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[Multi] Diablo 3

  • Finki
  • 31. August 2007 um 18:17
  • AmFreak
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    2.744
    • 2. August 2011 um 12:10
    • #301
    Zitat von Eppe

    Wow OK ich nehme alls zurück
    Diablo 3 ist gekauft, allein um diese Revolution mitzuerleben.
    Wirklich legal hat das bisher noch niemand angeboten.
    Klar bei EVE-Online sind sicherlich mitlerweilen schon Millionen geflossen, aber meines wissens ist das alles illegal über Ebay bzw nicht vereinbahr mit den AGB
    Bisher war sowas doch immer wenn überhapt nur geduldet...

    Zitat von Wikipedia

    Second Life is an online virtual world developed by Linden Lab which was launched on June 23, 2003.

  • chillcut
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    592
    • 2. August 2011 um 13:14
    • #302
    Zitat von Mr.Deadshot

    DeEcOs: Das Cheater-Argument glaubst du doch wohl nicht wirklich oder? Du konntest doch auch in Diablo 2 schon einfach einen Ladder-Charakter machen und einfach solo/multi zocken, wie du lustig warst.


    Eben drum. Du kannst jetzt nicht mehr (offline) nen SP-Char machen an dem du dir die Stats bastelst wie du willst, um dann damit ins BNet zu gehen. Denn der Char, ob SP oder MP, IST im BNet - somit ist Nüsse mim Hexeditor.

  • LarsVegas
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    2.240
    • 2. August 2011 um 13:45
    • #303
    Zitat von AmFreak

    Second Life ist aber kein Spiel. Ich glaube für Everquest 2 kann man bei Sony direkt die Währung kaufen. Hab das Game aber nie gespielt also hab ich kein Plan wie wichtig das da ist.

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 2. August 2011 um 13:58
    • #304
    Zitat von chillcut


    Eben drum. Du kannst jetzt nicht mehr (offline) nen SP-Char machen an dem du dir die Stats bastelst wie du willst, um dann damit ins BNet zu gehen. Denn der Char, ob SP oder MP, IST im BNet - somit ist Nüsse mim Hexeditor.

    So weit ich mich erinnere gab es offenes und geschlossenes BNet. Die vom geschlossenen waren bei Blizzard auf dem Server, da konntest nix hexen. Nur mit denen aus dem offenen Bnet.

    Und selbst wenn. Mir kann keiner erzählen, dass eine Daueronline-Verbindung der einzige weg sei, Cheaterei zu unterbinden. Bin eh schon gespannt wie viele Stunden nach Release das System komplett gecrackt ist ...

  • chillcut
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    592
    • 2. August 2011 um 14:35
    • #305

    Nunja, mich persönlich juckt das nicht besondern wegen dem online-only. Auf der letzten Play hat es zwar generft, das es bei Starcraft 2 keinen LAN-Modus gab, aber über 3-Balken-Edge ging es dann doch noch :)

    Mal Butter bei de Fische, das ist doch meckern auf hohem Niveau. Wann bitte ist man heutezutage denn offline, vor allem beim Gaming. Ich für meinen Teil erinnere mich wirklich nur an die Play, und da hatte ich ja genug zum offline zocken.

  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 2. August 2011 um 15:13
    • #306
    Zitat von chillcut

    Nunja, mich persönlich juckt das nicht besondern wegen dem online-only. Auf der letzten Play hat es zwar generft, das es bei Starcraft 2 keinen LAN-Modus gab, aber über 3-Balken-Edge ging es dann doch noch :)

    Mal Butter bei de Fische, das ist doch meckern auf hohem Niveau. Wann bitte ist man heutezutage denn offline, vor allem beim Gaming. Ich für meinen Teil erinnere mich wirklich nur an die Play, und da hatte ich ja genug zum offline zocken.

    Siehst du, das ist das Problem. Leute die ständig sagen "ist doch alles kein Problem" - "hey, kein Problem immer online zu sein" "hey, ich zahl gern nochmal 50 Euro DLC, damit ich das Spiel komplett bekomme" "hey, die Versimpelungen in sämtlichen Geners sind doch okay, ist will ja nur gemütlich was Spielen" ...

    Mich kotzt es nur noch an. Sowohl die Spielhersteller wie auch die Mentalität vieler Zocker, die sich jeden Bären aufbinden lassen oder denen es einfach "egal" ist.

    Wird dann lustig, wenn wir in 10 Jahren noch zur Play fahren und nur Spiele von 2012 und älter spielen können ;)

  • derSteini
    Alter Nörgler
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    8.401
    • 2. August 2011 um 15:59
    • #307

    hauptsache es gibt fleisch vom grill

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

  • Eppe
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    5.301
    • 2. August 2011 um 16:17
    • #308

    NAja das mit dem Store ist nicht zu unterschätzen,
    Währung vom Anbieter kaufen ist ja gang und gebe aber das man als Spieler selber handeln darf
    ist mir so noch nicht untergekommen.

    Das ist wohl nur der Anfang, irgendwann wird es Spiele geben da bekommste dann mitm Achievment auch direkt einen kleinen Betrag an Geld oder Punkte die du in Geld oder Waren tauschen kannst.

    Natürlich will ich mir auch nichts kaufen, aber bei so spielen kann man sehr viel verdienen.
    Wer kein hardcore online gamer ist der kennt die ausmaße nicht, ich war schon mit Leuten in der Gilde die haben über das Jahr hinweg locker mal 10000$ für Spielgeld ausgegeben haben, und das pro Person. Wenn man bedenkt das es richtige gutverdiener gibt die dann eben in einer Stunde irl 100$ + verdienen,
    die bekommen dann das 10 fache an Spielgeld als wenn sie selber im spiel "farmen" würden, ausserdem gibts noch die superreichen,
    Kinder von Multis, denen ist es relativ egal was sie ausgeben.

    Wenn man nun legal handeln kann ist das defintiv der erste Schritt, ich fände es echt genial wenn man in Zukunft teilweise auch fürs Zocken bezahlt wird.
    Das erinnert mich daran das ich erst dachte dass man Gamerstore in Arcadepunkte umsetzen kann... :thumbsup:


    Eigendlich profitiert man als Spieler nur davon, vA wenn man bedenkt das ohnehin ohne ende auf Ebay gehandelt wird. Wer sich nur bisschen in modernen MMo auskennt der kennt "china-farmer" und weis auch das manche Leute eben sehr sehr viel Geld in solche Spiele stecken. Den verkauf/tausch von Spieler zu Spieler gab es schon immer, auch wenn es verboten war.
    Ich finde das 1000mal besser als irgendein super Bonus - Store - DLC - whatever. Das ist ja eine tauschplattform für die Spieler und kein "donation-store" wo man sich dann die besten Ringe von Blizzard kauft...

    Einmal editiert, zuletzt von Eppe (2. August 2011 um 16:20)

  • LarsVegas
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    • 2. August 2011 um 16:53
    • #309

    Ich käme nie auf die Idee Geld für Games auszugeben. Ich verkaufe immer nur Gold das letzte mal gabs 300 Euro also also mir kanns nur recht sein da muss ich nicht über nen dritten gehen beim Verkaufen oder mir selber die Mühe machen und in Kleinstbeträgen direkt an die Endverbraucher verkaufen.

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

  • stprock
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    278
    • 2. August 2011 um 18:10
    • #310

    Kauf mir das Spiel so oder so. Das der Offline-Modus fehlt, ist aber echt ne traurige Entwicklung. Wenn man
    viel rumkommt und nen Laptop hat, ist ne Internetverbindung nicht überall drin. Dass für alles ein Online-Zugang,
    eine Registrierung vonnöten ist, nervt, auch wenn die meisten Gamer Internet haben.

    Gamertag: Ad4m

    Einmal editiert, zuletzt von stprock (2. August 2011 um 18:13)

  • Allrightythen
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    • 2. August 2011 um 18:33
    • #311

    Hui Neuigkeiten, ich bin gerade dabei mich auf indiablo einzulesen.

    Zum Thema 'keine Skillpunkte mehr' hat Bashiok einen sehr schönen Post verfasst, hier die übersetzte Version.


    Spoiler anzeigen


    Mir ist klar, dass gerade viele Informationen verbreitet werden. Ich versuche, diese Informationen nun in einem Post zusammenzustellen und versichere euch, dass wir diese Änderungen gemacht haben um die Individualisierung der Charaktere zu verbessern, und natürlich auch den Lanzeitspaß am Spiel.

    Also, warum haben wir die Skillpunkte entfernt?

    Wir wollen die Tiefe der Kämpfe in Diablo 3 erhöhen. Dazu gehört auch, Skills zu haben, die in bestimmten Situationen nützlich sind. In Diablo 2 nutzten viele Charaktere einen Skill, um mit fast allem fertig zu werden: Gesegneter Hammer, Frostsphäre und Knochengeist um mal ein Paar zu nennen. Spieler steckten 20 Punkte in einen Skill und nutzten ihn so viel wie möglich. Nur wenn ein Monster Immun gegen einen Skill war wählte man einen anderen. Falls also ein Immunes Monster auftauchte, rannte man einfach weiter oder tötete es mit einem zweiten Skill. Keine dieser Varianten sorgte für besonders viel Tiefgang in den Kämpfen.

    Um die Tiefe zu erhöhen müssen die Fähigkeiten verschiedene Rollen haben, hier ein Beispiel:

    Magic Missile verursacht 15 Schaden an einem einzelnen Gegner
    Arcane Orb verursacht 10 Flächenschaden

    An diesen beiden Skills werden wir nun zeigen, wie die Kämpfe mehr Tiefgang bekommen. Nutzt Magic Missile gegen einzelne Gegner und Arcane Orb wenn ihr auf viele Gegner trefft. Aber ihr werdet vermutlich auch gegen mehrere Monster Magic Missile einsetzen wollen, wenn ihr ein spezielles Monster als erstes töten wollt. In diesem simplen Beispiel kann ein Spieler eine Horde Monster auch besiegen, indem er oft Magic Missile zaubert, oder man könnte einzelne Gegner besiegen indem man oft Arcane Orb nutzt, aber das wäre nicht so effizient wie der richtige Skill zur richtigen Zeit.

    Ok, das sind die Grundlagen für den Tiefgang.

    Wenn man Skillpunkte verteilen kann werden die Fertigkeiten natürlich besser, je mehr Punkte man investiert. Das stört aber den Tiefgang. Wenn Magic Missile auf einem höheren Level nun 70 Schaden an einzelnen Gegnern verursacht, dann wird Magic Missile auf einmal auch gegen Gruppen besser sein als Arcane Orb, wenn meine Gegner hinreichend Leben besitzen. Andersrum funktioniert das genauso: Wenn Arcane Orb mit ein paar investierten Punkten nun 45 Flächenschaden macht, dann wird es auch gegen Einzelgegner besser sein als Magic Missile. Nun nutze ich also nicht den Skill, der am besten für die entsprechende Situation geeignet ist, sondern den in den ich alle Punkte investiert habe. Dadurch werden im Kampf meist nur sehr wenige Fähigkeiten eingesetzt.

    Wieso haben wir die Anzahl der wählbaren Skills von 7 auf 6 reduziert?

    Diablo 3 legt viel Wert auf die Individualisierung eurer Builds. Wenn man nur 6 Skills wählen kann erzeugt das mehr Abwechslung als bei 7.

    Warum? Man erhällt die größtmögliche Zahl an Kombinationen, wenn die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten ca. die Hälfte der gesamten Möglichkeiten beträgt. Manche werden aus der Schule folgende Matheaufgabe kennen: In einem Beutel befinden sich 12 verschiedenfarbige Murmeln. Wie viele verschiedene Farbkombinationen kann man erhalten, wenn man X Murmeln zieht? Das Ergebnis für die einzelnen Werte von X sieht folgendermaßen aus.

    1 Murmel: 12 verschiedene Kombinationen
    2 Murmeln: 66
    3 Murmeln: 220
    4 Murmeln: 495
    5 Murmeln: 792
    6 Murmeln: 924
    7 Murmeln: 792
    8 Murmeln: 495
    9 Murmeln: 220
    10 Murmeln: 66
    11 Murmeln: 12
    12 Murmeln: 1 (Es gibt nur eine Möglichkeit, 12 Murmeln aus dem Beutel zu ziehen)

    Die größtmögliche Vielfalt erreicht man also mit 6 aus 12 Murmeln.

    Was haben 12 Murmeln nun mit den Skills der Klassen zu tun, jede hat doch über 20 Fertigkeiten?

    In der Theorie stimmt das, aber in der Praxis wählen Spieler (und das sollten sie) bestimmte Skills für bestimmte Situationen. Kategorien wie "Einzelgegner", "Flächenschaden", "Auto-Targeting", "Debuff", "Defensive", "Gruppen-Buff", "Flucht", "Crowd Controll", "Beschwörung", und so weiter. Spieler wählen meistens ein bis zwei Skills pro Kategorie. Der Wizard hat zum Beispiel Ice Armor, Storm Armor und Energy Armor, aber fast niemand wird alle wählen (obwohl das jetzt wahrscheinlich jemand absichtlich macht um zu zeigen, dass ich falsch liege). Die meisten werden einen auswählen (dies kann sich natürlich mit den Runeneffekten drastisch ändern). Wenn wir uns die Klassen ansehen landet man irgendwo bei 8-12 verschiedenen Arten von Skills. Wir haben also mit 12 verschiedenen Arten eher hoch geschätzt und mit 6 Skills die Hälfte ausgewählt.

    Wir reden hier ja nicht über 2 Wizards, die leicht unterschiedliche Skills nutzen, wir reden über 2 Wizards die sich signifikant in ihren Skills unterscheiden.

    Schlussbemerkung: Wenn wir sagen, dass es unser Ziel ist, dem Spieler im mathematischen Sinne so viele Optionen wie möglich zu bieten, dann wird jemand kommen und sagen, dass wir den Spieler dann auch 6, 7 oder 8 passive Skills wählen lassen könnten. Das ist aber nicht unser einziges Ziel. Das System soll auch ansprechend sein, einfach zu verstehen und die passiven Skills sollen einen echten Unterschied ausmachen. Wir haben viele verschiedene Ziele, die wir bei unseren Designentscheidungen in Betracht ziehen. Bei den aktiven Skills war die Vielfalt ein wichtiger Grund, von 7 Skills auf 6 runter zu gehen.

    Aber wie viele Kombinationen gibt es denn nun?

    Bei 6 aktiven Fertigkeiten incl. Runenkombinationen und den 3 wählbaren passiven Skills hat jede Klasse 2,285,814,795,264 verschiedene Builds. Dabei geht es nicht um ideale Builds, aber das war ja immer ein großer Teil der Motivation Diablo zu spielen - Experimentieren und einen Build finden, der eigentlich nicht funktionieren sollte und ihn dann doch zu spielen.


    Dem ganzen kann man eig. nur zustimmen, sehr schöne Erklärung.


    @10 Chars
    Mehr braucht man eig. nicht. Macht ja jetzt keinen Sinn mehr 5 Barbaren zu spielen.
    Im Moment könnte man also jeden Char 2mal beginnen, sprich einmal die männliche und einmal die weibliche Version. ^^
    Edit:
    Im Zweifelsfall kann die max. Charzahl von Blizzard noch angehoben werden.

    Spoiler anzeigen

    Wir haben gesehen, dass es derzeit zehn Slots für Charaktere gibt. Ist diese Zahl fest oder können wir auch mehr Charaktere anlegen?

    Im Moment rechnen wir mit zehn Slots. Wir halten uns die Möglichkeit offen, diese Zahl zu erhöhen, je nachdem was die Leute darüber denken. Wir wollen, dass es genug Plätze gibt und sich niemand Gedanken darüber machen muss, wie viele Charaktere er erstellen kann, wir wollen aber auch nicht unbegrenzt Plätze zur Verfügung stellen. Es gibt dafür auch noch einen technischen Grund, je mehr Charaktere ein Spieler hat, desto schwieriger wird es für uns bestimmte Daten aufzubereiten, aber wenn es eine große Nachfrage nach mehr Charakterslots gibt können wir die Zahl einfach erhöhen, das ist kein Problem.


    Kein SinglePlayer geht mir auch tierisch auf die Klöten. :thumbdown:
    War damals schon stolz als mein SinglePlayer Barb irgendwann kurz vor Level 90 stand, man war das 'ne Arbeit. :D

    Zum Auktionshaus kann man irgendwie noch nix richtiges sagen, gibt ja keinen 100% passenden Vergleich, soweit ich das jetzt gesehen habe.
    Ich meine, die Gammler die sich Items für echtes Geld kaufen wirds immer geben, also warum sollte sich Blizzard nicht ein Stück von dem Handel abschneiden?!

    Persönlich werd ich aufjedenfall mit Selffound spielen und was man so mit anderen Leuten tauschen kann, aber nie Items gegen echtes Geld.
    Diablo ist wie LegoTechnic, der Weg ist das Ziel. Ein perfekter Char (bzw. ein fertig zusammengebautes Modell) ist ja im Endeffekt 'wertlos'.

    [size=8]Ihr könnt ungenutzte Rechenkapazität für die Wissenschaft zur Verfügung stellen.[/size]
    [size=10]wcg und folding


    Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    [/size]

    Einmal editiert, zuletzt von Allrightythen (2. August 2011 um 18:40)

  • derSteini
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    8.401
    • 2. August 2011 um 18:44
    • #312
    Zitat

    Dem ganzen kann man eig. nur zustimmen, sehr schöne Erklärung.

    wie kann man dem quatsch zustimmen??

    wieso sollte es dadurch mehr charvielfalt geben? alle chars haben alle skills und jeder zieht sich das auf die 6 hotkeys was er gerade in dem gebiet braucht was er spielt. es heißt ja man kann jederzeit seine skills wechseln

    früher mußte man sich nen build überlegen der sinnvoll ist. wollte man einen starken angriff haben mußte man bei anderen kompromisse eingehen oder sich auf die party verlassen. nu kann jeder alles und jeder hat quasi den gleichen build.
    denn genau wie die leute sich früher auf die sinnvollste skills konzerntriert haben und da die mehrheit ihrer punkte investiert haben, nehm sie jetzt alle die sinnvollsten skills und packen sie in die liste.
    diese komische rechnung die alle skillvariationen zeigen soll und dabei alle unsinnigen kombinationen mit reinrechnet genau wie die runen (in allen 7 stärken lulz) ist einfach nur lächerlich. nen skillbaum mit punkten und runen hat da sicher weit mehr theoretische möglichekeiten. sie hätten einfach das respecc system verbessern solln das man nicht alle 2 level skills neu verteilen kann.

    so läuft alles nur auf die ausrüstung hinaus.... und selbst da rannten schon zu d2 lod zeiten im endeffekt alle mit dem gleichen kram rum :sleeping:

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

    2 Mal editiert, zuletzt von derSteini (2. August 2011 um 18:49)

  • AmFreak
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    • 2. August 2011 um 18:56
    • #313
    Zitat von LarsVegas

    Second Life ist aber kein Spiel. Ich glaube für Everquest 2 kann man bei Sony direkt die Währung kaufen. Hab das Game aber nie gespielt also hab ich kein Plan wie wichtig das da ist.

    Ob Second Life nen Spiel ist ist wohl Definitionssache, habs auch nur genannt weil mir das als erstes eingefallen ist. Es gab oder gibt aber auch andere Beispiele wie eben EQ2 oder Entropia Universe.

  • Allrightythen
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    • 2. August 2011 um 19:32
    • #314

    Sorry Steini, aber mir kommts grad echt so vor als ob du den Post von Bashiok nur überflogen hättest.
    Anders kann ich mir deine Reaktion nicht erklären. 8|

    Ich bin da auch überhaupt nicht motiviert das mehr zu erläutern warum ich das sehr plausibel finde.
    Als tipp wäre noch etwas auf indiablo stöbern, die haben da noch mehr Interviews.

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  • Eppe
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    • 2. August 2011 um 19:47
    • #315

    Es gibt 1000de von Spielen wo man etwas vom Hersteller direkt kaufen kann, jedes 2te Browser Game bietet das an,
    aber ein System an dem der Spieler selber Geld verdienen kann (wie auch immer) gab es bisher noch nicht :D
    Secound Life geht schon leicht in diese Richtung ist in gewissen sinne aber auch mehr Plattform als Spiel.

    @
    Das mit den Skills hab ich nicht verstanden aber ich find es generell besser wenn man die Skills durchs Benutzen erlernt und dann auch über die Zeit umstellen kann,
    Levelsystem ist nicht so mein Ding. So wie ich das bisher verstanden habe setzt D3 auf ein Levelsystem aber ohne die Möglichkeit Skillpunkte zu verteilen?
    Das ist schwach!
    Zu versuchen das auch jeder Skill/Spell im "Endgame" gut sein kann, das finde ich aber schonmal sehr nice, bezweifle ehrlichgesagt aber das die das auch so umsetzen können, am ende gibts wieder 3-4 Variationen die sich durchsetzen werden.

    Das mit den Runen hatte ich schonwieder total vergessen, das Add-on hab ich vieleicht ein Monat gezockt mit eine Assassine auf 40 und Druid gerademal auf 20.
    Das mit den verschiednen Variationen ist nen witz, warum hat die Zwei soviele Nachkomma stellen ;)

    Aber ich fände es aber schon gut wenn man im PvP und PvM mal mehr als nur 1-2 skills benutzt.

  • utopia3000
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    • 2. August 2011 um 20:02
    • #316

    Das erste Spiel das Echtgeld = Spielgeld bzw. den Vorteil durch echtes Geld bot war Planet Entropia.

    Ähnliches gibt es schon lange im MMORPG Bereich: Chinafarmer Gold kaufen, schneller leveln, weniger farmen.

    Playstation-Network: die-oma

  • Eppe
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    • 2. August 2011 um 20:11
    • #317
    Zitat von utopia3000

    Chinafarmer Gold kaufen, schneller leveln, weniger farmen.

    Legal war das aber bisher soweit ich weis nie, selbst bei EVE das imho zu 50% darauf aufbaut hat das nicht abgesichert,
    die dulden das zwar, aber ich denke in den AGB ist das verboten.

    Einmal editiert, zuletzt von Eppe (2. August 2011 um 20:13)

  • Allrightythen
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    • 2. August 2011 um 20:35
    • #318

    Ich finds toll wie ihr euch an 2,285,814,795,264 so aufhängen könnt. :)
    In Dia2 kann man auch die Charbuilds ausrechenen, nat. sind viele davon Unsinnig, aber hier ist die blanke Auswahlmöglichkeit halt größer.
    Und wie Bashiok schrieb, es ist ja das spassige an Diablo eine 'unmögliche' Variation an Skills zu nehmen und das ganze dann möglichst spielbar machen.

    Wird nat. auch genügend Leute geben die einfach Builds von anderen Leuten kopieren.
    Aber das soll mir ja Latten sein.

    Alles in allem hat man mehr Auswahl, was man damit anfängt bleibt jedem selbst überlassen.

    So pornös ist das ganze D2 System auch nicht wirklich.
    Stärke und Geschick werden solange geskillt bis man high-equip tragen kann bzw. maxblock erreicht.
    Rest in Vita, Energie nix und das hat eig. bei jedem Char so funktioniert. Huiuiui diese Möglichkeiten und das will uns Blizzard nehmen, diese Schweine!

    Und mit den Fertigkeiten,... also Soso irgendeinen Skill gemaxt und ab gehter, Rest in Wärme, Synergien und irgendein Schild.
    Als Barb Boo und dann entweder rumwirbeln, Raserei oder Hieb.

    Bei D3 hat man die Möglichkeit jeden Skill mal zu nehmen und dann überlegen 'Nehm ich gegen Gruppen lieber X oder Y?"
    Was passiert wenn ich Rune PliPlaPlo benutze? Da macht das Runenbenutzen sogar Spass, weil man die auch frei ändern kann. Nix mit einmal gesockelt und "Hups das taugt ja garnix, jetzt kann ich das Item wegwerfen."

    Zum Thema Skills noch:

    Spoiler anzeigen


    Was hat zur Entscheidung geführt, die Skillpunkte abzuschaffen?

    Blizzard hat in der Alpha-Testphase gemerkt, dass die meisten Spieler zu Beginn all ihre Punkte in einen Skill stecken. Sobald sie dann die nächst höhere Stufe freigeschaltet hatten, nutzten sie das Respecc System um all ihre Punkte in einen Skill der höheren Stufe zu stecken. So zog sich das durch das ganze Spiel, was nicht sehr abwechslungsreich war. Stattdessen hat man nach einer Möglichkeit gesucht, die den Spieler eine Vielfalt verschiedener Skills nutzen lässt. Im späteren Spiel werden die früh verfügbaren Skills sowieso kaum noch genutzt. Um dennoch viele verschiedene Builds zu schaffen hat man sich dazu entschieden, die nutzbaren Fähigkeiten auf 6 und die passiven Fähigkeiten auf 3 zu beschränken. Hierdurch wird der Spieler Entscheidungen treffen müssen, die ihn weit genug einschränken werden, so dass man nicht alle guten Skills auf einmal nutzen kann.

    Wie wird man seine Skills verbessern können?

    Durch Items, Levelups und Runen. Manche Skills skalieren mit dem Waffenschaden, wie z.B. Bash des Barbaren. Hier wird es nicht nötig sein, dass der Skill sich mit steigendem Level verstärkt, da die eigenen Waffen sowieso immer mehr Schaden machen werden. Zauber wie Magic Missile werden hingegen mit steigendem Level immer stärker werden, da sie unabhängig von der Waffe funktionieren. Außerdem gibt es auf Items noch diverse Stats, die den Schaden der Skills beeinflussen. Zuguterletzt gibt es die Runen, welche die Effekte der Skills teilweise radikal verändern können.

    Ich freu mich aufjedenfall immernoch auf D3 und glaube das dieses neue System einen sehr lange bei der Stange halten kann.
    Nat. wird's irgendwann Builds geben die sich 'durchsetzen'. Aber ich helfe gerne beim rausfinden.
    Bis das soweit ist sind wieder 5 Jahre vergangen und ich hatte 5 Jahre Spass mit einem neuen Diablo. ^^

    [size=8]Ihr könnt ungenutzte Rechenkapazität für die Wissenschaft zur Verfügung stellen.[/size]
    [size=10]wcg und folding


    Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    [/size]

  • Mr.Deadshot
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    • 2. August 2011 um 20:37
    • #319
    Zitat von Allrightythen

    Sorry Steini, aber mir kommts grad echt so vor als ob du den Post von Bashiok nur überflogen hättest.
    Anders kann ich mir deine Reaktion nicht erklären. 8|

    Ich bin da auch überhaupt nicht motiviert das mehr zu erläutern warum ich das sehr plausibel finde.
    Als tipp wäre noch etwas auf indiablo stöbern, die haben da noch mehr Interviews.


    Erklär halt mal - soweit ich das verstehe kann jeder Char alles maxen - heißt im Endeffekt es gibt keine Builds mehr, sondern nur noch Runenkombis zwischen denen du ständig wechseln kannst. Wie halt zum Beispiel in Guild Wars.

  • Eppe
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    5.301
    • 2. August 2011 um 20:45
    • #320

    Ich hatte in D2 eine Speeramazone, das können sicher nicht soooo viele von sich behaupten, erst denkt man auch "Scheisse" aber die hat sich wirklich gemausert und am Ende war sie sogar einer meiner stärksten Chars!!! :D

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