1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Community
  4. User Artikel

Der grosse RETRO-Rollenspiel Thread

  • Der Pate
  • 19. November 2011 um 15:34
  • blast68k
    fka Commodore64
    Beiträge
    1.966
    • 15. Mai 2015 um 07:27
    • #21

    Früher mochte ich SoM recht gern, ich habs jetzt vor 3 Jahren nochmal durchgespielt und gemerkt, wieviele Schwächen es eigentlich hat. Die Grafik ist sehr nett, das stimmt, aber irgendwie ist es nicht sooo ein Toptitel auf dem SNES, da gefallen mir andere (Action-)RPGs wesentlich besser.

    Ich finde auf dem SNES gefallen mir persönlich am besten, ohne feste Reihenfolge:

    - Terranigma
    - Chrono Trigger
    - Final Fantasy 6
    - Mystic Quest Legend
    - Earthound

    Andere wie Live-a-Live, Treasure Hunter G, Tales of Phantasia und eventuell noch Harvest Moon nenne ich auch mal noch Ehrenhalber, da ich mit denen vor ca. 15 Jahren sehr viel Spaß hatte. ^^

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

    Einmal editiert, zuletzt von blast68k (15. Mai 2015 um 07:30)

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 15. Mai 2015 um 09:25
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Gerade die Grafik finde ich eher mittelmäßig fürs SNES. Es gibt recht viele kleine Grafikfehler (Overlapping, sprich: Sprite inter dem Busch ist vor dem Busch ein Stück weit sichtbar usw). Bunt, aber nicht übermäßig detailliert.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Niemand
    Gast
    • 15. Mai 2015 um 10:32
    • #23

    Das Beste an SoM ist die Musik. Für Einzelspieler halte ich Secret of Evermore noch für geeigneter. Ansonsten noch Terranigma.. ist halt mehr Geschichtenerzählen und weniger monoton.

    Meine Snes RPGs erster Wahl..

    Chrono Trigger
    Earthbound
    Super Mario RPG
    Lufia 2
    Final Fantasy VI

    • Zitieren
  • Der Pate
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    427
    • 16. Mai 2015 um 10:31
    • #24

    So, habe mein Secret Of Mana Review mal um meine Eindrücke zu den anderen Teile der Reihe ergänzt.
    Bei einem Teil hab ich etwas mehr geschrieben, oben seht ihr auch, warum... :rolleyes:

    • Zitieren
  • schwipps
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 16. Mai 2015 um 16:52
    • #25

    Fuck jetzt hab ich den Spoiler bei Shi.nobi doch gelesen ahhh...

    [size=12][font='Verdana,Arial,Helvetica,Sans serif']Wiederstand ist zwecklos. Ihr PC wurde soeben assimiliert[/font][/size]

    • Zitieren
  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.232
    • 16. Mai 2015 um 17:01
    • #26

    Mystic Quest Legend??? Und Earthbound hat mich in den erste 15 Minuten nur abgefucked, konnte es echt nicht weiter spielen. Das soll gut werden?

    Meine Sammlung

    • Zitieren
  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
    Beiträge
    41.222
    • 16. Mai 2015 um 17:17
    • Offizieller Beitrag
    • #27

    MQL halte ich auch für grausig, aber Earthbound ist ein absolutes Kultspiel. Ich habe es leider selbst noch nicht gespielt, aber ja, es soll tatsächlich ein Hammer sein. Die Reihe wird wohl nicht ohne Grund in den Himmel gelobt.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.232
    • 16. Mai 2015 um 17:31
    • #28

    Der Anfang ist einfach zum Kotzen. Denke er ist bewusst so, um den Spieler zu trollen, aber es sucked unendlich. Ich habe erst mich, dann meinen Freund, dann drei oder vier Random Dudes, dann meinen Hund, dann mein Lieblingsessen und dann noch irgendeinen Müll benennen müssen. Als wär das nicht genug generve will ich nach kurzem Geplänkel raus in die Spielwelt und da sagt meine olle Mutter "oh, du musst dir was anderes anziehen" und bumm, bin ich wieder in meinem Zimmer. Dann hat noch das Telefon geklingelt und mein dämlicher Vater laberte mich zu und damit hab ich die Konsole ausgeschaltet.

    Meine Sammlung

    • Zitieren
  • blast68k
    fka Commodore64
    Beiträge
    1.966
    • 16. Mai 2015 um 18:09
    • #29

    MQL ist bei mir so'n Herzensding, ich mag die Einfachheit, Grafik und Musik.

    Aber EB ist absolut super, gerade auch zum Ende hin einfach eine emotionale Achterbahnfahrt für mich; einfach topper. Ich finde den Anfang auch super und später ergibt alles irgendwie Sinn, auch das Lieblingsessen und die Namen, usw. es sind genau diese Details, die dieses Spiel für mich so super machen. Ich würde fast sagen EB ist mein Lieblings-SNES-RPG. Da stimmt einfach alles.

    My Home Arcade: SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
    [ゲーメスト] | [t.] | [mfc.]

    • Zitieren
  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
    Beiträge
    31.232
    • 16. Mai 2015 um 18:14
    • #30

    Dacht ich mir schon, dass das irgendwann von Relevanz is, aber das Spiel stößt mich einfach komplett ab, auch die Optik. Ist eben nicht meins.

    Meine Sammlung

    • Zitieren
  • Niemand
    Gast
    • 16. Mai 2015 um 20:04
    • #31

    Earthbound ist auch ne emotionale Angelegenheit, deswegen die Assoziationen mit Lieblingsessen, Familie, Freunde, Zuhause etc.
    Aber mein Lieblings RPG wurde irgendwie Mother 3. Habs mal per Emu gedaddelt und seitdem verfluch ich noch mehr diese ,,die barbarischen Europäer wissen solche Spiele nicht zu schätzen,, Veröffentlichungspolitik.
    Ich liebe das soundbasierte Kampfsystem, die Musik, die Emotionen.. ich lieb sogar die Peanuts Grafik.
    Also Earthbound kann einem gefallen oder nicht.. bei mir hat zB Final Fantasy VI nicht so gezündet.. aber Mother 3 sollte man sich mit der Übersetzung schon mal gönnen.
    Verdammt, ich will ein Modul in Englisch.. oder ich kauf mir für des Geld ne flashcart und hol mir die ganzen japan RPGs mit Fanübersetzung, lechz.

    Einmal editiert, zuletzt von Niemand (16. Mai 2015 um 20:07)

    • Zitieren
  • ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.730
    • 16. Mai 2015 um 20:11
    • Offizieller Beitrag
    • #32

    Earthbound ist noch auf meiner To-Do-Liste, ich habe damals allerdings Contact gespielt, als das neu auf dem DS war. Und viele handelten das ja als einen spirituellen Nachfolger - keine Ahnung ob das wirklich hinkommt. Jedenfalls war DAS Game so gar nicht nach meinem Geschmack. Aber mal sehen, ich gebe dem Game eine Chance.
    Verliebt habe ich mich vor ein paar Jahren in Terranigma. Irre tolles Game und am Ende ein paar Tränchen verdrückt. Einen großartigen Gänsehaut-Moment hatte ich auch bei Final Fantasy 6, wenn am Anfang man mit Terra in dem Mecha daher geht. Die Musik und dann der Mode7-Effekt mit den Credits... Überhaupt das ganze Intro... Das macht das Game besser als viele seiner Nachfolger.
    Ich habe sowohl Terranigma als auch FF6 erst Jahre nach Release gespielt, aber die haben mich mehr gepackt als viele neuere RPGs. SoM fand ich eher fade.

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Shi.nobi
    Profi
    Beiträge
    1.365
    • 16. Mai 2015 um 20:31
    • #33

    Waaaas ? Contact fand ich super, auch wenn das niemand außer mir (das Gefühl hab ich nämlich) mag. Es ähnelt Earthbound nur vom Grafikstil der Welt des Professors. Zudem ist der Anfang mit den Fragen nach dem Lieblingsessen usw. von Earthbound abgeguckt worden. Contact hab ich vor 2 Monaten durchgespielt und muss sagen das vor allem der Soundtrack stellenweise ein Meisterwerk ist. Es gibt auch Anspielungen zu Donkey Kong und Chrono Trigger. Okay das Spiel ist für ein Rollenspiel wirklich sehr kurz ca. 14 Std. Und hat einige nervige Töne und Bugs (Weggefährte bleiben oft an Stellen hängen) aber es lohnt sich das Spiel mal anzuspielen. Meine anfängliche Skepsis hat sich spätestens nach der ersten Insel völlig gelegt.

    [color=#696969]You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.[/color][color=#696969][/color]

    Mein Musik Channel [Hip Hop] | Mein Synthwave Musik Channel [color=#696969]| Meine Schreibecke |

    [/color]
    [color=#A9A9A9][/color]

    • Zitieren
  • ChaosQu33n
    Moderator
    Beiträge
    10.730
    • 16. Mai 2015 um 20:36
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Ich weiß gar nicht mehr warum, irgendwas hat mich damals tierisch an dem Spiel genervt. Das Kampfsystem? Ich weiß es echt nicht mehr, ist schon zu lange her. Aber wenn du sagst, dass gefühlt keiner das Spiel mag, musst du dich ja nicht wundern (bzgl. "Waaaas") :D

    We don't call it spam exactly,
    it's more like "tactical addition to our post counters !"

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Shi.nobi
    Profi
    Beiträge
    1.365
    • 16. Mai 2015 um 20:47
    • #35

    Okay das Kampfsystem ist nicht sehr ausgereift gewesen. Gegner und Spieler greifen nacheinander an und blocken kann man glaube ich gar net.^^ Aber das Spiel hat was, die Atmosphäre (das konnten die Killer 7 Macher schon immer gut). Ich hab das Spiel mit Kopfhörern gespielt und da kommt die Atmosphäre besser herüber als ohne.

    [color=#696969]You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.[/color][color=#696969][/color]

    Mein Musik Channel [Hip Hop] | Mein Synthwave Musik Channel [color=#696969]| Meine Schreibecke |

    [/color]
    [color=#A9A9A9][/color]

    • Zitieren
  • Patricia
    Meister
    Beiträge
    2.265
    • 16. Mai 2015 um 22:12
    • #36

    Ich habe Contact auch abgebrochen, ähnlich wie Chaosqu33n war nach einiger Zeit einfach die Luft raus.
    Earthbound hingegen fand ich klasse. Es ist einfach ganz anders als die restlichen J-Rpgs und total strange - ich mag das 8o Jetzt hab ich Lust auf Mother 3 ..

    • Zitieren
  • Shi.nobi
    Profi
    Beiträge
    1.365
    • 17. Mai 2015 um 00:10
    • #37

    Contact ist auch strange, da gibts im späteren Spieleverlauf einige Momente in denen man sich denkt WTF.

    Earthbound habe ich zwar gespielt aber Mother 3 hat mir persönlich besser gefallen.

    [color=#696969]You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.[/color][color=#696969][/color]

    Mein Musik Channel [Hip Hop] | Mein Synthwave Musik Channel [color=#696969]| Meine Schreibecke |

    [/color]
    [color=#A9A9A9][/color]

    • Zitieren
  • Der Pate
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    427
    • 28. Juni 2015 um 17:04
    • #38

    FOLGE 3: LUFIA, SNES

    Genre: Rollenspiel
    System: Super Nintendo
    Hersteller: Neverland Company / Taito
    erschienen: 1995
    Schwierigkeit: mittel bis hoch
    Spielzeit: 30-50 Stunden

    Worum geht’s:
    Wenn es um die bekanntesten und beliebtesten Rollenspiel-Reihen geht, fallen zuerst Namen wie Final Fantasy, Tales, Dragon Quest, Phantasy Star oder Grandia. Die Lufia Reihe steht in Sachen Bekanntheit sicher im Schatten ihrer Konkurrenten, dennoch ist die Reihe für Rollenspieler durchaus lohnenswert. Am bekanntesten ist sicher der hierzulande unter dem Namen LUFIA (ist eigentlich schon der 2. Teil, der erste erschien hierzulande nicht) in einer wunderschönen BIGBOX Version für das Super Nintendo erschienene zweite Teil. Was der Titel so auf dem Kasten hat, erfahrt ihr hier.
    Der junge Jäger Maxim ist ein eigentlich ganz normaler junger Mann, der in einem abgeschiedenen Fantasy-Dörfchen lebt und seinen Lebensunterhalt hauptsächlich damit verdient, seine Beute an seine Jugendfreundin Tia zu verkaufen.
    Doch wie es der Zufall und das Klischee so vieler Fantasy-Rollenspiele will, wird die friedliche Welt von dunklen Mächten bedroht und nur unser junger Held kann mit Hilfe seiner Freunde die dunklen Höllenfürsten aufhalten.
    Zugegeben, die Story ist nicht neu und ist sicher weit von der Komplexität eines Xenogears oder diverser Final Fantasy´s entfernt, doch sie ist charmant erzählt, unterhaltsam und mit putziger Pixelgrafik auch heute noch liebevoll präsentiert. Die Charaktere sind auch nicht unbedingt die tiefgründigsten der Rollenspiel-Welt, doch gerade die Auftritte des schrägen Kriegers DEKAR oder die taffe Kämpferin SELAN sind absolut positive Beispiele für unterhaltsame Protagonisten. Kurz gesagt, macht LUFIA nichts grossartig neu, aber seine Sache dennoch gut. Und gerade der Schluss ist denkwürdig und emotional.

    Ablauf:
    Das Erkunden der Fantasy-Welt, das Upgraden Eurer Ausrüstung und die Gespräche mit den Bewohnern sind auch hier feste Grundlagen der Rollenspiel-Welt; es gibt aber zwei recht ungewöhnliche Eigenheiten, die LUFIA von vielen anderen Rollenspielen der damaligen Zeit unterscheiden.
    Das Kampfsystem hat im Gegensatz zu manch anderem Rollenspiel-Vertreter die Möglichkeit, vier statt der in vielen anderen RPG´s üblichen drei Partymitglieder zu steuern. Neben Zaubern und normalen Angriffen habt ihr auch die Möglichkeit, bei erlittenen Verletzungen eines Charakters per Zornangriff die Gegner mit einer besonders harten Attacke zu treffen und besonders viel Schaden anzurichten.
    Desweiteren ist es möglich, ein sog. Kapselmonster einzufangen und in Eurer Party einzusetzen. Diese sind sehr kampfstark, ihr müsst sie durch das „Verfüttern“ von teueren Ausrüstungsgegenständen oder Waffen aber erstmal grossziehen und aufleveln.
    Seid ihr auf der Landkarte unterwegs, werdet ihr leider von den von vielen gehassten Zufallskämpfen nicht verschont; in den Dungeons läuft die Sache aber etwas anders ab. Hier sind die Gegner sichtbar und sie bewegen sich auch anhand Eurer eigenen Bewegungen. Dies könnt ihr zu Eurem Vorteil nutzen, um zum Beispiel bei geschicktem Vorgehen einen Gegner von hinten anzugreifen und so einen Kampf-Vorteil zu haben. Umgekehrt könnt ihr so auch Gegnern ausweichen, falls Eure Party angeschlagen oder geschwächt sein sollte. Ein gutes Feature, das auch für etwas Strategie in den Kämpfen sorgt.
    Wo wir schonmal bei Dungeons und Verliesen sind; diese sind im Gegensatz zu manch anderem Genrevertreter durchaus interessant und komplex aufgebaut, an den teils pfiffigen bis kniffeligen Rätseln grübelt man schonmal etwas länger. Auch gibt es hier die Möglichkeit, einen extrem schweren Bonus-Dungeon zu durchqueren oder das „schwerste Rätsel aller Zeiten“ zu lösen.
    Die Spielwelt ist relativ offen, der nächste Schritt ist aber nicht immer klar. Im weiteren Verlauf fand ich manchen Dungeon aber auch etwas zu lang bzw. überladen, was aber sicher Geschmackssache ist.
    Die deutsche Übersetzung ist in Ordnung, hier und da gibt es aber schon einige zu sehr auf „cool“ getrimmte Passagen, die nicht so recht in die putzige Fantasy-Welt passen wollen.

    Die Technik:

    Audiovisuell ist man von Highlights wie Chrono Trigger oder Final Fantasy VI zwar ein Stückchen entfernt, die hübsche Fantasy-Optik mit ihren liebevollen Charakteren weiss aber sehr zu gefallen. Gerade die hübsch gestalteten Städte und Dungeons und die putzigen Charakter-Sprites fallen ins Auge.
    Der Soundtrack ist nicht so opulent wie in den genannten Spielen, unterstützt mit schönen Melodien aber sehr passend die Fantasy-Atmosphäre.

    Die Kritik:
    Lufia ist ein in der Flut an guten SNES-Rollenspielen für manchen sicher untergegangenes, aber spielenswertes RPG der alten Schule. Hübsche Fantasy-Optik, gutes Dungeon-Design und nettes Setting sorgen für einen unterhaltsamen und mit gut 40 Stunden recht umfangreichen Rollenspiel-Abend, der zwar kein Meilenstein geworden ist, aber neben klassischen Stärken auch die eine oder andere gute Idee mit ins Spiel brachte. Für rund 70 Euro für die schöne BIGBOX Version bekommt ihr ein rundum gutes Rollenspiel-Paket. Wie das Spiel allerdings im Vergleich zu den anderen Teilen wie dem SNES Vorgänger oder den Handheld-Ablegern abschneidet, kann ich nicht noch nicht sagen, da ich diese bisher noch nicht gespielt habe. Für sich gesehen kann ich diesen Teil von Lufia aber sicher empfehlen. Vielleicht kann ja der eine oder andere seine Erfahrungen mit den anderen Teilen der Serie posten. :)

    Grafik: 8/10
    Sound: 8/10
    Atmosphäre: 8/10
    Spieldesign: 8/10
    Umfang: 9/10
    Gameplay: 8/10

    FUN: 8/10

    Bewegte Bilder:
    https://www.youtube.com/watch?v=bxx8kUSEDS4

    • Zitieren
  • Der Pate
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    427
    • 6. September 2015 um 16:39
    • #39

    FOLGE 4: ILLUSION OF TIME,SNES

    Genre: Rollenspiel
    System: SuperNintendo
    Hersteller: Enix
    erschienen: 1995(Deutschland)
    Schwierigkeit: leicht bis mittel
    Spielzeit: jenach Spielweise 10-15 Stunden

    Worum geht’s:
    Die Auswahl an guten Rollenspielen ist gerade auf dem Super Nintendoalles andere als klein. Da muss ein Spiel schon etwas Besonderes sein, wenn es gegen die Großen anstinken will. Illusion of Time (inden USA als Illusion of Gaia erschienen) ist Teil der sog. Quintet-Trilogie von Enix, zu der auch Soul Blazer und Terranigma gehören. Ob es mit den Größen des Genres auf dem Super Nintendo mithalten kann oder nur ein Platz im Mittelfeld bleibt, lest Ihr hier.
    Illusion of Time spielt in einer Fantasy-Welt, die sowohl reale Orte wie Inka-Tempel, die chinesische Mauer oder auch Angkor Wat, als auch mystische Sagen-Orte wie denTurm zu Babel zu bieten hat. Unser Held Will, der über aussergewöhnliche Kräfte verfügt, versucht mit Hilfe seiner Freunde, den Einschlag eines nahenden Kometen auf die Erde zu verhindern.
    Bei der recht linear ablaufenden Handlung scheut sich das Spiel nicht, auch ernste Themen wie Hungersnöte oder Sklaverei anzusprechen, die in den meisten Rollenspielen nicht alltäglich sind. Auch die mystischen Orte, die man während seiner Reise besucht, haben ihr eigenes Flair.
    Leider sind die Charaktere aber recht uninteressant, wenn man sie mit den Chrono Trigger oder FF6 Cliquen vergleicht. Zudem hat das Spiel hier und da ein paar Längen und unpassende Dialoge bzw. Übersetzungen nehmen dem Spiel dann doch leider etwas von seinem Reiz.

    Ablauf:
    Die Spielwelt erkundet Ihr in einer Zelda-ähnlichen Perspektive und besucht Städte, sprecht mit den Bewohnern und schlagt Euch durch Dungeons. Alles in allem ist das Spiel recht simpel gehalten: Es gibt keine richtigen EXP, Euer Charakter bekommt durch das Töten aller Gegner hin und wieder einen Level-Up in Sachen Verteidigung oder Angriff. Ihr prügelt in Echtzeit auf die Monster ein, und das nur alleine. Einsatz von Magie ist ebenfalls nicht erforderlich-schade! Alles in allem ist das Kampfsystem wahrlich nicht komplex, es funktioniert im Rahmen seiner Möglichkeiten tadellos. Leider lässt Euch das Spiel nicht viel Spielraum, die Entwicklung Eures Helden selbst festzulegen, da meist automatisch aufgelevelt wird.
    Ganz cool ist dagegen die Möglichkeit, bei Stauen nicht nur Euren Spielstand zu speichern,sondern auch sich in einen anderen Charakter mit anderen Fähigkeiten zu verwandeln. Während des Spiels sammelt Ihr Heilkräuter und uwelen ein, die nicht nur beim Juwelenhändler spezielle Fähigkeiten freischalten, sondern auch zu einem etwas anderem (etwas enttäuschendem) Ende führen.
    Das Dungeondesign ist meist recht linear gehalten, lediglich zwei der letzten Dungeons fand ich dann etwas schwerer. Alles in allem ist das Spiel sehr linear, besuchte Städte und Schauplätze lassen sich nicht wieder besuchen, da ihr auch auf der Oberwelt-Karte automatisch zum nächsten Schauplatz geht und leider nicht selbst steuert. Großartige Nebenquests gibt’s auch nicht, mit rund 10 bis 15 Stunden Spielzeit ist das Game auch nicht besonders umfangreich.

    Die Technik:
    Optisch gefällt Illusion of Time mit stimmungsvollen Schauplätzen, guten Animationen und schön gezeichneten Spielfiguren. Leider fällt hier und da aber der „Klon-Effekt“ auf, da sich manche Charaktere vor allem in Städten einfach viel zu oft gleichen, was etwas die Stimmung stört. Die Musik ist stimmungsvoll und passt gut zum Spielgeschehen, die Soundeffekte sind ebenfalls gut.

    DieKritik:
    Illusion of Time ist ein empfehlenswertes, aber nicht überragendes SNES Rollenspiel geworden. Optisch ist es gelungen und bietet ungewöhnliche Schauplätze, ernsthafte Themen und auch die eine oder andere gute Idee. Auf der anderen Seite fehlt mir gerade in Sachen Charaktere ein wenig Esprit, die Dungeons sind zu linear gehalten und das Kampfsystem ist doch etwas oberflächlich geraten...vielleicht gerade auch deshalb aber eine gute Idee für Einsteiger oder Leuten, denen manche anderen Rollenspiele zu komplex sind. Ich hatte jedenfalls meinen Spaß beim Spielen, fand den firmeninternen Kollegen „Terranigma“ aber noch ein Stück besser.

    Grafik: 8/10
    Sound: 8/10
    Atmosphäre: 7/10
    Spieldesign: 7/10
    Dauerspass: 7/10
    Gameplay: 7/10

    FUN:7,5/10


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Einmal editiert, zuletzt von Der Pate (6. September 2015 um 16:45)

    • Zitieren
  • N64Japan
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    343
    • 11. September 2015 um 11:18
    • #40

    Meine Welt war damals eher:

    Dungeon Master
    Eye of the Beholder
    Stonekeep

    ... zu JRPG bin ich eher später gestoßen, obwohl ich auf dem Master System damals als kleiner Bub "Miracle Warriors" und "Ys" gespielt habe. Diesen Spielen habe ich zu verdanken, dass ich schon zu Grundschulzeiten halbwegs Englisch verstand. Obwohl mein angeheirateter Onkel (Engländer) da auch nicht ganz unschuldig war.

    • Zitieren
Werbung

Benutzer online in diesem Thema

  • 1 Besucher
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™