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Mirror's Edge [X360/PS3/PC]

  • ElStupido
  • 7. Januar 2008 um 19:10
1. offizieller Beitrag
  • ElStupido
    Gast
    • 7. Januar 2008 um 19:10
    • #1

    Es scheint noch keinen Thread dazu zu geben.

    Zitat

    Neue Infos zu Mirror's Edge (PS3, Xbox 360)

    31.07.07 - NextGen.biz hat neue Details zum Action/Adventure Mirror's Edge (PS3, Xbox 360) von Dice veröffentlicht.

    - Die Bewegungen des Charakters spielen in Mirror's Edge eine sehr wichtige Rolle. Man hat sich auf Bewegungsabläufe wie Springen, Klettern und Tauchen konzentriert, die in anderen First Person Shootern schlecht implementiert oder erst gar nicht vorhanden waren.

    - Das Rennen wurde in vergangenen Spielen nur durch die doppelte Geschwindigkeit der Kamera dargestellt. Die Beine des Charakters haben nicht energischer in den Boden gestampft und auch die Arme sind nicht rhythmisch zur Laufbewegung geschwungen. Diese Dinge hat man nun ausgemerzt, so dass der Körper des Spielers sehr physisch in die Umgebung eingebunden ist.

    - Die Entwickler sagen, das man in Mirror's Edge eine Bewegungsfreiheit genießt, die man so noch in keinem anderen Spiel dieses Genres (FPS) gesehen hat; ähnlich wie bei Prince of Persia nur in 'First Person'-Sicht.

    - OŽBrian (Entwickler, Dice) beschreibt die Philosophie des Spiels als eine 'Durch den Charakter' nicht eine 'Durch die Waffe' Erfahrung. Bewegungen sollen sich flüssig und realistisch anfühlen - als wäre man wirklich 'man selbst'.

    - Anstatt noch grössere und komplexere Waffen zu entwickeln, will man eher die 'Hände des Charakters' ins Spiel einbinden.

    - Tobias Dahl, leitender Animations-Designer des Projekts sagt, dass bisher in 'First Person Shootern' wenig Aussagekraft in den Händen und Armen, die die Waffe halten, liegt. Man sieht keine Knochen usw. Bei DICE hat man von vorn herein Wert auf die Darstellung der Hände und Arme gelegt. Man erkennt Venen und Knochen die sich, je nachdem wie der Spieler die Hand krümmt, verändern.

    Bei anderen First Person Spielen hat eine Hand ca. 30 Animationen, bei Mirror's Edge seien es bisher schon mindestens 300.

    - Gehen fühlt sich in Mirror's Edge wirklich an, als würde man gehen. Wo man bei anderen Spielen die Beine über den Boden gleiten sieht, wenn überhaupt welche vorhanden sind, spürt man hier jeden Schritt und Tritt. Beschleunigt man, wird dieses durch das Schwanken der Kamera verdeutlicht.

    Man sieht wie sich die Arme bewegen und hört wie die Turnschuhe den Boden berühren. Man hat wirklich das Gefühl zu sprinten, sagt OŽBrian, und das bereits ohne dass Effekte wie Motion-Blur im Einsatz sind.

    - Drückt man während des Laufens die 'Kriechen-Taste', bremst der Charakter und rutscht, mit den Beinen nach vorne gestreckt, bis er zum Halt kommt. Gut um z.B. unter einer gerade herunterfahrenden Garagentür hindurch zu rutschen. Hierbei wird auch die Bewegung des Kopfes durch die Sicht der Kamera verdeutlicht.

    - Viele Bewegungen die man in der urbanen Umgebung macht, sind akrobatisch, ähnlich den 'Parkour-Bewegungen'. Der Spieler wird versuchen zu lernen wie er wo am besten lang kommt und wie flüssig er diese Bewegungen vollziehen kann um z.B. nach einem Sprung nicht abgebremst zu werden und mit voller Kraft weiterlaufen zu können.

    Läuft man auf eine meterhohe Wand zu, kann man durch die Kraft die man einsetzt bestimmen, ob man gleich über die Mauer kommt oder erst mit den Händen am Rand hängt um sich rüber zu schwingen.

    - Die Durchschnittsgeschwindigkeit des Charakters beeinflusst auch die Reaktionszeit. Es gibt einen 'Slow-Motion' Modus, um rasche, aufeinander folgende Bewegungen, z.B. wenn man über einen Abgrund springt und sich schnell umdreht um dem Verfolger eine Kugel zu verpassen, besser absolvieren zu können.

    - Es gibt keine 'Greifen-Taste'. Das Spiel hat ein System, welches automatisch erkennt wann, man sich an einer Kannte festhalten muss.

    - Es gibt 2 wichtige Tasten; die 'Springen-Taste' gilt als universelle Bewegungs-Taste mit welcher man springende Manöver absolviert und sich von Mauern abstösst. Mit der 'Aggressions-Taste' schiesst man nicht nur, sondern man kann auch Türen hinter sich zuschlagen oder sie auftreten.

    - Auch im Kampf liegt der Schwerpunkt auf den Bewegungen. Die Feinde sind sehr stark und schwer bewaffnet, deshalb bewirkt eine Pistole nicht viel. Man gibt ein schwereres Ziel ab, wenn man sich akrobatisch durch die Welt bewegt.

    - Im Nahkampf hat man die Möglichkeit den Feind zu entwaffnen und seine stärkere Waffe gegen andere Feinde einzusetzen. Waffen werden als temporäres Power-Up gesehen, da man für die Zeit, in der man sie trägt, zwar stärker im Kampf ist, aber langsamer in der Bewegung.
    Sozusagen ein Tausch von Beweglichkeit gegen Stärke; mit einem riesigen Sturmgewehr lassen sich bspw. keine athletischen Stunts absolvieren.

    - Im Spiel geht es nicht darum unendlich viele Feinde auszuschalten. Sie stellen eine grosse Gefahr dar deshalb heisst es eher 'wegrennen' als 'wegballern'. Feinde tauchen nicht vor einem auf, sondern man wird von einer ganzen Horde verfolgt.

    - Man spielt mit einer Frau namens Faith. Der Charakter ist dem des 'Jason Bourne' (Bourne Identität) ähnlich und sie hat einen Sinn für potentielle Fluchtwege. Sie ist eine eher untypische Spiel-Heldin, sagen die Entwickler.

    - Durch farbliche Markierungen wird in der Welt angegeben, welche Wege weiter und welche in den sicheren Tod führen, so dass der Spieler gleich sieht wo er am besten lang kommt ohne stehen zu bleiben.

    Die Umgebung ist eine makellos utopische Metropole in der alles kontrolliert wird. Korrupte Politiker und Polizisten wachen über die Menschen.

    - Die Frage die sich im Kern des Spiels stellt, ist, wie viel Freiheit man bereit ist aufzugeben, um ein komfortables Leben zu führen.

    Alles anzeigen

    Noch ein Artikel dazu

    Neue, leider zu kleine, Bilder:

    [via neogaf]

    Einmal editiert, zuletzt von ElStupido (7. Januar 2008 um 19:11)

    • Zitieren
  • bob1986
    Schüler
    Beiträge
    99
    • 7. Januar 2008 um 21:08
    • #2

    Da hab ich in edge einen artikel in Frankreich gelesen, das wird für mich ein absolutes highlight!

    • Zitieren
  • Symer
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.102
    • 8. Januar 2008 um 14:22
    • #3

    da gab es doch schon einen ähnlichen ansatz eines von namco produzierten shooters. schade, ich dachte das sie soetwas schon bei CoD4 eingebaut hätten. wird hoffentlich bald standart.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • *SONIC*
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.175
    • 8. Januar 2008 um 16:27
    • #4

    Klinkt ganz gut, allerdings wurden einige der genanten Innovationen schon von Trespasser umgesetzt
    und auch in Crysis kann man zB nich einfach über Munition laufen sondern man muss sie einzeln mit der Hand aufheben.

    [SIZE=25]SEGA FOR EVER !!![/SIZE] :flower:

    • Zitieren
  • Tsubasa
    PES Champion
    Beiträge
    9.770
    • 10. März 2008 um 18:22
    • #5

    neue Bilder:



    mehr gibts hier:
    Klick mich

    Boah irgendwie ich ich das ganze ziemlich geil! :wixer:

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    :sakura:

    Einmal editiert, zuletzt von Tsubasa (10. März 2008 um 19:55)

    • Zitieren
  • eXeiZ
    Gast
    • 10. März 2008 um 19:04
    • #6

    Sieht ziemlich fett aus wie ich finde.

    Soll wohl auch mal ein paar "neue" Ideen haben. :]

    EDIT: Der Link zu mehr Bildern geht nicht!

    Einmal editiert, zuletzt von eXeiZ (10. März 2008 um 19:04)

    • Zitieren
  • Tsubasa
    PES Champion
    Beiträge
    9.770
    • 10. März 2008 um 19:55
    • #7

    der Link sollte jetzt funzen.

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    :sakura:

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.453
    • 10. März 2008 um 20:04
    • #8

    Freerunning mit Actionelementen und noch dazu dieser göttlicher Grafikstil :sabber: Gibt es schon einen Release Termin?

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  • eXeiZ
    Gast
    • 11. März 2008 um 11:51
    • #9

    Die Grafik haut mich echt um!
    Die Farben wirken sehr geil, freu mich aufjedenfall drauf!

    Sind doch wirklich ausm In-Game oder?

    Einmal editiert, zuletzt von eXeiZ (11. März 2008 um 11:52)

    • Zitieren
  • bbstevieb
    Erleuchteter
    Beiträge
    30.222
    • 11. März 2008 um 17:49
    • #10
    Zitat

    Original von KingBlizzard

    Sind doch wirklich ausm In-Game oder?

    :lachanfall: Naja wenn die NexGen Konsolen plötzlich absolut perfektes FSAA beherrschen würden, könnten wir darüber diskutieren.

    Welches Game wird überhaupt noch mit nicht gefakten Screens promoted?

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • eXeiZ
    Gast
    • 11. März 2008 um 18:34
    • #11

    Man weiss es ja nicht. ;D

    Dachte die, wo man Ärmchen und Beinchen sieht könnten ausm In-Game sein, auch wenns dafür wohl zu gut aussieht. :D

    • Zitieren
  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.453
    • 6. Mai 2008 um 19:01
    • #12

    http://www.gamevideos.com/video/id/18705

    :wow:

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    • Zitieren
  • ElStupido
    Gast
    • 6. Mai 2008 um 19:24
    • #13
    Zitat

    Original von Funkuchen
    http://www.gamevideos.com/video/id/18705

    :wow:


    omfg..

    *vorbestellen geht*

    [edit]
    öhm...fragt sich nur wo :D

    Einmal editiert, zuletzt von ElStupido (6. Mai 2008 um 19:25)

    • Zitieren
  • Tsubasa
    PES Champion
    Beiträge
    9.770
    • 6. Mai 2008 um 19:52
    • #14

    Einfach nur Genial :sabber2: 100%ig Gekauft!

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    :sakura:

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  • SHINOBIDA
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    589
    • 6. Mai 2008 um 20:07
    • #15
    Zitat

    Original von Tsubasa
    Einfach nur Genial :sabber2: 100%ig Gekauft!

    Die ersten 30 Sekunden haben gereicht und ich dachte schon das gleiche :sabber2: Mann sieht das fett aus

    -Was ich an mir hasse?

    - Nichts! Ich bin in Ordnung nur die Welt nicht.

    • Zitieren
  • BUZZ
    Meister
    Beiträge
    2.510
    • 6. Mai 2008 um 20:59
    • #16
    Zitat

    Original von Funkuchen
    http://www.gamevideos.com/video/id/18705

    :wow:

    ich find das video nich.

    [COLOR=limegreen]XBOX[/COLOR] [COLOR=crimson]360[/COLOR] Gamertag: Himmel und Erde
    [color=#000066]P[/color][color=#0000ff]S[/color][color=#0000ff]N[/color]: iheartbreakdown
    zockt gerade: Ni No Kuni, Etrian Odyssey

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.453
    • 6. Mai 2008 um 21:01
    • #17

    siehe links

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  • Franz Tormers
    --- Gesperrt ---
    Beiträge
    399
    • 6. Mai 2008 um 21:03
    • #18

    Ich habe schon in diversen Magazinen darüber gelesen und rate zur Vorsicht. Ich befürchte, dass dieses Projekt genauso in den Sand gesetzt wird, wie "Assasins Creed", das ausser einer schönen Grafik und gutem Sound nix zu bieten hatte ausser grenzenloser Langeweile.

    Einmal editiert, zuletzt von Franz Tormers (6. Mai 2008 um 21:03)

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  • BUZZ
    Meister
    Beiträge
    2.510
    • 6. Mai 2008 um 21:10
    • #19

    sieht sehr cool aus! aber ich hätte lieber mal ein reines parkour game, das wäre echt toll.

    [COLOR=limegreen]XBOX[/COLOR] [COLOR=crimson]360[/COLOR] Gamertag: Himmel und Erde
    [color=#000066]P[/color][color=#0000ff]S[/color][color=#0000ff]N[/color]: iheartbreakdown
    zockt gerade: Ni No Kuni, Etrian Odyssey

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  • Franz Tormers
    --- Gesperrt ---
    Beiträge
    399
    • 6. Mai 2008 um 21:11
    • #20

    ...hm, aber die Olle sieht schon heiss aus - vielleicht gebe ich dem Titel mal 'ne Chance.

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