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[360/PS3] Metal Gear Solid HD Collection

  • Darkshine
  • 24. Juni 2011 um 23:58
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 27. Februar 2012 um 19:27
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    • #81
    Zitat von CD-i

    Allein der 2. Analogstick in Peace Walker rechtfertigt für mich die ganze Collection. Und wer es nicht zockt, der verpasst imo eine ganze Menge.

    Achja @Stefan: Zum Thema hohe Erwartungen. Imo ist Metal Gear eines der Beispiele wo nicht nur das hohe Niveau gehalten wird, sondern die Games stets besser wurden.

    Peace Walker mit zweitem Analogstick ist für mich auch ganz klar der Reiz der Compilation. Hohe Wertungen hin oder her, die Metal Gear Spiele auf der PSP leiden erheblich unter der Steuerung. Imho wäre es sinnvoller gewesen, wenn man auf der PSP wieder zur automatischen Kameraperspektive gegriffen hätte. Die hat auch fast immer in MGS1-3 gut funktioniert, und auf der PSP ists halt ein Krampf all die Funktionen zu nutzen. Bin gerade am Portable Ops spielen auf der PSP, und ich muß im Optionsmenü immer die Steuerung ändern zwischen normaler Mission und Bosseinsatz, weil ich einfach keine Konfiguration hinkriege, die in beiden Situationen funzt.

    Übrigens, sehr schade dass Portable Ops nicht in der Collection enthalten ist. Die Story ist offiziell Teil der Metal Gear-Historie und beinhaltet immerhin den ersten Kontakt des jungen Campbell zu Big Boss. Außerdem natürlich ein tolles Spiel.


    Dem Punkt, dass MGS sich stets mit jedem Teil verbessert habe kann ich aber nicht zustimmen.
    MGS3 war zu anders, um als echte Verbesserung zu Teil 2 zu bestehen finde ich. Es war toll und auf seine Weise ein Fortschritt, allerdings hat das Gameplay mit Teil 3 auch seine Einfachheit verloren. Ohne Soliton-Radar, und mit der neuen Art zu schleichen (Button drücken statt einfach den Stick sanfter zu drücken, Ausdauerverbrauch) sowie den schwerer einschätzbaren Faktor der Tarnung wurde die Angelegenheit deutlich komplexer und weniger intuitiv. Nicht generell was schlechtes, aber der alte "Verstecken spielen" Charme, den jeder sofort kapiert hat gelitten.
    Und Teil 4 würde ich, obwohl für sich toll, schlechter als Teil 1-3 werten. Nicht so geniale Bosse, unausgewogene Wechsel zwischen Schleich- und Actionpassagen. Außerdem gibt es kaum noch Codec-Plaudereien. Ich habe es immer geliebt, meine Kameraden anzufunken und alle GEspräche zu hören. Das wurde in MGS4 stark reduziert.

    Peace Walker zuletzt ist imo das Schlußlicht der Reihe. Hier sorgen für mich erstens die Missionsstruktur und zweitens die Cutscenes für eine klare Abwertung gegenüber allen anderen Teilen. Beides sind Elemente, die die Atmosphäre und Dramatik entscheidend schwächen.

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  • aldi404
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    • 27. Februar 2012 um 20:14
    • #82

    Also für mich verdient diese Compilation eine 90er Wertung, alleine den genialen 3. Teil in HD geniessen zu können, da kann Teil 2 zwar nicht ganz mithalten aber dazu gibt's noch das geniale Peace Walker... Ich glaube eure Tester hatten einfach Schlechte Laune^^

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  • BUZZ
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    2.510
    • 27. Februar 2012 um 20:14
    • #83
    Zitat von 108 Sterne

    Peace Walker zuletzt ist imo das Schlußlicht der Reihe. Hier sorgen für mich erstens die Missionsstruktur und zweitens die Cutscenes für eine klare Abwertung gegenüber allen anderen Teilen. Beides sind Elemente, die die Atmosphäre und Dramatik entscheidend schwächen.


    Seh ich nicht so. Die Missionsstruktur ist der Tatsache geschuldet, dass man nur noch begrenzt Items mit sich führen kann und gerade Bossfights ohne die richtigen Waffen/Items urst lange dauern oder gar nicht schaffbar sind (Nachschub!).
    Dass die Cutscenes der Dramaturgie abträglich sind, find ich auch nicht. Nur weil sie selten Ingamegrafik, sondern in dem schönen Artworkstil der MGS Reihe gehalten sind, schwächen sie die Atmosphäre doch nicht.

    Spoiler anzeigen

    Die Folterszene beispielsweise war doch super in Szene gesetzt.


    Viel mehr stört es mich, dass Snake in den Ingame Cutscenes nie zwinkert.
    Könnte mich bei der ganzen Serie für keine Abstufungen unter den Teilen erwärmen, da alle wirklich top sind und durch die geniale Story irgendwo als ein ganzes betrachtet werden können.

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    Viagra Spambot
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    • 27. Februar 2012 um 23:43
    • Offizieller Beitrag
    • #84
    Zitat von BUZZ


    Dass die Cutscenes der Dramaturgie abträglich sind, find ich auch nicht. Nur weil sie selten Ingamegrafik, sondern in dem schönen Artworkstil der MGS Reihe gehalten sind, schwächen sie die Atmosphäre doch nicht.

    Das finde ich aber schon, es macht imo sogar einen starken Unterschied.
    Nichts gegen die MGS Artworks, oder überhaupt gezeichnete Sachen; bin selbst janglähriger Comicfan und Hobbyzeichner.
    Aber MGS ist nunmal als ein cineastisches Werk bekannt geworden, und eine Abfolge von Standbildern kann einfach keine kinoartige Szene erzeugen. Das ist was völlig anderes und imo fehlt damit Peace Walker (und Portable Ops) ein Schlüsselelement der Hauptserie.

    Natürlich haben die Spiele immernoch ein verdammt hohes Niveau, wenn ich einen Teil dem anderen vorziehe dann bedeutet das, dass meine Favoriten in 90er Regionen schweben während die "Schlußlichter" MGS4 und Peace Walker hohe 80iger sind.


    Was die Wertung der Collection angeht:
    Hab sie noch nicht gespielt, aber generell ist das mit den HD Remasters so eine Sache. Hätte man die Abwärtskompatibilität nicht gestrichen bräuchte man keine HD Remakes. Sony hat das Know how um die Hardware und könnte die Emulation der PS2 mit höherer Auflösung von Grafik und Texturen ermöglichen können.
    Und viel mehr scheinen viele HD Remasters nicht zu bieten. Bei PSP Remakes werden zumindest die Polygonmodelle manchmal neu gebastelt, aber sonst... gerade MGS2 hätte man eigentlich komplett neu texturieren sollen.

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  • Black Sun
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    • 28. Februar 2012 um 14:47
    • #85

    naja, soweit ich weiß sind die HD remakes in der Regel keine gepimpten Emulationen, sondern eben richtige Umsetzungen des Original Codes. Eine richtige low level Emulation der PS2 scheint Leistungstechnisch wirklich nicht drin zu sein. Sony hat bei der PS3 ja nicht umsonst auf eine sehr teure Hardware Lösung gesetzt.

    Zitat

    Das finde ich aber schon, es macht imo sogar einen starken Unterschied.
    Nichts gegen die MGS Artworks, oder überhaupt gezeichnete Sachen; bin selbst janglähriger Comicfan und Hobbyzeichner.
    Aber MGS ist nunmal als ein cineastisches Werk bekannt geworden, und eine Abfolge von Standbildern kann einfach keine kinoartige Szene erzeugen. Das ist was völlig anderes und imo fehlt damit Peace Walker (und Portable Ops) ein Schlüsselelement der Hauptserie.

    das ist für mich auch der Hauptgrund gewesen, warum ich das Spiel bis heute nicht gekauft habe, obwohl ich die Serie liebe. Bei MGS ging es mir schon immer um die geniale Story und Präsentation. Das eigentliche gameplay der Hauptteile empfinde ich gegenüber anderen Stealth titeln wie Splinter Cell, Hitman oder Thief als recht schwach. Die PSP Strategie Ableger habe ich mir noch gekauft, aber schon da war wegen der Präsentation imo kaum noch die fesselnde Atmosphäre der PS1/2/3 Teile vorhanden.

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  • BUZZ
    Meister
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    2.510
    • 28. Februar 2012 um 15:01
    • #86

    Dann verpasst du aber wirklich was! Und benutzt halt ein wenig eure Fantasie, dann klappt das auch mit den Cutscenes. Ihr lest doch bestimmt auch mal nen Comic, da geht das doch auch, die Zwischensequenzen sind nichts anderes.^^

    108 Sterne
    Lohnt sich Portable Ops sehr? Wenn man die komplette Story kennen möchte schon oder? Hmm müsst ich echt nochmal meine PSP entstauben..

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  • Mr.Deadshot
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    • 28. Februar 2012 um 16:02
    • #87
    Zitat von BUZZ

    Dann verpasst du aber wirklich was! Und benutzt halt ein wenig eure Fantasie, dann klappt das auch mit den Cutscenes. Ihr lest doch bestimmt auch mal nen Comic, da geht das doch auch, die Zwischensequenzen sind nichts anderes.^^

    108 Sterne
    Lohnt sich Portable Ops sehr? Wenn man die komplette Story kennen möchte schon oder? Hmm müsst ich echt nochmal meine PSP entstauben..

    Portable Ops lohnt sich auf jeden Fall - zwar lange nicht so gut wie Peace Walker und imo der schlechteste Teil der Hauptreihe (von MG1+2 mal abgesehen, die sind einfach total veraltet), aber immer noch sehr spielenswert.

    @Comic-Sequenzen: Man sollte es drauf ankommen lassen. IMO transportieren die Sequenzen in Peace Walker fast die gleiche geile Atmo wie die Ingame-Sequenzen der Konsolen-Teile, was nicht zuletzt an der genialen Vertonung liegt.

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  • Black Sun
    Gast
    • 28. Februar 2012 um 16:12
    • #88
    Zitat

    Ihr lest doch bestimmt auch mal nen Comic, da geht das doch auch,

    Nein, tu ich nicht mehr. ich bevorzuge ganz klar richtige Bücher, einfach weil die Charakterzeichnung und der Detailgrad der nackten Wörter wesentlich höher ist als ein paar nette Bilder mit 7 Wörter Sätze. ;)

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  • aldi404
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    • 28. Februar 2012 um 16:40
    • #89
    Zitat

    ich bevorzuge ganz klar richtige Bücher, einfach weil die
    Charakterzeichnung und der Detailgrad der nackten Wörter wesentlich
    höher ist als ein paar nette Bilder mit 7 Wörter Sätze.

    Dann hast du die falschen Comics gelesen aber das ist ein anderes Thema

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  • Mr.Deadshot
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    • 28. Februar 2012 um 16:42
    • #90
    Zitat von Black Sun

    Nein, tu ich nicht mehr. ich bevorzuge ganz klar richtige Bücher, einfach weil die Charakterzeichnung und der Detailgrad der nackten Wörter wesentlich höher ist als ein paar nette Bilder mit 7 Wörter Sätze. ;)


    Der Comic-Vergleich hinkt eh. Die Dinger sind ja animiert und voll vertont. Keine Textboxen die man lesen muss oder sowas.

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  • Black Sun
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    • 28. Februar 2012 um 17:11
    • #91
    Zitat von aldi404

    Dann hast du die falschen Comics gelesen aber das ist ein anderes Thema

    Zitat von aldi404

    Dann hast du die falschen Comics gelesen aber das ist ein anderes Thema

    Nein, ich denke nicht das es am "falschen" Comic liegt. Bücher können alleine schon durch den schieren Umfang und die literarischen Möglichkeiten Dinge vermitteln und Welten zeichnen, die mit einem Comic nur schwer möglich sind. Ein Comic mag zwar die grafische Komponente besitzen, wird aber gleichzeitig auch dadurch in der Dynamik und dem Umfang begrenzt. Allein mit den Gedankengängen eines Char in einer bestimmten Situation könnte man wohl ein ganzes Standard Comic füllen, allerdings mit dem gleichzeitigen Nachteil das dann die Bilder die Handlung manchmal kaum noch wiedergeben können und somit zwangsläufig stagnieren um den Textboxen den vortritt zu überlassen. Wohingegen es bei einem Buch wohl nur 1-2 Seiten von vielleicht 800 ausmacht und viel flüssiger und detaillierter ineinander übergeht.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (28. Februar 2012 um 17:14)

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    Viagra Spambot
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    • 28. Februar 2012 um 19:14
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    • #92
    Zitat von Black Sun

    naja, soweit ich weiß sind die HD remakes in der Regel keine gepimpten Emulationen, sondern eben richtige Umsetzungen des Original Codes. Eine richtige low level Emulation der PS2 scheint Leistungstechnisch wirklich nicht drin zu sein. Sony hat bei der PS3 ja nicht umsonst auf eine sehr teure Hardware Lösung gesetzt.

    Ja, es sind richtige Umsetzungen; die aber fast ohne neue Assets oder ähnliches auskommen und dementsprechend von einer Emulation mit höherer Auflösung kaum zu unterscheiden sind. Man kann sich die Emulation der Original PS2-Spiele am PC anschauen und hat meist fast dasselbe Ergebnis wie die HD Remasters.
    Nun mag ein aktueller PC ja leistungsfähiger sein als die PS3, aber ich gehe dennoch davon aus dass die Emulation möglich sein könnte. Sony hat da ganz anderes Know-How als die Hobby-Entwickler, man schaue sich nur mal die hervorragende PS1-Emulation auf der eigentlich recht schwachen PSP an.

    Ich denke schon, dass eine Emu-Lösung wie bei den frühen europäischen PS3-Modellen in Verbindung mit hochgeschraubter Auflösung drin wäre.


    Zitat von Black Sun


    das ist für mich auch der Hauptgrund gewesen, warum ich das Spiel bis heute nicht gekauft habe, obwohl ich die Serie liebe. Bei MGS ging es mir schon immer um die geniale Story und Präsentation. Das eigentliche gameplay der Hauptteile empfinde ich gegenüber anderen Stealth titeln wie Splinter Cell, Hitman oder Thief als recht schwach. Die PSP Strategie Ableger habe ich mir noch gekauft, aber schon da war wegen der Präsentation imo kaum noch die fesselnde Atmosphäre der PS1/2/3 Teile vorhanden.

    Ach Mann, da stimmst du mir mal in einer Sache zu, und dann muß ich wiederrum eingreifen. :P
    Das Gameplay der Metal Gear Reihe ist imo das nonplusultra im Stealth-Bereich. Niemals kann da völlig überladener, unintuitiver Kram wie Splinter Cell mithalten. MGS hat mit Teil 3 etwas von seiner Intuitivität verloren, Splinter Cell hatte sie nie. Die Reihe ist viel zu vollgepackt und undurchdacht, um eben als Spiel noch mit MGS mithalten zu können. Wie Hideo Kojima gesagt hat, er mag Splinter Cell wenn jemand anderes es spielt, aber für ihn ist es viel zu kompliziert. Das ist bei MGS einfach viel besser; man konzentriert sich auf das wesentliche und versucht eine gewisse Einfachheit beizubehalten anstatt das Spiel total zu überladen.

    Hitman kommt imo auch nichtmal in die Nähe eines MGS. Thief kenne ich nicht.

    Und nein, ich bin kein Hasser genannter Serien; ich spiele sie auch. Aber ich muß da klar sagen, dass diese Spiele im Gamedesign imo absolut nicht mit MGS mithalten können, das zumindest bei den "großen" Teilen einfach gameplaytechnisch meisterhaft ist.

    BUZZ
    Ja, Portable Ops ist auch ein tolles Spiel. Ähnlich gut wie Peace Walker, aber storytechnisch bescheidener. Man merkt halt, dass es ein kleineres Projekt war. Dennoch hat es überall tolle Wertungen bekommen und ist ein spannendes Metal Gear. Es bringt auch die Basis für Peace Walker mit sich durch das rekrutieren neuer Soldaten, und es ist spaßig in 4er Squads die Missionen zu erledigen anstatt immer allein.

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  • Black Sun
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    • 28. Februar 2012 um 20:43
    • #93
    Zitat

    Ich denke schon, dass eine Emu-Lösung wie bei den frühen europäischen PS3-Modellen in Verbindung mit hochgeschraubter Auflösung drin wäre.

    Naja, wäre es so einfach hätte Sony sicherlich nicht davor kapituliert. Ich denke das Problem ist hier nicht das know how, sondern schlicht die Leistung der PS3. Wirklich kompatibel ist nur eine low level emulation, wie sie zB auch mame nutzt. Aber solche emus brauchen enorme Rechenleistung. Bestes Beispiel, für den ollen 68K des MD bedarf es schon einen Pentium Prozessor. Und die PSP ist eigentlich garnicht soo schwach. Die FPU kommt zB auf 2,6 GFlops. Ein Dreamcast hat gerade mal 1,5 für das ganze System.

    Zitat

    Das Gameplay der Metal Gear Reihe ist imo das nonplusultra im Stealth-Bereich. Niemals kann da völlig überladener, unintuitiver Kram wie Splinter Cell mithalten.

    naja, das sehe ich eben doch etwas anders. Ich empfinde die bedienung der genannten Spiele bei weitem nicht als überladen, sondern kommer sehr gut damit zurecht. Im gegensatz dazu spielt sich MGS imo schon etwa hakeliger/altmodische. Ein Splinter Cell gewinnt bei mir im Gameplay einfach deshalb, weil man als Spieler eben viel mehr Optionen hat und der Stealth Faktor besser ausgenutzt werden kann. Die Gegner KI reagiert auch vielseitiger und die Bewegunsgfreiheit und Interaktion in den Levels ist in der Regel ebenfalls höher. MGS ist einfach auf der Stelle getreten und hat nur details ausgebaut, während Thief oder Splinter Cell gezeigt haben was zum jeweiligen Zeitpunkt alles machbar war.
    Bei der Präsentation macht eigentlich niemand der MGS Reihe etwas vor, genauso bei der Story, wo nur wenige Spiele mithalten können. Aber mir fällt beim besten Willen nicht ein, wo MGS das bessere Stealth Gameplay bieten soll.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (28. Februar 2012 um 20:46)

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    Viagra Spambot
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    • 28. Februar 2012 um 20:52
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    • #94

    Natürlich hätte Sony davor kapituliert, aus dem einfachen Grund dass man so den Leuten die Spiele nochmal verkaufen kann. Das ist ein Supergeschäft. Es wäre überhaupt nicht in ihrem Sinne, Abwärtskompatibilität zu gewährleisten. Von der Frage, ob sie es könnten mal abgesehen.

    Und na ja, beim Stealth Thema sehe ich es genau anders herum; MGS liefert seit jeher das Optimum, während Splinter Cell & co immer versuchen etwas draufzusetzen, was nicht gut funktioniert. All die zusätzlichen Optionen sind imo Ballast und werden bei MGS eher bewusst weggelassen, weil nicht vernünftig umsetzbar. Es fängt ja schon beim Licht/Schatten-Spiel an, bei dem die Unsichtbarkeit im Schatten und wann ein Gegner einen doch bemerkt oft kaum nachvollziehbar ist. Also lässt man das bei MGS weg und setzt auf Features, die für den Spieler auch absolut zuverlässig berechenbar sind.

    Splinter Cell ist ein Schritt, aber imo einer in eine ganz falsche Richtung.

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  • Black Sun
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    • 28. Februar 2012 um 21:03
    • #95
    Zitat

    Es wäre überhaupt nicht in ihrem Sinne, Abwärtskompatibilität zu gewährleisten.

    ich sehe das etwas anders. Sony hatte anfänglich das Ziel Abwärtskompatibilität zu bieten. Man hat gar einen neuen Chip designt, der nicht gerade billig war um dieses Ziel zu erreichen. Als dieser aus Kostengründen wegfallen musste, wegen der starken 360 konkurrenz und schlechten PS3 Verkäufen, arbeitete Sony an einer Software Lösung. Die in den EU Modellen ja auch zum Einsatz kam. Jedoch noch in Verbindung mit Hardware, da Software alleine nicht funktionierte. Hätte Sony zu diesem Zeitpunkt die emulation für möglich gehalten, so wäre sie mit absoluter Sicherheit auch angeboten worden. Der Trend der PS2 HD remakes begann ja erst später, in Kombination mit 3D. Und afaik war es nichtmal Sony die damit angefangen haben, sondern UbiSoft. Aber bei dem Punkt kann ich mich auch täuschen.
    Und zu guter letzt, wenn eine emulation so einfach möglich wäre, würde man sich kaum die Mühe machen die alten PS2 Spiele richtig zu konvertieren, sondern eben nur das iso mit einem emu auf die dvd packen.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (28. Februar 2012 um 21:05)

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    • 28. Februar 2012 um 21:05
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    • #96

    Ach Leute, völlig egal. Einfach das Video schauen:

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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Und danach weiß keiner mehr wer oder was dieses Splinter Cell überhaupt ist ^^

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    • 28. Februar 2012 um 21:16
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    • #97
    Zitat von Black Sun

    ich sehe das etwas anders. Sony hatte anfänglich das Ziel Abwärtskompatibilität zu bieten. Man hat gar einen neuen Chip designt, der nicht gerade billig war um dieses Ziel zu erreichen. Als dieser aus Kostengründen wegfallen musste, wegen der starken 360 konkurrenz und schlechten PS3 Verkäufen, arbeitete Sony an einer Software Lösung. Die in den EU Modellen ja auch zum Einsatz kam. Jedoch noch in Verbindung mit Hardware, da Software alleine nicht funktionierte. Hätte Sony zu diesem Zeitpunkt die emulation für möglich gehalten, so wäre sie mit absoluter Sicherheit auch angeboten worden. Der Trend der PS2 HD remakes begann ja erst später, in Kombination mit 3D. Und afaik war es nichtmal Sony die damit angefangen haben, sondern UbiSoft. Aber bei dem Punkt kann ich mich auch täuschen.
    Und zu guter letzt, wenn eine emulation so einfach möglich wäre, würde man sich kaum die Mühe machen die alten PS2 Spiele richtig zu konvertieren, sondern eben nur das iso mit einem emu auf die dvd packen.

    Na ja, ursprünglich hatte man vielleicht auch einfach nicht geglaubt, dass Leute wirklich dieselben Spiele nochmal kaufen würden. Aber das hat sich bewährt, erst mit den Classics im PSN und dann mit den HD Remasters. Ich glaube einfach, dass Sony zu Zeiten als man noch Abwärtskompatibilität angestrebt hat nicht mit diesem Konsumentenverhalten gerechnet hat. Es verhält sich ähnlich wie mit dem DLC, bei dem auch keiner anfangs gedacht hätte dass Leute freiwillig 60 Euro für ein 75%iges Game ausgeben um sich dann die restlichen 25% extra dazuzukaufen. Erst im Laufe der Zeit wurde klar, dass das funktioniert.

    Ebenso verhält es sich mit HD Remasters.

    Wie gesagt, ob Sony eine hochauflösende Emulation hinbekommen hätte (eventuell mit Hilfe des Zusatzchips) sei dahingestellt, aber ich denke selbst wenn sie es könnten würden sie es nicht mehr tun.

    Zitat von CD-i

    Ach Leute, völlig egal. Einfach das Video schauen:

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    Und danach weiß keiner mehr wer oder was dieses Splinter Cell überhaupt ist ^^

    Word. :)

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  • Shan
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    • 28. Februar 2012 um 22:06
    • #98
    Zitat von 108 Sterne

    Das Gameplay der Metal Gear Reihe ist imo das nonplusultra im Stealth-Bereich. Niemals kann da völlig überladener, unintuitiver Kram wie Splinter Cell mithalten.

    Also MGS ist ja vieles, aber intuitiv? Drei Tasten um zu zielen? Feste Kameraperspektiven? Ich bitte dich. Was an Splinter Cell überladen sein soll, erschließt sich mir auch nicht ganz. Mag aber daran liegen, dass ich alle Teile, außer Conviction, am PC gespielt habe. Und letzteres spielt sich butterweich - vor allem im direkten Vergleich zu MGS 1-3.

    Die Möglichkeit, sich tatsächlich im Schatten verstecken zu können, habe ich bei MGS jedenfalls immer vermisst. Aber hey, dafür gibt's ja die tolle Kiste. ;)

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    Viagra Spambot
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    • 28. Februar 2012 um 22:10
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    • #99

    Jedem das seine, aber ich empfinde es alles als komplett gegenteilig. Die Einfachheit ist imo bei MGS gerade ein Grund für den Erfolg.

    Und wenn gut gemacht ziehe ich auch feste Kameraperspektiven vor. Bei MGS2 und 3 war das optimal.

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  • utopia3000
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    • 29. Februar 2012 um 01:18
    • #100

    Finde Spilinter Cell und Thief auch besser.. Hatte damals auch leider immer die "normalen Version" und fragte mich immer, warum nur die daraufhin folgenden Überarbeitungen die veränderbaren Kameraperspektiven hatten..

    Playstation-Network: die-oma

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