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Sonic Generations [Original]

  • Re:quiem
  • 6. April 2011 um 22:08
  • Eppe
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    • 20. August 2011 um 03:00
    • #161

    Hat echt lange gedauert, aber Sega hat es wohl endlich geschafft!
    Ich bete nun das die Maniac daherkommt und das Spiel zerreisst, 75%... dann kann ich die Nintendofanboys dort wieder auslachen, die Dödel.

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    CD-i
    Owlboy
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    • 20. August 2011 um 09:51
    • Offizieller Beitrag
    • #162

    Leider hat Sonic immer noch ein Input Lag, wenn auch nichtmehr so schlimm wie noch auf der e3.

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    [color=#800080]http://uhu.webcam.pixtura.de/[/color] Eulen-Live Cam!

    [color=#800080]http://www.youtube.com/oxcellent[/color] Meine Retro-Video-Reviews

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  • Eppe
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    5.301
    • 20. August 2011 um 10:27
    • #163

    Sonic ist eh kein Spiel das man einmal durchspielt und gut ist, am Anfang ist das vieleicht frustrierend, später bekommt man das alles locker getimed.

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    • 20. August 2011 um 20:41
    • #164

    Kaufgrund für mich ist das City Escape Remake Level aus dem legendären und besten Sonic Adventure 2.

    Hoffe sie versauen es nicht!

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    • 20. August 2011 um 21:21
    • Offizieller Beitrag
    • #165

    Mein Gefühl war so... die Stages, die schon in den alten Games cool waren, sind es auch heute und die, die heute shitty sind, sind es auch in Generations. Rooftop Run hat mir zum Beispiel überhaupt nicht gefallen bei Sonic Generations. Die Stage hatte immernoch mit einigen Designpatzern zu kämpfen, obwohl die Entwickler sagten, dass die Stages von Grund auf komplett neu gemacht worden wären. Naja. Die juten alten Stages waren aber gut.

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  • DinoHeli
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    • 21. August 2011 um 11:47
    • #166

    Also große Designpatzer sind mir jetzt keine aufgefallen. Also so unfaire Stellen wie in Sonic 4 (wo man von einem Bumper direkt in eine Stachelgrube geschossen wird, wenn man es nicht weiß und schon rechtzeitig gegenlenkt) meine ich.
    Lediglich einige Bugs und kleinere Problemchen sind mir aufgefallen. Zum Beispiel, dass Sonic, während er senkrecht ein Gebäude hochrennt und dabei einen Gegner berührt, den Halt verliert und dann 20 Sekunden lang herunterfällt. Aber sowas wird ja bestimmt (hoffe ich zumindest) noch bis zum Release ausgebügelt.

    Was mir aber auch aufgefallen ist: Bei den Remakes der Levels wurden die von damals bekannten Hass-Stellen anscheinend bewusst entschärft bzw. entfernt, denn diese sind nahezu alle verschwunden.

    Aber ich fand Rooftop Run auch in Unleashed schon richtig gut, und es war einer meiner absoluten Lieblings-Level. Da fand ich damals eher die Stages in Shamar (diese Nahost-Stage) und Empire City (den Amerika-Verschnitt) total grausam. Überall ist man da von der Strecke gesegelt....

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

    [color=#000000]Ich so: "Och bitte!"[/color][color=#000000]
    Und mein Leben so: "Nö.[/color]"

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  • Thorin
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    2.148
    • 21. August 2011 um 12:29
    • #167

    Hab ich eigentlich in dem GC Trailer die Emerald Coast gesehen *sabber*?? :thumbsup:
    Kann das jemand bestätigen???

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  • Thorin
    fka RatedEdge666
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    2.148
    • 21. August 2011 um 17:33
    • #168

    http://www.zdf.de/ZDFmediathek/b…/20-Jahre-Sonic

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  • Eppe
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    • 21. August 2011 um 18:15
    • #169

    is ganz nett :thumbup:

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  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
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    • 21. August 2011 um 21:28
    • #170

    Ist eigentlich Crisis City dabei? Einer der besten 3D Level im schlechtesten 3D Sonic!
    Hatte sehr viel Potential und ein Stern am Sonic-Level-Fundament ^^

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  • ChaosQu33n
    Moderator
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    • 21. August 2011 um 21:36
    • Offizieller Beitrag
    • #171

    Gerüchten zufolge soll es enthalten sein. Bestätigt sind bis jetzt aber nur Green Hill Zone, Chemical Plant, Stardust Speedway, City Escape, Seaside Hill und Rooftop Run. Fehlen also noch zwei Stages bei den aktuellen Sonic Games und eine der Dreamcast-Ära.
    Die 3DS-Version hat nochmal andere Stages...

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  • DinoHeli
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    • 21. August 2011 um 23:35
    • #172

    Wie? Seaside Hill (also Sonic Heroes) wird zur Dreamcast-Ära gezählt?
    Okay, technisch gesehen macht das Sinn, da das Game damals auch bestimmt noch auf dem Dreamcast machbar gewesen wäre. Aber zur Dreamcast-Ära würd ich es nicht wirklich zählen, da es für DC nunmal nie erschienen ist.

    Wobei es so wohl richtig ist, denn sonst müsste man ja von 4 statt 3 Ären sprechen, wenn für Sonic Heroes und Shadow the Hedgehog (also PS2/GC/Xbox) eine eigene Ära postuliert würde.

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

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    Viagra Spambot
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    • 22. August 2011 um 01:56
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    • #173
    Zitat von ChaosQu33n

    City Escape

    Fuck! Warum musstest du das erwähnen? Sofort kommt mir wieder die Mucke aus dem Level ins Gedächtnis, die werd ich jetzt tagelang nicht mehr aus dem Kopf kriegen...

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  • Eppe
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    • 22. August 2011 um 09:12
    • #174

    mein beileid!

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  • RedXIV
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    • 22. August 2011 um 22:36
    • #175
    Zitat von DinoHeli


    Was mir aber auch aufgefallen ist: Bei den Remakes der Levels wurden die von damals bekannten Hass-Stellen anscheinend bewusst entschärft bzw. entfernt, denn diese sind nahezu alle verschwunden.

    Das war das was Colours anders gemacht hat. :D

    Es ist vollkommen normal sich einen Pinguin aus dem Zoo mitzunehmen. :D

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  • DinoHeli
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    • 22. August 2011 um 23:23
    • #176

    Ja, stimmt. :)
    Aber Colours war ja ein neues Game mit neuen Levels. Bei Generations sind die Modern Sonic Abschnitte der Current Gen Ära aber teilweise sehr originalgetreue Umsetzungen der bekannten Unleashed/ Heroes/ Adventure Levels. Da weiß man also schon, wo genau die fiesen Stellen sind. Wenn man dann aber dort ankommt, wird man positiv überrascht, da die Stellen nun entschärft bzw. verbessert wurden.

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

    [color=#000000]Ich so: "Och bitte!"[/color][color=#000000]
    Und mein Leben so: "Nö.[/color]"

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  • RedXIV
    fka Alpha001
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    • 23. August 2011 um 16:03
    • #177
    Zitat von DinoHeli

    Ja, stimmt. :)
    Aber Colours war ja ein neues Game mit neuen Levels. Bei Generations sind die Modern Sonic Abschnitte der Current Gen Ära aber teilweise sehr originalgetreue Umsetzungen der bekannten Unleashed/ Heroes/ Adventure Levels. Da weiß man also schon, wo genau die fiesen Stellen sind. Wenn man dann aber dort ankommt, wird man positiv überrascht, da die Stellen nun entschärft bzw. verbessert wurden.


    Dann werde ich mit dem Spiel nicht so meine Freude haben...

    Es ist vollkommen normal sich einen Pinguin aus dem Zoo mitzunehmen. :D

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  • DinoHeli
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    • 23. August 2011 um 18:12
    • #178

    Warum denn das? Sag bloß, Du WILLST unfaire Stellen und Designpatzer im Leveldesign? ?(
    Oder liegt es daran, dass man quasi die Hälfte der Levels von ihrer groben "Streckenführung" her schon kennt?
    Das sind ja trotzdem keine 1:1-Umsetzungen. Diese Levels enthalten lediglich alle markanten Stellen, die man kennt, und addieren dennoch viele neue Elemente hinzu, um frisch zu wirken.

    Im Endeffekt ist es ja so, dass man alle Level im Spiel einmal in einer bekannten (und dennoch neu aufgelegten) und in einer gänzlich neuen Form sieht.
    Egal ob Mega Drive Ära (2D verbessert aber bekannt, 3D unbekannt) oder Dreamcast und CurrentGen Ära (3D verbessert aber bekannt, 2D unbekannt).

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

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  • RedXIV
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    • 25. August 2011 um 17:03
    • #179

    Unfaire Stellen oder Designpatzer im Leveldesign will glaube ich kein Fan. Mein gannz großer Kritikpunkt an Colours ist und bleibt einfach das es zu einfach ist... spätestens nachdem doppelten durchspielen eines Levels ist es langweilig geworden. Beim spielen von Unleashed habe ich genug geflucht, gezetert und sogar mein Pad kaputt gemacht, aber wenn es halt gesessen hat dann war es drin und das ist das was ich an Unleashed halt super finde. Sollte Generations halt komplett auf die Colours Schiene aufsetzen, wird es für mich ein Spaß, aber halt ein kurzer...

    Es ist vollkommen normal sich einen Pinguin aus dem Zoo mitzunehmen. :D

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  • DinoHeli
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    • 25. August 2011 um 17:19
    • #180

    Ach so.
    Hmh... ich fand Generations einen Tacken schwieriger als Colours.

    Wobei ich Colours auch nicht ZU leicht fand. Wenn man einen A- oder S-Rang haben wollte, musste man die Level (bis auf wenige Ausnahmen, z.B. die extrem kurzen Level) schon sehr gut kennen.
    Und wenn man alle Medaillen finden wollte, musste man die Wisps schon sehr geschickt einsetzen. Habe bis heute noch nicht alle Medaillen gefunden bzw. herausgefunden, wie ich einige von ihnen erreiche.

    Aber ja, man stirbt sehr selten in Colours, da gebe ich Dir recht. Für mich war das aber (gerade im Vergleich zu Unleashed) ein Pluspunkt.
    Ich möchte NIE WIEDER einen Level à la Eggmanland (aus Unleashed) in einem Sonic-Spiel sehen! Da geht man mit 99 Leben rein und darf sogar vor jeder der 798 unfairen Stellen ein Extraleben einsammeln und muss trotzdem hoffen, dass man es bis zum Endboss schafft, bevor einem die 99 Leben ausgehen!
    Wer diesen Level ohne ein Leben zu verlieren schafft (wofür es sogar ein Achievement gibt!), ist kein Mensch mehr, sondern ein von Yuji Naka höchstpersönlich programmierter Roboter!

    [color=#000066][size=10]Gamertag:[/size][/color][size=10][color=#000066][color=#ff0000] [color=#000066]DinoHeli[/color][/color][/color][/size]

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