Da kann man nur speichern
Wieso gibt's kein direktes Quickload . Irgendwo soll es ja versteckt in einem Menü sein ...
Shenmue II-Thread
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Gibt es eigentlich für XBOX ein japanisches Shenmue 2 ?
Ich habe noch nirgendwo eins gesehen sondern immer nur US NTSC und PAL. -
Weiß denn keiner wie man das Spiel neuladen kann ??
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Zitat
Original von DrSpeed
Gibt es eigentlich für XBOX ein japanisches Shenmue 2 ?
Ich habe noch nirgendwo eins gesehen sondern immer nur US NTSC und PAL.ich meine auch, dass es keine jap-version für die xbox gibt.
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Hab's gestern durchgezockt.. Aber ich frage mich warum man nach dem Showdown auf dem Rooftop noch den letzten Part so krass in die Länge gezogen hat .War ja ganz cool, aber irgendwie auch ein wenig nervig .. Egal, ich fand Shenmue 2 ziemlich geil, ein paar coolere Momente gab es bei Shenmue 1, aber ansonsten liegen beide Teile auf einem hohen Niveau .. MS soll sich endlich bereit erklären und sämtliche Kosten für Shenmue 3 übernehmen

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Gabs bei euch auch Aussetzter der Sprachausgabe?Bei mir kam nach dem Fight auf dem Dach und in der Höhle ganz am Schluss nicht die ganze Sprachausgabe oder um ein paar sec verzögert
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Zitat
Original von snes
Gabs bei euch auch Aussetzter der Sprachausgabe?Bei mir kam nach dem Fight auf dem Dach und in der Höhle ganz am Schluss nicht die ganze Sprachausgabe oder um ein paar sec verzögertDas jetzt nicht, aber bei Regen und vielen Leuten hatte ich nen Slowdown .. Scheint wohlt nicht so optimal an die XBox angepasst worden zu sein .
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mir ist nichts dergleichen aufgefallen

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Ich wollte mal wissen was man so allerhöchstens für Shenmue 2 (NEU) für X-Box zahlen sollte.
Ich will das Game auch nur wegen der zusatz DVD.
Habe bisher nur geöffnete Shenmue 2´s gesehen wo KEINE zusatz DVD mit Shenmue the Movie dabei war. -
Kann mir die oben gefragte sache niemand beantworten?
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Bei uns um die Ecke gabs das Ding fürn 10ner mit der DVD , bei ebay sollte es wohl auch so um die 15 kosten.
mfg
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Ja der Ebay-Preis liegt meist so bei 15-20€, mehr ist es aber auch nicht wert, außer wenn es evtl. noch sealed ist;)
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Ich weiß, der Thread ist schon älter. Aber nach dem ganzen Lob kann ich nur noch das Haupt schütteln.
Die Geschichte als solche ist ja leidlich spannend und das Spiel hätte sicherlich auch einige großartige Momente, wenn da nicht die völlig verbockte Steuerung wäre. Scheinbar dachte man sich, man setzt das ganze hurtig vom Dreamcast auf die Xbox um. So verfügt letztere ja über zwei Analogsticks. Wenn man diese jedoch zum bewegen verwendet, dann werden beide Sticks mit der selben Funktion, nämlich dem Bewegen, belegt. Warum man nicht einen zum umsehen ließ, wissen die Programmierer wahrscheinlich nichtmal selbst. Oh halt, doch: Hätte Arbeit bedeutet.
Außerdem scheint Ryu entweder einen Stock im Arsch oder keine Hüften zu haben. Meine Güte, ich hab selbst in älteren Spielen noch keinen so steifbeinigen Charakter gesehen. Hieraus, zusammen mit der fehlenden Möglichkeit einer vernünftigen Kamerasteuerung, ergibt sich, dass unser Held aus dem Land der explodierenden Atomkraftwerke ungefähr den Wendekreis eines Vierzigtonners benötigt, was viel zu oft viel zu nervig ist.
Auch die Quicktime Events sind absolut öde. Aller paar Minuten gilt es panisch irgendwelche Knöpfchen zu drücken und sich dann zu freuen. Wenn ich so etwas möchte, geh ich auf den Jahrmarkt und spiele Whack-a-mole.
Fast noch schlimmer sind jedoch die Dialoge. Ich weiß nicht, wieviel Sievert pro Sekunde unser armer Protagonist ausgesetzt war, allerdings scheint ihm die strahlende Zukunft seines Vaterlandes doch ein wenig das Gehirn zermanscht zu haben. In nahezu jedem zweiten Satz wiederholt Ryu zunächst, was ihm sein Gegenüber gesagt hat.
Also, alles in allem hat mich Shenmue 2 ziemlich unterwältigt. Dass ich dafür letztens 12€ zahlte, das treibt mir dann doch schon ein wenig die Schamesröte ins Gesicht.
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doch ein wenig übertrieben. Vor allem ohne den zeitlichen Kontext zu berücksichtigen. Man kann dir die Kritikpunkte durchaus lassen, aber vieles was du ansprichst, wie zB Steuerung und Animationen, kann man im Vergleich zu anderen damaligen Spielen kaum als schwäche bezeichnen. Die Geschichte ansich, auf die reinen Fakten runter gebrochen, mag auch nicht sonderlich spannend sein. Aber Shenmue lebte vor allem durch die dazugehörige Atmosphäre, welche 15 Jahre später natürlich nicht mehr die gleiche Wirkung hat wie damals.
Im übrigen empfehle ich dir, besser niemals Omikron, The Nomad Soul zu spielen. Dieses Spiel war atmosphärisch ein echtes Brett, und gerechtfertigter Weise ein absolutes Kultspiel, wo die Fans noch heute auf einen Nachfolger warten ( der auch mal im Gespräch war ). Aber alles was du an Shenmue kritisierst, macht es noch 10000 mal schlechter
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- Offizieller Beitrag
omikron war selbst mir zu heftig und ich liebe quantic dream und auch shenmue

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Zu seiner Zeit war Shenmue im gesamt Paket so gut das die nicht ganz so gute Steuerung egal war, die QTE waren damals schon diskussionswürdig. Um die Faszination Shenmue verstehen zu können muss man es zu seiner Zeit erlebt haben.
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Die Animationen an sich stören mich gar nicht so sehr. Sie sehen halt nach 2002 aus, aber das ist nicht schlimm. Schlimm finde ich hingegen, dass Ryu's Körper nicht nur wie ein Holzscheit animiert ist, sondern das er sich auch noch so steuert. Und den zweiten Stick mit einer Kamerafunktion zu belegen, welche die Steuerung sicherlich stark vereinfacht hätte, wäre auch zu jener Zeit sicher kein Ding der Unmöglichkeit gewesen. Ich weiß, dass man den folgenden Vergleich jetzt leicht falsch verstehen kann, ich bin selbst auch KEIN Fan dieser Serie, aber zum Beispiel Lara aus Tomb Raider ließ sich 2000 schon deutlich vernünftiger steuern (und dabei beziehe ich mich nur aufs Laufen und umschauen) als Ryu.
Auch die Sache mit den Dialogen wäre 2002 deutlich besser zu lösen gewesen. Ist ja nicht so, dass es gute Rollenspiele erst sein ein paar Wochen gibt.
Aber dieses ständige repetieren, damit der Spieler es anscheinend nicht wieder vergisst, tötet in meinen Augen viel von der so hochgelobten Atmosphäre.Ach ja, The Nomad Soul habe ich noch dunkel aus PC Zeiten in Erinnerung. Seinen "Nachfolger" Fahrenheit leider weit weniger duster und ja, der hat mich auch nicht besonders begeistert, denn das ist die reinste QTE Aneinanderreihung und die angeblich ach so innovative Steuerung total verhunzt und das Spiel an sich so voller Logikfehler, dass ich seither die Worte Kompetenz und Spieletester nicht mehr sinnvoll in einem Satz unterbringen kann.
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Omikron mit Fahrenheit zu vergleichen ist in etwa so, wie Kanu mit Space Shuttle. Absolut unterschiedliche genre/Konzepte.
Das zeitliche Tomb Raider Gegenstück zu Shenmue wäre dann Tomb Raider - Die Chronik. Und naja, vielleicht sollte man das nochmal spielen, denn ich glaube kaum, dass gerade die alten Tomb Raider mit dieser Engine soviel besser zu steuern sind

Mir scheint es, dass du deine Kritikpunkte leicht ins Extreme ziehst, um sie extra zu unterstreichen. Imo unnötig, und dem Spiel gegenüber auch nicht gerade fair.
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Zitat
Omikron mit Fahrenheit zu vergleichen ist in etwa so, wie Kanu mit Space Shuttle. Absolut unterschiedliche genre/Konzepte.
Wie ich bereits schrieb, ich erinnere mich an The Nomad Soul kaum, habe es damals auch nur sehr kurz gespielt. Es interessierte mich schlicht und ergreifend nicht.
Auch Tomb Raider habe ich nur sehr kurz gespielt und es ging mir in meinem Vergleich auch keineswegs um die akrobatischen Einlagen von Lara Croft, sondern um das ganz normale Gehen und umschauen. Das wurde auch damals schon so wie heute gelöst. Links latschen, rechts schauen. So etwas hätte ich mir auch bei Shenmue 2 sehr gewünscht.
Ansonsten sehe ich in der Sache keinerlei Übertreibung in meinen Kritikpunkten. Besonders was die Steuerung angeht. Wie kann es sein, dass es mir ohne Mühe gelingt ganze Gegnerscharen ins Traumreich zu prügeln, aber bisweilen 10 - 30 Sekunden benötige um Ryu so vor eine Tür zu bugsieren, dass sie sich öffnen lässt?
Ach ja, über das Speichersystem möchte ich auch noch mäkeln.
An manchen Tagen ist es vor der Nachtruhe nämlich nicht möglich zu speichern, so dass man noch einen Tag spielen "muss", auch wenn man die Konsole eigentlich ganz gerne mal abschalten würde. 
Aber ich will ja gar nicht so sein und möchte daher auch positives loswerden: OHNE Quicktime Events wäre die Flucht vor der irren Kettensägentante (deren Name mir komplett entfiel, welche mich aber immer an Kira aus Deep Space Nine erinnert) eines der Highlights meiner Videospielerinnerungen.
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Wie kann es sein, dass es mir ohne Mühe gelingt ganze Gegnerscharen ins Traumreich zu prügeln, aber bisweilen 10 - 30 Sekunden benötige um Ryu so vor eine Tür zu bugsieren, dass sie sich öffnen lässt?
Ich muss zugeben, dass ist eine sehr gute Frage. Denn bislang bist du der einzige mir bekannte Mensch, der von solch großen Problemen bei der Steuerung berichtet. Um das Problem besser zu verstehen, habe ich gerade nochmal ein wenig Shenmue 2 auf der XBOX gespielt. Dabei habe ich die Einstellungen auf Standard gelassen und kann mit dem Digikreuz laufen, und mit dem Stick schauen. Nun, das ist kein Action Titel sondern ein recht gemütliches adventure. Natürlich könnte die Lauf Steuerung über einen 2. analogstick dynamischer sein. Aber zu einem Problem wird diese hier imo nicht. Man kann seine Spielfigur in der Regel immer zielgerecht dahin steuern, wo man möchte. Könnte allerdings auch daran liegen, das ich Digikreuz Steuerungen durchaus noch von früher gewohnt bin.
Zweiter Versuch und die Steuerung in den Optionen umgestellt. Dieses mal laufen auf den analogsticks.. Wie zu erwarten war, fällt die Controlle nun deutlich direkter und dynamischer aus, sowie mit mehr Feingefühl. Zumindest was das laufen angeht. Die automatische Kamera funktioniert weitestgehend zufriedenstellend, da sind mir schon weitaus schlechtere vor die Augen gekommen. Insgesamt sollte man auch mit dieser Variante gut zurecht kommen und keine größeren Probleme beim durchspielen haben.
Die Animationen von Ryo haben imo noch am deutlichsten Federn gelassen, nach all den Jahren. Im speziellen die Renn animation wirkt aus heutiger Sicht schon sehr komisch. Im großen und ganzen bewegt sich das Spiel aber auf einem sehr hohen Niveau für damalige Verhältnisse, zumal ja auch noch alles per Hand animiert wurde.
Die Dialoge waren während der Anspielzeit auch nicht gerade affallend nervig. Sollte das "wiederholen" häufiger vorkommen, dann sicherlich nicht dermaßen häufig, dass es nervig wird. In der regel sollte genug "normaler" Textfluss dazwischen sein.
Ich kann deine Kritik zwar im Ansatz nachvollziehen, bin aber auch nach anspielen der XBOX Version noch der Meinung, dass du teilweise doch sehr übertreibst.
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