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Aktuelle Kickstarter Projekte

  • bmX
  • 14. März 2012 um 09:54
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 19. April 2012 um 15:46
    • #101

    @ Mr.Deadshot: Full Acc!

    In den letzten Jahren sind die Projekte unglaublich aufwändig geworden (ohne, dass man automatisch mehr Zeit damit verbringt)! Ich mein, Manfred Trenz portiert mal kurz Super Turrican aufs SNES allein und gut ist. Warum nicht lieber 5 kleine Spiele, die die Community auch will, als schon wieder ein jährliches, austauschbares Call of Duty oder eine Lizenz-Verwurstung ohne Sinn? Ich weiß, das Zeug wird im Fall von CoD wie Heu gekauft, aber auch nicht jeder Publisher kann mit dem Erfolg fest einplanen, fragt mal bei THQ nach. Heute hat man 300 Leute im Team, hier z.B. Assassin's Creed 2:

    Spoiler anzeigen

    Management
    Executive Producer Jade Raymond
    Producers Sébastien Puel, Jamal Rguigui, Vincent Pontbriand-Trudel
    Producer Ubisoft Singapore Claude Langlais
    Creative Director Patrice Désilets
    Associate Producers François De Billy, Julie Lepage
    Associate Producer Ubisoft Annecy Lisa Charman-Gaillard
    Associate Producer Ubisoft Singapore Avlamy Ramassamy
    Game Design Director Benoît Lambert
    Lead Game Designers Patrick Plourde, Olivier Palmieri
    Lead Programmer James Therien
    Art Director Mohammed Gambouz
    Animation Art Director Alex Drouin
    Cinematics Director Sylvain Bernard
    Presentation Director Laura De Young
    Story by Corey G. May, Michael Wendschuh
    Production Manager Gameplay Mark Besner
    Production Manager Missions Jean-François Boivin
    Production Manager Presentation Julien Laferrière
    Production Manager QA Nicolas Raffenaud
    Production Manager World Geneviève Dufour
    Production Manager Animus DB Alexis Rendon
    Production Manager Exotic Sébastien Turenne
    Audio Director Mathieu Jeanson
    International Brand Managers Florence Baccard, Éric Gallant
    Level Design Technical Directors Marc-Antoine Lussier, Christopher Robert Weiler, Dany Genest, François Tétreault, Remi Toupin-Gaudet
    Level Design Technical Director Ubisoft Singapore Pier-Luc Papineau
    Animation Technical Directors François Lévesque, Jonathan Beaubien
    Technical Art Directors Danny Oros, Sebastien Larrue, Philippe Trarieux
    Assistant Technical Art Director Bruce Low
    Lead Programmer Ubisoft Annecy Fabien Bole-Feysot
    Art Director Ubisoft Annecy Mathieu Granjon
    Art Director Ubisoft Singapore Audran Guerard
    HR Consultant Dominique Vincelli
    Security Analyst Olivier Guédon
    Project Closer Éric Tremblay
    Design
    Game Designers Malik Boukhira, Simon Darveau, Mathieu Gagnon, Frédéric Gémus, Jean Guesdon, Alexandre Pedneault
    Game Designer Ubisoft Annecy Arnaud Mametz
    Camera Designers Bruno Bouchard, Jean-François Morin
    Lead Mission Designers Philippe Bergeron, Gaëlec Simard
    Technical Lead Level Design Pascal Gauthier
    Level Designers Jean April, James Arthur, Simon Ayers, Vincent Beaudette, Ryan Deschamps, Nicolas Duclos, Cyril Ezcurdia, Sébastien Genest, Hadrien Grandry, David Harvey, Laurent Hogue, Mathieu Laurin, Mustapha Maharach, Matthew Norman, Jean-François Pedneault, Eric Porowski, Julien Prince, François Roughol, Bruno St-André, Frédéric Tardif, Pascal Thériault
    Level Designers Ubisoft Annecy Olivier Azemar, Marco de Flores, Ariel Taieb, Remi Viguier
    Level Designers Ubisoft Singapore Dominic Butler, Terry Han Zhiyong, Jae Jun Han, Ang Jyh Yang, Karl von der Luehe, Ian Miller, Miguel Navío Vivó, Jamie Stowe, Raymond Toh Kwan Wee, Ariel Taieb, Remi Viguier
    Script Writers Corey G. May, Joshua Rubin, Jeffrey Yohalem
    Lead Scripted Events Integrator David L'Heureux
    Scripted Events Integrators Alexandre Bazzotti, Sasha Boutin, Joseph Brodeur, Serge Daigle, Joakim Duchesne, Frédérick Guay, Paul-André Lachance, Francis Lefort, Michel Pedini, Geneviève Thérien
    Sequence Director Ghislain Ouellet
    Programming
    Technical Architect Dominic Couture
    Technical Lead Engine Stéphane Girard
    Technical Lead 3D David Champagne
    Technical Leads AI Stéphane Assadourian, Sacha Viltofsky
    Technical Team Leads Éric Bibeau, Brianna Code, Julien Desaulniers, Nathalie Dubois, Jori Lacroix, Pierre Portier, Charles Randall
    Technical Lead Tools Anthony David Brien
    Platform Lead Christina Ann Coffin
    3D Programmers Frédérick Champoux, Clément Colin, John Huelin, Eric Le, Benoit Miller, Dmytro Mosiychuk
    AI Programmers Cédric Bastien, Jean-François Brisebois, Jaime Cifuentes Olivares, Chae Dickie-Clark, Karl Dubois, Jean-François Duff, Richard Dumas, Reece Elliott, Julien Gilli, Cyril Lagarigue, Aleissia Laidacker, Jérôme Lassere, Brian Lee, Marc-André Ostiguy, David Paquette, Pierre-François Sapinski, Yoan St-Amant, Francis Tremblay, Stephen Wilson, Alejandro Camano Alonso
    Game Play Programmers Cédric Bastien, Jean-François Brisebois, Jaime Cifuentes Olivares, Chae Dickie-Clark, Karl Dubois, Jean-François Duff, Richard Dumas, Reece Elliott, Julien Gilli, Cyril Lagarigue, Aleissia Laidacker, Jérôme Lassere, Brian Lee, Marc-André Ostiguy, David Paquette, Pierre-François Sapinski, Yoan St-Amant, Francis Tremblay, Stephen Wilson, Alejandro Camano Alonso
    Game Play Programmer Ubisoft Annecy Claire Gires
    Generalist Programmers Jean-Philippe Amann, Sushama Chakraverty, Antoine Fortier-Auclair, Wylie Garvin, Pierre Giguère, Allan Lau, Olivier Painnot, Jean-Sébastien Pelletier, Marc Roumagnac, Alexis Rousseau-Dupuis, Jean-Michel Tannous, Eric Thiffeault, François Veilleux, Stéphane Zaouak, Jean-François St-Amour, Dominique Duvivier
    Generalist Programmer Ubisoft Annecy Yannick Gerber
    Generalist Programmers Ubisoft Singapore Bill Cheung, Sze Tho Weng Heng
    Physics Programmer Alexandre Biron
    Sound Programmer Khaldoun Zine El-Abidine
    Tools Programmers Benoit Jauvin-Girard, Thierry Jouin, Thibaut Tollemer
    Arts
    Animators Project Manager Dave Massicotte
    Team Leads Animators Cristinel Bostan, Chi Chun Ng, Gaelle Robert
    Lead Fight Animator Mike Mennillo
    3D Animators Sybille Adrien, Nicolas Barbeau, Michel Beaulac, Sébastien Bergeron, Patrice Blanchet, Ludovic Boissard, Amélie Bouchard, Julie Boudreault, Thomas Destugues, Michael Donnell, Mireille Gagnon, Simon Gauthier, Filipe Graça, Marie-Agnès Guy, Pierre-Luc Lachance, Vincent Lambert, Erik Lemay, Olivier Marchand, Vincent Presseau, Hugues Richer, Jonathan Rigg, Bernard Roberge, Alexandre St-Laurent, Daniel Tétrault, David Thibault, Philippe Trudelle
    Lead Animator Ubisoft Annecy Frédéric Saclier
    3D Animators Ubisoft Annecy Josselin Authelet, Julien Prissette
    Lead 3D Animator Ubisoft Singapore Wilfreed Trottet
    3D Animators Ubisoft Singapore Davide Benvenuti, Asemta Bhattad, Danny Chong, Grace Choo Yen Lin, Cyrus Lam Yung Ting, Keith Lee, Deepak Zachariah Mathew
    Team Lead Character Modelers Michel Thibault
    Character Modelers Yanick Cloutier, Nicolas Collings, Ian Ladouceur, Laurent Sauvage, Alexandre Troufanov
    Character Rigger Vincent Beauregard
    Character Integrator Jose-Manuel Salgado
    Concept Artists Gilles Beloeil, Martin Deschambault, Maxime Desmettre, Nicolas Ferrand, Vincent Gaigneux, Patrick Lambert, Namwoo Noh, Benoit Pelchat
    Concept Artists Ubisoft Annecy Anais Bernabe, Remi Farjaud
    Team Leads Graphics Wafaa BenHammou, Caroline Miousse, Maxime Pelletier
    Technical Lead Graphics Sébastien Laporte
    Level Artists Reda Amarti, Caroline Bergeron Lyonnais, Jean-François Bilodeau, Philippe Brolles, Marie-Eve Cournoyer, Patrick Daigles, Johanne Drolet, Alex Gingras, Hae Jun Jhee, Steve Labrecque, Olivier Mir, Chloée Pinet-Landry, Ouafae Taame, Mélanie Tremblay, Philippe Ringuette-Angrignon, Yan Wei Wu, Johanna Wloskiewicz
    Lead Level Artist Ubisoft Annecy Renaud Person
    Level Artists Ubisoft Annecy David Alvarez, Guillaume Blais, Benjamin Manigold, Rémi Monier, Anne Mounier
    Level Artists Trainees Ubisoft Annecy Hugo Petit, Guillaume Schaal
    Level Artists Ubisoft Singapore Alitt Abdul Khaliq, Bogdan Bratu, Ulf Dahl, Yeap Guan Beng, Karine Létourneau, Mufizal Mokhtar, Sia Nyuk Fung, Pelixiano, Kobe Sek Yong Kai, Mircea Siniuc, Denys Vorobyov, Benjamen Wu, Richard Wych Bharata Setiawan
    Team Lead Texture Artist Isabelle Gagnon
    Texture Artists Martin Pélissier, Marc Tétrault
    Texture Artists Ubisoft Singapore Marthin Agusta, Yong Jin Teo, Nick Tan Chee Eng
    Lighting Artists Sebastien Hebert, The Chinh Ngo
    Menus & Interface Graphic Artists Luc Abran, Louis Auger, Patrick Emond, Marie Jasmin, Pascal Lavallières, Maxime Mercier, Véronique Pelletier, Danny Poissant, Benoit Tilizien
    Modelers Simon-Pierre Cloutier, Mélanie Pouliot, Alexandre Voyer
    Modelers Ubisoft Singapore Marcus Lee, Daniel Qin Yixuan
    SFX Artists Thierry Beaumont, Vladimir Eskandari
    Story Board Artist Wayne Murray
    Technical Artist Ubisoft Singapore Matthew Bell
    Audio
    Team Lead Sound Designer James Wearing
    Sound Designers Ann-Elise Stidham, Hayden Whiting, Aldo Sampaio, Hugo Bastien, Justin Phillips
    Voice Designers Nicholas Grimwood, Richard Calamatas
    Quality Assurance
    Data Managers Hugo Vézina, Yi Qing Wang
    Data Manager Ubisoft Annecy Raphael Dominquez
    Data Manager Ubisoft Singapore Dan Sim
    Tool Testers Philippe Michaud, Jean-Philippe Savard, Alexandre Vaillancourt
    Lead Quality Control Ubisoft Annecy Michael Denis-Servettaz
    Tester Ubisoft Annecy Sylvain Garayt
    Testers Ubisoft Singapore Joeffrey Gueroben, Johnny Lo Chun Pun, Mervyn Lee Yeow Leng
    Marketing
    Senior International Product Managers Celine Zorgniotti, Maria Loreto
    International Product Manager Nicolas Lefebvre
    Assistant International Product Manager Serge Beriziki
    Production Business Analyst Christophe Martin
    Audio-Video Studio
    Audio / Video Director Jérémi Valiquette
    Actors Manager Nancy Larocque
    Casting & Recording Coordinator Jean Boucher
    Music Specialist Simon Landry
    Licensing Coordinator Jérémy Bléchet
    Lead Sound Editor Marc Léveillé
    Sound Editors Denis Saindon, Marc Gagnon, Mario Choquette, Gabriel Rondeau, Luc Mandeville, Mario Rodrigue
    In‑Game Foley Artist Tchae Maesroch
    Sound Consultant For Weapons Eyal Azerad, Darksword Armory
    Scripted Events Foley Recorded at Modulation Inc. Jo Caron, Guy Francoeur, Philippe Frumignac, Maxime Potvin
    Voice Directors Amanda Wyatt, Simon Peacock
    Montreal Voices Recorded at Point d'Orgue by, Samuel Girardin
    L.A. Voices Recorded at Soundelux DMG Studio
    Voice Over Business Manager William Beaman (Chip)
    Italian Dialect Coaches Julia Lenardon, Arthur Holden, Idar Darvish, Peter Arpesella
    Voice Talents Roger Craig Smith (Ezio), Kristen Bell (Lucy Stillman), Nolan North (Desmond Miles), Fred Tatasciore (Mario Auditore), Carlos Ferro (Leonardo Da Vinci), Manuel Tadros (Rodrigo Borgia), Romano Orzari (Giovanni Auditore), Ellen David (Maria Auditore), Angela Gallupo (Claudia Auditore), Elias Toufexis (Federico Auditore), Carlo Mestroni (Antonio), Lita Tressierra (Rosa), Michel Perron (Uberto), Roc Lafortune (Carlo Grimaldi), Alex Ivanovici (Lorenzo De Medici; Bartolomeo), Arthur Grosser (Jacopo De Pazzi), Arthur Holden (Emilio Barbarigo), Danny Wallace (Shaun Hastings), Eliza Jane Schneider (Rebecca Crane), Cam Clarke (Subject 16), Harry Stanjovski (Silvio Barbarigo Il Rosso), Tony Robinow (Marco Barbarigo), Vito De Filippo (La Volpe), Yuri Lowenthal (Vieri De Pazzi), Andreas Apergis (Francesco De Pazzi), Claudia Ferri (Paola), Margaret Easley (Minerva), Nadia Verucci (Teodora), Anne Marie Baron (Annetta), Cristina Rosato (Caterina Sforza), Shawn Baichoo (Machiavelli)
    Additional Cast Alain Goulem, Amber Mullin, Andre Sogluzzo, Chris Edgerly, David Kaye, Dusan Dukic, Gianpaolo Venuta, Holly Gauthier-Frankel, Ivan Freud, Jim Meskimen, Julien Casey, Kim Bubbs, Lili Wexu, Marcel Jeannin, Mark Camacho, Melanie St-Pierre, Michael Gough, Michael Rudder, Nick Jameson, Paula Jean Hixson, Peter Arpesella, Philip Proctor, Pina di Blasi, Richard M. Dumont, Richard Gleason, Roger Rose, Sam Stone, Tod Fennell, Tony Calabretta
    Additional Casting Provided by Bruno Rosato Casting
    Lead Sound Technician Jocelyn Daoust
    Sound Technicians Geoffrey Côté, Didier Gagnon, Mathieu Rodier, Simon Leduc, Jocelyn Bisson, Emmanuelle Norevo, Shaun-Nicholas Gallagher, Olivier Germain
    Video Editor Aneesah Crawley
    Video Production Coordinator Sabrina Jacques
    Mocap Studio
    Mocap Studio Director Jacques Dussault
    Production Assistant Charlène Gilbert
    Technicians Stéphan Chabot, Martin Pigeon, Bruno Roy
    Trackers Jean-François Carrier, Martin Côté, Marc-Olivier Sabourin
    Tester Danny Ménard
    Music
    Music Composed and Produced by Jesper Kyd
    Orchestrator and Conductor Jason Poss
    Choir Contractor Eyvonne Williams
    Music Preparation & Score Reader Danita Ng-Poss
    Music Editor Kevin Bassinson
    Scoring Engineer John Kurlander
    Protools Operators Steve Genewick, Aaron Walk
    Music Mixer John Rodd
    Assistant to Jesper Kyd Karl Vaudrin
    Recording Studio Capitol Studios, Hollywood, American Federation of Musicians, Local 47
    Instrumentalists ‑ Bass Steve Dress, Tim Eckert, Geoff Osika, Mike Valerio
    Instrumentalists ‑ Cello Erika Duke-Kirkpatrick, Vanessa Freebairn-Smith, Trevor Handy, Victor G. Lawrence, Timothy Loo, Cecilia Tsan, Elizabeth Wright
    Instrumentalist - Electronic Cello Lowell Pickett
    Instrumentalist - Flute, Ewi Sal Lozano
    Instrumentalist ‑ Guitars Brian Trifon
    Instrumentalist ‑ Percussions Pete Korpela
    Instrumentalist - Solo Violin Alyssa J. Park
    Instrumentalists ‑ Viola Robert A. Brophy, Gina Coletti, Andrew Duckles, Marlow Fisher, Cheryl Gates, Miriam Granat, Jeannie Lim, Luke Maurer, Aaron Oltman, David F. Walther, Rodney Wirtz
    Instrumentalists ‑ Violin Charile Bisharat, Caroline Campbell, Kevin Connolly, Nina Evtuhov, Sam Fischer, Endre Granat, Henry M. Gronnier, Songa Lee, Marina Manukian, Joel M. Pargman, Grace Oh, Alyssa J. Park, Searmi Park, Radu Pieptea, Mark Robertson, Neil Samples, Jennifer Takamatsu, Ashoka Thiagarajan, Yelena Yegoryan
    Instrumentalist - Solo Tarantella Violin Paul Cartwright
    Choir Stephen Amerson, Beth Andersen, Aleta Braxton O'Brien, Amick Byram, Elin Carlson, Amy Fogerson, Christopher Gambol, Michael Geiger, Walt Harrah, Teri Koide, Edie Lehman, John West, Eyvonne Williams
    Vocals Melissa R. Kaplan
    Custom Buildt Step-Sequencer by The Analogue Lab
    Step Sequence Written and Conceived by Jesper Kyd
    Additional Step Sequence Programming by Justin D. Scott
    Step Sequence Treatments Jeff Blenkinsopp
    Localization
    Director, Montreal Localization Frédérique Fourny-Carbou
    Localization Project Managers David Coulombe, Sandra Pourmarin
    Localization Technical Lead Adolfo Gómez-Urda Montijano
    Danish Version by U-Trax M.M.L
    Project Manager Ida Lill Schjaerin
    Dutch Version by U-Trax M.M.L
    Translation & Adaption Rutger Smit, René van Vemde
    French Version by Dune Sound Studios
    Translation & Adaption Stéphane Brel, Bruno Porret
    Production Manager Olivier Rabat
    Recording Johann Grandin
    Voice Direction Karine Foviau, Martial Le Minoux
    Post Production Laurent Jimenez, Kevin Krueger, Yann Laférerre, François Navarro, Jean-Baptiste Saint Pol, Antoine Teste
    Audio QA Sébastien Magnoux, Isabelle Normand
    Voice Talents Marc Alfos, Max Andre, Cyrille Artaux, Eric Aubran, Brigitte Aubry, Patrice Baudrier, Francis Benoit, Barbara Berettà, Chloé Berthier, Patrick Bethunes, Hélène Bizot, Denis Boileau, Damien Boisseau, Bernard Bollet, Luc Boulad, Patrick Borg, Paul Borne, Philippe Bozo, Laurence Breheret, Fabien Briche, Philippe Catoire, Georges Caudron, Guy Chapellier, Marie Chevalot, Pierre-Alain de Garrigues, Igor De Savitch, Veronique Desmadryl, Gerard Dessales, Pierre Dourlens, Julie Dumas, Cédric Dumond, Benoit Du Pac, Xavier Fagnon, Serge Faliu, Jean-Louis Faure, Marjorie Frantz, Armelle Gallaud, Benjamin Gasquet, Emmanuel Gradi, Emmanuel Karsen, Nassim Guetta, Thierry Kazazian, Fily Keita, Martial Le Minoux, Gabriel Ledoze, Yann Lemadic, Sylvain Lemarié, Edwige Lemoine, Mark Lesser, Gilbert Lévy, José Luccioni, Patrick Mancini, Kelly Marot, Michel Mella, Cyrille Monge, Raphaëlle Moutier, Thierry Murzeau, Chistine Paris, Caroline Pascal, Olivier Peissel, Christian Pelissier, Eric Peter, Véronique Picciotto, Laura Prejean, Emmanuel Rausenberger, Donald Reignoux, Sophie Riffont, Mathieu Rivolier, Stéphane Ronchewski, Philippe Roullier, Stéphane Roux, Jean-Claude Sachot, Marc Saez, Pierre Tessier, Marie Zidi
    German Version by Mouse-Power Gmbh
    Project Manager Florian Köhler
    Translation Frank Haut, Florian Köhler, Karolin Grant, Florian Hülsey
    Sound Studio Tonstudio Krauthausen in Kooperation mit Das Hörspielstudio
    Audio‑Chief Dieter Krauthausen
    Artistic Direction Frank Haut
    Sound Masters Lutz Reinhart-van Gülpen, Nils Vogt, Tommi Schneefuß, Dennis Schmidkunz
    Studio Team André Mager, Anna van Tetterode, Ben Hertel, Frank Schlusemann, Kai Schenker, Marit Krücken, Oliver Rohrbeck, Siddho Varza
    Voice Talents Andreas Ladwig, Andreas Müller, Anja Niederfahrenhorst, Bert Stevens, Biggi Wanninger, Britt Gülland, Carmen Heibrock, Christina Hartz, Claudia Gahrke, Dana Geissler, Dieter Maise, Dirk Müller, Edda Fischer, Elisabeth Grünwald, Ernst August Schepmann, Fabian Körner, Frank Hildebrandt, Fritz Rott, Gregor Höppner, Hans Bayer, Hans Gerd Kilbinger, Helmut Krauss, Ilja Welter, Jan Andres, Jan Kurbjuweit, Jochen Kolenda, Karl Heinz Tafel, Katja Liebing, Lars Schmidtke, Markus Pfeiffer, Martin Kautz, Matthias Haase, Michael Pink, Michaela Breit, Michael-Che Koch, Norman Matt, Oliver Schnelker, Philip Schepmann, Rainer Delventhal, René Dawn-Claude, Renier Baaken, Sebastian Schlemmer, Simon Jäger, Simon Roden, Stefan Margenfeld, Stefan Schleberger, Susanne Dobrusskin, Sven Philip, Tanja Schmitz, Thomas Balou Martin, Thomas Friebe, Tim Möseritz, Torsten Sense, Vanessa Wunsch, Vittorio Alfieri, Volker Niederfahrenhorst, Volker Wolf, Wanja Kneib
    Quality Check mouse‑power GmbH
    Italian Version by Synthesis
    Translation & Adaption Elena Balzano, Leonardo Gajo, Luca Bastasi
    Audio QA Maria Chiara Montagnari, Maria Rosa Sanna
    Voice Talents Stefano Albertini, Ruggero Andreozzi, Diego Baldoin, Renata Bertolas, Simona Biasetti, Andrea Bolognini, Alice Buongiorni, Greta Bortolotti, Beatrice Caggiula, Gabriele Calindri, Claudio Colombo, Oliviero Corbetta, Jenny De Cesarei, Lorella De Luca, Andrea De Nisco, Paolo De Santis, Massimo Di Benedetto, Loretta Di Pisa, Donatella Fanfani, Barbara Federico, Leonardo Gajo, Gianni Gaude, Angiolina Gobbi, Iolanda Granato, Fabio Ingrosso, Felice Invernici, Massimiliano Lotti, Alessandro Messina, Marco Morellini, Renato Novara, Alberto Olivero Pomero, Elda Olivieri, Marco Pagani, Antonio Paiola, Silvio Pandolfi, Leonardo Patrignani, Stefania Patruno, Riccardo Peroni, Benedetta Ponticelli, Stefano Pozzi, Gianni Quillico, Claudio Ridolfo, Alessandro Rigotti, Walter Rivetti, Luigi Rosa, Riccardo Rovatti, Diego Sabre, Luca Sandri, Tommaso Sandri, Mario Scarabelli, Lorenzo Scattorin, Gualtiero Scola, Alberto Sette, Alberto Testa, Pietro Ubaldi, Federico Zanandrea, Matteo Zanotti, Alessandro Zurla
    Japanese Version by Ubisoft K.K.
    Managing Director Steve Miller
    Marketing Director Yoshihisa Tsuji
    Sales Manager Akio Koshiba
    Localization Director Shunsuke Saiki
    Localization Manager Fumiko Aoyama
    Localization Assistant Aiko Sugano
    Translation & Adaption Smartech
    Recording by AC Create Co. Ltd., Ryoichi Uchikochi
    Testing by Pole To Win Co. Ltd
    Testers Itta Kawamura, Noriaki Ishida, Koji Orito, Muneo Iwakabe
    Voice Talents Yutaka Aoyama, Shintarou Asanuma, Naoki Bandō, Kei Hayami, Aya Hirano, Jin Horikawa, Hajime Iijima, Atsushi Imaruoka, Minoru Inaba, Hiroaki Ishikawa, Shôto Kashii, Masafumi Kimura, Yu Kobayashi, Jurōta Kosugi, Yasuhiro Mamiya, Yukihiro Misono, Toshiyuki Morita, Kaori Nazuka, Kenji Nomura, Maya Okamoto, Akio Ōtsuka, Jiro Saitoh, Tomokazu Seki, Yoshimitsu Shimoyama, Gou Shinomiya, Hiroshi Shirokuma, Ken Shiroyama, Mie Sonozaki, Shigenori Soya, Youhei Tadano, Nobuo Tobita, Hiroki Touchi, Ayumi Tsunematsu, Naoya Uchida, Akeno Watanabe, Kazuhiro Yamaji, Kiyohito Edo, Fumiichi Kondo
    Norwegian Version by U-Trax M.M.L
    Project Manager Ida Lill Schjaerin
    Polish Version by Gamekeeper
    Polish Version by Gamekeeper
    Russian Version by Akella
    Localization Manager Vladimir Emyshev
    Translation & Adaption Mikhail Golovkin, Ekaterina Ryahina, Maxim Seregin, Daniil Timofeev, Julia Trankvilitskaya
    Sound Editor Grigory Yurkov
    Voice Talents Vladimir Antonik, Mariya Bakina, Vyacheslav Baranov, Andrey Barkhudarov, Leonid Belozorovich, Elena Chebaturkina, Sergei Tchikhachev, Dmitry Filimonov, Alexander Gavrilin, Sergey Georgiev, Alexander Gruzdev, Natalia Kaznacheeva, Kirill Kirilichev, Alexander Komlev, Vlad Kopp, Alexander Kotov, Alexander Kovrijnyh, Olga Kuznecova, Vsevolod Kuznetsov, Alexander Lenkov, Yury Malyarov, Denis Nekrasov, Janna Nikonova, Alexander Novikov, Gennady Novikov, Andrey Pinchuk, Olga Pletneva, Vadim Pojarskiy, Nikita Prozorovsky, Viktor Seklov, Tatyana Sheetova, Elizaveta Shevchuk, Andrey Simanov, Valeriy Storojik, Alexander Toropov, Roman Vasilyev, Denis Yuchenkov, Grigory Yurkov, Vasily Zotov, Olga Zvereva, Elena Zvyaginceva
    Spanish Version by Agua Massmedia
    Translation & Adaption Mar Bejarano, Esperanza Hernández, Javier Negrete
    Recordings by Agua Massmedia
    Production Team Jesús Lázaro, Txus Pérez, George Spartan
    Voice Talents Pablo Adán, Abraham Aguilar, Licia Alonso, Juan Amador, Vicky Angulo, Luís Bajo, Manuel Bellido, Lorenzo Beteta, Juan Diego Botto, Héctor Cantolla, Pepa Castro, José Antonio Ceínos, Roberto Cuenca, Fernando de Luis, Eduardo Del Hoyo, Miguel Del Hoyo, Carlos del Pino, Fernando Elegido, Roberto Encinas, José Escobosa, Alejandro García, Juan Antonio García, Eduardo Gutiérrez, Ramón Langa, Juan Carlos Lozano, Ana Jiménez, Gador Martín, Luis Manuel Martín, Mario Martín, Luis Más, Isacha Menjibar, Cholo Moratalla, Luis Porcar, Luisa Reina, David Robles, Guillermo Romero, Enrique Santarén, Cecilia Santiago, Silvia Sarmentera, Carmen Téllez, Pedro Tena, Olga Velasco, Carlos Ysbert, Cristina Yuste
    Swedish Version by U-Trax M.M.L
    Project Manager Ida Lill Schjaerin
    Linguistic Tests
    Lingusistic Tests by Babel Media Ltd.
    IT
    Assistant Director - IT Production Frederic Bernard
    Assistant Director - IT Operations Geneviève Dicaire
    Assistant Director - IT Services Christine Monette
    Technology Group
    Research & Development Director Quentin Gallet
    Deputy Directors Martin Lavoie, Sylvain Trottier
    Middleware Product Manager Steve Desjarlais
    Middleware Engineering Lead Rima Brek
    Online Product Manager Bernard Desmons
    Online Engineering Lead Jérôme Duplaix
    Tools Production Manager Olivier Gueydon
    Tools Engineering Lead Nicolas Beaufils
    Technology Group Coordinators Patrick Carrière, Laurent Corbière
    Product Managers Service Stephane Grenier, Julie Truong
    usw. usw. usw. usw. es geht noch lang weiter

    Wo soll das hin führen? Demnächst 1000 Leute, 120 Mio Budget? Klar will man Kosten sparen, in den 120 Mio ist die Technik für den Nachfolger eingeplant, man kann Grafiken übernehmen und damit wird jedes "Folgeprodukt" günstiger. Aber ich möchte lieber ein Call of Duty weniger und mit dem Geld dann Projekte gefördert, die man sich sehnlichst wünscht.

    Und vielleicht eben ohne Bombastinszenierung wie dieser Schott von Shadowrun (RIP FASA Studios, die danach Pleite waren, danke MS) oder dem neuen Syndicate (92 Mitarbeiter. Wer hat denn so eine Scheis*e zu verwantworten? Bei Syndicate ist es aber ganz bitter geworden. Der Titel hat sich gerade einmal 17k mal auf der PS3 verkauft (USA). Und das in 7 Wochen (!!!). Derzeit kommt man auf 476 Exemplare im Monat! Übler geht es fast kaum, ein echter Schlag ins Gesicht bei EA. Vielleicht regt das mal zum Denken an, statt ständig neue Teams zu verheizen. Ich warte nur, bis Criterion mal einen Flop landet (hoffe es natürlich nicht), dann ist der Laden auch dicht.

    Mal ein Fazit eines Rezensenten:

    Zitat

    Ein nettes Game, aber kein Syndicate - als Dreingabe wäre eine Portierung des Ur-Syndicates mit aktueller Grafik der Knaller gewesen - so wird dieses Spiel wahrscheinlich nicht durchgespielt seinen Platz im Regal finden.... Hier wurde jede Menge potential verschenkt.

    Vielleicht doch mal einen "direkten Nachfolger" in 2D mit nur 10 Leuten?

    Kleiner Vergleich: GoldenEye oo7 wurde noch mit 14 Leute gemacht... Heutige AAA-Titel werden nur noch im doppelstelligen Millionenbereich rausgebracht, mit 5 Spinoffs und 4 festgeplanten Nachfolgern... Ob das noch lange gut geht? Und ja, ich zocke liebend gern Uncharted und andere AAA-Titel. Aber es MUSS nicht immer sowas sein.

    Oder anders gefragt: Warum beteiligen sich denn die Leute bei Kickstarter, warum gehen sie das Risiko ein? Ich muss da wohl nicht betonen, dass derzeitige Publisher die meisten Fan-Petitionen ignorieren...

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    10 Mal editiert, zuletzt von Flat Eric (19. April 2012 um 16:30)

    • Zitieren
  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.499
    • 19. April 2012 um 16:01
    • #102
    Zitat von Crewmate

    Wer hindert dich denn daran, das Spiel erst im Laden zu kaufen?
    Und wer zwingt dich, dich an einem Kickstarter Projekt zu beteiligen und warum zeigst du den nicht wegen Nötigung an?

    Erklär mir mal bitte genauer, warum ich jemanden wegen Nötigung anzeigen und wie das in dem Fall genau funktionieren sollte?

    Oder passt dir einfach nur meine Meinung zu diesem Thema nicht und du musstest deshalb etwas blablub loslassen? In diesem Fall empfehle ich dir die Ignorier-Funktion.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    • Zitieren
  • Crewmate
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.024
    • 20. April 2012 um 11:17
    • #103
    Zitat von Pandemonium

    Erklär mir mal bitte genauer, warum ich jemanden wegen Nötigung anzeigen und wie das in dem Fall genau funktionieren sollte? Oder passt dir einfach nur meine Meinung zu diesem Thema nicht und du musstest deshalb etwas blablub loslassen? In diesem Fall empfehle ich dir die Ignorier-Funktion.


    :S Da hab ich wohl die ganzen lustigen Smileys vergessen, damit der Post nicht so Bier(!)ernst aussieht. Tut mir wirklich wirklich leid. :whistling:

    Nun mal im Ernst:
    Weder ich noch irgendwer sonst kann dir die Meinung verbieten. Davor brauchst du keine Angst zu haben. Wenn du hier aber deine Meinugn hier inflationär postet - dann erlaub ich mir eine Prise Sarkasmus drüber zu stäuben. Flat Eric hat längst geschrieben, das hier zwei unüberwindbare Ansichten und wohl auch Weltanschauungen aufeinander prallen.

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

    • Zitieren
  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
    Beiträge
    14.499
    • 20. April 2012 um 12:42
    • #104

    Flat Eric und ich haben über das Thema vernünftig diskutiert und Meinungen ausgetauscht. Ich sehe jetzt nicht, wo meine Meinung inflationärer war als das Gegenstück und deshalb erkenne ich auch dein Problem nicht. Das Thema hat nunmal Pro und Contra.

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    24.388
    • 23. April 2012 um 11:18
    • #105

    Chris Hülsbeck zu den Kosten:

    Zitat

    Some of you were asking where all the money will be going or how it is spent. Here is a list of things to consider: first there are the Kickstarter & Amazon fees (which are 10% of the total raised). There is the cost of box set printing, CD manufacturing, shipping and handling, the orchestra licensing, the creation of the artworks, the booklet (text, editing and layout), as well as all administrative jobs--which we have calculated to be about $36.000. We also have a reserve buffer of $7.500 to cover any unexpected expenses, which is important for a project of this magnitude. The rest will go to pay for taxes, work/studio time and living expenses for at least 6 months.

    Also, once we reach and surpass the 75k budget, we will calculate what additional perks (like a 4th CD for example) might cost and the budget within which we could make it happen, but you will already know that the campaign is successful and the album will be yours.

    Mehr:

    Spoiler anzeigen

    Vinyl announcement!

    Quite a lot of fans have asked us about the possibility to create a vinyl record... well, here you are: We are adding a vinyl single in the list of rewards that will feature original game music on one side and a special retro-style remix on the other--and these music pieces will only be available at this pledge level! The vinyl record will also get its own dedicated artwork and the inside sleeve (which protects the vinyl) will feature the names of the fans who pledged for this level. Needless to say, everyone who already pledged 300 or more, will now get this vinyl record and special credit on the record sleeve as well.

    Multiple orders and additional box sets

    There have been a number of supporters who asked if there is a way to get more than one box set, and we think we have found a good solution. We already said in our FAQ that backers who have already ordered one box set will be able to order additional box sets after the funding campaign is completed (for a limited time). However, if you want to pool orders for your friends and family now, we have added a new pledge level for 3 box sets (which will also help us directly to reach our funding goal). Keep in mind that we will not sell the box set to anyone who didn’t participate in the Kickstarter campaign, because we want to make it special for our supporters here. The box set will always be a limited edition.

    FLAC download option

    Many supporters asked if the download version could feature a lossless option, so we will be offering a choice of downloading the album in the FLAC audio file format.

    Questions about the music production and style

    Some backers and fans had concerns about including too much orchestra or remixers in the project. Just to clarify: the album is going to feature mostly electronic arrangements, to respect the original style and soul of the Turrican music. There will be no one else but Chris working on the original arranged tracks - and these tracks have the highest priority! However, we may invite one or two very special guests to produce bonus tracks for the album if our budget permits. The orchestral arrangements and recordings will also be included as bonus tracks. “The Great Bath”, for instance, will be featured as an electronic track as well as an orchestral bonus track.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • bmX
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    • 24. April 2012 um 08:55
    • #106

    Kennt noch jemand die "Sherlock Holmes" FMV-Adventures?

    http://www.kickstarter.com/projects/19201…e-adventure-mys

    [color=#FF0000][color=#FF0000]ejagfest Webseite[/color][/color], [color=#FF8C00]Männerquatsch Podcast Webseite[/color][color=#FF8C00][/color]

    • Zitieren
  • Mr.Deadshot
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    • 25. April 2012 um 08:49
    • #107
    Zitat von Flat Eric

    @ Mr.Deadshot: Full Acc!

    In den letzten Jahren sind die Projekte unglaublich aufwändig geworden (ohne, dass man automatisch mehr Zeit damit verbringt)! Ich mein, Manfred Trenz portiert mal kurz Super Turrican aufs SNES allein und gut ist. Warum nicht lieber 5 kleine Spiele, die die Community auch will, als schon wieder ein jährliches, austauschbares Call of Duty oder eine Lizenz-Verwurstung ohne Sinn? Ich weiß, das Zeug wird im Fall von CoD wie Heu gekauft, aber auch nicht jeder Publisher kann mit dem Erfolg fest einplanen, fragt mal bei THQ nach. Heute hat man 300 Leute im Team, hier z.B. Assassin's Creed 2:

    Spoiler anzeigen

    Management
    Executive Producer Jade Raymond
    Producers Sébastien Puel, Jamal Rguigui, Vincent Pontbriand-Trudel
    Producer Ubisoft Singapore Claude Langlais
    Creative Director Patrice Désilets
    Associate Producers François De Billy, Julie Lepage
    Associate Producer Ubisoft Annecy Lisa Charman-Gaillard
    Associate Producer Ubisoft Singapore Avlamy Ramassamy
    Game Design Director Benoît Lambert
    Lead Game Designers Patrick Plourde, Olivier Palmieri
    Lead Programmer James Therien
    Art Director Mohammed Gambouz
    Animation Art Director Alex Drouin
    Cinematics Director Sylvain Bernard
    Presentation Director Laura De Young
    Story by Corey G. May, Michael Wendschuh
    Production Manager Gameplay Mark Besner
    Production Manager Missions Jean-François Boivin
    Production Manager Presentation Julien Laferrière
    Production Manager QA Nicolas Raffenaud
    Production Manager World Geneviève Dufour
    Production Manager Animus DB Alexis Rendon
    Production Manager Exotic Sébastien Turenne
    Audio Director Mathieu Jeanson
    International Brand Managers Florence Baccard, Éric Gallant
    Level Design Technical Directors Marc-Antoine Lussier, Christopher Robert Weiler, Dany Genest, François Tétreault, Remi Toupin-Gaudet
    Level Design Technical Director Ubisoft Singapore Pier-Luc Papineau
    Animation Technical Directors François Lévesque, Jonathan Beaubien
    Technical Art Directors Danny Oros, Sebastien Larrue, Philippe Trarieux
    Assistant Technical Art Director Bruce Low
    Lead Programmer Ubisoft Annecy Fabien Bole-Feysot
    Art Director Ubisoft Annecy Mathieu Granjon
    Art Director Ubisoft Singapore Audran Guerard
    HR Consultant Dominique Vincelli
    Security Analyst Olivier Guédon
    Project Closer Éric Tremblay
    Design
    Game Designers Malik Boukhira, Simon Darveau, Mathieu Gagnon, Frédéric Gémus, Jean Guesdon, Alexandre Pedneault
    Game Designer Ubisoft Annecy Arnaud Mametz
    Camera Designers Bruno Bouchard, Jean-François Morin
    Lead Mission Designers Philippe Bergeron, Gaëlec Simard
    Technical Lead Level Design Pascal Gauthier
    Level Designers Jean April, James Arthur, Simon Ayers, Vincent Beaudette, Ryan Deschamps, Nicolas Duclos, Cyril Ezcurdia, Sébastien Genest, Hadrien Grandry, David Harvey, Laurent Hogue, Mathieu Laurin, Mustapha Maharach, Matthew Norman, Jean-François Pedneault, Eric Porowski, Julien Prince, François Roughol, Bruno St-André, Frédéric Tardif, Pascal Thériault
    Level Designers Ubisoft Annecy Olivier Azemar, Marco de Flores, Ariel Taieb, Remi Viguier
    Level Designers Ubisoft Singapore Dominic Butler, Terry Han Zhiyong, Jae Jun Han, Ang Jyh Yang, Karl von der Luehe, Ian Miller, Miguel Navío Vivó, Jamie Stowe, Raymond Toh Kwan Wee, Ariel Taieb, Remi Viguier
    Script Writers Corey G. May, Joshua Rubin, Jeffrey Yohalem
    Lead Scripted Events Integrator David L'Heureux
    Scripted Events Integrators Alexandre Bazzotti, Sasha Boutin, Joseph Brodeur, Serge Daigle, Joakim Duchesne, Frédérick Guay, Paul-André Lachance, Francis Lefort, Michel Pedini, Geneviève Thérien
    Sequence Director Ghislain Ouellet
    Programming
    Technical Architect Dominic Couture
    Technical Lead Engine Stéphane Girard
    Technical Lead 3D David Champagne
    Technical Leads AI Stéphane Assadourian, Sacha Viltofsky
    Technical Team Leads Éric Bibeau, Brianna Code, Julien Desaulniers, Nathalie Dubois, Jori Lacroix, Pierre Portier, Charles Randall
    Technical Lead Tools Anthony David Brien
    Platform Lead Christina Ann Coffin
    3D Programmers Frédérick Champoux, Clément Colin, John Huelin, Eric Le, Benoit Miller, Dmytro Mosiychuk
    AI Programmers Cédric Bastien, Jean-François Brisebois, Jaime Cifuentes Olivares, Chae Dickie-Clark, Karl Dubois, Jean-François Duff, Richard Dumas, Reece Elliott, Julien Gilli, Cyril Lagarigue, Aleissia Laidacker, Jérôme Lassere, Brian Lee, Marc-André Ostiguy, David Paquette, Pierre-François Sapinski, Yoan St-Amant, Francis Tremblay, Stephen Wilson, Alejandro Camano Alonso
    Game Play Programmers Cédric Bastien, Jean-François Brisebois, Jaime Cifuentes Olivares, Chae Dickie-Clark, Karl Dubois, Jean-François Duff, Richard Dumas, Reece Elliott, Julien Gilli, Cyril Lagarigue, Aleissia Laidacker, Jérôme Lassere, Brian Lee, Marc-André Ostiguy, David Paquette, Pierre-François Sapinski, Yoan St-Amant, Francis Tremblay, Stephen Wilson, Alejandro Camano Alonso
    Game Play Programmer Ubisoft Annecy Claire Gires
    Generalist Programmers Jean-Philippe Amann, Sushama Chakraverty, Antoine Fortier-Auclair, Wylie Garvin, Pierre Giguère, Allan Lau, Olivier Painnot, Jean-Sébastien Pelletier, Marc Roumagnac, Alexis Rousseau-Dupuis, Jean-Michel Tannous, Eric Thiffeault, François Veilleux, Stéphane Zaouak, Jean-François St-Amour, Dominique Duvivier
    Generalist Programmer Ubisoft Annecy Yannick Gerber
    Generalist Programmers Ubisoft Singapore Bill Cheung, Sze Tho Weng Heng
    Physics Programmer Alexandre Biron
    Sound Programmer Khaldoun Zine El-Abidine
    Tools Programmers Benoit Jauvin-Girard, Thierry Jouin, Thibaut Tollemer
    Arts
    Animators Project Manager Dave Massicotte
    Team Leads Animators Cristinel Bostan, Chi Chun Ng, Gaelle Robert
    Lead Fight Animator Mike Mennillo
    3D Animators Sybille Adrien, Nicolas Barbeau, Michel Beaulac, Sébastien Bergeron, Patrice Blanchet, Ludovic Boissard, Amélie Bouchard, Julie Boudreault, Thomas Destugues, Michael Donnell, Mireille Gagnon, Simon Gauthier, Filipe Graça, Marie-Agnès Guy, Pierre-Luc Lachance, Vincent Lambert, Erik Lemay, Olivier Marchand, Vincent Presseau, Hugues Richer, Jonathan Rigg, Bernard Roberge, Alexandre St-Laurent, Daniel Tétrault, David Thibault, Philippe Trudelle
    Lead Animator Ubisoft Annecy Frédéric Saclier
    3D Animators Ubisoft Annecy Josselin Authelet, Julien Prissette
    Lead 3D Animator Ubisoft Singapore Wilfreed Trottet
    3D Animators Ubisoft Singapore Davide Benvenuti, Asemta Bhattad, Danny Chong, Grace Choo Yen Lin, Cyrus Lam Yung Ting, Keith Lee, Deepak Zachariah Mathew
    Team Lead Character Modelers Michel Thibault
    Character Modelers Yanick Cloutier, Nicolas Collings, Ian Ladouceur, Laurent Sauvage, Alexandre Troufanov
    Character Rigger Vincent Beauregard
    Character Integrator Jose-Manuel Salgado
    Concept Artists Gilles Beloeil, Martin Deschambault, Maxime Desmettre, Nicolas Ferrand, Vincent Gaigneux, Patrick Lambert, Namwoo Noh, Benoit Pelchat
    Concept Artists Ubisoft Annecy Anais Bernabe, Remi Farjaud
    Team Leads Graphics Wafaa BenHammou, Caroline Miousse, Maxime Pelletier
    Technical Lead Graphics Sébastien Laporte
    Level Artists Reda Amarti, Caroline Bergeron Lyonnais, Jean-François Bilodeau, Philippe Brolles, Marie-Eve Cournoyer, Patrick Daigles, Johanne Drolet, Alex Gingras, Hae Jun Jhee, Steve Labrecque, Olivier Mir, Chloée Pinet-Landry, Ouafae Taame, Mélanie Tremblay, Philippe Ringuette-Angrignon, Yan Wei Wu, Johanna Wloskiewicz
    Lead Level Artist Ubisoft Annecy Renaud Person
    Level Artists Ubisoft Annecy David Alvarez, Guillaume Blais, Benjamin Manigold, Rémi Monier, Anne Mounier
    Level Artists Trainees Ubisoft Annecy Hugo Petit, Guillaume Schaal
    Level Artists Ubisoft Singapore Alitt Abdul Khaliq, Bogdan Bratu, Ulf Dahl, Yeap Guan Beng, Karine Létourneau, Mufizal Mokhtar, Sia Nyuk Fung, Pelixiano, Kobe Sek Yong Kai, Mircea Siniuc, Denys Vorobyov, Benjamen Wu, Richard Wych Bharata Setiawan
    Team Lead Texture Artist Isabelle Gagnon
    Texture Artists Martin Pélissier, Marc Tétrault
    Texture Artists Ubisoft Singapore Marthin Agusta, Yong Jin Teo, Nick Tan Chee Eng
    Lighting Artists Sebastien Hebert, The Chinh Ngo
    Menus & Interface Graphic Artists Luc Abran, Louis Auger, Patrick Emond, Marie Jasmin, Pascal Lavallières, Maxime Mercier, Véronique Pelletier, Danny Poissant, Benoit Tilizien
    Modelers Simon-Pierre Cloutier, Mélanie Pouliot, Alexandre Voyer
    Modelers Ubisoft Singapore Marcus Lee, Daniel Qin Yixuan
    SFX Artists Thierry Beaumont, Vladimir Eskandari
    Story Board Artist Wayne Murray
    Technical Artist Ubisoft Singapore Matthew Bell
    Audio
    Team Lead Sound Designer James Wearing
    Sound Designers Ann-Elise Stidham, Hayden Whiting, Aldo Sampaio, Hugo Bastien, Justin Phillips
    Voice Designers Nicholas Grimwood, Richard Calamatas
    Quality Assurance
    Data Managers Hugo Vézina, Yi Qing Wang
    Data Manager Ubisoft Annecy Raphael Dominquez
    Data Manager Ubisoft Singapore Dan Sim
    Tool Testers Philippe Michaud, Jean-Philippe Savard, Alexandre Vaillancourt
    Lead Quality Control Ubisoft Annecy Michael Denis-Servettaz
    Tester Ubisoft Annecy Sylvain Garayt
    Testers Ubisoft Singapore Joeffrey Gueroben, Johnny Lo Chun Pun, Mervyn Lee Yeow Leng
    Marketing
    Senior International Product Managers Celine Zorgniotti, Maria Loreto
    International Product Manager Nicolas Lefebvre
    Assistant International Product Manager Serge Beriziki
    Production Business Analyst Christophe Martin
    Audio-Video Studio
    Audio / Video Director Jérémi Valiquette
    Actors Manager Nancy Larocque
    Casting & Recording Coordinator Jean Boucher
    Music Specialist Simon Landry
    Licensing Coordinator Jérémy Bléchet
    Lead Sound Editor Marc Léveillé
    Sound Editors Denis Saindon, Marc Gagnon, Mario Choquette, Gabriel Rondeau, Luc Mandeville, Mario Rodrigue
    In‑Game Foley Artist Tchae Maesroch
    Sound Consultant For Weapons Eyal Azerad, Darksword Armory
    Scripted Events Foley Recorded at Modulation Inc. Jo Caron, Guy Francoeur, Philippe Frumignac, Maxime Potvin
    Voice Directors Amanda Wyatt, Simon Peacock
    Montreal Voices Recorded at Point d'Orgue by, Samuel Girardin
    L.A. Voices Recorded at Soundelux DMG Studio
    Voice Over Business Manager William Beaman (Chip)
    Italian Dialect Coaches Julia Lenardon, Arthur Holden, Idar Darvish, Peter Arpesella
    Voice Talents Roger Craig Smith (Ezio), Kristen Bell (Lucy Stillman), Nolan North (Desmond Miles), Fred Tatasciore (Mario Auditore), Carlos Ferro (Leonardo Da Vinci), Manuel Tadros (Rodrigo Borgia), Romano Orzari (Giovanni Auditore), Ellen David (Maria Auditore), Angela Gallupo (Claudia Auditore), Elias Toufexis (Federico Auditore), Carlo Mestroni (Antonio), Lita Tressierra (Rosa), Michel Perron (Uberto), Roc Lafortune (Carlo Grimaldi), Alex Ivanovici (Lorenzo De Medici; Bartolomeo), Arthur Grosser (Jacopo De Pazzi), Arthur Holden (Emilio Barbarigo), Danny Wallace (Shaun Hastings), Eliza Jane Schneider (Rebecca Crane), Cam Clarke (Subject 16), Harry Stanjovski (Silvio Barbarigo Il Rosso), Tony Robinow (Marco Barbarigo), Vito De Filippo (La Volpe), Yuri Lowenthal (Vieri De Pazzi), Andreas Apergis (Francesco De Pazzi), Claudia Ferri (Paola), Margaret Easley (Minerva), Nadia Verucci (Teodora), Anne Marie Baron (Annetta), Cristina Rosato (Caterina Sforza), Shawn Baichoo (Machiavelli)
    Additional Cast Alain Goulem, Amber Mullin, Andre Sogluzzo, Chris Edgerly, David Kaye, Dusan Dukic, Gianpaolo Venuta, Holly Gauthier-Frankel, Ivan Freud, Jim Meskimen, Julien Casey, Kim Bubbs, Lili Wexu, Marcel Jeannin, Mark Camacho, Melanie St-Pierre, Michael Gough, Michael Rudder, Nick Jameson, Paula Jean Hixson, Peter Arpesella, Philip Proctor, Pina di Blasi, Richard M. Dumont, Richard Gleason, Roger Rose, Sam Stone, Tod Fennell, Tony Calabretta
    Additional Casting Provided by Bruno Rosato Casting
    Lead Sound Technician Jocelyn Daoust
    Sound Technicians Geoffrey Côté, Didier Gagnon, Mathieu Rodier, Simon Leduc, Jocelyn Bisson, Emmanuelle Norevo, Shaun-Nicholas Gallagher, Olivier Germain
    Video Editor Aneesah Crawley
    Video Production Coordinator Sabrina Jacques
    Mocap Studio
    Mocap Studio Director Jacques Dussault
    Production Assistant Charlène Gilbert
    Technicians Stéphan Chabot, Martin Pigeon, Bruno Roy
    Trackers Jean-François Carrier, Martin Côté, Marc-Olivier Sabourin
    Tester Danny Ménard
    Music
    Music Composed and Produced by Jesper Kyd
    Orchestrator and Conductor Jason Poss
    Choir Contractor Eyvonne Williams
    Music Preparation & Score Reader Danita Ng-Poss
    Music Editor Kevin Bassinson
    Scoring Engineer John Kurlander
    Protools Operators Steve Genewick, Aaron Walk
    Music Mixer John Rodd
    Assistant to Jesper Kyd Karl Vaudrin
    Recording Studio Capitol Studios, Hollywood, American Federation of Musicians, Local 47
    Instrumentalists ‑ Bass Steve Dress, Tim Eckert, Geoff Osika, Mike Valerio
    Instrumentalists ‑ Cello Erika Duke-Kirkpatrick, Vanessa Freebairn-Smith, Trevor Handy, Victor G. Lawrence, Timothy Loo, Cecilia Tsan, Elizabeth Wright
    Instrumentalist - Electronic Cello Lowell Pickett
    Instrumentalist - Flute, Ewi Sal Lozano
    Instrumentalist ‑ Guitars Brian Trifon
    Instrumentalist ‑ Percussions Pete Korpela
    Instrumentalist - Solo Violin Alyssa J. Park
    Instrumentalists ‑ Viola Robert A. Brophy, Gina Coletti, Andrew Duckles, Marlow Fisher, Cheryl Gates, Miriam Granat, Jeannie Lim, Luke Maurer, Aaron Oltman, David F. Walther, Rodney Wirtz
    Instrumentalists ‑ Violin Charile Bisharat, Caroline Campbell, Kevin Connolly, Nina Evtuhov, Sam Fischer, Endre Granat, Henry M. Gronnier, Songa Lee, Marina Manukian, Joel M. Pargman, Grace Oh, Alyssa J. Park, Searmi Park, Radu Pieptea, Mark Robertson, Neil Samples, Jennifer Takamatsu, Ashoka Thiagarajan, Yelena Yegoryan
    Instrumentalist - Solo Tarantella Violin Paul Cartwright
    Choir Stephen Amerson, Beth Andersen, Aleta Braxton O'Brien, Amick Byram, Elin Carlson, Amy Fogerson, Christopher Gambol, Michael Geiger, Walt Harrah, Teri Koide, Edie Lehman, John West, Eyvonne Williams
    Vocals Melissa R. Kaplan
    Custom Buildt Step-Sequencer by The Analogue Lab
    Step Sequence Written and Conceived by Jesper Kyd
    Additional Step Sequence Programming by Justin D. Scott
    Step Sequence Treatments Jeff Blenkinsopp
    Localization
    Director, Montreal Localization Frédérique Fourny-Carbou
    Localization Project Managers David Coulombe, Sandra Pourmarin
    Localization Technical Lead Adolfo Gómez-Urda Montijano
    Danish Version by U-Trax M.M.L
    Project Manager Ida Lill Schjaerin
    Dutch Version by U-Trax M.M.L
    Translation & Adaption Rutger Smit, René van Vemde
    French Version by Dune Sound Studios
    Translation & Adaption Stéphane Brel, Bruno Porret
    Production Manager Olivier Rabat
    Recording Johann Grandin
    Voice Direction Karine Foviau, Martial Le Minoux
    Post Production Laurent Jimenez, Kevin Krueger, Yann Laférerre, François Navarro, Jean-Baptiste Saint Pol, Antoine Teste
    Audio QA Sébastien Magnoux, Isabelle Normand
    Voice Talents Marc Alfos, Max Andre, Cyrille Artaux, Eric Aubran, Brigitte Aubry, Patrice Baudrier, Francis Benoit, Barbara Berettà, Chloé Berthier, Patrick Bethunes, Hélène Bizot, Denis Boileau, Damien Boisseau, Bernard Bollet, Luc Boulad, Patrick Borg, Paul Borne, Philippe Bozo, Laurence Breheret, Fabien Briche, Philippe Catoire, Georges Caudron, Guy Chapellier, Marie Chevalot, Pierre-Alain de Garrigues, Igor De Savitch, Veronique Desmadryl, Gerard Dessales, Pierre Dourlens, Julie Dumas, Cédric Dumond, Benoit Du Pac, Xavier Fagnon, Serge Faliu, Jean-Louis Faure, Marjorie Frantz, Armelle Gallaud, Benjamin Gasquet, Emmanuel Gradi, Emmanuel Karsen, Nassim Guetta, Thierry Kazazian, Fily Keita, Martial Le Minoux, Gabriel Ledoze, Yann Lemadic, Sylvain Lemarié, Edwige Lemoine, Mark Lesser, Gilbert Lévy, José Luccioni, Patrick Mancini, Kelly Marot, Michel Mella, Cyrille Monge, Raphaëlle Moutier, Thierry Murzeau, Chistine Paris, Caroline Pascal, Olivier Peissel, Christian Pelissier, Eric Peter, Véronique Picciotto, Laura Prejean, Emmanuel Rausenberger, Donald Reignoux, Sophie Riffont, Mathieu Rivolier, Stéphane Ronchewski, Philippe Roullier, Stéphane Roux, Jean-Claude Sachot, Marc Saez, Pierre Tessier, Marie Zidi
    German Version by Mouse-Power Gmbh
    Project Manager Florian Köhler
    Translation Frank Haut, Florian Köhler, Karolin Grant, Florian Hülsey
    Sound Studio Tonstudio Krauthausen in Kooperation mit Das Hörspielstudio
    Audio‑Chief Dieter Krauthausen
    Artistic Direction Frank Haut
    Sound Masters Lutz Reinhart-van Gülpen, Nils Vogt, Tommi Schneefuß, Dennis Schmidkunz
    Studio Team André Mager, Anna van Tetterode, Ben Hertel, Frank Schlusemann, Kai Schenker, Marit Krücken, Oliver Rohrbeck, Siddho Varza
    Voice Talents Andreas Ladwig, Andreas Müller, Anja Niederfahrenhorst, Bert Stevens, Biggi Wanninger, Britt Gülland, Carmen Heibrock, Christina Hartz, Claudia Gahrke, Dana Geissler, Dieter Maise, Dirk Müller, Edda Fischer, Elisabeth Grünwald, Ernst August Schepmann, Fabian Körner, Frank Hildebrandt, Fritz Rott, Gregor Höppner, Hans Bayer, Hans Gerd Kilbinger, Helmut Krauss, Ilja Welter, Jan Andres, Jan Kurbjuweit, Jochen Kolenda, Karl Heinz Tafel, Katja Liebing, Lars Schmidtke, Markus Pfeiffer, Martin Kautz, Matthias Haase, Michael Pink, Michaela Breit, Michael-Che Koch, Norman Matt, Oliver Schnelker, Philip Schepmann, Rainer Delventhal, René Dawn-Claude, Renier Baaken, Sebastian Schlemmer, Simon Jäger, Simon Roden, Stefan Margenfeld, Stefan Schleberger, Susanne Dobrusskin, Sven Philip, Tanja Schmitz, Thomas Balou Martin, Thomas Friebe, Tim Möseritz, Torsten Sense, Vanessa Wunsch, Vittorio Alfieri, Volker Niederfahrenhorst, Volker Wolf, Wanja Kneib
    Quality Check mouse‑power GmbH
    Italian Version by Synthesis
    Translation & Adaption Elena Balzano, Leonardo Gajo, Luca Bastasi
    Audio QA Maria Chiara Montagnari, Maria Rosa Sanna
    Voice Talents Stefano Albertini, Ruggero Andreozzi, Diego Baldoin, Renata Bertolas, Simona Biasetti, Andrea Bolognini, Alice Buongiorni, Greta Bortolotti, Beatrice Caggiula, Gabriele Calindri, Claudio Colombo, Oliviero Corbetta, Jenny De Cesarei, Lorella De Luca, Andrea De Nisco, Paolo De Santis, Massimo Di Benedetto, Loretta Di Pisa, Donatella Fanfani, Barbara Federico, Leonardo Gajo, Gianni Gaude, Angiolina Gobbi, Iolanda Granato, Fabio Ingrosso, Felice Invernici, Massimiliano Lotti, Alessandro Messina, Marco Morellini, Renato Novara, Alberto Olivero Pomero, Elda Olivieri, Marco Pagani, Antonio Paiola, Silvio Pandolfi, Leonardo Patrignani, Stefania Patruno, Riccardo Peroni, Benedetta Ponticelli, Stefano Pozzi, Gianni Quillico, Claudio Ridolfo, Alessandro Rigotti, Walter Rivetti, Luigi Rosa, Riccardo Rovatti, Diego Sabre, Luca Sandri, Tommaso Sandri, Mario Scarabelli, Lorenzo Scattorin, Gualtiero Scola, Alberto Sette, Alberto Testa, Pietro Ubaldi, Federico Zanandrea, Matteo Zanotti, Alessandro Zurla
    Japanese Version by Ubisoft K.K.
    Managing Director Steve Miller
    Marketing Director Yoshihisa Tsuji
    Sales Manager Akio Koshiba
    Localization Director Shunsuke Saiki
    Localization Manager Fumiko Aoyama
    Localization Assistant Aiko Sugano
    Translation & Adaption Smartech
    Recording by AC Create Co. Ltd., Ryoichi Uchikochi
    Testing by Pole To Win Co. Ltd
    Testers Itta Kawamura, Noriaki Ishida, Koji Orito, Muneo Iwakabe
    Voice Talents Yutaka Aoyama, Shintarou Asanuma, Naoki Bandō, Kei Hayami, Aya Hirano, Jin Horikawa, Hajime Iijima, Atsushi Imaruoka, Minoru Inaba, Hiroaki Ishikawa, Shôto Kashii, Masafumi Kimura, Yu Kobayashi, Jurōta Kosugi, Yasuhiro Mamiya, Yukihiro Misono, Toshiyuki Morita, Kaori Nazuka, Kenji Nomura, Maya Okamoto, Akio Ōtsuka, Jiro Saitoh, Tomokazu Seki, Yoshimitsu Shimoyama, Gou Shinomiya, Hiroshi Shirokuma, Ken Shiroyama, Mie Sonozaki, Shigenori Soya, Youhei Tadano, Nobuo Tobita, Hiroki Touchi, Ayumi Tsunematsu, Naoya Uchida, Akeno Watanabe, Kazuhiro Yamaji, Kiyohito Edo, Fumiichi Kondo
    Norwegian Version by U-Trax M.M.L
    Project Manager Ida Lill Schjaerin
    Polish Version by Gamekeeper
    Polish Version by Gamekeeper
    Russian Version by Akella
    Localization Manager Vladimir Emyshev
    Translation & Adaption Mikhail Golovkin, Ekaterina Ryahina, Maxim Seregin, Daniil Timofeev, Julia Trankvilitskaya
    Sound Editor Grigory Yurkov
    Voice Talents Vladimir Antonik, Mariya Bakina, Vyacheslav Baranov, Andrey Barkhudarov, Leonid Belozorovich, Elena Chebaturkina, Sergei Tchikhachev, Dmitry Filimonov, Alexander Gavrilin, Sergey Georgiev, Alexander Gruzdev, Natalia Kaznacheeva, Kirill Kirilichev, Alexander Komlev, Vlad Kopp, Alexander Kotov, Alexander Kovrijnyh, Olga Kuznecova, Vsevolod Kuznetsov, Alexander Lenkov, Yury Malyarov, Denis Nekrasov, Janna Nikonova, Alexander Novikov, Gennady Novikov, Andrey Pinchuk, Olga Pletneva, Vadim Pojarskiy, Nikita Prozorovsky, Viktor Seklov, Tatyana Sheetova, Elizaveta Shevchuk, Andrey Simanov, Valeriy Storojik, Alexander Toropov, Roman Vasilyev, Denis Yuchenkov, Grigory Yurkov, Vasily Zotov, Olga Zvereva, Elena Zvyaginceva
    Spanish Version by Agua Massmedia
    Translation & Adaption Mar Bejarano, Esperanza Hernández, Javier Negrete
    Recordings by Agua Massmedia
    Production Team Jesús Lázaro, Txus Pérez, George Spartan
    Voice Talents Pablo Adán, Abraham Aguilar, Licia Alonso, Juan Amador, Vicky Angulo, Luís Bajo, Manuel Bellido, Lorenzo Beteta, Juan Diego Botto, Héctor Cantolla, Pepa Castro, José Antonio Ceínos, Roberto Cuenca, Fernando de Luis, Eduardo Del Hoyo, Miguel Del Hoyo, Carlos del Pino, Fernando Elegido, Roberto Encinas, José Escobosa, Alejandro García, Juan Antonio García, Eduardo Gutiérrez, Ramón Langa, Juan Carlos Lozano, Ana Jiménez, Gador Martín, Luis Manuel Martín, Mario Martín, Luis Más, Isacha Menjibar, Cholo Moratalla, Luis Porcar, Luisa Reina, David Robles, Guillermo Romero, Enrique Santarén, Cecilia Santiago, Silvia Sarmentera, Carmen Téllez, Pedro Tena, Olga Velasco, Carlos Ysbert, Cristina Yuste
    Swedish Version by U-Trax M.M.L
    Project Manager Ida Lill Schjaerin
    Linguistic Tests
    Lingusistic Tests by Babel Media Ltd.
    IT
    Assistant Director - IT Production Frederic Bernard
    Assistant Director - IT Operations Geneviève Dicaire
    Assistant Director - IT Services Christine Monette
    Technology Group
    Research & Development Director Quentin Gallet
    Deputy Directors Martin Lavoie, Sylvain Trottier
    Middleware Product Manager Steve Desjarlais
    Middleware Engineering Lead Rima Brek
    Online Product Manager Bernard Desmons
    Online Engineering Lead Jérôme Duplaix
    Tools Production Manager Olivier Gueydon
    Tools Engineering Lead Nicolas Beaufils
    Technology Group Coordinators Patrick Carrière, Laurent Corbière
    Product Managers Service Stephane Grenier, Julie Truong
    usw. usw. usw. usw. es geht noch lang weiter

    Wo soll das hin führen? Demnächst 1000 Leute, 120 Mio Budget? Klar will man Kosten sparen, in den 120 Mio ist die Technik für den Nachfolger eingeplant, man kann Grafiken übernehmen und damit wird jedes "Folgeprodukt" günstiger. Aber ich möchte lieber ein Call of Duty weniger und mit dem Geld dann Projekte gefördert, die man sich sehnlichst wünscht.

    Und vielleicht eben ohne Bombastinszenierung wie dieser Schott von Shadowrun (RIP FASA Studios, die danach Pleite waren, danke MS) oder dem neuen Syndicate (92 Mitarbeiter. Wer hat denn so eine Scheis*e zu verwantworten? Bei Syndicate ist es aber ganz bitter geworden. Der Titel hat sich gerade einmal 17k mal auf der PS3 verkauft (USA). Und das in 7 Wochen (!!!). Derzeit kommt man auf 476 Exemplare im Monat! Übler geht es fast kaum, ein echter Schlag ins Gesicht bei EA. Vielleicht regt das mal zum Denken an, statt ständig neue Teams zu verheizen. Ich warte nur, bis Criterion mal einen Flop landet (hoffe es natürlich nicht), dann ist der Laden auch dicht.

    Mal ein Fazit eines Rezensenten:


    Vielleicht doch mal einen "direkten Nachfolger" in 2D mit nur 10 Leuten?

    Kleiner Vergleich: GoldenEye oo7 wurde noch mit 14 Leute gemacht... Heutige AAA-Titel werden nur noch im doppelstelligen Millionenbereich rausgebracht, mit 5 Spinoffs und 4 festgeplanten Nachfolgern... Ob das noch lange gut geht? Und ja, ich zocke liebend gern Uncharted und andere AAA-Titel. Aber es MUSS nicht immer sowas sein.

    Oder anders gefragt: Warum beteiligen sich denn die Leute bei Kickstarter, warum gehen sie das Risiko ein? Ich muss da wohl nicht betonen, dass derzeitige Publisher die meisten Fan-Petitionen ignorieren...

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    Es ist ja ganz einfach: Der Punkt ist, dass Kosten explodieren und dass Spiele abseits großer, bekannter Franchises oder Hersteller-Namen wie "Blizzard" diese Entwicklungskosten meistens nicht mehr reinholen. Du hast ja schon genug Beispiele genannt. Da ist es aus meiner bescheidenen kaufmännischen Laiensicht doch nur logisch, nur noch in jene Franchises gigantische Summen zu investieren, wo ich weiß, dass sie sich rechnen. Sprich: Call of Duty, Battlefield, Uncharted, God of War, Gears of War, Halo, Elder Scrolls, Assassins Creed & Co. Und ansonsten back ich erstmal kleine Brötchen. Wenn ein Franchise dann Anklang findet, kann ich den Nachfolger immer noch größer, aufwändiger, besser machen. Viele Indies machen es doch vor. Torchlight zum Beispiel. Die scheinen mit dem ersten Teil finanziell gut was wett gemacht zu haben, so dass sie sich nun leisten können bei Teil 2 mehr Zeit zu investieren.

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  • Omnibot2000
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    • 9. Mai 2012 um 17:34
    • #108

    Was denkt ihr darüber?

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Crewmate
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    • 9. Mai 2012 um 17:37
    • #109

    Das gleiche wie bei Sturmwind und Last Resort.
    Schön, das neue Spiele kommen, aber ich ahbe keinen Bock mehr auf Shoot em Ups

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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    • 9. Mai 2012 um 17:58
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    • #110

    Es wird viel zu viel bei Kickstarter gestartet jetzt. Wenn das so weitergehterschöpft sich einfach der Enthusiasmus und der Zahlungswille der Fans und das Kickstarter Phänomen endet.

    Und noch mehr Shooter für Dreamcast... Sturmwind ist sicher toll, aber irgendwann sollten sich die Devs jetzt auch mal auf andere Genres konzentrieren.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Omnibot2000
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    • 9. Mai 2012 um 18:17
    • #111

    Die "Shmup-Verdrossenheit" auf DC kann ich nachvollziehen. Für mich sind Spiele, die man mal zwischendurch spielen kann allerdings ideal. Puzzlegames sind nicht mein Ding, alles andere ist im Homebrew-Bereich denke ich eher unrealistisch. Tahi wünsche ich alles Gute, Age of the Beast kommt denke ich auch nicht mehr für DC, bleiben also die Shmups.

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

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  • Riemann80
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    • 9. Mai 2012 um 18:21
    • #112

    Hmm, also das ist aus der angekündigten Neuauflage geworden.

    Ich hoffe, das Projekt wird erfolgreich. :) Auch wenn ich bei DUX nicht wirklich weit komme, hat es mir sehr gefallen.

    Hoffentlich können so häufiger neue Dreamcastspiele ermöglicht werden. :)

    Das Problem mit den meisten Genres ist, daß man schon recht viele Leute braucht, um ein vorzeigbares Spiel zu entwickeln. 2D-Shooter oder Puzzle-Spiele kann man mit 2, 3 Leuten entwickeln, ein RPG (wie Pier Solar, an dem ja auch 108 Sterne mitgearbeitet hat) z.B. ist da schon wesentlich aufwändiger zu realisieren.

    Edit:
    Ich wünsche mir ja auch mehr Vielfalt bei den Dreamcast-Homebrew-Spielen, aber aus der jetzigen Situation heraus sind die meisten Sachen schwierig zu realisieren.

    Dortmund statt Frankfurt.

    "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
    Ich war für alles offen!
    Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
    ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

    "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther

    Einmal editiert, zuletzt von Riemann80 (9. Mai 2012 um 18:23)

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    • 9. Mai 2012 um 18:21
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    • #113

    Wie wär's mal mit einem Jump' n Run? Und zwar kein Port, sondern was neues?
    Das dürfte machbar sein. :)

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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    • 9. Mai 2012 um 18:35
    • #114

    Zugegeben, daran hatte ich nicht gedacht. :)

    Das erinnert mich daran: Sollte es nicht mal ein Dreamcast-Remake des Amiga-Spiels "Donk! - The Samurai Duck! " geben?

    Dortmund statt Frankfurt.

    "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
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  • Omnibot2000
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    • 9. Mai 2012 um 19:02
    • #115
    Zitat von 108 Sterne

    Wie wär's mal mit einem Jump' n Run? Und zwar kein Port, sondern was neues?
    Das dürfte machbar sein.


    Ich kenne mich null mit Spieleentwicklung aus, aber jemand der Bescheid weiß hat mir mal gesagt dass man dafür einen Editor erstellen müsse, was recht aufwendig sei. Ich hoffe ich zitiere das richtig...

    Zitat von Riemann80

    Das erinnert mich daran: Sollte es nicht mal ein Dreamcast-Remake des Amiga-Spiels "Donk! - The Samurai Duck! " geben?


    Stimmt, das Spiel ist irgendwie untergetaucht. Little Ninja fand ich persönlich noch spannender.

    EDIT:
    I'M A BACKER!

    [color=#999999][size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size][/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Omnibot2000 (9. Mai 2012 um 23:30)

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    • 15. Mai 2012 um 19:10
    • #116

    Jetzt halten auch die Macher der Tex Murphy Spiele die Hand für einen neuen Teil auf.
    http://www.kickstarter.com/projects/25141…-project-fedora

    Hab mich noch nicht eingelesen, ob die wieder echte Schauspieler verwenden.
    "Under a Killing Moon" zähle ich zur Elite der FMV Spiele.

    Die Sexsymbole von gog promoten das Spiel per Twitter und Facebook.
    https://twitter.com/#!/gogcom

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

    Einmal editiert, zuletzt von Crewmate (15. Mai 2012 um 19:14)

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    • 25. Mai 2012 um 08:34
    • #117

    Posted by Ron Gilbert on May
    24, 2012 five to ten am
    Yes, The Cave is an adventure
    game. It is not a puzzle platformer.


    Gilbert in seinem Blog. Der Trailer scheint für viele Missverständnisse gesorgt zu haben.
    grumpygamer.com/6386281#comment

    The Cave ist NICHT das per Crowdfounding finanzierte Adventure!
    Es ist ein Projekt an dem Gilbert zuvor schon arbeitete und nun dank der hohen Aufmerksamkeit von SEGA gepublisht wird.

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

    Einmal editiert, zuletzt von Crewmate (25. Mai 2012 um 08:47)

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    • 7. Juni 2012 um 14:04
    • #118

    http://texmurphy.com/

    Tex Murphy hat es geschafft. Project Feodora hat noch 8 Tage laufzeit und die Zielsumme erreicht.

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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    • 17. Juni 2012 um 22:59
    • #119

    4 gewinnt! :P

    Automation - Autokonstruktion und Autohersteller Tycoon
    Kein Kickstarter Projekt. Dieses Indiprojekt finanziert sich gleich über Vorbestellungen, ähnlich Project Cars von Slightly Mad. Wie der Titel schon sagt baut man in Automation seinen eigenen Automobilkonzern auf. Dazu gehört auch die Konstruktion eigener Karren. Der Editor soll tiefgründige Möglichkeiten bieten im Rahmen des eigenen Budgets tolle Autos zu bauen. Von den kleinheiten des Motors über die verwendeten Materialen bis hin zur Form des Autos. Aber ist es auch die Mindestbeteiligung von 25$ wert?

    http://automationgame.com/

    Sowas wünsche ich mir schon lange in Gran Turismo, Forza, GTR & rFactor. Das Konstruieren von Prototypen. 8o 8o 8o

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    • 18. Juni 2012 um 13:16
    • #120

    Kickstarters Next "Hardcore Tactical Shooter"
    Nach dem holperigen aber erfolgreichen Anlauf von "Takedown" versucht nun das BlackFoot Studio mit Ground Branch sein Glück. Mehrere ehemalige Entwickler von Red Storm arbeiten an der ersten Alpha des Spiels. Die Referenzen von Rainbow Six Rouge Spear und Ghost Recon (PC Versionen!) können sich sehen lassen. 425.000$ in 18 Tagen.

    http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch

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