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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
  • namenlos
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    • 5. Januar 2013 um 20:22
    • #301

    hab mich jetzt dafür entschieden, doch die dritte dimension reinzubringen in den grafiken, sonst wirkt es mir zu mononton, gebäude und zäune sind jetzt versetzt und gebäude haben eine dritte perspektive. dazu denke ich mal werde ich auch verschiedene grafikmodi reinnehmen für retro feeling neben scanlines (natürlich alles an oder abwählbar in den optionen) so in der art wie bei retro city rampage.

    mal erster test mit anderen farbschematas und "dritter" dimension.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    2 Mal editiert, zuletzt von namenlos (6. Januar 2013 um 01:02)

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  • Consolefan
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    • 7. Januar 2013 um 03:29
    • #302

    Kennt sich hier Jemand zufällig ein wenig mit Urheberrecht aus?

    Ich wurde gestern Nachmittag von meiner Ausbildungsfirma gekündigt.
    In den 3 Monaten meiner Ausbildung habe ich bereits 2 Programme designt.

    Einen mobilen Ableger ihrer Social Media Monitoring Platform, der allerdings 100% from scratch geschrieben wurde und keine einzige Zeile Code des Desktop Originals besitzt und ein Werbespiel für die Weihnachtszeit.

    Bei beiden Projekten steht in den Credits "Im Auftrag von (Firmenname)".

    Ist das mit einem reinen Nutzungsrecht gleichzusetzen, welches an meinen Ausbildungsplatz gebunden ist und im Falle eines Widerrufs des Ausbildungsvertrags habe ich Anrecht auf Nutzungsgebühren? Oder habe ich damit meine kompletten Rechte an der Software an diese Firma überschrieben und würde zuwiderhandeln, wenn ich diese Software eigenständig vermarkte?

    PS: Eine HeroCloud Lizenz kann ich mir wohl vorerst abschminken. Argh.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • Vit
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    • 7. Januar 2013 um 08:18
    • #303

    Du bist zwar der Urheber als Programmierer, aber üblicherweise trittst Du als Angestellter die Nutzungsrechte für geschriebene Software ab (wie z.B. auch angestellte Redakteure). Sollte eigentlich auch im Arbeitsvertrag erwähnt sein.
    Ist zwar ziemlich kompliziert, aber generell kann man sagen, dass Du Dich in die Nesseln setzt, falls Du 'eigene' Software aus der Firma mitnimmst oder den Zugang zu ihr sabotierst.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • knacht
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    • 7. Januar 2013 um 08:34
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    • #304

    Sowas sollte man vorher Vertraglich klären...

    Welche Lizenz benutzt ihr?


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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  • hydr0x
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    • 7. Januar 2013 um 10:17
    • #305

    Die Software gehört zu 99,9999999999999999% der Firma.

    [color=#0000ff]RetroCollect - PAL Rarity Guides, News, Reviews, Community & Forum[/color]

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  • Flat Eric
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    • 7. Januar 2013 um 10:26
    • #306
    Zitat von Consolefan

    Oder habe ich damit meine kompletten Rechte an der Software an diese Firma überschrieben und würde zuwiderhandeln, wenn ich diese Software eigenständig vermarkte?

    Ja, hast du übertragen, da du ein Arbeitsverhältnis bei der Firma hattest. Wird in der Regel über den Arbeitsvertrag festgehalten.

    Mehr unter: http://www.it-recht-kanzlei.de/Urheberrechte_…programmen.html

    Dort:

    Zitat

    Was gilt für die Rechte an Computerprogrammen, die im Rahmen von Arbeitsverhältnissen durch angestellte Softwareentwickler entwickelt werden?

    A: Wer als Angestellter in einem Softwareunternehmen berufsmäßig Software entwickelt sollte stets die gesetzliche Sonderregelung des § 69b UrhG beachten. Danach ist ausschließlich der Arbeitgeber zur Ausübung aller vermögensrechtlichen Befugnisse an einem Computerprogramm berechtigt, welches ein angestellter Softwareentwickler im Rahmen seiner arbeitsvertraglichen Verpflichtungen entwickelt, sofern nichts anderes vereinbart ist. Der Arbeitgeber erhält also per Gesetz automatisch eine Lizenz.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • namenlos
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    • 7. Januar 2013 um 18:57
    • #307

    http://asciiart.bplaced.net/zombiekotze

    mal ein ganz früher test, sollte auf jedem gerät mit jeder aspect ratio von 4:3 bis hin zu 21:9 fullscreen laufen ohne das es verzerrt wird (bei pc browsern muss man f11 für fullscreen drücken). lenkung vom schwarzen platzhalterklotz sollte mit cursortasten oder maus oder touch gehen, feuertasten sind noch ohne funktion.

    mal sehen ob es bei irgend jemand nicht fullscreen und nicht zu lenken geht :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (7. Januar 2013 um 19:00)

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  • knacht
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    • 7. Januar 2013 um 20:21
    • Offizieller Beitrag
    • #308

    Chrome - > Windows 8 läuft.

    Sourcen dazu willst du nicht mal bei Github oder so reinstellen?


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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  • namenlos
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    • 7. Januar 2013 um 23:49
    • #309

    seit ich seit samstag windows 8 draufhab, plane ich das jetzt erstmal in den win8 app store in der game rubrik rauszubringen, als "app" (umsonst). hab den ganzen eula krams noch nicht durchgelesen wie das ist mit dem code dann, ob man den parallel veröffentlichen darf oder nicht, momentan gibt es aber eh kaum was zu sehen, wenn es dann erlaubt ist werde ich den dann da mal uploaden (obwohl ich mich momentan damit noch nicht auskenne).

    hab mal angefangen den hauptchar zu pixeln, aber noch ohne animationen:

    hab ihn im test auch schonmal unanimiert eingebunden: http://asciiart.bplaced.net/zombiekotze

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 8. Januar 2013 um 00:38
    • #310

    Danke Jungs.
    Hatte ich mir fast schon gedacht, dass es darauf hinauslaufen wird, dass ich alle Rechte an meiner Software verliere.

    Ist aber kein Beinbruch. Ich werde die Software trotzdem privat weiterentwickeln, verbessern und in Eigenregie vertreiben. Das schlimmste was passieren kann, ist eine Anzeige wegen Urheberrechtsverletzung und dafür bin ich mitlerweile gewappnet.

    EDIT: Eine Argumentationsgrundlage wäre beispielsweise, dass ich für die komplette Software zur Erstellung der Programme (d. h. Photoshop, Visual Studio, ZBrush, Cheetah3D) selber aufkommen musste, trotz anderslautender Vereinbarungen und als Teil der Pflicht eines Ausbildungsbetriebs, den Auszubildenden das nötige Lehr- und Arbeitsmaterial zur Verfügung zu stellen.

    @thecixxx

    Nice. Der Charakter erinnert mich an die Werke von Sensible Software. Natürlich deutlich größer als die Sprites von Sensible Software, welche ja für die kleinsten Sprites in der damals noch jungen Industrie standen.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

    2 Mal editiert, zuletzt von Consolefan (8. Januar 2013 um 02:02)

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  • namenlos
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    • 9. Januar 2013 um 23:20
    • #311

    hab mir mal eine win 8 app entwickler lizens geholt und das "game" (eher den bis jetzt vorhandenen code) auf win 8 app optimiert.

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    auf apple ipad/iphone läuft es auch bereits 1a, fehlt nur noch win7 phone und adroid, danach mache ich mich dann an den content, animationen, levels gameplay usw.

    edit: dank der win 8 app anpassung war die anpassung an win 7+ smartphones kein grosses ding mehr, läuft jetzt eins 1 in beiden horizontalen modi mit dem offiziellen ms sdk win7,5 und win8 smartphone emu, wird dann sicherlich auch auf der original hardware laufen.

    offtopic: kennt eigentlich jemand einen guten freeware desktop recorder? alle freeware lösungen die ich heute gefunden habe, sind mehr als übel bei den framerates (sieht man ja am video oben, auf dem rechner selber läuft natürlich alles 1a) bevor ich diese kiste neu aufgesetzt habe, hatte ich einen 1a freeware desktop recoder der full speed hinbekommen hat, habe aber den namen vergessen.

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    3 Mal editiert, zuletzt von namenlos (10. Januar 2013 um 00:55)

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    • 10. Januar 2013 um 22:52
    • #312

    hab mich jetzt für das capture programm beepa fraps entschieden, ist zwar kostenpflichtig, aber auch 100x besser als die ganzen freeware sachen die ich gefunden habe, werde ich morgen mal ein capture mit machen.

    habe mal mit ein paar animationen begonnen, sind jetzt nur auf aufgebläht weil als .gif für das forum gespeichert. im game sind die natürlich kleiner (ganzen grafiken insgesamt belegen bis jetzt keine 100kb).

    denke ich werde vorne noch ein messer ranpixeln, kommt dann besser bei der wegstossanimation (bild 3).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Consolefan
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    • 14. Januar 2013 um 14:52
    • #313

    Ja. Mit einem Bajonett würde es in der Tat besser aussehen. Am besten ein modernes mit Sägeklinge (sieht wie ein Tauchermesser aus).

    Ist die Windows 8 Lizenz eigentlich unabhängig von der für XNA/XBL? D. h. 2x 99€/Jahr?
    Welche Programmiersprache verwendest du jetzt übrigens?

    Die meisten Platformen erreicht man wohl anscheinend doch mit XNA. Mit Hilfe von JSIL kannst du .Net (C# und VB.net) Code sogar auf HTML5 umsetzen, welches sich ja wiederrum für Platformen wie Windows 8, Android, iOS, Symbian, Bada und WebOS anbietet.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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  • Consolefan
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    • 14. Januar 2013 um 15:01
    • #314

    In eigener Sache:

    Ich muss bis zum 6. Februar eine Kalender App für die Schule programmiert haben.
    Backendsprache ist hierbei PHP, Frontendsprache ist frei wählbar.

    Jetzt hatte ich mir überlegt, einen simplen Kalender in PHP zu integrieren, welcher immer 3 Monate (vom Lehrer werden diese drei-Monatsblöcke so verlangt) und die ganzen Frontend Effekte mit Hilfe von CSS 3D Transformationen umzusetzen.

    Bisher habe ich immer alle PHP Aufgaben in einem MVC Paradigma machen müssen (waren meistens auch eher Aufgaben für die Arbeit. In der Schule haben wir mit PHP erst vor ein paar Wochen begonnen), hierbei ist mir nun aber die Art der Umsetzung freigestellt.

    Wäre es möglich bzw. würde es Sinn machen, Front- und Backend einfach komplett in eine PHP Datei zu schreiben und als Includes dann einfach nur Sprite3D (die CSS 3D library) und das CSS Stylesheet anzuhängen?

    Im Grunde ist eine .PHP Datei ja nichts weiter als ein HTML File in der PHP eingebunden wird, weswegen die Dateiendung ja auch keine wirkliche Rolle spielt.

    Jesus died for his sins.Jesus starb für seine Sünden.

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    • 16. Januar 2013 um 17:47
    • #315

    denke schon dass es in php umsetzbar wäre, aber wozu brauchst du eine 3d libary bei einem kalender? hast du vor, den in "würfeloptik" zu machen wie ein linux desktop? bei einem kalender ist weniger mehr denke ich, jedenfalls würde ich keinen kalender für ernsthafte sachen wollen, wo mir dann sprites um die ohren fliegen, da langen doch einfach png bilder für die optik.

    mit meinem projekt bin ich kaum weitergekommen, da ich mir für das nächste halbjahr ab 1 februar ein projekt für den informatikkurs ausgedacht habe. denke mal ich werde mit den schülern ein memory game proggen, allerdings mit all dem modernen schnickschnack wie full hd, touch eingabe, automatisches scalen in 16:9 usw., können die meisten dann gleich auf ihren smartphones testen beim programmieren. :D

    angefangen wird allerdings "ganz" unten, rechner neu installieren mit xp cds von 2001, was für ein spass :thumbsup: (werde solange den router vom saft abziehen und sp3 und antivir auf cdr mitbringen, bevor irgend jemand online geht oder was anderes installiert ;) )

    meinen prototypen habe ich in den letzten 1,5 tagen bzw. eher nächten programmiert, aufgezeichnet mit fraps recorder, der scheint es wirklich selbst auf meiner alten proggerkiste fast ohne ruckeln capturen zu können:

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    wenn ich heute abend noch lust oder zeit habe, werde ich noch eine html5 browser version portieren, müsste eigentlich ohne weiteres machbar sein.

    am we mache ich dann weiter mit meinem bzw. meinen anderen projekten (aka nie fertig werden :D )

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (16. Januar 2013 um 17:49)

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  • namenlos
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    • 17. Januar 2013 um 04:53
    • #316

    monolog party :D

    habe jetzt eine html5 browser version fertig mit mouse/touch lenkung:

    http://asciiart.bplaced.net/nintemory/

    internet explorer bringt mich mal wieder zur weissglut, da geht (jedenfalls bei mir) keine musik und sound bei 10 und bei 9 nur sound aber keine musik 8| (8 und tiefer geht es dank komplett fehlenden html5 support von ms gar nicht, das betrifft aber ja alle html5 sachen)

    habe die audioformate jetzt schon extra mit win7 konvertiert, da ich dachte, der ie mag meine in linux konvertierten .ogg und .m4a soundfiles nicht (wobei logisch natürlich sinnfrei), hat auch nix geholfen ^^

    in chrome, opera und firefox von win xp bis win8 geht es jedenfalls einwandfrei, unter linux mit den genannten browsern auch. auf einem ipad 2 geht es auch mit safari und mit firefox.

    um das merkwürdige inet explorer 9 und 10 problem kümmere ich mich morgen, schon wieder viel zu spät geworden :thumbdown:

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (17. Januar 2013 um 04:55)

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  • utopia3000
    Profi
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    767
    • 17. Januar 2013 um 11:22
    • #317

    Das Memory rockt..

    Hab früher selbst Programmiert.. Allerdings nur in Turbo Pascal 6/7.. Hab mithilfe einer VGA-Bibliothek (Anivga) einen Topdown-Shooter sowie ein Secret of Mana-ähnliches Spiel programmiert.
    Hab mir jetzt aber fest vorgenommen wieder einzusteigen. Ich dachte da an Java und evtl später mal das Android SDK..

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    • 18. Januar 2013 um 01:23
    • #318

    Hab mir überlegt noch eine alternative zu proggen, können die schüler sich dann aussuchen, was sie proggen wollen. alternative wird wohl ein horizontal shooter, aber ein simpler.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Ignorama
    Well Dweller Fanboy
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    31.251
    • 18. Januar 2013 um 04:35
    • #319

    Entwickelst du eigentlich noch an Cave? Hab eben mal die Beta angespielt und es wirkt ja soweit ganz gut, braucht aber noch gut was an Feinschliff, oder? Kriegst du das mit dem Scrolling und die zitternden Hintergründe noch hin? Und ist der Sprungsound final? Da kriegt man ja ne Krise ^^

    Meine Sammlung

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    6.954
    • 18. Januar 2013 um 05:55
    • #320

    mhh bei mit zittern da die hintergründe bzw. das scrolling nicht, hast das in fullscreen oder fenstermodus gedaddelt und mit welchem os? cave mache ich hoffentlich noch irgendwann dieses jahr fertig :thumbsup:

    der sprungsound ist natürlich 1a :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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