Klar benötigt das spezielle Anpassungen, aber man muss ja auf dem PC auch nicht jedesmal für jede CPU und GPU das Spiel neu bzw. simultan entwickeln.
Darum meinte ich ja, alle Konsolen können dann 1080p also höher geht's im Prinzip auf dem TV eh nicht und dann geht's nur noch um den Detailgrad und den Polycount, das dürfte ja nicht die Welt sein eben ein Spiel das dann auf der PS4 läuft eben mit abstrichen auf der Wii U lauffähig zu machen.
Bei der Wii war das doch alles viel schwieriger da man schon gleich garnicht die selbe Auflösung und damit nicht die gleichen Texturen nutzen konnte.
Ich bin guter Dinge das wenn sich das Teil gut verkauft auch min 75% aller Multi Titel auch für die Wii U kommen, da eben der aufwand viel geringer ist als noch bei der Wii.