktion inkl. Kamera, schreibt ja freiwillig keiner mit und das grinden. Schade das sich da auch noch ein Bug eingeschlichen hat der ein Dungeon auslässt.
    Die anderen Dutzend offenen Spiele verschweige ich lieber.

    Spoiler anzeigen

    Bei Global Gladiator schwimmt man ja durch Level dank ungenaue Steuerung. Bei Ecco the Dolphin wirds ab 3. oder 4. Level zum Adventure weil man den Weg nicht findet und vorher stets absäuft. Asterix - TGR hat ein paar Probleme mit der Kollissionserkennung und der Rolling Roman Boss kann ich bis heut nicht besiegen. Bei Shinobi verrecke ich 2 Abschnitte nach dem Helikopter-Boss, in den Bonusstages hab ich erst zweimal bis zum Ende geschafft. Dann noch ein Spider RTSS wo der Charakter noch steifer sich spielt als bei Master of Darkness und irgendwann beim Sandman wars zuviel. Bei Alien 3 machen mich die Zeitlimits fertig, wenn ich nicht vorher weiß wo die GIs sind. Bei Desert Speedtrap nervt mich die Kombination von sprinten und platzierte Sprünge und Zeit aufsammeln. Desert Strike werde ich stets abgeschossen oder mir geht der Sprit/Munition aus. Und Dracula und The Flash empfinde ich als bewusst unfair gestaltet. Entweder sieht man die Gegner 1 Pixel vorher oder der ist so schnell das man ihn eigentlich mit 30Hz spielen müsste. Fehlt dann noch Cool Spot wo letztens stets im Level(Werkstube?) verstorben bin.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

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  • Omnibot2000
    Erleuchteter
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    3.145
    • 6. Januar 2016 um 20:57
    • #642
    Zitat von bstea

    Ich hab immer noch vor mir Wonder Boy in Monster Land, wo ich stets im letzten Level an der Wendeltreppe, kurz vorm Boss, gescheitert bin

    Absolute Hass-Stelle, da schwebte mein Joypad des öfteren in Gefahr, an der Wand zu zerschellen :cursing:
    Ähnlich schön sind auch die späteren Trainingsräume in Kenseiden, die man schaffen muss um neue Moves zu lernen. Auswendiglernen aus der Hölle - und das mit den "präzisen" MS-Pads ...

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • pseudogilgamesh
    Schüler
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    16.788
    • 6. Januar 2016 um 21:11
    • #643

    Zur Not gehen aber doch auch die MD-Pads dran, oder irre ich mich?

    edit: Aber ja, ich möchte es ja gern "genuin" haben, aber das MS Pad ist zum Heulen/Davonlaufen ;(

    Dachte bisher immer, das liege am starken Benutzungsgrad id Vergangenheit, hab leider noch kein einziges präzises MS-Pad auftreiben können, wo nicht bei jedem 3ten/4ten ducken "was daneben" geht @_@

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (6. Januar 2016 um 21:17)

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.926
    • 6. Januar 2016 um 21:15
    • #644

    Funktionieren nicht unbedingt tadellos beim MS soweit ichs in Erinnerung habe.

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  • pr3ston
    Erleuchteter
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    5.347
    • 6. Januar 2016 um 21:37
    • #645

    Am besten nen ausrangiertes NES Pad fürs SMS umrüsten. Vom der Form/Handling her wohl am dichtesten am Original. Und lässt sich gut mit dem Pause Mod kombinieren...

    Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

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  • JasonX
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    1.537
    • 6. Januar 2016 um 23:10
    • #646

    Ich muss mir mal einen Master Adapter fürs Megadrive hohlen.

    Die ganzen Donald Duck Titel muss ich noch zogget :(

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  • bstea
    Fortgeschrittener
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    182
    • 7. Januar 2016 um 00:56
    • #647
    Zitat von pseudogilgamesh

    Zur Not gehen aber doch auch die MD-Pads dran, oder irre ich mich?

    edit: Aber ja, ich möchte es ja gern "genuin" haben, aber das MS Pad ist zum Heulen/Davonlaufen ;(

    Dachte bisher immer, das liege am starken Benutzungsgrad id Vergangenheit, hab leider noch kein einziges präzises MS-Pad auftreiben können, wo nicht bei jedem 3ten/4ten ducken "was daneben" geht @_@

    Ich hab ja noch den SG-Commander, der sollte besser funktionieren, sollte...

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

    • Zitieren
  • pseudogilgamesh
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    16.788
    • 7. Januar 2016 um 21:10
    • #648

    Tut er's nun, oder doch nicht? :ray2:


    Hab die Dinger noch nie gesehen/nix von gewusst, insofern: Danke für den Tipp! :)

    Abzugeben hast du aber keinen, wa? ^^

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Slainte
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    • 7. Januar 2016 um 21:21
    • #649

    Hatte auch mal so einen.Ist wirklich ein guter Controller.Leider ging meiner kaputt :(

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  • pseudogilgamesh
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    16.788
    • 7. Januar 2016 um 21:23
    • #650

    :(

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • pr3ston
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    • 8. Januar 2016 um 01:42
    • #651
    Zitat von Slainte

    Hatte auch mal so einen.Ist wirklich ein guter Controller.Leider ging meiner kaputt :(


    Was soll denn da kaputt gehen ?! Kein IC, kein nix drin. Jeder Button nen Kabel. Son Teil sollte man eigentlich immer richten können, es sei denn du hast ihn zerbrochen oder so. :D

    Haste sicher schon entsorgt, ne ? :|


    Ansonsten gibts auch noch Honey Bee Pads fürs SMS, die sind richtig gut und sogar mit Rapidfire Funktion:


    Dann gibts noch Samsung Pads aus Korea, die sind auch gut, tauchen aber quasi nie auf:



    SG-1000 II/MarkIII Pads kann man leider total vergessen. Da das Kabel an der Seite rausgeführt wird, unspielbar! Die frühen Master System Pads waren ja auch so. Furchtbar!


    Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

    Einmal editiert, zuletzt von pr3ston (8. Januar 2016 um 01:42)

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  • pseudogilgamesh
    Schüler
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    • 8. Januar 2016 um 01:58
    • #652

    Das Design u die Farben sind ja geil, aber was haben die denn beim "Probezocken" genommen, um das feeling gut zu finden? @_@


    Hab so "NCE-Joycards" am Amiga, welche vom Kabelausgang her ganz ähnlich "designed" sind, da kommt das Kabel an der Steuerkreuzseite heraus, aber mit "Sinn"... (die nehm ich anstatt MD-Pads her, wenn ich mal ne ganz besondere Herausforderung brauche :ray2: ) die Dinger hält man dann "immerhin" gaga-senkrecht (pad oben, buttons unten), so daß das Kabel nicht stört; gewöhnen muss man sich dennoch dran.

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    2 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (8. Januar 2016 um 01:59)

    • Zitieren
  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.926
    • 8. Januar 2016 um 07:53
    • #653

    Das ist schon bestimmt 15 Jahre her.Keine Ahnung was da kaputt war.Hab den aber entsorgt.

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  • Black Sun
    Gast
    • 8. Januar 2016 um 08:50
    • #654

    ich frag mich mittlerweile echt wie lange die Gummi Membran da drin noch hält ... die Pads haben ja auch schon ein sehr gutes Alter.

    Hat eigentlich mal irgendwer die aufschraubbaren "Joysticks" des MS Pads benutzt ?

    • Zitieren
  • Omnibot2000
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.145
    • 8. Januar 2016 um 22:54
    • #655

    Diesen kleinen, anschraubbaren Stick habe ich damals getestet, aber schnell wieder abgeschraubt.
    Meine Erinnerung ist aber, wie ich letztes Jahr feststellte, extrem verzerrt. Da hatte ich kurzfristig eines von pr3stons Edel-Master Systems zuhause. Ich hatte die Pads echt nicht sooo unpräzise in Erinnerung.
    Mein Bruder und ich besaßen später noch zwei SEGA Control Sticks

    Spoiler anzeigen

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    Und, was soll ich sagen, die waren auch OK für uns :D

    Schade, dass gerade auch die Master System Preise auf den Mond zufliegen, sonst hätte ich meinem Bruder, dem ich das tolle Model 1 MS zum Geburtstag geschenkt habe, noch einen SG Commander besorgt. Den kannte ich bisher auch noch nicht.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 8. Januar 2016 um 23:30
    • #656

    Mit dem SG-Commander sind die unbeabsichtigen Abwärts- statt Seitwärtsbewegungen schwerer zu erzeugen. Gerade weil da die Sekundärwaffe bei Wonder Boy in Monsterland draufliegt.
    Auch scheinen diese besser zu altern. Gut die Gewinde brechen sehr gern aus, dafür leiert das Kreuz nicht oder wird total steif. WD40 hilft etwas, so richtig gut wie früher werden die nicht mehr.

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

    • Zitieren
  • Retro
    Gast
    • 9. Januar 2016 um 06:59
    • #657
    Zitat von Omnibot2000

    Mein Bruder und ich besaßen später noch zwei SEGA Control Sticks

    Und, was soll ich sagen, die waren auch OK für uns :D

    Die fand ich noch schlimmer als die Standard-Pads... :thumbdown:
    Handling aus der Hölle. :cursing:

    • Zitieren
  • bstea
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    182
    • 9. Januar 2016 um 13:46
    • #658

    Gibt's ein Spiel was mit den Wurstdingern besser wird?

    Das CiB vermisst C64's anstößige Bilder.

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  • Fever
    Gast
    • 9. Januar 2016 um 15:39
    • #659

    Wo hier schon von Gamepads gesprochen wird:

    Der Controller des Famicom AV ist im 8Bit-Bereich der beste den ich kenne, da passt einfach alles :love:

    Ach ja, CD-i:
    Danke, daß du "Master of Darkness" erwähnst. Das Spiel kannte ich bisher nicht, und da mich die klassischen Castlevanias immer mehr interessieren und dachte auf dem MS gäbe es nichts derartiges, wird die Konsole nun wirklich interessant für mich :D

    3 Mal editiert, zuletzt von Fever (9. Januar 2016 um 15:45)

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  • Online
    CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.893
    • 9. Januar 2016 um 18:22
    • Offizieller Beitrag
    • #660

    finds wie gesagt sogar besser als die 8bit castlevanias

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
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