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Konix Multi-system

  • benzin
  • 9. April 2008 um 15:03
1. offizieller Beitrag
  • benzin
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    4.364
    • 9. April 2008 um 15:03
    • #1

    Die britische Konsole sollte eigentlich 89 erscheinen, wurde aber schlussendlich gecancelt und ist nie erschienen. Besonders ärgerlich, da sie damals so ziemlich jedes 8 Bit oder Heimcomputersystem in Sachen Power hätte bertrumpfen können. Auf Youtube gibts ein paar Clips zu Spielen die eindrucksvoll zeigen, zu welcher Leistung das Konix Multi-system fähig gewesen wäre. Vor Allem Attack of the Mutant Camels sah vielversprechend aus.


    Attack of the Mutant Camels

    Konix Multi System


    Besonders der Hydraulik Stuhl hats mir angetan, wirklich schade um das interessante System

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

    Einmal editiert, zuletzt von benzin (17. Februar 2010 um 22:23)

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  • Black Sun
    Gast
    • 9. April 2008 um 15:22
    • #2

    also von eindrucksvoller Grafik wurde ich nach den Videos nicht mehr sprechen wollen ;)

    hier mal die daten...
    CPU: 16bit 8086 processor 6MHz
    Co-Processor: ASIC processor
    RAM: 256k
    Graphics:

    Custom Blitter
    4096 colour palette
    Resolutions:
    256x200 (256 colours)
    512x200 (16 colours)
    256x200 (16 colours)
    Sound:
    Custom DSP
    Stereo sound
    Storage: Custom 880k 3.5" disk drive
    Misc: Cartridge expansion slot

    viel mehr als ein Homecomputer wie ein Amiga 500 oder Atari STE dürfte das Ding imo nicht drauf gehabt haben.

    Zitat

    Als einen der größten Hardware GAU's kann man das >[Konix Multisystem], des gleichnamigen englischen Joystick Herstellers bezeichnen. Die Geschichte dieser Wunderkonsole, die durch noch nie dagewesene >Interaktivität beeindrucken sollte, war derart von Pleiten geschüttelt, daß man heute nur den Kopf schütteln kann, wie die Presse das Gerät lobte und dabei vergaß, die Versprechungen des Herstellers zu hinterfragen.

    Bei der Septembermesse in London 1989 war Konix mit einem Stand vertreten. Der erste Messetag kam und verging -der Konix Stand blieb leer. Während schon die ganze Branche am Munkeln war, schleppten Konix Mitarbeiter während des zweiten Messetages erste Prototypen auf den Messestand. Von fertigen Produkten war man allerdings noch weit entfernt, richtige Software lief kaum. Dabei waren die Maschine und tolle Entwicklungssysteme schon vor Monaten versprochen worden.
    Haarsträubend war der "Hydraulikstuhl", den man für das Konix zusammengezimmert hatte. Alleine schon die Tatsache, daß der Plastikstuhl nicht nur den Spieler, sondern auch den Monitor beherbergen sollte, ließ viele Verkäufer fragen, ob das Ding überhaupt durch den TUV kommt. Den Bewegungseftekt sollten zwei umgebaute Bohrmaschinenmotore liefern, die den pendelnd aufgehängten Sitz mit minimalen Kraftaufwand bewegen. Die Prototypen gaben allerdings schon bei mittelschweren Erwachsenen innerhalb von Minuten den Geist auf...
    Außerdem sollte das Konix Spezialdisketten mit "chemischen" Kopierschutz anstelle von Modulen verwenden. Jeder Softwarehersteller hätte also, a la Nintendo nur bei Konix selbst die Disketten kaufen und duplizieren können - keine Chance für Raubkopierer. Wie allerdings ein "chemischer" Kopierschutz aussieht, fragen sich heute noch weltweit die Diskettenhersteller. Die Hydraulikkonsole selbst starb, noch bevor diese und andere Fragen geklärt werden konnten.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (9. April 2008 um 15:25)

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  • benzin
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    • 9. April 2008 um 15:47
    • #3

    Attack of the Mutant Camels kann doch locker mit Amiga & Co mithalten??

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

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  • Black Sun
    Gast
    • 9. April 2008 um 15:51
    • #4

    mithalten vielleicht, aber weit übertreffen wie es vom Hersteller versprochen wurde ? Ich denke nicht. Zumal die restlichen Videos doch sehr bescheidene Grafik zeigen.

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  • Luftikus
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    • 9. April 2008 um 16:04
    • #5

    Das Konix Multisystem, oh Gott, oh Gott. Kann mich da noch an einen ausführlichen Artikel in der Power Play erinnern. Der klapprige Stuhl hatte es damals sogar aufs Cover geschafft.

    Das Minter dafür entwickelt hat zeigt schon das das Ding überhaupt kein Potential hatte :haulol:

    Follow my games collection on Instagram: nintendo_collect

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    CD-i
    Owlboy
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    • 9. April 2008 um 16:44
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat

    Original von Luftikus
    Das Minter dafür entwickelt hat zeigt schon das das Ding überhaupt kein Potential hatte :haulol:

    :fu:

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • benzin
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    • 14. Februar 2010 um 09:09
    • #7
    Zitat von Black Sun

    viel mehr als ein Homecomputer wie ein Amiga 500 oder Atari STE dürfte das Ding imo nicht drauf gehabt haben.


    Hab hier mal nen neueres Video gefunden, das die Hardwarepowerschon recht gut verdeutlicht

    Video 1

    Hier gibts noch nen paar Infos..

    Link1

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

    Einmal editiert, zuletzt von benzin (14. Februar 2010 um 09:14)

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  • Teufeltier1977
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    458
    • 14. Februar 2010 um 23:58
    • #8

    Das Video ist echt gut kannte ich noch gar nicht.

    Hardcore 4 Life

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  • benzin
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    • 15. Februar 2010 um 02:31
    • #9

    Hier mal noch eine kleine Story zur Entwicklung des Chips des Konix Multi Systems, besonders interessant, dass später die Prozessoren für Jag und Nuon daraus hervorgingen, bzw. auf der gleichen Plattform basierten:

    Zitat

    Sinclair Research' Loki computer chip became Flare Technology's Flare Two computer which became the Slipstream ASIC in the Konix MultiSystem. Then later the Atari Panther. Then the Flare Two which was developed into the Atari Jaguar, and finally, VM Labs' 'Project X' used in the NUON.

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

    Einmal editiert, zuletzt von benzin (15. Februar 2010 um 02:34)

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  • ONOX2
    Gast
    • 15. Februar 2010 um 13:13
    • #10

    Wurde das Gerät nicht zum schluss nur als Controller für diverse Konsolen verkauft?

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    Owlboy
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    • 15. Februar 2010 um 13:21
    • Offizieller Beitrag
    • #11
    Zitat von benzin

    Hier mal noch eine kleine Story zur Entwicklung des Chips des Konix Multi Systems, besonders interessant, dass später die Prozessoren für Jag und Nuon daraus hervorgingen, bzw. auf der gleichen Plattform basierten:

    keine von erfolg gezeichnete hardwarefamilie :lol:

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
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  • Luftikus
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    • 15. Februar 2010 um 17:14
    • #12

    Ha,ha, ha... Minter hat für alle drei entwickelt. Scheint als läge ihm der Chip :D

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  • benzin
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    • 17. Februar 2010 um 23:31
    • #13

    Hab noch nen paar schöne Bilder gefunden, auf dem ersten ist Minter zu sehen, die drei weiteren zeigen das "lose" Multisystem ohne Stuhl in seinen drei möglichen Stellungen, weiter unten gibts noch nen paar Spiele zu bestaunen die echt was hermachten, besnders zu beachen sei hier die für 89 hervorragende 3D Grafik von Revenge of Starglider.



    Vendetta


    Crazy Cars 2


    Hammerfist


    Mr Do's Wild Ride - Electrocoin


    Rotox


    Revenge of Starglider


    Starray


    Attack of the Mutant Camels


    Manchester United FC - Krysialis


    Bikers


    Last Ninja II

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

    Einmal editiert, zuletzt von benzin (17. Februar 2010 um 23:49)

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    Viagra Spambot
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    • 18. Februar 2010 um 10:30
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    • #14

    Na ja, wie "hervorragend" diese 3D-Grafik ist kann man ja an den Screenshots nicht wirklich sehen. Was zählt ist die Framerate, und die war damals bei allen Konsolen niedrig, wenn Polygone ins Spiel kamen.

    Ansonsten schwankt die Grafikqualität auf den Bildern zwischen NES und Mega Drive.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • benzin
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    • 18. Februar 2010 um 11:29
    • #15

    Ja, leider gibt s keine Videos zu Revenge of Starglider, auf den Bildern ist aber dennoch zu erkennen dass das KMS zumindest Flat geshadete Polygone von Hause aus verarbeiten konnte. Bei den restlichen Spielen gebeich dir Recht, einige (grade die Iso Titel) sehen stark nach C64/Nes aus, andere hingegen we Crazy Cars, Rotox ATMC oder Starray dürften locker auf MD Niveau liegen, bzw. dse übertrumpfen. Versionsvergleiche zeigen dies zumindest, das KMS wurde ja im Ursprung konzipiert, um Atari ST und Amiga zu überflügeln.

    Hier z.B. mal ein Screenshot von ATMC fü den Amiga und nebenbei ein Screen vom KMS


    hier noch ein Versionsvergleich

    Hammerfist KMS vs Amstrad vs Amia vs Atari vs C64


    Topic :

    Noch drei kleine Storys rund um das KMS:

    Zitat

    The Super FX chip was developed by one of the designers of the Flare One / Multisystem to enable the SNES to run what was going to be 'Revenge of Starglider' and which actually became Starwing / StarFox.

    Zitat

    The Jaguar was the last game system to be marketed by Atari Corp. Flare Technology, a company formed by Martin Brennan and John Mathieson, said that they could not only make a console superior to the Sega Mega Drive or the SNES, but they could also be cost-effective. Impressed by their work on the Konix Multisystem, Atari persuaded them to close Flare and, with Atari Corp. providing the funding, to form a new company called Flare II.

    Zitat

    The Multisystem was almost sold to George Lucas and we may have seen a Star Wars themed game machine but the deal fell through…. It's said that Sony were to manufacture it. This would have probably superceeded their deal with nintendo to produce a CD-ROM add on for the SNES. We all know what happened after that!

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

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    Viagra Spambot
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    • 18. Februar 2010 um 13:03
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    • #16

    Man kann die Leistungsfähigkeit wohl am ehesten mit dem MD vergleichen. Der hat ja auch optisch Amiga 500 und Atari ST hinter sich gelassen.
    Wirklich über MD-Niveau sieht keines der Spiele aus, aber für eine erste Software-Welle garnicht schlecht.
    Das Problem bei Last Ninja und Vendetta dürfte gewesen sein, das es schnelle Konvertierungen von Amiga/C64 waren (wobei mir Vendetta unbekannt ist, aber es sieht nach guter C64-Grafik aus).

    Hammerfist könnte gut ein 92´er MD-Spiel sein, wie es für mich aussieht.
    Mutant Camels sieht natürlich viel besser aus als auf dem Amiga; allerdings bekleckert sich die Amiga-Fassung grafisch auch nicht mit Ruhm.

    Wirklich mysteriös ist ja, das die Prototypen des Systems sich in Luft aufgelöst haben.

    Letztlich hätte Konix aber wohl bestenfalls einen Nischenplatz ausfüllen können. Die große Stärke des KMS war die modifizierbare Gestalt, aber wer hätte seinen Kindern schon ein Riesenspielzeug gestattet, wie Jeff Minter es da benutzt.
    Außerdem liefen NES und SMS gut, und das das KMS Disketten verwenden sollte hätte sicher zu unangenehmen Ladezeiten (und RKs) geührt. Aber in Europa hing man halt immer an Disketten und Kassetten. Der Lynx sollte ja bspw ursprünglich mit Kassetten laufen.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (18. Februar 2010 um 13:05)

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  • Shinobi MG
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    • 18. Februar 2010 um 13:19
    • #17

    Hab mir grade mal die alte Powerplay mit dem Artikel rausgekramt, viel Erfolg haben sich die Redakteure schon damals nicht von dem Gerät versprochen alleine schon wegen des zu erwartenden hohen Verkaufspreises.

    Die Grafik liegt irgendwie zwischen C64 und Amiga. Die reine Lenkeinheit ohne Sitz sieht auch wie ein billiges Kinderspielzeug aus.

    Shino_Retro_Games

    Spiele gerade: Beast of Reincarnation (PS5)

    Freue mich auf: Onimusha Way of the Sword, Final Fantasy Resonance

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  • benzin
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    • 18. Februar 2010 um 14:09
    • #18

    Könntest du vielleicht einen Scan von dem Artikel hochladen??

    Und ja, das KMS sah aus wie ein billiges Kinder/Babyspielzeug, errinert mich ein bisschen an diese ersten Fahrsimulatoren wie den hier oder das billige Saturn Lenkrad:


    Aber was will man erwarten, waren halt britische Entwickler und die haben es ja bekanntlich nicht so mit Design, bzw Farbgebung :D

    Benzin braucht jeder, der Auto fahren will!

    3 Mal editiert, zuletzt von benzin (18. Februar 2010 um 14:17)

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    Viagra Spambot
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    • 18. Februar 2010 um 15:07
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Hey, so ein Ding hatte ich!
    Die Front war doch wie eine Motorhaube, und das "Spiel" eigentlich nur ein von hinten beleuchteter Bildschirm, bei dem das Auto immer in der Mitte war und man eigentlich die Strecke bewegt hat! :D
    Ausweichen oder so musste man natürlich nicht. :P

    Das hatte ich bevor ein Atari 2600 ins Haus kam!

    Tolle Zeiten, können heutige Kinder mit ihren Wiis und DS garnicht mehr nachvollziehen.^^

    Aber on-topic: das KMS ist schon eine lustige kleine Fußnote der Videospielgeschichte, und gerade weil es nie erschien und alle Prototypen sich in Luft auflösten eine kleine Legende. :)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Mystery
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    • 18. Februar 2010 um 15:40
    • #20

    Omg, so einen "Fahrsimulator" besaß ich auch mal. Jetzt komme ich mir wieder alt vor, vielen Dank auch ;) Aber ich hatte viel Spaß mit dem Gerät, meins hatte sogar tolle Motorengeräusche *knatter*

    Was man in den Videos vom KMS sieht finde ich persönlich extrem beeindruckend für diese Zeit, was mich stört sind wiederum die Ausrutscher nach unten. Wie benzin schon sagte, von C64 Niveau bis MD Killer ist alles dabei. Die 3D Fähgikeiten scheinen auch über dem SNES/MD mit Zusatzchips zu liegen, oder zumindest ebenbürtig zu sein, aber die teils riesigen Qualitätsunterschiede bei 2D finde ich merkwürdig, sind aber vielleicht auch auf die frühe Entwicklungsphase zurückzuführen.

    [size=10]To call me AWESOME is an understatement![/size]
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