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[ARC/MD/PCE] Tatsujin / Truxton

  • antistarfruit
  • 22. Juni 2007 um 22:09
  • khaos
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    5.268
    • 28. April 2021 um 12:10
    • Offizieller Beitrag
    • #81

    Aha, es gibt also einen anderen "Abspann", wenn man den zweiten Durchlauf schafft:

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    War aber "nur" auf easy. War auch leider nicht son cooler Lauf. In der ersten Runde bin ich im dritten Level gestorben und habe die vollgestopfte Bombenladung verloren, konnte das aber im vierten wieder ausgleichen. Den Boss habe ich dann im ersten Versuch sogar mit der blauen Waffe erledigt. Der Wurm war aber im zweiten Durchlauf drin. Hier habe ich in allen Leveln diverse Leben eingebüßt. Das habe ich in meinem letzten easy Video schon viel besser hinbekommen. Naja, immerhin war dieses Mal der Boss auch mit drin und damit ists mein erster second loop clear.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Honigdieb
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    • 28. April 2021 um 12:19
    • #82

    @khaos

    Super!
    Wie würdest du denn den 2. Lauf auf EASY von der Schwierigkeit her vergleichen?
    Vergleichbar mit 1 Lauf auf NORMAL, oder schwieriger?
    Vergleichbar mit 1 Lauf auf EASY als Tatsujin? (Tatsujin ist ja wieder schwieriger als Truxton)

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  • khaos
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    5.268
    • 28. April 2021 um 13:01
    • Offizieller Beitrag
    • #83

    Zum letzten Punkt kann ich nichts sagen, da der Schalter für die Region an meinem Mega Drive kaputt ist.

    Den ersten Punkt kann ich schwer beantworten.
    Generell kann man sagen, dass die Level 1 und 2 viel schwerer sind. Insbesondere Level 1, der ja auch normal im ersten Durchlauf einfach ist. Die Bosse 3 und 4 vertagen auf leicht im 2nd loop weniger und man merkt beim level 4 Boss auch, dass die Geschosse langsamer sind, was sehr hilft. Außerdem ist das Erholen leichter, da man ein "P" weniger für ein Waffenupgrade braucht.

    Da es oft insbesondere am fünften Level hapert, spielt es aber eine rech große Rolle, dass dieser auf leicht auch im zweiten Durchlauf eine ganze eckel leichter ist. Die furchtbaren olivgrünen Jäger schießen später und im vorletzten Checkpoint schießt der eine Trupp der grünen runden Gegner nicht, was diese Stelle auch ohne Bombe machbar macht, was auf normal zu schwer ist.

    Ich würde sagen, dass der 2nd loop clear auf leicht leichter ist als der einfache Durchlauf als normal aber da muss man ja dazu sagen, dass man mit 10 Leven und mehr und evtl mit vollen Waffen in den zweiten Durchlauf startet, während man auf normal das Spiel natürlich mit zwei Leben beginnt. Das ist auch ein Faktor. Wie gut man durch den 2nd loop käme, wenn man mit zwei Leben starten würde, ist fraglich.

    Es gibt im 2nd loop viel mehr Geschosse im Allgemeinen (große stationäre Geschosse erzeugen auch suicide bullets, was sehr hart werden kann), die aber durchweg langsamer sind als auf normal.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Honigdieb
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    • 28. April 2021 um 13:42
    • #84

    Danke. Dann mach ich das auch mal.
    Das andere Ende möchte ich auch noch bekommen.
    Das erinnert mich so an Astro Boy
    Von Video gehe ich mal davon aus, dass du (auch) in 60Hz gespielt hast?

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  • khaos
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    5.268
    • 28. April 2021 um 14:48
    • Offizieller Beitrag
    • #85

    Jawollja^^


    Ich empfehle dir jedenfalls (bombenreichen) Respekt vor den ersten beiden Leveln im zweiten Durchlauf. Auch wenns ungewohnt ist ;)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • UndeadLight
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    • 29. April 2021 um 10:01
    • #86

    @khaos Meine Box ist nun gerade angekommen, hier wäre Interview

    Gesendet von meinem DLT-H0 mit Tapatalk

    https://www.instagram.com/undead.light/

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  • pseudogilgamesh
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    • 29. April 2021 um 10:56
    • #87

    Hochinteressant; Dankeschön fürs Interview-Hierherbringen! :love:


    äd Truxton->"Paying hommage to a (US-Navy) battleship"; ich hatte diesbezüglich noch i-was "im Oberstübchen" gehabt (hatte der Commodore mir schonmal solch ein Interview verlinkt? Oder war's der Militaria-begeisterte Ex-Geschi-Lehrer, der uns mit der "U.S.S. Truxton" belästigt, und das knapp-bemessene Oberstübchen damit vollgerammelt hatte? KA mehr...), danke jedenfalls für die Auffrischung :)

    Edit: Geht wohl auf ihn zurück:

    https://de.wikipedia.org/wiki/Thomas_Truxtun

    und äußerte sich zB in:

    https://de.wikipedia.org/wiki/USS_Truxtun_(CGN-35)

    "Einzige Einheit der Truxtun-Klasse"; war der 3te Atom-Kreuzer der Amis. Gute Wahl, das "u" zu nem "o" abzuändern, imo; macht's noch rockiger, plus weiß ich ja durch den Marc von CGR, dass es drüben ne Band namens Truxton gab/gibbet. Wäre nun daran herauszufinden (äd "who invented it?"), was zuerst da war: das Toa-Game oder die Band ^^

    Mit "Dreadnought"* hätte er ja was Ähnlich-Griffiges aus dem Sektor am Start gehabt; aber [size=8]T[/size][size=12]r[/size][size=14]u[/size][size=24]x[/size][size=14]t[/size][size=12]o[/size][size=8]n[/size] ist und bleibt ein sehr-sehr guter, ein sehr geiler Name ^^ :top:

    Der musikalische Background, den er erwähnt, ja: Da ging mir (als Toa-Sound-Afficionado durch&durch) regelrecht das Herz auf ich bekam gleich wieder Böcke auf den guten, groovigen "Toaplan-Galopp-Rock'n-Roll-Sound-Canvas" :love2: :top:


    *
    Obwohl: gerade für die Amis vielleicht doch nicht soo griffig "auszusprechen", oder auch nur dessen Bedeutung zu kennen (wie ich grad nochmal drüber nachdenke). Jeder Brite mag das Wort kennen, bei den Amis bin ich diesbezüglich aber absolut unsicher.

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    8 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (29. April 2021 um 12:11)

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  • khaos
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    • 29. April 2021 um 17:14
    • Offizieller Beitrag
    • #88

    @UndeadLight
    Hey sehr geil, vielen Dank dir <3
    Freu mich schon aufs Lesen nachher

    @pseudogilgamesh

    Ich finde den Namen Truxton ziemlich blöd, weshalb ich ihn auch nie benutze für das Spiel. Klingt so richtig behindert nach nem amerikanischen Fantasiewort <X

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Honigdieb
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    • 29. April 2021 um 19:36
    • #89

    Heute gehen wir ins Truxtons

    https://truxtonsamericanbistro.com/menu/#seasonal-specials

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  • pseudogilgamesh
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    • 29. April 2021 um 23:03
    • #90

    Bestimmt lecker ^^ <3

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • khaos
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    • 1. Mai 2021 um 19:50
    • Offizieller Beitrag
    • #91

    @UndeadLight
    Schade, dass das Interview so allgemein ist. Hab das Gefühl, dass das auch schon alles mal in älteren Inverviews bei Shmuplations zu lesen war. Hatte mir mehr zum Level oder Gegnerdesign gewünscht oder wie es neuere Spiele beeinflusst hat.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Honigdieb
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    • 4. Mai 2021 um 01:54
    • #92

    Habe jetzt auch mal den 1cc Run gemacht und dann weiter mit dem Credit gespielt bis Round 2 Stage 4.
    @khaos
    Die Turrets werden ja richtig unverschämt wenn sie anfangen 2 Bullets gleich hintereinander abzufeuern ^^
    Das machen sie ja nicht mal im ersten Durchgang auf Normal.
    Ich werde aber mit zusätzlichen Credits noch weiterspielen um das Ende des 2. Durchgangs noch zu sehen.
    Diesmal hab ich mit meinem Arcade Stick gespielt. Mit Gamepad bin ich etwas besser.

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  • khaos
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    • 4. Mai 2021 um 08:09
    • Offizieller Beitrag
    • #93

    Auf easy wars jetzt, ne?
    Ja, die zweite Kugel ist bei den großen Geschützen eine suicide bullet. Teilweise sind damit selbst im ersten und zweiten Level oft mal Bomben fällig. Hast du ein MD-Arcade Stick oder spielst du wieder am PC?

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • UndeadLight
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    • 4. Mai 2021 um 09:25
    • #94

    kurze Frage zwischendurch- hat der offizielle Sega MD Arcade Stick Microschalter verbaut?

    https://www.instagram.com/undead.light/

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  • khaos
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    • 4. Mai 2021 um 10:03
    • Offizieller Beitrag
    • #95

    Hab den nicht aber das war damals noch sehr untypisch, meine ich. Bei welchen fürs SNES würde ich eher nicht davon ausgehen aber vielleicht liege ich auch falsch.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Honigdieb
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    • 4. Mai 2021 um 10:11
    • #96
    Zitat von UndeadLight

    kurze Frage zwischendurch- hat der offizielle Sega MD Arcade Stick Microschalter verbaut?

    Soweit ich weiß ich nur in der Japan Ausgabe mit Microswitches, ausserhalb von Japan hatten die nur Gummi-Kontakter.


    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    @khaos
    Klar, am MD. Nur die Screenshots für den Guide hab ich am PC gemacht. Der Rest, also meine Runs und auch als ich es auf Normal in 60Hz durchgespielt habe war alles an echter Hardware. Meine ganzen Arcade Sticks sind Eigenbauten aus von mir zusammgenstellten Teilen welche dann von der Elektronik her auf Padhacks beruhen.
    Ich bevorzuge meist Seimitsu Jocksticks mit Teardrop Balltop konkarve Goldleaf Buttons.

    Ja, einen "2. Loop" werde ich da natürlich erstmal auf Easy spielen ;) Ich weiß ja nicht was mich erwartet...
    Und ich denke dabei wirds auch bleiben ;D

    PS: Diverse 3rd Party Hersteller von Arcade Sticks für das SNES hatten Microswitches verbaut. Zum Teil in den Joysticks, zum Teil auch in den Buttons. Es gibt sogar richtig gute Geräte - aber ja, keins davon ist direkt von Nintendo.

    Einmal editiert, zuletzt von Honigdieb (4. Mai 2021 um 10:13)

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  • khaos
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    • 4. Mai 2021 um 10:17
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    • #97

    Bin da nicht so der Bastler und hätte auch erwartet, dass die Originalen nicht so taugen. Daher meine Frage :)

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Honigdieb
    Gast
    • 4. Mai 2021 um 10:30
    • #98

    Ja da findest du höchstens mal "geht so"
    Aber wenn man was richtig Gutes will muss man es selber machen und kann es dann auch zur eigenen Vorstellung zurechtschneiden.
    Lustig:
    Die beiden schlechtesten Eingabegeräte die ich bis jetzt gesehen haben sind 1st Part Geräte.
    Das wäre einmal dieser Master System "Arcade" Stick bei dem die Buttons falsch herum sind und dieser NES Advantage (oder auch die SNES Ausgabe) dazu ^^
    Mein lieblings Stick den es bereits schon fertig gibt ist übrigens der US Competition Irgendwas fürs SNES.
    Der hat ein gerade gezogenes Buttonlayout und so einen richtig straffen Teardrop Joystick mit harter Federung.
    Der Verhält sich fast schon wie so ein kleiner Punching Bag beim Zurückfedern.
    Das US-Aracdestick-Feeling ist ganz anders als bei japanischen Geräten. Bei den Japanern fühlt es es sich viel dezenter und "leiser" an. Wärend die US Geräte schon fast an Muscle Cars erinnern.

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  • Honigdieb
    Gast
    • 7. Mai 2021 um 18:53
    • #99

    Hier - jetzt auch den 2. Loop beendet und das Astro Boy Ending bekommen ^^

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  • khaos
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    • 9. Mai 2021 um 11:21
    • Offizieller Beitrag
    • #100

    Und wie gefällt die der zweite Lauf auf leicht im Vergleich mit dem ersten auf Normal?

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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