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Killzone 3

  • Symer
  • 5. März 2010 um 21:27
  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.467
    • 24. Februar 2011 um 23:48
    • #321

    Killzone 3 Special Editon only for special people

    Das Design :sabber:

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
    Beiträge
    16.938
    • 24. Februar 2011 um 23:54
    • #322
    Zitat von Skydancer

    Auf Erfahrungsbericht gespannt bin! Das Teil muss eigentlich rocken weil die Buttons alle gemappet sind (Reload, Fire Trigger etc.)! Bitte probier auch mal aus ob das Ding mit Time Crisis und Deadstorm Pirates funzt. Ich hoffe es denn dann INSTANT BUY! Edit: Funzt laut Amazon.com! Wenn du jetzt noch schreibst das man damit wirklich zocken kann, dann wird es gekauft.

    Nachdem ich nun gut 3 Stunden mit dem Sharpshooter 'geschossen' habe komme ich zu folgendem Ergebnis.
    Die Verarbeitung der MP Attrape ist sehr gut. Stabiler Kunststoff und das Ding liegt einfach klasse in den Haenden.
    Sehr genial ist das Buttonmapping der Gun.
    Zum Nachladen kann man nun auch den vorderen Teil der Waffe, aehnlich wie den Repertiermechanismus einer Pumpgun, vor und zurueck bewegen.
    Das IMHO doofe seitliche Kippen der Plastik MP zum Nachladen ist damit nicht mehr notwendig. Hat ja auch oftmals im Spiel zum Verreissen gefuehrt.
    Mit dem Mittelfinger der Hand, welche sich am Griffstueck/Abzug befindet laesst sich 'Ducken' ausloesen. Klasse gemacht und intuitiv zu bedienen.
    Unter dem Magazin befindet sich auch noch ein [RL] (Reload) Button, welcher aber von 'Killzone 3' nicht unterstuetzt wird.
    Die Gun ist ua. auch fuer 'SOCOM 4' geeignet. Vermutlicherweise laesst sich in dem Game bei Betaetigung des Knopfes das Magazin wechseln, oder noch zusaetzlich arrettieren (Kontrollschlag auf den Boden des Mags, nach dem Nachladen) ... waere 'ne coole Aktion.
    Desweiteren befindet sich ein Wahlhebel am Griffstueck fuer Dauerfeuer, Feuerstoß und Einzelfeuer. Wird aber auch nicht in 'Killzone 3' genutzt.
    Fuer eine bessere Kontrolle/Handhabe laesst sich die Schulterstuetze ausfahren und in drei verschiedene Positionen arretieren.
    Ich hatte zuerst mit eingefahrener Stuetze gezockt, aber aufgrund des automatischen Hin- und Herbewegens der Gun aus dem Handgelenk, tat mir das rechte schon nach kurzer Zeit ziemlich weh.
    Mit herausgezogener und an den Koerper gepresster Schulterstuetze spielt es sich dagegen angenehmer und praeziser.
    Abgesehen davon laesst sich das Fadenkreuz mit dem 'Sharpshooter' wirklich ganz hervorragend steuern.
    Interessant ist an der 'Waffe' auch eine oben am Gehaeuse angebrachte Fuehrungsschiene.
    Ich vermute mal ganz stark, dass demnaechst dafuer noch entsprechende ansteckbare Peripherie wie ein Zielfernrohr oder Pointer, veroeffentlicht wird.

    Nun zum eigentlichen Spielen mit der grauen Knarre ...
    Das Steuern mit der Hand am vorderen Griffstueck geht absolut prima. Alle wichtigen Buttons sind im Spiel sehr gut zu erreichen.
    Einzig und allein die Start/Select Tasten am Move-Lolli sind nicht gemappt. Man muss fuer die Missionsbeschreibung und das Menue halt, wie sonst ueblich, nach oben zum Kopfstueck umgreifen.
    Sehr gut ist, wie von mir schon erwaehnt, das Ducken mit dem Druecken des Mittelfingers geloest.
    Die entsprechende Taste kann man am Griffstueck auch noch mit einem Lock-Slider sperren um evtl. versehentliches Ausloesen in anderen Spielen zu verhindern.
    Das Heranzoomen beim Zielen erfolgt mit der L2 Taste am eingespannten Nunchuk, genauso wie das Werfen mit L1.
    Die Buttonverteilung und -erreichbarkeit ist insgesamt fuer 'Killzone 3' wirklich gut durchdacht.

    Ich kann fuer mich sagen, dass mir das Spielen mit dem 'Sharpshooter' sehr viel Spass macht ... im Singleplayer!
    Im schnellen Multiplayer hatte ich, aufgrund der doch etwas 'andersartigen/realistischen Steuerung' meine Schwierigkeiten.
    Da war bzw. bin ich den geuebten Padspielern einfach unterlegen.
    Evtl. auch nur eine Frage der Zeit und Uebung, aber es ist halt doch sehr 'anders' damit zu spielen.
    Im Singleplayer hingegen macht es, nach einer IMHO kurzen Eingewoehnungsphase, tierisch laune!
    Es wirkt halt realistischer mit einer Wumme im Anschlag einen Kriegsshooter zu zocken, als nur mit den Haenden am Pad.
    Kann man gut mit der Lenkradsteuerung bei Rennspielen vergleichen.
    Sehr cooles/realistisches Feeling, aber gegen geuebte Padzocker ist man doch unterlegen ... bzw. wer die 'absolute Kontrolle' sucht, bleibt wohl besser beim Pad.
    Desweiteren muss man auch noch erwaehnen, dass das freihand Spielen mit der Knarre nach einiger Zeit schon ziemlich 'anstrengend' wird.
    Das Geraet ist durch den Move Controller und den Nunchuk sehr kopflastig und man spuert auch mit fortschreitendem Spielverlauf das Gewicht der 'Zielhilfe'.
    Ich gehe mal davon aus, dass sehr viele Leute (mich eingeschlossen) ihre Schwierigkeiten haben werden, mit der Waffe im Anschlag 'Killzone 3' laenger als 2 bis 3 Stunden ohne Pause zu spielen. Das ganze Geschuetz geht dann durch das Bewegen auch noch zusaetzlich auf die Handgelenke. Man weiss nach einer laengeren Zockersession schon ganz gut, was man getan hat.
    Ich persoenlich wuerde mir den 'Sharpshooter' immer wieder kaufen und hoffe ganz stark, dass noch weitere Games (Lightgun- und auch First-Person-Shooter) diesen unterstuetzen werden. :top:

    3 Mal editiert, zuletzt von Arcadion (25. Februar 2011 um 10:08)

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    24.388
    • 25. Februar 2011 um 08:55
    • #323

    Boar, das klingt super! Werde den Text mal nem Kumpel zumailen, mal sehen, ob wir dann endlich mal zusammen KiZo3 zocken! :D

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Arcadion
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    • 25. Februar 2011 um 09:26
    • #324

    Gerne! :nice:

    Mal was anderes ... es war doch die Rede davon, dass eine Auswahloption fuer Spieler mit Farbsehschwaeche im Multiplayermodus zur Verfuegung stehen soll(te), oder?
    Wird das nun nachgepatcht? Den ersten Patch muss man sich ja schon mit der Installation von 'Killzone 3' ziehen.
    Eine Option fuer Farbenblinde gibt es aber nicht. :(

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  • Skydancer
    Gast
    • 25. Februar 2011 um 12:52
    • #325

    @Arcodion: Vielen vielen Dank für das Reviw. Klingt sehr sehr positiv hab jedoch ein bischen Panik wegen meines Tennisarms... hmpf. Najf für 31 Euro werd ich es wohl versuchen. Mit dem RL Button wundetr mich etwas, da er in einigen KZ3 Videos genutzt wird.

    • Zitieren
  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    16.938
    • 25. Februar 2011 um 13:51
    • #326
    Zitat von Skydancer

    Mit dem RL Button wundetr mich etwas, da er in einigen KZ3 Videos genutzt wird.


    Ich muss das nachher noch mal genau testen. Evtl. hab ich ja nicht kraeftig genug draufgehaemmert, oder der Move-Lolli ist doch nicht so ganz sauber arretiert und hat Kontaktschwierigkeiten, oder aber das Teil ist (hoffentlich nicht) defekt ... :ka:

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  • ViviTribal
    Ex neXGam Staff
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    4.117
    • 25. Februar 2011 um 15:01
    • #327

    Unser Review ging gerade online! :)

    >>> https://www.nexgam.de/games/Killzone-3.html

    [size=8]currently playing: GTA V (PS4), Dragon Age: Inquisition (PS4)[/size]

    XBL: JohnLemon360 | PSN: FatSausage-PSN | Steam: John-Lemon

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  • Mr.Deadshot
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    14.356
    • 25. Februar 2011 um 17:42
    • #328
    Zitat von ViviTribal

    Unser Review ging gerade online! :)

    >>> https://www.nexgam.de/games/Killzone-3.html

    Schön geschriebenes Review, aber ich versteh nicht ganz inwiefern killzone 3 dem Vorgänger spielerisch überlegen ist. Es ist eher ein Rückschritt. Der Mehrspielermodus hat an Identität und Funktionen verloren (auch wenn er immer noch tierisch Laune macht, wie ich mittlerweile feststelle) und im Singleplayer wurden Bossfight gestrichen.

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  • fritzle
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    5.290
    • 25. Februar 2011 um 19:18
    • #329

    Wir spielen im coop auf schwer.Passt sich das spiel nicht 2 spielern an?
    Wirklich schwer ists bisher nicht.Ok,wir sind schon einige male gestorben,aber man kann sich ja gegenseitig retten.Das wir beide tot waren und das level noch mal von vorne spielen mussten kam nicht so oft vor.Hoffe das es auf dem letzten schwierigkeitsgrad im 2 durchgang knackiger wird.Aber es macht irre viel spass im coop.

    xbl tag: Simguru77
    PSN-tag: simweed77

    Ruhe in Frieden
    Mein über alles in der Welt geliebter Kater Akiba. :love: :love:
    Du warst immer für mich da.

    15.1.2001 - 3.3.2020

    Wir sehen uns irgendwann wieder mein Prinz. <3 <3

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    16.938
    • 25. Februar 2011 um 19:57
    • #330
    Zitat

    Steel Rain Mappack angekündigt
    Guerrilla Games hat das "Steel Rain"-Map-Pack angekündigt, das aus zwei neuen Karten besteht. Ein Termin wurde nicht genannt.
    Auf "MP-09 Junkyard" bekämpfen sich Helghast und ISA im Spielmodus Warfare. Sie unterstützt bis zu 16 Spieler. In "MP-10 Stahl Arms" bekriegen sich bis zu 24 Spieler im Warzone-Modus. Ein erster Trailer zeigt Szenen aus "Junkyard". Demnächst soll auch die zweite Karte im Video vorgestellt werden.

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  • Mr.Deadshot
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    • 26. Februar 2011 um 00:58
    • #331

    Bin nun auch mit dem Mehrspieler-Modus richtig warm geworden. Rockt wieder richtig, auch wenn ich KZ2 weiterhin besser finde. Dumm nur, dass es gerade einmal drei Operations-Maps gibt. Das ist klar der beste Modus und das mit den Zwischensequenzen ist einfach genial gemacht. Saucool wenn man selbst sieht, wie man gerade ne wichtige Mission erfüllt und das Team weiterbringt ^^

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  • ViviTribal
    Ex neXGam Staff
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    4.117
    • 26. Februar 2011 um 08:33
    • #332
    Zitat von Mr.Deadshot

    Schön geschriebenes Review, aber ich versteh nicht ganz inwiefern killzone 3 dem Vorgänger spielerisch überlegen ist. Es ist eher ein Rückschritt. Der Mehrspielermodus hat an Identität und Funktionen verloren (auch wenn er immer noch tierisch Laune macht, wie ich mittlerweile feststelle) und im Singleplayer wurden Bossfight gestrichen.

    Ich finde Killzone 3 hat ein deutlich besseres Phasing als sein Vorgänger. Dort hatte ich immer das Gefühl ein Level nach dem anderen abgehackt zu haben, bei Killzone 3 "flutscht" man durch die vielen geilen Cutscenes richtig schön durch. Macht mir so deutlich mehr Spaß. Und wie du schon sagtest, der MP hat sein gewisses Etwas verloren, macht aber trotzdem schnell süchtig und ich würde den 2er nicht nochmal einlegen wollen :)

    [size=8]currently playing: GTA V (PS4), Dragon Age: Inquisition (PS4)[/size]

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  • Symer
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    7.102
    • 26. Februar 2011 um 18:02
    • #333

    hab das game gerade auf eurogamer.net "durchgespielt". echt nett, vor allem das ende hat mir gefallen. die jets sehen einfach super aus. ein unterschied gibbet da aber wieder. in halo: reach isset keine railshooter-sequenz.

    muß mich mal auf die suche nach einem artbook machen. wer es auch mal durchspielen will, aber keine ps3 sein eigen nennen kann:

    http://www.eurogamer.net/articles/2011-…kthrough?page=1

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

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  • Arcadion
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    • 27. Februar 2011 um 07:25
    • #334

    An alle, die mehr 'Realismus' in 'Killzone 3' suchen.
    Legt Euch definitiv den Sharpshooter zu ...
    Ich bin echt total geflasht, was das Handling mit dem Ding im Spiel anbelangt.
    Was in 'Killzone 2' mit dem Pad IMHO absolut nervig war (das 'schwere Waffe' / Nachzieh Gefuehl), klappt in 'Killzone 3' mit dem Sharpshooter einfach hervorragend.
    Ich persoenlich kann mir, ausser im Multiplayerpart, nicht mehr viorstellen das Game mit Pad zu zocken.
    Hoffentlich werden noch mehr kommende Spiele die PS3 MP unterstuetzen und die Steuerung genauso gut umsetzen.
    So haette ich auch gerne ein CoD oder MoH gezockt ...

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  • Mr.Deadshot
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    • 27. Februar 2011 um 10:20
    • #335

    Arcadion: SOCOM 4 wirds definitiv unterstützen, Resistance 3 bestimmt auch - MAG wurde nachträglich drauf gepatcht und soll auch sehr gut funktionieren - wobei letzteres MP-only ist.

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    • 27. Februar 2011 um 10:38
    • #336

    Ja, der Hinweis zu 'SOCOM 4' stand auch auf dem Karton. Freue mich schon darauf.
    Waere geil, wenn 'Resistance 3' die Wumme auch in vollem Umfang unterstuetzen wuerde.
    Fuer mich echt ein grosses Plus beim Spielspass.
    'MAG' hatte ich mal und ist sicherlich auch spassig, aber mir persoenlich etwas zu unuebersichtlich.

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  • Skydancer
    Gast
    • 28. Februar 2011 um 21:16
    • #337

    Yeah.... Axelmusic bekommt vorrerst keine Sharp Shooter mehr. Sony kann kein Release nennen und beliefert erst mal nur bestimmte Händler. Ähnlich wie mit den Move controllern. Große stinkende braune Masse!

    Arcadion: Was haste für deinen inkl. Zoll bezahlt?

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
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    • 1. März 2011 um 16:47
    • #338
    Zitat von Skydancer

    Yeah.... Axelmusic bekommt vorrerst keine Sharp Shooter mehr. Sony kann kein Release nennen und beliefert erst mal nur bestimmte Händler. Ähnlich wie mit den Move controllern. Große stinkende braune Masse!

    Arcadion: Was haste für deinen inkl. Zoll bezahlt?


    59,36€ inkl. Versand (Express) und Zoll/Einfuhrumsatzsteuer.
    Und Du kannst Sie jetzt auch wieder bei Amazon.com bestellen.
    http://www.amazon.com/gp/product/B002I0K622
    Greif zu. :)

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  • Skydancer
    Gast
    • 1. März 2011 um 22:32
    • #339

    60 Tacken ist mir zuviel. Bei Axle hätte ich sie für 31 Euro inkl. bekommen (dank VK Frei Gutschein)

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  • Arcadion
    Trans Am Fan
    Beiträge
    16.938
    • 1. März 2011 um 23:57
    • #340

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    Ich weiss, meckern auf hohem Niveau, aber auf etwas mehr Detailtreue (zB. Helm der Helghast passt ja mal gar nicht ua.) haette man schon achten koennen. :)

    Einmal editiert, zuletzt von Arcadion (2. März 2011 um 00:00)

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