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[PS3/360] Silent Hill HD Collection

  • Dragon
  • 21. August 2011 um 15:16
  • Darkshine
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    • 4. April 2012 um 00:01
    • #41

    Ich verstehe nicht wie man ein HD Update so versauen kann. :mist: Alle anderen waren bisher doch ganz brauchbar.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Hazuki-san
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    • 4. April 2012 um 00:16
    • #42

    Also mein Bruder ist begeisterter Silent Hill Fan seit 1 Stunde. Die Collection findet er ziemlich gut und er meint der Nebel würde nicht fehlen. ?(

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 4. April 2012 um 06:58
    • #43
    Zitat von Hazuki-san

    Also mein Bruder ist begeisterter Silent Hill Fan seit 1 Stunde. Die Collection findet er ziemlich gut und er meint der Nebel würde nicht fehlen. ?(

    Na, wenn ich begeisterter Silent Hill-Fan seit 1 Stunde wäre, dann würde mir der Nebel wohl auch nicht fehlen :ray2:

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Hazuki-san
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    • 4. April 2012 um 16:46
    • #44
    Zitat von Pandemonium

    Na, wenn ich begeisterter Silent Hill-Fan seit 1 Stunde wäre, dann würde mir der Nebel wohl auch nicht fehlen :ray2:

    der war wirklich schlecht. :D
    naja er meint halt es würde nicht fehlen, der große trouble wäre übertrieben etc. pp.
    In diesem Thread liest man ja bis auf das 1 video auch keine großen beschwerden mehr, die ovp onanierer mal aussen vor gelassen. wies scheint viel aufregung um nix.

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
    The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
    Even when there was no one left to run from.”

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  • LarsVegas
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    • 4. April 2012 um 16:55
    • #45
    Zitat von Hazuki-san

    wies scheint viel aufregung um nix

    Willkommen in der Welt der Nerds :D

    "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."

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  • Hazuki-san
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    • 6. April 2012 um 11:20
    • #46

    Gibt übrigens nen Cheat für Nebel an und Aus! :rolleyes: :thumbup:

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
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    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
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  • Crewmate
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    • 6. April 2012 um 11:39
    • #47

    Fanart! 8|

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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    CD-i
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    • 6. April 2012 um 11:45
    • Offizieller Beitrag
    • #48
    Zitat von Hazuki-san

    Gibt übrigens nen Cheat für Nebel an und Aus! :rolleyes: :thumbup:

    wat? srsly?

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
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  • Hazuki-san
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    • 6. April 2012 um 11:56
    • #49

    Ja. Mein Bruder hat seit gestern alle Scores freigeschaltet! Das Tier! Wie Unmenschlich das ist 150 Gegner killen, 2 mal Saven nur und unter 3h durchspielen und net mehr als einen bestimmten Schaden bekommen, für den einen Score! :D
    Naja mit Ufo Ende kann man ja abkürzen!

    “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
    Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
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    Hyde had been right about family, there was no escaping it...
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  • Dragon
    Gast
    • 22. April 2012 um 00:05
    • #50

    Ich muss hier einmal ein Update machen. Also im Grunde sieht das so aus. Unsere Fassung ist ein bisschen besser als die US Fassung. Jetzt kommt es.
    Die Ps³ Fassung ( habe ich ) hat es bei uns trotzdem derbe erwischt. Besonders was Silent Hill 3 angeht. Das ist eine Zeitlupenorgie vom allerfeinsten. Die X-Box 360 Fassung scheint hier besser gelungen zu sein und zumindest nicht diese technischen Probleme zu haben.

    Was mir noch auffiel.

    - Bei Silent Hill 2 hat es das Radio erwischt. Es klingt nicht ganz so wie im Original. Das fällt aber nur bei sehr empfindlichen Ohren wie meinen auf.
    - Durch den weniger Nebel wirken einige Stellen nicht mehr. Hier sei der Anfang bei Silent Hill 2 mit dem Lying Figure genannt. Zu schnell zu sehen.
    - Ein paar Straßen wirken bei Silent Hill 2 nun so, als ob man gerade die 1 neu gemacht hätte. Es will irgendwie nicht so recht passen.
    -Die neue Synchronisation bei 2 ist nur manchmal gelungen. An einigen Stellen leider überhaupt nicht. Gegen Ende...
    - Bei Silent Hill 3 hat Heather neben neuer Synchronisation neue Geräusche beim Angriff. Teilweise nervig.
    - Bei Silent Hill 3 wurden Soundeffekte ausgetauscht. Z.B wenn Heather über Gitter läuft. Das hört sich extrem sch...lecht an.
    - Bei Silent Hill 3 gerät das Spielgeschehen bei mehreren Gegner in eine Art Zeitlupe
    - Bei Silent Hill 3 ist nun alles ein bisschen sauberer als in der Original Fassung. Schlimm nicht aber ungewohnt.

    Mein Rat. Wenn es nicht anders geht greift wenigstens zu der X-Box 360 Version der HD Fassung.

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  • Philos
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    • 4. Juli 2012 um 23:26
    • #51

    Ende Juni ist ein Patch für die Silent Hill HD Collection erschienen, der die Probleme mit den Framerates beseitigen soll. Habt ihr schon Erfahrungswerte zu dem Patch?

    "Heavy Rain tangiert mich bloß peripher." - Grille

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  • Retrorunner
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    • 5. Juli 2012 um 00:04
    • #52

    Das ging ja schnell....

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    • 9. August 2012 um 14:08
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    • #53

    Einen Monat nach dem Patch für die PlayStation-3-Version der Silent Hill HD Collection gab Konami nun bekannt, dass es für die Xbox-360-Fassung keine Updates geben wird.
    Die Compilation, die angeblich auf unfertigem Code basiert und überall für die schlechte Performance und fehlende Grafikeffekte gescholten wurde (sogar vom Grafikdesigner der PS2-Originale) war zumindest in der PS3-Version im Juli etwas verbessert worden; die Gründe für die Absage eines Xbox-360-Patches sind technische Schwierigkeiten, Ressourcenmangel sowie Zeitmangel.

    Quelle: Eurogamer

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (9. August 2012 um 14:28)

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    • 9. August 2012 um 14:14
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    • #54

    lol

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  • Darkshine
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    • 9. August 2012 um 14:35
    • #55

    Die 360 Version soll doch von Anfang an etwas runder gelaufen sein. Was genau wurde durch den PS3 Patch denn verbessert? Nur die Framerate?

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    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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    • 9. August 2012 um 14:41
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    • #56

    Beide Versionen haben sich afaik nicht wirklich viel genommen.
    Die 360-Version hat vielleicht flüssiger gewirkt, weil sie konstant 30 Frames hatte, die waren gelockt. Bei der PS3 schwankt es halt zwischen 30 und 60, und die Schwankungen bemerkt man.

    Was angeblich mit dem Patch verbessert wurde:

    Zitat

    It improves the game's framerate, voice-synching and fog density issues.

    Audio problems such as missing music and sounds have also been addressed, among other minor audio/visual improvements.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (9. August 2012 um 14:45)

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  • Darkshine
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    • 9. August 2012 um 14:49
    • #57
    Zitat von 108 Sterne

    Bei der PS3 schwankt es halt zwischen 30 und 60, und die Schwankungen bemerkt man.


    Dann muss die PS3 Version aber in bestimmten Abschnitten auf unter 30 FPS gefallen sein, sonst hätte man es nicht so deutlich bemerkt.

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    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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    Viagra Spambot
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    • 9. August 2012 um 14:52
    • Offizieller Beitrag
    • #58

    Na ja, wenn man von einer Sekunde auf die andere nurnoch halb soviele Bildeer bekommt dann merkt man es, auch wenn es trotzdem ganze 30 sind. Dafür kannst du auch bei 20 fps den Eindruck eines flüssigen Ablaufs bekommen, solange sie nur konstant sind.
    Kannst dir ja mal das Video hier anschauen, ist ne Performance Analyse. Die grüne Kurve ist die 360, die blaue die PS3.

    http://www.eurogamer.net/videos/silent-…-analysis-video

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    • 9. August 2012 um 14:59
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    • #59

    hey, laut dem video hat die PS3 Version sogar nach dem Patch wieder Nebel ^^

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    • 9. August 2012 um 17:00
    • #60
    Zitat von 108 Sterne

    die Gründe für die Absage eines Xbox-360-Patches sind technische Schwierigkeiten, Ressourcenmangel sowie Zeitmangel.

    Rofl

    Ich habe in Zukunft Geldmangel bei Konami-Spielen :fu:

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