ZitatOriginal von Kamikaze
habs mir auch heute gekauft.. bin mal gespannt
Auf deinen Eindruck bin ich echt auch gespannt.
ZitatOriginal von Kamikaze
habs mir auch heute gekauft.. bin mal gespannt
Auf deinen Eindruck bin ich echt auch gespannt.
ZitatOriginal von Trunks
Auf deinen Eindruck bin ich echt auch gespannt.
bin momentan nicht weit, deshalb nur ein kurzfristiges Fazit: stark linear mit vorgegebenen engen Wegen, freie Erkundung bisher nur in Städten, ein nicht gerade berauschendes Kampfsystem, bei dem man (ich) öfter mal die Kontrolle und die Übersicht verliert und dazu noch hölzernen Animationen hat, Story und Gespräche sind bisher total uninteressant, rede die Leute schon gar nicht mehr an weil ich sonst sie noch gelangweilt wegklicken müsste.. dafür ist die Grafik aber schick und Abwechslungsreich, und auch manche Geräusche sind schön Atmosphärisch, wenn ich z.b. über einen Markt gehe und die Leute ihre Ware anpreisen geht mir das Herz auf
nur die Musik ist dafür wie frisch aus nem Fahrstuhl entwendet. bisher würde ich 73% geben, aber das ändert sich sicher noch.. in welche Richtung werden wir sehen..
Ich hab mich noch immer nicht entschlossen das Spiel zu kaufen.
Wie sind denn die Kämpfe ?
Eher hecktisch oder hat man Zeit einige Actionen ( heilen, zaubern usw ) auszuwählen.
Muss ich immer zwischen den 4 Partymitgliedern wechseln ?
Kämpfen die anderen 3 selbstständig oder muß ich denen auch Befehle geben ?
ZitatOriginal von Shinobi MG
Ich hab mich noch immer nicht entschlossen das Spiel zu kaufen.Wie sind denn die Kämpfe ?
Eher hecktisch oder hat man Zeit einige Actionen ( heilen, zaubern usw ) auszuwählen.
Muss ich immer zwischen den 4 Partymitgliedern wechseln ?
Kämpfen die anderen 3 selbstständig oder muß ich denen auch Befehle geben ?
Per druck auf "y" läuft das Spiel in Zeitlupe, dann kannst du dich mit Heiltränken versorgen und oder zaubern . Die Anderen kämpfen selbstständig..
ZitatOriginal von Shinobi MG
Ich hab mich noch immer nicht entschlossen das Spiel zu kaufen.Wie sind denn die Kämpfe ?
Eher hecktisch oder hat man Zeit einige Actionen ( heilen, zaubern usw ) auszuwählen.
Muss ich immer zwischen den 4 Partymitgliedern wechseln ?
Kämpfen die anderen 3 selbstständig oder muß ich denen auch Befehle geben ?
so wirklich anfreunden kann ich mich mit dem kampfsystem bis jetzt auch nicht. Ist in etwa mit einer Echtzeit Variante von Kotor vergleichbar...
Man steuert immer nur direkt einen Kämpfer, die anderen werden per KI gesteuert ( verhalten festlegbar ).
Kann aber jederzeit zwischen den Figuren gewechselt werden.
Man kämpft in Echtzeit wobei Combos möglich sind. Per Menü kann man special Attacken wie in einem klassischen Runden RPG anwählen und Items nutzen. Dabei läuft das Geschehen in Zeitlupe weiter.
Kämpfe sind recht hektisch ohne große Strategie, leicht unübersichtlich und man wird ständig von allen seiten angegriffen wobei die Gegner immer reinbeamen.
Mehr action wie planung, Gruppen Angriffe ( bis jetzt ) nicht möglich.
Sodalle
Hab' gerade die alkorische Festung gemacht
Jetzt klärt sich langsam auf wer dieser mysteriöse Typ ist, so eine Art männliche Buki *g* (Lord Talos oder so )
Finde das Kampfsystem auch nicht gerade toll.
Die Animationen sind sowieso von 1997, selten so abgehacktes gesehen.
Sprachausgabe ist auch absolut lachhaft. Ich sag bloss der schwule Händler Jürgen: "Wie kann ich behilflich sein..."
Dafür muss man aber Sudeki lassen, das es Ultra Brutal ist.
Im Spiel liegen Leichen mit abgehackten Köpfen, einer Spitzhacke im Auge, ein Schwert durch den Hals, getötete Monster zersplattern etc...
Natürlich alles anatomisch korrekt mit rot gefärbt.
Meins kann (und werde) ich heute endlich abholen können... Was hat da nur so lange gedauert??
Bin mal sehr gespannt...
Ich find das Kampfsystem geil und spassig gemacht und überhaupt rockt Sudeki ... Aaaaber mhm nunja , ist ja nicht mein Problem, wenn ihr mit altmodischem und ziemlich nervigen Zufallskämpfen glücklicher seid *G*
jo.. ist natürlich besser wenn Gegner total berechenbar einfach aus dem nichts auftauchen und respawnen bis die vorgegebene Menge erreicht ist.. kann man immer schon vorher sehen wann welche kommen und wann nicht.. jeder grössere Platz=Gegner :zzz:
ZitatOriginal von [dcfan]Dis
Ich find das Kampfsystem geil und spassig gemacht und überhaupt rockt Sudeki ... Aaaaber mhm nunja , ist ja nicht mein Problem, wenn ihr mit altmodischem und ziemlich nervigen Zufallskämpfen glücklicher seid *G*
nun, erstmal gibt es in Sudeki auch Zufallskämpfe... oder wie würdest du das Bezeichnen wenn man ein leeres Gebiet betritt und plötzlich 20 gegner reinbeamen
Wobei das bei Sudeki noch vorhersehbar ist
Und zweitens was haben zufallskämpfe mit dem eigentlichen Kampfsystem zu tun ![]()
Absolut nichts. Es ging um die Steuerung, die Übersicht, die taktischen Möglichkeit, die interaktion mit den anderen Figuren.... das ist es was ich kritisiere und bei Sudeki zwar für ganz nett und spaßig halte aber auch für schlecht durchdacht, unübersichtlich und anspruchslos.
Bei einem Rollenspiel würde ich mir Kämpfe mit etwas mehr Möglichkeiten und taktischem Aspekt wünschen und keine simpler keilerei. Zudem hasse ich es wenn man ständig den Mist der anderen Figuren korrigieren muß weil man keine direkte Kontrolle über ihre Taten hat.
Man erkennt doch bei Sudeki abwann ein Kampf kommt.
Jedes mal, wenn der neuer Raum groß genug ist für Gegner ..
Bei Zufallskämpfe hat man gar keine Ahung ob jetzt noch wer kommt. Bei Golden Sun bin ich vielleicht 5 Pixel gelaufen und dann kamen schon 2 Kämpfe hintereinander , furchtbar...
Und das Kampfsystem ist gut gelöst, sogar die GP hat das erkannt ..
GamePro
, Computer Bild Spiele meint das bestimmt auch ![]()
Zufalslkämpfe definiere ich so..... leerer Raum ohne Gegner..... man bewegt sich.... plötzlich ist man umzingelt. Da ist es egal ob man "vermuten" Kann ob da Gegner kommen oder nicht. Man weiß es einfach nicht wirklich. Sudeki hat bis jetzt auch so manche Stelle gehabt wo die Gegner erst beim 2. Durchlaufen gekommen sind usw.. Wenn man die Gegner vorher sehen könnte und vor allem genau wüßte wieviele denn jetzt kommen, dann würde ich nicht mehr von Zufallskämpfen sprechen.
man kann aber nicht leugnen das das Kampfsystem...
A unübersichtlich ist
B hektisch da ständig Gegner respawnen
C man keine echte Kontrolle über die Party hat
D Strategie unwichtig ist
E Teamaspekt nicht richtig ausführbar ist.
Das Kampfsystem würde ehr zu einem klassischen Action Adventure passen aber für ein Spiel was sich als Rollenspiel verkaufen will ist es zu simpel.
Es ist doch gar kein Rollenspiel .. Das muss irgendwer falsch gehyped haben. Für mich ist es ein Action Adventure .
Tja, ich halte es auch mehr für nen action adventure aus den schon genannten Gründen.... Und habe auch durchaus meinen Spaß damit ![]()
Aber angekündigt und vor allem auch vermarktet wurde es ja als die Rollenspielhoffnung der XBOX. Und unter diesem Gesichtspunkt ist es einfach nicht richtig ausgereift.
Gee Test -> Rollenspiel
XZone Test -> Rolenspiel
OXM Test -> Rollenspiel
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Nachdem ich die neue GEE noch nicht habe, was haben die denn zu Sudeki gesagt bzw. wie ist die Wertung? Ich tippe mal auf "gut"?
ZitatOriginal von Maddrax
Nachdem ich die neue GEE noch nicht habe, was haben die denn zu Sudeki gesagt bzw. wie ist die Wertung? Ich tippe mal auf "gut"?
überdurchschnittlich ![]()
Bin jetzt beim finalen Endgegner, verdammt ist der nervig .. Der Heigouh hat weiß ich was wieviel HP und ein Combo von dem zieht mir 1500 Hp ab... Argh ![]()
Yeah Bitch ! Hab's jetzt gerade beendet .. Sehr feines Spiel =)![]()
Und wie lange hast du gebraucht ? ca. ?
Ist die Welt eigentlich sehr groß ?
Werd`s wohl morgen am Verkaufsoffenen Sonntag holen.