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Etrian Odyssey, das Technikwunder für den DS?

  • Dragon
  • 9. Januar 2007 um 15:20
1. offizieller Beitrag
  • Dragon
    Gast
    • 9. Januar 2007 um 15:20
    • #1

    Also um mal alle erst mal heiß zu machen:
    [size=20]Trailer[/size] :sconf:
    Quelle dieses Textes ist Planet DS


    Zitat


    Obwohl die verhältnismäßig schwache Hardware des Nintendo DS häufig als klares Argument gegen die Plattform genannt wird, beweisen uns unterschiedliche aktuelle und kommende Titel wie zum Beispiel „Metroid Prime: Hunters“ oder „Dragon Quest IX“ doch, dass die Beschuldigungen vom tristen Pixelbrei nicht gerechtfertigt sind.

    Nun hat sich Softwareriese Atlus zum Ziel gesetzt, mit ihrem im ersten Quartal erscheinenden RPG „Etrian Odyssey“ das vorhandene DS-Modul und den internen Grafik-Chip so gut wie an ihre Grenzen zu bringen – natürlich dient dieser Versuch vorrangig der Qualität des umfangeichen Titels (30-40 Stunden für das Erfüllen aller Aufträge), allerdings möchte man die Hardware auch auf die Tauglichkeit eines möglichen „Shin Megami Tensei“ testen.
    Nach Aussagen der Entwickler flimmert das Spiel mit 60 Frames pro Sekunde über den Bildschirm und enthält viele von Starkomponist Yuzo Koshiro beigesteuerte Melodien.

    Ein paar grobe Worte zum Konzept: Der Schwerpunkt des japanisch angehauchten Rollenspiels liegt in einer Stadt im Lande Etria, in welcher unter anderem ein kleiner Pub (hier erhaltet ihr viele eurer Aufträge) und ein Shop besucht werden kann. Inmitten der Stadt gibt es noch ein Labyrinth, das neugierige Besucher anzieht – daher könnte auch der ursprüngliche Name des Spiels stammen: „Yggdrasil Labryinth“.
    Die Kämpfe erfolgen nach klassischem rundenbasierten Kampfsystem, wobei das übrige Spiel aus der Ego-Perspektive gezeigt wird und dem Spieler die höchst interessante Fähigkeit verleiht, sämtliche Dungeons mit dem Stylus selber zu zeichnen – wie dieses Feature im Endeffekt wirklich funktioniert, bleibt im Augenblick noch unbeantwortet.

    Weiterhin muten die Gestaltungsmöglichkeiten der Charaktere geradezu episch an: Aus neun grundverschiedenen Charakterklassen können bis zu 20 Figuren entworfen werden, fünf davon bilden eure Gruppe, mit der ihr die vielen Dungeons und die Oberwelt erkundet. Jede Charakterklasse kann außerdem bis zu 20 individuelle Fähigkeiten erlernen. Ärgerlich hingegen stimmt uns der fehlende Quick-Save und weiterhin das unmögliche Speichern in Dungeons, denn gerade auf Handhelds sollte man immer und überall speichern können, und nicht erst (wie auch in „New Super Mario Bros“) zu bestimmten Orten müssen.

    Ich bin zwar nicht so der Rollenspielfan aber trozdem hört sich das doch alles recht geil an und gut aussehen tut es obendrein. :)

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 9. Januar 2007 um 15:39
    • #2

    Joa, wenn ich doch nur Rollenspielfan wär... :( Bis jetzt gefällt mir auf dem DS Nanostray am geilsten, grafisch gesehen! :)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Kamikaze
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.868
    • 9. Januar 2007 um 15:53
    • #3

    allerdings möchte man die Hardware auch auf die Tauglichkeit eines möglichen „Shin Megami Tensei“ testen

    krank.. wechseln jetzt alle Rollenspiele von der PS-Plattform auf den DS?

    Gott ist Tod.

    Einmal editiert, zuletzt von Kamikaze (9. Januar 2007 um 15:53)

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  • Black Sun
    Gast
    • 9. Januar 2007 um 15:54
    • #4

    Der Trailer gefällt "mir" jetzt garnicht. Ich kann mit solchen tristen Dungeon Spielchen aus der ego Ansicht, ohne echte Bewegungsfreiheit, nicht viel anfangen. Und zumindest die kurzen Stellen in dem Trailer, sowie die Bilder auf IGN, fand ich etwas steril/abwechslungsarm. Scheint mal wieder jeder Gang wie der andere auszusehen. Da finde ich Dragon Quest schon wesentlich schöner.

    Und solche Aussagen wie " wir bringen den Grafikchip zum glühen" macht doch jeder Entwickler. Ist halt Werbung...

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  • ONOX2
    Gast
    • 9. Januar 2007 um 16:02
    • #5
    Zitat

    Original von Kamikaze
    allerdings möchte man die Hardware auch auf die Tauglichkeit eines möglichen „Shin Megami Tensei“ testen

    krank.. wechseln jetzt alle Rollenspiele von der PS-Plattform auf den DS?

    Zumindest freunden sich viele wieder mit Nintendo an, gerade auf Handheld Basis.

    • Zitieren
  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
    Beiträge
    18.564
    • 9. Januar 2007 um 16:30
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    sowas gefällt mir besser als Final Fantasy inspirierte Spiele, aber ich glaub mal nicht an einen Release in Europa..

    Real Games need only one button!

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Saldek
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.067
    • 9. Januar 2007 um 16:45
    • #7

    iih, ein Schienen-RPG ala Shining the Holy Ark :fear:

    Nö..da kann die Grafik von mir aus auf PSP Niveau sein. Brauche ich nicht.

    • Zitieren
  • schranzkind
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.294
    • 9. Januar 2007 um 18:11
    • #8

    sieht zwar nett aus, aber diese 90° um die ecke rennerei ist doch sehr oldschool um nicht zu sagen steinzeitlich. da wunder auch die schicke optik nicht. nanostray z.b. sieht auch toll aus was ebenfalls mit sehr eingeschränkter bewegungsfreiheit erkauft wird.

    The bird is the WORD!

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 9. Januar 2007 um 18:12
    • #9

    Ist ja auch klar, der NDS kann ja keine Wunder vollbringen. Wichtig ist viel mehr, wie es wirkt! :)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Zombie GT
    Meister
    Beiträge
    1.832
    • 9. Januar 2007 um 18:37
    • #10

    Och ich finde des sieht und hört sich doch recht schön an.

    Ich freu mich drauf, und wenns voll in die Hose geht ..tja,

    dann freu ich mich trotzdem xD

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  • petie
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.751
    • 10. Januar 2007 um 08:20
    • #11

    sory

    Ich möchte sterben wie mein Opa, friedlich schlafend und nicht schreiend wie sein Beifahrer

    Alkohol und Drogen sind was für Anfänger. Wer richtig cool ist, zieht sich die Realität rein!!!

    Biokost ist nix für mich !!! In meinem Alter brauche ich alle Konservierungsstoffe die ich kriegen kann !!!

    Einmal editiert, zuletzt von petie (10. Januar 2007 um 08:20)

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  • Kalter Engel
    Meister
    Beiträge
    2.727
    • 10. Januar 2007 um 08:26
    • #12

    Gibt es den Trailer auch in einer vernünftigen Qualität? Mir ist schleierhaft, wie man aus diesem Youtube-Matsch auf eine richtig gute Grafik schließen kann.

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  • MC_IRC
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    Beiträge
    10.574
    • 10. Januar 2007 um 09:32
    • #13

    Habe ich da Nebel gesehen? Hat mich zuers an Turiok auf dem N64 erinnert!

    1999 - 2015
    16 Jahre 'MC_IRC'

    PSN--> MC-IRC

    Verkaufe >> Zelda OoT 3D << | eBay >> ... <<

    [size=10]
    MC_IRC´s Games @GameZone[/size]

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  • Black Sun
    Gast
    • 10. Januar 2007 um 11:23
    • #14
    Zitat

    Original von Kalter Engel
    Gibt es den Trailer auch in einer vernünftigen Qualität? Mir ist schleierhaft, wie man aus diesem Youtube-Matsch auf eine richtig gute Grafik schließen kann.

    Schau dir einfach zusätzlich die IGN Bilder an ;)

    • Zitieren
  • Cyrez
    Meister
    Beiträge
    2.611
    • 10. Januar 2007 um 15:19
    • #15

    Sieht aber auf jeden Fall mal interessant aus das Spiel.

    aka 8) DesMan 8)

    • Zitieren
  • Taku
    Erleuchteter
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    4.204
    • 10. Januar 2007 um 17:24
    • #16

    Der Trailer sieht ja mal hammer aus!! Ich fand Shining the Holy Ark schon sehr gut, ein ähnliches Spiel ist mir da durchaus willkommen. Und immerhin gibt es wohl genug Innen- und Aussenansichten wie Wald, Tempel, Höhle etc. dass es nicht zu eintönig wird. Schade, dass kein Kampf gezeigt wird, wäre interessant wie die Animationen da sind. 2. Schirm als Karte bringt bei so einem Titel auch wenigstens mal was. Koshiro-Sound allein reicht ja fast als Kaufgrund! :nice:

    Kommt morgen in einer Woche raus... soll ich oder soll ich nicht... :D

    EDIT: mehr Info wie mehr Bilder (auch vom Kampf) und Charakter-Klassen. Wie's scheint muss man die Wände auf der Karte mit dem Stylus selber einzeichnen - auch nicht verkehrt :nice:

    Einmal editiert, zuletzt von Taku (10. Januar 2007 um 17:36)

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  • Nexus
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    4.166
    • 10. Januar 2007 um 22:53
    • #17

    das mit dem Zeichnen ist mir schon in dem ersten Trailer eingefallen und sah sehr interessant aus, wie soll man sich das dann in der Praxis vorstellen... jedenfalls eine gute möglichkeit ein Spiel zu steuern.

    [SIZE=10]XBL/Steam/last.fm: ChaosBart [/SIZE]

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  • Taku
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    4.204
    • 11. Januar 2007 um 00:07
    • #18

    Ich nehm' mal an, die Karte ist eine Art Raster, so wie kariertes Papier. Wenn man sich bewegt geht die Karte ein Kästchen weiter, und Treppen etc. werden von allein eingesetzt. Die Wände, also Linien zwischen 2 Kästchen, kann man dann durch Ziehen mit dem Stylus einzeichnen. Anders würde das auch viel zuviel Speicher benötigen, die Karten mitzuspeichern.

    Die Reviewer meinten das folgende zu dem Spiel:

    Zitat

    - Mapping is simple/intuitive
    - Leveling up is a necessity
    - The game doesn't baby you with multiple save points, or easy collection of money
    - Party/skills offer a lot of customization
    - Equipment is not easy to come by
    - Levels in the game will have a couple enemies that are harder than the average enemy for that area


    Die Famitsu vergab 8/8/8/8, also 32/40. Ist nicht extrem gut, aber womöglich hat die gerade die Unzugänglichkeit und Schwierigkeit gestört, das würde mich nicht so stören.

    die hersteller von dem Spiel mögen scheinbar Monty Python ^^

    • Zitieren
  • Taku
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    • 25. April 2007 um 14:30
    • #19

    Ich hab das Spiel jetzt seit einer Woche aber erst vorgestern angefangen da ich anfangs nur GS4 gespielt hatte...

    Bin aber hellauf begeistert. Das Spiel ist unheimlich fesselnd, es gibt zwar kaum Story aber dafür Exploration, Characteraufbau und Itemsammeln pur. Das Kartezeichnen mit dem Stylus funktioniert auch erstaunlich gut.

    Grafisch ist es gar nicht sooo der Hammer, die Landschaft baut sich am ziemlich nahen Horizont gut sichtbar bei jedem Schritt auf und die Monster sind auch eher halbtoll, alles unanimierte Sprites. Finde es trotzdem eins der besten Spiele für DS zur Zeit, und eins der ganz wenigen wo der 2. Schirm auch wirklich sinnvoll genutzt wird.

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  • Eliwood
    Profi
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    1.093
    • 25. April 2007 um 15:01
    • #20

    Aber das Spiel ist bei uns noch nicht rausgekommen, oder etwa doch ?

    • Zitieren
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