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Prinny
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ElStupido -
5. September 2008 um 11:34
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Definitiv Cool. Hoffentlich werden keine Disgea-Vorkenntnisse benötigt

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Hoffentlich wird das nicht nur eine Ausschlachtung eines Franchise.
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- Offizieller Beitrag
17.2.09 in den USA! YES!
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Laut Famitsu nicht ganz so toll. Ich bilde mir mein Urteil aber lieber selbst

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Soll angeblich hammerschwer sein

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Review @ ign.com:
http://psp.ign.com/articles/951/951828p1.htmlZitatClosing Comments
If you think you can handle the absurd difficulty of Prinny: Can I Really Be the Hero?, you'll have fun with it. The charming sprites and modest 3D backgrounds work well with the PSP and the music and voice acting is commendable. Especially when you consider the amount of unlockables in the game, this platformer is definitely worth it. Prinny, we love you, just don't explode!"Absurd difficulty"...aber genial aussehen tuts auf jeden Fall!
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im japanischen shop kann man sich die Demo ziehen!
Gibt zwei modi in dem einem stirbt man nach einem treffer und m anderen erst nach 4.
Der erste modi ist ziemlich knifflig aber machbar.
Demo macht spass aber die steuerung ist ein bisschen hakelig. -
Mich erinnerts irgendwie an Ultimate Ghosts n Goblins...
Sieht aber in der Tat recht cool aus und die LE find ich auch schick.
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- Offizieller Beitrag
Meins ist heute angekommen. Nette Verpackung, könnte mehr solche "Special Editions" für PSP geben

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cool. woher? play-asia?
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- Offizieller Beitrag
videogamesplus.ca
War sogar nur 4 Tage unterwegs

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Klingt ja absurd:
ZitatThis leads me to the other element that the developers definitely intended: the challenge. Prinny is infuriatingly hard and unforgiving. This is immediately evident in the fact that you start the game with 1,000 lives. Near the end of the game, I was already down to 677, meaning I lost over 300 lives in the process. Most of these deaths stem from the fact that Prinny can be hurt easily, and -- in Standard difficulty -- can only be hit four times before he's dead. Perhaps more frustrating is that a single hit will stun Prinny and cause him to falter backwards. So getting hit mid-jump or even close to a ledge, no matter what you do, will often lead to Prinny falling to his untimely demise.
Ein einzelner Treffer so nervig? Eigentlich für mich ein NoGo, ich will spielen, nicht frusten, aber Prinny sieht einfach klasse aus... Hmmmm... 
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Klingt aber total nach Prinny bzw. Disgaea

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1.000 leben

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Zitat
Original von Riptor
Klingt ja absurd:
Ein einzelner Treffer so nervig? Eigentlich für mich ein NoGo, ich will spielen, nicht frusten, aber Prinny sieht einfach klasse aus... Hmmmm... 
Egal wie klasse es assieht sowas wird mich 100%ig frustrieren und irgendwann keinen Spass mehr machen, Schade drum.
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- Offizieller Beitrag
Naja, frustrierend wäre es, wenn man nur 10 Leben hätte oder so. Aber mit 1000 Leben im Gepäck, würd mich das net stressen.
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Naja, aber STÄNDIG draufgehen und dafür 1000 Leben haben?
Also ich kanns mir grad nicht wirklich vorstellen, ob mir das Spaß macht. Gibts bald mal ne Demo im PAL-Store? -
war bei vielen alten 2D Hüpfern doch auch so und da hatte man keine 1000 leben

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