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[Multi] Pier Solar

  • 108 Sterne
  • 17. September 2007 um 18:22
  • Teufeltier1977
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    458
    • 30. September 2009 um 18:44
    • #861
    Zitat

    Original von Bjoern
    ich will auch niemanden stressen.. von mir aus brauchen Sie noch..

    ABER auch ich habe schon letztes Jahr bezahlt.. und ich finde einfach das es zu selten Infos gibt... es will ja keiner das Sie heute schreiben das es morgen fertig ist.. aber die haben von .. was stand in der M! Games? 1000 Leuten Geld erhalten... dann sollten Sie einfach auch transparenter sein.

    Wenn ich bei Games noch nichts bezahlt hab is mir das ja auch wurscht.. und ich möchte nochmal betonen das es mir eigtl egal ist wie lange es noch dauert sofern es dann mal kommt ;) ABER ich finde ein wenig mehr Infos für zahlende zocker sollte man schon bereit halten...

    Das is aber nur MEINE subjektive Meinung.


    Grüße
    Bj

    Alles anzeigen

    Das sind dann schon gute 30000€!!
    Also ich finde ein Termin wäre pflicht muß ja nicht auf dem Tag genau sein aber man könnte ja sagen es wird 2009 nix mehr.

    Hardcore 4 Life

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  • Venturi
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    1.424
    • 30. September 2009 um 20:56
    • #862

    naja.. ich warte auch darauf. Hab auch schon letztes Jahr bezahlt. Aber jemanden Stress machen weil er nicht so schnell fertig wird wie ein professionelles Studio?

    Bisher sind wir immer noch besser informiert als bei 3d Realms, polyphony digital und Square zusammen. :tooth:

    Außerdem ist mein MegaDrive gerade zerlegt.. darum ist im Moment auch ein schlechter Zeitpunkt :lol:

    [size=10]Waste-Of-Time

    Retro is schon geil.[/size]

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  • Lekker Betweter
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    236
    • 30. September 2009 um 23:30
    • #863

    @ Venturi


    du hast nur einen Mega Drive ? :no:


    geh in dich und bleib dort ! :stick:

    bäh, weiße Konsolen... eine Ausnahme mach ich nur für den Dreamcast

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  • Venturi
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    1.424
    • 1. Oktober 2009 um 01:00
    • #864

    och, habe nur meinen EIN altes Mega Drive
    Kein Genesis und nich einmal ein 32X ich noob.. ich muss sterben :lachanfall:

    [size=10]Waste-Of-Time

    Retro is schon geil.[/size]

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  • Bjoern
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    1.503
    • 24. Oktober 2009 um 12:18
    • #865

    keine News seit 16.09.2009 :(

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 24. Oktober 2009 um 19:13
    • Offizieller Beitrag
    • #866

    Keine Sorge. ;)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Kakihara
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    663
    • 28. Oktober 2009 um 21:31
    • #867
    Zitat

    Original von 108 Sterne
    Keine Sorge. ;)


    Warum so beruhigend? Überraschungs Release nächster Woche? ^^

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 29. Oktober 2009 um 00:56
    • Offizieller Beitrag
    • #868

    Also nächste Woche dann wohl doch eher nicht.^^

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • NooBkiNg
    Schüler
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    70
    • 29. Oktober 2009 um 01:18
    • #869

    Also dann in 2 Wochen? :tooth:

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  • Luftikus
    Erleuchteter
    Beiträge
    9.163
    • 29. Oktober 2009 um 08:05
    • #870

    Ach kommt, das Projekt ist doch laengst tot. 108 Sterne sitzt mit eurem Geld irgendwo auf den Bahamas und lacht ueber euch :fu:

    Follow my games collection on Instagram: nintendo_collect

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  • Patmaster
    Erleuchteter
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    5.082
    • 29. Oktober 2009 um 09:14
    • #871

    Mit 30.000€ eher Malle all-incusive... :lol:

    XBL-GT: Patmaster1891

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    24.388
    • 29. Oktober 2009 um 09:15
    • #872

    Vor 3 Wochen:

    Zitat

    Date: 06/10/2009
    Hello friends of Pier Solar.

    This is Tulio speaking with some cool news. Finally, 1 year after a big punch when we lost much of our pixel art, we finished the development of all critical pixel art and move on to final graphical touches. Also, after 1 month confined with Fonzie in a "bootcamp" experience I'm very happy to say that the main game programming (so called game scripting) has been completed. With those two steps, the game now moves on to the phase of internal testing, or as I'll call it, final beta stage.

    That's a very important mark as it means that the game scope is closed to additions and improvements (oh my God, there were so many). We implemented all the new features that will bring Pier Solar to excellence both as Software and as a game.

    First fast run on the game took us more than 10 hours to complete. Mind you, a fast run means game without enemies, without ambient NPCs, without extra chests, just what you need to travel between all cities and all dungeons to complete the game without stopping to learn the story, explore for treasures, etc. We're positive that the game will render at least 30 hours of game play considering the rich environment that has been created on every town and the complexity of the dungeons as the game advances.

    Next phases on Pier Solar development will go as follow:

    - Play test
    - Final Pixel Art insertion
    - Bug fixing
    - Monster/items/magic calibration
    - Bug fixing
    - Translated texts input
    - Bug fixing
    - Battle frequency and difficulty calibration
    - Bug fixing
    - Items price calibration
    - Bug Fixing
    - More beta tests
    - Bug fixing
    - Proof reading of all languages
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - Bug fixing
    - And maybe more bug fixing.
    - Release to manufacture
    - Shipping

    This doesn't mean that the game is full of bugs, on the contrary, it's playing clean from beginning to end. However, players often do the most unexpected actions and that's what we must cover for. We just want to be sure that we'll test the game as much as it takes to get it on commercial grade bug free status. It's really annoying having to wait a little longer for the game to be completed because there is so many tests and re-tests going on, but hey, it's even more annoying to think of the possibility of the player doing something he's not supposed to then save the game and get it locked forever.

    We don't want to allow such thing to happen with Pier Solar so we're insisting on this once more: There will be no rush on the release, it must be perfect. This is not like PS3 games that you can release with minor bugs then update it later... once it's written to the ROM chip it's written forever, so we must be sure that it will be perfect. I know it's boring to wait but trust me: You'll thank me later.

    Best regards!

    Alles anzeigen

    Da bin ich ja mal gespannt. :) Wird es sich eigentlich eher wie Soleil/Zelda oder eher wie Final Fantasy/Phantasy Star spielen?

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Tris-Man
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    • 29. Oktober 2009 um 09:17
    • #873

    ich weiß gar nicht was ihr alle habt. Ich bin zwar kein RPG Fan, aber ich find das Spiel super! Vorgestern angekommen. Top verpackt und gar nicht lange unterwegs gewesen....

    Meine Systeme: XBOX 360, Amiga 500, C64, GameBoy Color, Amiga CD32, PS1 + PS2, Sega Saturn, MegaDrive, MegaDrive II + MegaCD II, Super Nintendo, NES, PC, GameCube
    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Zitat

    ich muss weg.....
    :saufen:

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  • Bjoern
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    • 29. Oktober 2009 um 15:18
    • #874
    Zitat

    Original von Tris-Man
    ich weiß gar nicht was ihr alle habt. Ich bin zwar kein RPG Fan, aber ich find das Spiel super! Vorgestern angekommen. Top verpackt und gar nicht lange unterwegs gewesen....

    Ein Scherzkeks

    Einmal editiert, zuletzt von Bjoern (29. Oktober 2009 um 15:18)

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 29. Oktober 2009 um 16:52
    • Offizieller Beitrag
    • #875

    Die Bootcamp-Aktion von Tulio und Fonzie im September...da sollte ich eigentlich auch teilnehmen, konnte aber nicht aus gesundheitlichen Gründen. Sonst wären wir wohl noch ein Stück weiter.^^
    Hassmails bitte an mich

    Um euch aber nochmal zu verdeutlichen, wie viel mehr als euer Geld in das Projekt geflossen ist:

    Tulio hat einen Monat unbezahlten Urlaub genommen, Fonzie aus Hongkong eingeflogen (und zurück) und einen Monat lang ernährt, und das alles auf seine privaten Kosten. Meine Reise- und Verpflegungskosten hätte er auch übernommen.

    Zuvor hatte er schon eine Hongkongreise für die Produktion der OVPs und Anleitungen gezahlt. Und eine Reise, von der ich jetzt wohl noch nichts sagen sollte...

    Der Mann investiert auf alle Fälle privat ne ganze Menge.^^
    Ich sehe es schon kommen....der Tag der Veröffentlichung, alles freut sich, und mit Partyhütchen auf dem Kopf zieht Tulio ins Armenhaus ein.^^

    Tris-Man hat sein Exemplar natürlich früher bekommen, weil er so ein dufter Typ ist. Für ihn haben wir auch ein 128 MBit Modul gebastelt, wo all der Kram raufpasst, den wir in die 64 MBit nicht mehr reinquetschen konnten.^^

    Zitat

    Original von Riptor

    Da bin ich ja mal gespannt. :) Wird es sich eigentlich eher wie Soleil/Zelda oder eher wie Final Fantasy/Phantasy Star spielen?

    Lieber Riptor, du willst mir wohl endgültig einen Herzinfarkt mit der Frage bereiten, oder was? ;)

    Soleil und Zelda sind KEINE RPGs UND AUCH KEINE ACTION-RPGs, neinneinneinneinn...

    Da wir Pier Solar als RPG bezeichnen, kannst du also von Phantasy Star oder Final Fantasy als ähnliche Games ausgehen. :)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (29. Oktober 2009 um 16:56)

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  • D-eath
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    373
    • 2. November 2009 um 01:47
    • #876

    Wow, das nenne ich wahre Retroliebe.
    Ich bin schon sehr gespannt auf euer Projekt, habe jedoch noch die persönliche Frage, ob etwas über die Technik dahinter (Mapeditor) preiszugeben ist.

    ...habt ihr Blendeffekte eingebaut, wenn ja, wie lässt der MD das zu?

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  • Flat Eric
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    • 2. November 2009 um 11:01
    • #877

    @ 108 Sterne: Gut zu wissen, fragte deshalb auch nach "eher wie", weil ich weiß, dass es eigentlich als RPG eingestuft wird. ;)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Tris-Man
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    • 2. November 2009 um 11:05
    • #878
    Zitat

    Original von 108 Sterne
    Tris-Man hat sein Exemplar natürlich früher bekommen, weil er so ein dufter Typ ist. Für ihn haben wir auch ein 128 MBit Modul gebastelt, wo all der Kram raufpasst, den wir in die 64 MBit nicht mehr reinquetschen konnten.^^

    :D sag ich doch. glaubt mir ja keiner hier. :lol:

    Meine Systeme: XBOX 360, Amiga 500, C64, GameBoy Color, Amiga CD32, PS1 + PS2, Sega Saturn, MegaDrive, MegaDrive II + MegaCD II, Super Nintendo, NES, PC, GameCube
    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Zitat

    ich muss weg.....
    :saufen:

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 2. November 2009 um 18:19
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    • #879
    Zitat

    Original von D-eath
    Wow, das nenne ich wahre Retroliebe.
    Ich bin schon sehr gespannt auf euer Projekt, habe jedoch noch die persönliche Frage, ob etwas über die Technik dahinter (Mapeditor) preiszugeben ist.

    ...habt ihr Blendeffekte eingebaut, wenn ja, wie lässt der MD das zu?

    Also, zunächst mal bin ich kein Programmierer, sondern nur Grafiker; daher kann ich dir die Feinheiten nicht so wirklich gut erklären.

    Was Blend-Effekte angeht, bin ich nicht ganz sicher, was du meinst; meinst du überblenden wie beim Bildwechsel, wo langsam ein Bild ins andere übergeht? Oder meinst du im Sinne von blendendem Licht?

    Also letzteres kann sein; wenn ich unseren Programmierer recht verstanden habe. Gesehen habe ich den Effekt noch nicht, weil er wohl nur auf echter Hardware funktioniert und meine letztes Test- Modul schon ne ganze Weile her ist. Also ohne Gewähr.

    Auf alle Fälle macht der Shadow-/Highlight Effekt auch schon einen sehr schönen Kontrast zwischen Licht und Dunkelheit möglich. Da werden Teile der Karte verdunkelt oder erhellt, sprich, der MD ändert die Farbpalette in diesem Bereich zu dunkleren oder helleren Tönen als in der normalen Palette ab.

    Von unseren Tools können wir vielleicht mal Bilder machen; im Grunde ähneln sie RPG Maker, mit dem Unterschied, daß es bei uns nicht ein großes Programm ist sondern viele kleine.
    Außerdem ist es bei uns nicht ganz so komfortabel; bei unserem Map-Editor bspw gibt es einige sehr praktische Funktionen wie Auto-Tiles nicht. Oder, was ich schmerzlich vermisst habe: man kann keinen Teil der Karte, der bereits fertig ist markieren, kopieren und woanders einfügen. Das wäre wirklich praktisch gewesen, um dieselben Häuser mehrmals in einer Stad zu erstellen; dann müsste man von Haus zu Haus nur noch Details ändern. So mussten wir halt Block für Block jedes Element neu basteln.

    Was ich sagen kann ist, daß das Toolset gerart mit allen notwendigen Ressourcen gute 800 MByte groß ist.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • D-eath
    Fortgeschrittener
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    373
    • 2. November 2009 um 18:31
    • #880

    Stimmt, ich meinte im Sinne von Alphablending oder ähnlichem OGL-Kram. Weiß ja nicht, inwieweit der MD das alles kann, aber ich finds sehr interessant. Ihr schreibt Assembler?

    Klingt aber klasse, Hut ab vor der Leistung.
    Screens würden mich schon sehr interessieren.

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