Hm, Persona 4 scheint bei den Frauen gut anzukommen: 80% meiner Käufer sind weiblich. oO
Aufgrund der sozialen Komponente und dem Anime-Stil wundert mich das aber nicht mal.
Persona 4
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Original von kingcar
über 2std heute gezockt und es ist nichts aber wirklich gar nichts passiert! wenn das in diesem schlaftabletten tempo weiter geht bin ich raus
Geht mir genauso. Ist schon wieder so ein Schlafwagen-RPG, wusste ichs doch wieder... Werds nochmal versuchen, wenns nix ist, wirds wieder verkauft. Ich werde mit diesem lahmarschigen Genre nicht warm, da passiert einfach nichts.

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Ja also vielleicht bin ich aus dem Alter raus aber sorry ich spiele keine SECHS Stunden Tutorial.
Allein wie das auch aufgeziogen ist..nicht mal spannend.
man sieht sekundenlang die Chars im Regen rumlaufen nur damit sie sich begrüssen.
Dieses künstliche Strecken kommt einem MMORPG schon recht nahe ;P
Ich habe Persona 2 gespielt und geliebt. Aber P4 ist echtn schnell hingeschluderter schlechter Scherz. Da habe ich halt schon agr keine Lust mehr bis irgendwo hin zu spielen
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habs gestern beim kingcar gesehen und es ist echt UNGLAUBLICH lahmarschig

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Ok, wird definitiv verkauft, das ist ja die pure Tortur! Ist doch klar, dass RPGs auf 25 Stunden und mehr Spielzeit kommen, wenn man da permanent einschläft, weil nichts passiert! Ich will spielen, nicht pennen!
Au mann, dieses RPG-Genre werde ich nie verstehen...

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Original von kingcar
über 2std heute gezockt und es ist nichts aber wirklich gar nichts passiert!wenn das in diesem schlaftabletten tempo weiter geht bin ich raus

wow, 2 stunden, respekt...du hast noch garnichts gesehen.
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Original von Riptor
Ok, wird definitiv verkauft, das ist ja die pure Tortur! Ist doch klar, dass RPGs auf 25 Stunden und mehr Spielzeit kommen, wenn man da permanent einschläft, weil nichts passiert! Ich will spielen, nicht pennen!Au mann, dieses RPG-Genre werde ich nie verstehen...

Zock PDS, da hast du ca. 15h pures Gameplay ohne viel Gelaber und bekommst trotzdem eine epische Story geboten. ;D
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wenn jemand sein persona 4 loswerden will (PAL), PN an mich. Ich würds nämlich gerne haben

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http://www.play.com/Games/PlayStat…-4/Product.html
Gibt's das noch irgendwo billiger?

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Es hat mal ne Zeit lang nur 12 Euro rum gekostet dort. Hab meine UK-Version auch von da.
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Ahja 12 Euro ist dann natürlich ein echtes Schnäppchen, da warte ich mal noch eine Weile. Oder mag es mir jemand günstig abtreten?

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ZitatOriginal von ChaosQu33n
Hab gestern die PAL-Version angefangen. Es hat tatsächlich PAL-Balken, hätte ich nicht gedacht. Die Balken sind nicht in FFX-Sphären anzusiedeln, aber ok... es stört mich nu net, obwohl ich, grade weil ich gestern den direkten Vergleich hatte, manchmal das Gefühl habe, dass die Gesichter etwas flach sind...Ich habs jetzt, da ich endlich FES durchhabe auch angefangen. PAL-Balken hab ich allerdings keine entdeckt; wenn du die minimalen schwarzen Ränder oben und unten meinst, die findet man im selben Maße auch oft in 60Hz. Von daher würde ich sagen, Persona 4 hat eine gute Anpassung; wären da nicht die ruckelnden Filmsequenzen.
Zum Schlaftabletten-Thema:
Generell muß ich zugeben, das das Spiel einen seeehr langsamen Start hat, auch im Vergleich zu Teil 3. Zudem ist der Schwierigkeitsgrad deutlich höher.Aber wer wirklich etwas schnelleres erwartet hat, hätte sich schon besser informieren können. Auch bei P3 gab es das ganze Spiel hindurch lange Spielphasen, in denen man praktisch nur Dialoge durchklickt; und das ist auch nicht schlecht, das gehört einfach dazu. Ein Großteil des Spiels geht eben darum, seine sozialen Kontakte zu pflegen. P4 braucht den langen Einstieg, um eben die Rahmenhandlung klarzumachen; es ist nicht so einfach wie mit der Dark Hour in Teil 3, wo man direkt Leute trifft, die sich auskennen und einem einiges erklären können. Wäre der Anfang von P4 nicht so auf die Story konzentriert gewesen, hätte die Hälfte der Spieler die Grundbedingungen kaum verstanden.
Und wenn ich an Teil 3 denke, kommt wahrscheinlich auch noch genug auf die Spieler zu....Tartarus, der Dungeon damals, hatte 262 Stockwerke afair, also mehr als genug Raum zum monstermetzeln! Ich denke, das bei Persona 4 auch noch einiges an Action kommt.Für mein Endurteil ist es viel zu früh, aber bisher finde ich Persona 4 etwas schlechter als Teil 3. Die Charaktere waren mir symphatischer, das urbane Setting war mehr mein Ding, und die Dungeonhatz war etwas besser; die neue Perspektive macht es schwerer, den Gegner anzugreifen um die Initiative zu bekommen, da wäre die Draufsicht besser gewesen Aber ich bin guter Dinge, das da noch einiges auf mich zukommt, das die Nachteile ausgleicht.

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Warts einfach ab. Ich habs ja mittlerweile mit allen drei Endings durch und fand es viel viel besser als P3.
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Das hoffe ich, und ich hoffe ich komme überhaupt soweit; ich muß sagen, das ich es bisher nicht ganz leicht finde, gerade hat mich der Schatten Kanji auseinandergenommen; vor allen Dingen gibt es relativ viele Gegner ohne Elementarschwächen verglichen mit Teil 3. Na ja, dann muß halt mehr trainiert werden.

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Ich muss zugeben, ich habe auf Easy gespielt. Megatens wo ich auf easy stellen kann, werden auch nur auf easy angegangen. Die sind mir sonst auch zu schwer. Aber mit nem Bossfaq ist jeder Kampf eigentlich ein Klacks und mit einer bestimmten Taktik leicht zu schaffen. Habe auch insgesamt nur drei oder vier mal den Game Over-Screen in 80 Stunden Spielzeit gesehen.
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Dein Avatar würde auch einen abgefahrenen Megaten-Charakter abgeben....

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Original von 108 Sterne
Das hoffe ich, und ich hoffe ich komme überhaupt soweit; ich muß sagen, das ich es bisher nicht ganz leicht finde, gerade hat mich der Schatten Kanji auseinandergenommen; vor allen Dingen gibt es relativ viele Gegner ohne Elementarschwächen verglichen mit Teil 3. Na ja, dann muß halt mehr trainiert werden.
Das kann ich so überhaupt nicht nachvollziehen. P4 war mein erstes Megaten, und P3 FES habe ich mir im Anschluss angetan, beide jeweils auf Normal für die Kämpfe, und bei P3 FES habe ich deutlich öfter den "Game Over"-Screen zu sehen bekommen, erschien mir eher wie P4 auf Expert (womit ich kürzlich begonnen habe).
Schätze es liegt an deiner Level/Persona/Gear-Kombination, dass es in P4 bei dir nicht allzu gut läuft. Auch fand ich P4 etwas leichter, da man beim Grinden lediglich durch die SP begrenzt ist, und nicht wie bei P3 durch die Kondition der Charaktere (Sick/Tired/Good/Great). So erschien mir gerade das erste Drittel in P3 übermäßig schwer, weil man nur wenig leveln konnte, während es im späteren Verlauf vergleichsweise einfach wurde. Schlechtes Balancing irgendwie, die Schwierigkeitskurve haben sie in P4 imo deutlich besser hingekriegt.
Insgesamt hat mir P4 um Längen besser gefallen, aber es ist schon richtig, dass es spürbar langsamer in Fahrt kommt, sich gegen Ende wiederum die Ereignisse hinsichtlich der Mainstory überschlagen und einige wirklich gute Höhepunkte geboten werden. Technisch hat es mir auch besser gefallen - zum Beispiel hat es mehr Save Points und Shortcuts für viele Areas, die ich in P3 etwas vermisst habe.
Auch die Tatsache, dass man nun direkte Kontrolle über alle Partymitglieder hat, und deren Ausrüstung über das Hauptmenü steuern kann, hat mir besser gefallen.
Ich bin sehr gespannt auf deine Eindrücke nach dem ersten, kompletten Durchgang - vielleicht nimmt die Story in der Gesamtbetrachtung ja noch etwas Einfluss auf deine Meinung.
Dir auf jeden Fall weiterhin viel Spaß!

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Oh Mann, ich kann kaum glauben, das ihr keine Probleme mit dem Spiel hattet....ich habe bestimmt schon 20 mal Game Over gehabt.

Eventuell kämpfe ich zu wenig....und ohne Materialien aus Kämpfen gibts ja auch keine neue Ausrüstung im Waffenladen. Aber mir passiert es allzu oft, das ich in einem Dungeon unterwegs bin, jemanden zu retten, und obwohl ich in der ersten Hälfte gut klarkomme werde ich plötzlich in der zweiten niedergemäht. Da ich die Schwächen eines Gegners nicht mit einem mal analysieren kann wie bei P3 nutze ich einen Zauber, stelle fest das es nicht der Schwachpunkt ist, und der Gegnersetzt dann bspw Mazio oder so ein; zufällig Schwachpunkt eines meiner Leute. Daraufhin darf er nochmal. Und wenn ich Pech habe ists ne Fünfergruppe, womit ich zu den ersten beiden Volltreffern noch 4 weitere kassiere und meine Party zumindest halbtot ist. Sowas passiert mir ständig.
Spaß machts natürlich trotzdem, aber man ist halt ein bissel unter Druck, weil man die Dungeons ja bis zu einem bestimmten Zeitpunkt durchhaben muß; und ausruhen heißt immer, den Tag zu beenden, im Gegensatz zu P3, wo man HP und MP am Eingang von Tartarus immer aufgeladen bekam.
Was ich gut finde, ist die Erweiterung der sozialen Fähigkeiten des Helden; und die verschiedenen Möglichkeiten, sich darin zu verbessern.
Cool auch, das man mit Kanji einen schwulen Charakter eingebaut hat; ist ja bis heute nicht gerade üblich in Spielen. Der kleine Detektiv mit seiner albernen Mütze und der Frauenstimme hingegen ist ätzend; und Teddie fand ich auch besser, bevor er ein "Innenleben" bekam.
Ich bin derzeit im "16bit" Dungeon; sehr witzig gemacht. Das ist auf alle Fälle noch ein Vorteil gegenüber P3, wo Tartarus ja bei über 260 Stockwerken nur 6 verschiedene Stile hatte. Dafür gefällt mir wiederum Inaba nicht so gut wie die Stadt aus Teil 3.
So, das war mein Zwischenbericht; ich geh mal weinen, weil ich alle Hoffnungen begraben kann meinen Lieblingscharakter King Moron in die Party zu kriegen.

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Vieles in deinem Beitrag würde ganz gut in Spoiler-Tags passen, soooo alt ist P4 nun doch noch nicht, und es gibt mit Sicherheit den einen oder anderen, der es noch "auf Halde" liegen hat.
Der von dir angesprochene Druck in den Dungeons entsteht eigentlich erst, wenn man versucht, sich so schnell wie möglich und ohne jegliches Grinding durch die Story zu boxen. Mit ein wenig mehr Zeit und Gemütlichkeit kann man in vorangegangene Dungeon-Abschnitte zurück, gegen leichtere Monster niedrigeren Levels kämpfen, bis man per Arcana-Chance durch eine Judgement- oder Death-Karte die SP wieder komplett aufgefüllt bekommt.
Auch hat jedes vorangegangene Dungeon einen Bonus-Bossgegner, sobald das nächste Story-Dungeon begehbar ist. Diese haben zwar nichts mit der Mainstory zu tun, aber ein zweiter Durchgang des letzten Dungeons bringt nochmal recht leicht verdiente EXP, und dazu oftmals noch richtig gute Waffen für die einzelnen Charaktere.
Ist zwar alles mit Mehraufwand verbunden, der die Story streckt, aber zu diesem Ergebnis gelangst du durch unnötige Tode eben auch, nur dass du vom "Game Over" letztendlich weitaus weniger hast, als von den EXP und den Waffen.
Sobald die Gegner auf dem letzten Stockwerk des zuletzt betretenen Dungeons, bzw. besser noch die auf dem ersten des aktuellen Dungeons die kleinste Größe haben, so dass sie sich problemlos von hinten überraschen lassen, sollte der Rest bis zum Boss gut machbar sein.
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Ich bin grade mit Yukikos Castle fertig geworden, zum Glück hab ich auf easy angefangen, weil selbst so kommt es mir nicht wirklich easy vor.

Das langsame Spieltempo find ich nicht so störend, auch wenn es bis zum ersten echten Monster schon ne Weile dauert.
Was ich allerdings schade finde ist, dass man nach der Schule nur eine Aktivität machen kann. Warum bin ich nach dem Fußballtraining zu faul/müde um nochmal schnell in den TV zu hüpfen?
Naja, trotzdem ein klasse Spiel, und die Soundtrack CD ist auch genial
*heartbeat-heartbreak*

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