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  4. Nintendo

SNES Modul Batterie wechseln

  • AtomicBomberman
  • 8. August 2006 um 16:31
  • Black Sun
    Gast
    • 24. November 2009 um 18:26
    • #81

    Äh... ja,... Unsachgemäß in dem Sinne das Batterien und Lötfahnen ein Produkt sind. Die sind nicht einfach "dran genietet" weil Nintendo gerade Lust dazu hatte, die sind fester Bestandteil der Batterie. Halt fertige Industrie Produkte zum festlöten, und keine Knopfzellen die Meier und Müller im Media Markt für ihre Uhr kaufen können. Das raus reißen der Batterie ist also unsachgemäß, da du sie beschädigst, anstatt wie vorgesehen aus zu löten. Du kannst deine Methode ja rechtfertigen wie du willst, wird dir keiner Übel nehmen, aber Nintendo hat da sicherlich keinen Mist gebaut, sondern ganz normal gearbeitet.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (24. November 2009 um 18:27)

    • Zitieren
  • JimDandy
    --- Gesperrt ---
    Beiträge
    182
    • 24. November 2009 um 18:31
    • #82

    schade das meine HOCHINTERESSANTE Frage einfach übergangen wurde ihr nichtswisser! :dbz: :klo:

    • Zitieren
  • treasurecollector
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 6. Dezember 2009 um 22:03
    • #83
    Zitat

    Original von Black Sun
    Äh... ja,... Unsachgemäß in dem Sinne das Batterien und Lötfahnen ein Produkt sind. Die sind nicht einfach "dran genietet" weil Nintendo gerade Lust dazu hatte, die sind fester Bestandteil der Batterie. Halt fertige Industrie Produkte zum festlöten, und keine Knopfzellen die Meier und Müller im Media Markt für ihre Uhr kaufen können. Das raus reißen der Batterie ist also unsachgemäß, da du sie beschädigst, anstatt wie vorgesehen aus zu löten. Du kannst deine Methode ja rechtfertigen wie du willst, wird dir keiner Übel nehmen, aber Nintendo hat da sicherlich keinen Mist gebaut, sondern ganz normal gearbeitet.

    Sorry jetzt erst gelesen.

    Nee ich meinte ja auch nicht mist gebaut. Das das normal so gemacht wird, wusst ich ja nicht. Finds nur seltsam Batterien festzunieten. Die 2 cent die eine Batteriehalterung mehr kostet. Nunja. egal.

    Aber es funktioniert wirklich so wunderbar. Die fahnen leiten ja auch nur. Wie gesagt. Ich werd mir auch mal Batteriehalter reinlöten, aber ich finde mein Engriff ist weniger "intensiv" als wenn ich da was entlöte und wieder neu reinlöte. Verstehste wie ich meine? Ich mach ja eigentlich nichts kaputt.

    Die (leere) Batterie ist natürlich hinüber, aber die brauch ich ja auch nichtmehr.

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  • ONOX2
    Gast
    • 8. Dezember 2009 um 00:05
    • #84
    Zitat

    Original von JimDandy
    schade das meine HOCHINTERESSANTE Frage einfach übergangen wurde ihr nichtswisser! :dbz: :klo:


    Nich frech werden, sonnst kannst du Antworten generell vergessen.

    Zitat

    Original von JimDandy
    sind bei neuen modulen die batterien gleich leer als bei welchen die in betrieb sind? gehen früher oder später alle batterien leer?

    wie wahrscheinlich ist es das diese knopfbatterien auslaufen und alles mit über den jordan nehmen...habe noch ein paar neue vmus fürn dreamcast...wäre es sinnvoll die batterien dort rauszunehmen?


    Battterien gehen früher oder später immer über den Jordan, die Batterie die Ewighält gibt es nicht.
    Ein Auslaufen der Batterien hängt von mehreren Faktoren ab.
    Zum einen das Material aus der die Batterie ist, denn das Metall wir nach und nach von der in der Batterie enthaltenen Säure zersetzt.
    Das ganze dauert aber unter den besten Bedingungen Jahrzente.

    Temperatur ist ein weitere Faktor, Hitze und Kälte lassen die Batterie schneller entladen als Idealtemperatur.

    Schlimmster Feind einer Batterie ist aber Feuchtigkeit, denn die Greift die Batterie direkt an und kann das Metall auch zersetzten.

    Somit kann unter den besten Bdingungen eine Batterie wenige Jahrzente halten, unter den schlechtesten läuft sie nach ein paar wenigen jahre aus.


    Zu den VMUs eines, Nimm die Batterien sofort raus wenn du die nicht brauchst (Speicher ist Flash, die Baerien brachst du nicht zum Speichern).
    Das liegt aber mher daran das die VMU ein Batteriefresser ist und einen guten Batteriensatzt innerhalb von wenigen Tagen fressen kann.

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  • Slippy Toad
    Schüler
    Beiträge
    154
    • 2. März 2013 um 16:28
    • #85

    Will mich auch mal dran setzen und ein paar mittlerweile leere Batterien in meinen SNES-Modulen wechseln.
    Passen diese Batteriehalter von Conrad von der Höhe her in die Modulhüllen rein? Oder welche habt ihr verwendet?
    http://www.conrad.de/ce/de/product/…2450-Horizontal

    Laugh and the world laughs with you. Weep and you weep alone.

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  • zico
    Meister
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    1.788
    • 2. März 2013 um 16:54
    • #86

    Wenn ich nicht recht irre sitzen in den SNES Modulen doch die 2032er, oder? Bin da selbst nicht mehr 100% sicher - der letzte Wechsel ist shcon etwas her. Aber je nachdem solltest du einen für diesen Typ passenden Halter kaufen. In deinem Link ist jener für 2430 / 2450.

    Muss mich da mal wieder ransetzen - plane eh noch ein Video für die ganzen Nintendo Module...

    [font='Impact, Compacta, Chicago, sans-serif']Memories in 8Bit
    [/font]
    http://www.8bit-memories.com

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  • AtomicBomberman
    Erleuchteter
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    3.920
    • 2. März 2013 um 17:40
    • #87

    Ich bin mir auch recht sicher das es 2032er sind. Ich habe bei mir damals die Batterie direkt rein gelötet ohne Adapter

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • zico
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    1.788
    • 2. März 2013 um 17:43
    • #88

    Respekt - ne Knopfzelle zu löten ist echt mutig. :)

    Ne im Ernst - wenn du da ne spezielle Technik hast, bin ich sehr dran interessiert - will nämlich alle Möglichkeiten und Herangehensweisen im Video mal zeigen.

    [font='Impact, Compacta, Chicago, sans-serif']Memories in 8Bit
    [/font]
    http://www.8bit-memories.com

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  • AtomicBomberman
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    3.920
    • 2. März 2013 um 17:45
    • #89

    Also ich habe es definitiv hinbekommen, aber das war bei Thread Erstellung

    Kann sogar sein das ich die Batterie mit Zapfen bekommen habe, an die man direkt anlöten konnte. Wenn ich meinen Game Bit nur finden würde dann würde ich mein SoM Modul nochmal aufschrauben

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    14.935
    • 2. März 2013 um 17:48
    • #90

    Oh ,so ein Video wäre toll.Da fällt mir ein,wo sind meine Gamebits? ^^

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  • AtomicBomberman
    Erleuchteter
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    • 2. März 2013 um 17:50
    • #91

    Bestimmt da wo meine seine, irgendwo im Keller :D

    nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

    Xbox Live Gamertag: Owerumer

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 2. März 2013 um 18:13
    • #92

    Nope,eben entdeckt.Sind im Zockerzimmer in nem Bescher.Darf nur den Bescher net mehr verstecken ^^

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  • zico
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    1.788
    • 2. März 2013 um 19:08
    • #93

    Slainte:
    Ich plane das zumindest derzeit für alle Nintendo-eigenen Module. Abe rich kann nicht genau sagen, wann das kommen wird. Hab noch massig mit Zelda zu tun. :)
    Aber danach werd ich mich da ransetzen. Ich will da von NES bis N64 (inkl Memory Pak) alles reinbringen.

    [font='Impact, Compacta, Chicago, sans-serif']Memories in 8Bit
    [/font]
    http://www.8bit-memories.com

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  • Slainte
    Brrrr Tack Champion
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    • 2. März 2013 um 20:17
    • #94

    Hört sich gut an :)

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    6.954
    • 2. März 2013 um 20:40
    • #95

    n64 module speichern nicht auf batterie, sondern auf eeprom, sram oder flashram (wobei es beim eeprom speichern noch 2 verschiedene varianten gibt). module ohne diese 3 methoden speichern wie schon erwähnt auf ein memory pak (wenn sie eine speicher funktion haben). im mempack steckt aber auch keine batterie, sondern ich meine 256kbyte flashram (jedenfalls im originalen).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • ONOX2
    Gast
    • 2. März 2013 um 22:26
    • #96

    In den Modulen ist eine 2032, das stimmt, ist aber an sich völlig egal. Es muss nur eine Batterie mit 3Volt sein, man kann also notfalls auch eine andere Batterie einbauen (2AA :D ).
    Habe schon zig Module neu verlöten müssen, irgendwie sterben die in letzter Zeit bei mir wie die Fliegen.

    • Zitieren
  • zico
    Meister
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    1.788
    • 3. März 2013 um 01:19
    • #97
    Zitat von thecixxx

    n64 module speichern nicht auf batterie, sondern auf eeprom, sram oder flashram (wobei es beim eeprom speichern noch 2 verschiedene varianten gibt).


    Soweit ich mich belesen hab gibts auch noch Module mit normaler Knopfzelle. Sagen zumindest meine Quellen.
    EDIT:
    OoT Modul Inside:
    http://digitalbattle.com/wp-content/upl…/zelda-cart.jpg
    Und mein Memory Pak (Original) hat definitv eine Knopfzelle - hatte ich nämlich schon offen.

    [font='Impact, Compacta, Chicago, sans-serif']Memories in 8Bit
    [/font]
    http://www.8bit-memories.com

    2 Mal editiert, zuletzt von zico (3. März 2013 um 01:24)

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  • ONOX2
    Gast
    • 3. März 2013 um 01:30
    • #98

    Das liegt am Saveram. Spiele die einen grossen Speicher brauchten haben aus Kostengründen eine Batterie bekommen.

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  • Slippy Toad
    Schüler
    Beiträge
    154
    • 3. März 2013 um 16:01
    • #99

    Ups, war natürlich der falsche Link. Meinte die hier:
    http://www.conrad.de/ce/de/product/…977FB.ASTPCEN14


    Wollte eigentlich schon lieber den sicheren Weg über nen Batteriehalter gehen anstatt auf die Batterie selbst zu löten.

    @ Atomic Bomberman
    Wie hast du das denn ohne Halter gemacht?

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    Killertamagotchi
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    3.291
    • 3. März 2013 um 16:04
    • #100
    Zitat von thecixxx

    n64 module speichern nicht auf batterie, sondern auf eeprom, sram oder flashram (wobei es beim eeprom speichern noch 2 verschiedene varianten gibt). module ohne diese 3 methoden speichern wie schon erwähnt auf ein memory pak (wenn sie eine speicher funktion haben). im mempack steckt aber auch keine batterie, sondern ich meine 256kbyte flashram (jedenfalls im originalen).

    SRAM benötigt Batterien und wird kaum verwendet beim N64

    im den Controller Packs egal ob original oder Nachbauten ist ein Batteriespeicher drin der auch SRAM basiert nicht auf Flash

    Wii Code: 0312-8940-5176-5793
    Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115

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