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Programmierer unter uns?

  • namenlos
  • 20. Juni 2012 um 21:34
  • namenlos
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    • 24. April 2014 um 14:27
    • #401

    an einem retro platformer bin ich jetzt auch schon seit fast 2 jahren am programmieren, wobei ich da mega pausen zwischen drinne habe, stand ist immer noch dieser ^^ :

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    für ein grösseres projekt braucht man einfach mehr personen als eine ^^

    einen kompletten shooter umzusetzen hätte ich auch mal lust zu, fehlt aber auch die zeit :rolleyes:

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    und ansonsten habe ich noch 100 weitere offene projekte vom ds über die ouya hin zum tablet game :thumbsup: in der art wie dieses hier:

    http://asciiart.bplaced.net/zombie_puke_ouya/ schiessen mit x

    http://asciiart.bplaced.net/ouya/

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (24. April 2014 um 14:33)

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    • 4. Juni 2014 um 16:36
    • #402

    nach ewiger pause geht es mal wieder an cave weiter, kaum zu glauben aber war, eventuell steht eine möglichkeit der digitalen veröffentlichung bevor auf einer der aktuellen konsolenplatformen (frühstens dann aber q1 2015, geht aktuell ums "grüne" licht bekommen, fertig ist eh alles maximal zu 20%).

    deshalb bin ich jetzt gerade dabei, lichtquatsch, scanline optionen reinzubringen etc., um den ich jetzt leider nicht drumherum komme. allerdings wird es auch einen "retro" modus geben, ohne den ganzen filter quatsch (für die leute mit einer echten röhre).

    und wer es in voller auflösungsdröhnung ansehen will:

    http://abload.de/img/bild24ojqm.png

    edit: der "das av kabel hat einen wackler modus" :sconf: (kommt wohl eher nicht rein ins game :lol:, aber als progger fingerübung, wieso nicht :tooth: )

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    3 Mal editiert, zuletzt von namenlos (4. Juni 2014 um 17:31)

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    • 4. Juli 2014 um 00:34
    • #403

    mal seit längerer zeit wieder ein schulprojekt mit einem kurs, wo die schüler wissen, was los ist bzw. bock haben:

    http://asciiart.bplaced.net/projekt_zero/

    läuft im "org" auf 360, noch in früher phase, geht hauptsächlich um die dynamik. bin wohl der einzige lehrer in deutschland, mit jtag 360 in der schule :D

    steuerung pfeiltasten oder native 360 controller (auch wenn es gerade einmal 10 sec zu zocken gibt ^^ ).

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

    Einmal editiert, zuletzt von namenlos (12. Juli 2014 um 19:31)

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    • 4. Juli 2014 um 09:35
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    • #404

    Nice.

    Ist mit XNA oder?


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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    • 4. Juli 2014 um 12:42
    • #405

    ja, c# und xna, wobei fürs map erstellen ein modifiziertes tiled zum einsatz kommt, um die grundmaps als .tmx dann extern einzuladen. so ist es praktischer, falls mal später ein ingame level editor mit rein soll. für die webversion habe ich aber paar sachen in javascript umgeschrieben, da es für xna leider kein browser plugin gibt wie z.b. für die unity engine.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 12. Juli 2014 um 19:33
    • #406

    da ich jetzt erstmal ferien habe, schraube ich zum spass zuhause mal etwas weiter dran rum ^^

    man kann jetzt mit 4 und 5 auf der tastatur zwischen einem "röhren" und "hdmi" modus hin und herschalten :D

    ansonsten nur kleinkrams gemacht, lenken geht immer noch über pfeiltasten (360 pad scheint nicht zu gehen beim browser port)

    http://asciiart.bplaced.net/projekt_zero/

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 12. Juli 2014 um 21:15
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    • #407

    Mit Chrome unter Linux passiert auf 4/5 gar nichts


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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    • 12. Juli 2014 um 21:17
    • #408

    bei chrome win7 gehts, hast es mit den "normalen" tasten versucht? nummernblock hat nen anderen ascii code.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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    • 12. Juli 2014 um 23:47
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    • #409

    Jop hab ich.

    Laut http://wiki.ubuntuusers.de/xev handelt es sich um den Keycode 13 und 14 für 4 bzw. 5


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
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  • namenlos
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    • 13. Juli 2014 um 01:27
    • #410

    ichhabe es gerade mal auf einem xubuntu rechner getestet, da geht es :?: ja merkwürdig mal wieder alles, siehst du auch nicht die einblendungen oben rechts in der ecke und nur die effekte nicht, oder gar nichts?

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • knacht
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    • 13. Juli 2014 um 02:55
    • Offizieller Beitrag
    • #411

    Das ist ein Cache Problem oder ähnliches. Wenn ich unter Chrome ein privates Fenster öffne, dann funktioniert alles wie es sonst. In meinem "normalen" Fenster passiert gar nichts.


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
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  • D-eath
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    • 13. Juli 2014 um 13:19
    • #412

    Ich bin aktuell am Rumspielen mit Node.JS und Socket.IO und habe letztens einen kleinen Chat als CLI Applikation geschrieben. Hat mir super viel Spaß gemacht und gezeigt, dass JS aufm Server doch irgendwie Sinn macht. :D

    http://www.seuchomat.org/2014/07/12/nod…lenapplikation/
    https://github.com/tsymalla/xero-cli

    Irgendwie ist mir aber doch seit einiger Zeit nach Spielprojekten. In meinem Kopf schwebt immer noch ein Gauntlet like Dungeon Crawler rum, den ich vielleicht irgendwann mal mit Spritekit umsetzen werde. Billboards und Raycasting ahoi. :)

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  • namenlos
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    • 14. August 2014 um 17:09
    • #413

    her mit euren ideen :P übernächsten montag beginnt das neue schuljahr und ich werde wieder projekte machen. da ich aber im endeffekt immer in eine ähnliche schiene tendiere, wollte ich mal hier nach der einen oder anderen minigame idee fragen. wichtig, es muss in 2d umsetzbar sein, sonst wird es zu wild. rest würde ich mich mal gerne inspirieren lassen, vieleicht ist ja mal was ganz anderes dabei ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • utopia3000
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    • 14. August 2014 um 17:53
    • #414

    Wie wäre es mit einer Art Pong-Clon oder ähnliches auf dem Raspberry Pi, der 10 RGB-LEDś an dem GPIO dran hat, die je nachdem welcher Spieler einen Punkt erziehlt hat, unterschiedlich leuchten?

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
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    • 14. August 2014 um 18:41
    • #415

    klingt gut, die hardware haben wir aber nicht zur verfügung ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • b0b
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    436
    • 18. August 2014 um 15:44
    • #416
    Zitat von thecixxx

    her mit euren ideen :P übernächsten montag beginnt das neue schuljahr und ich werde wieder projekte machen. da ich aber im endeffekt immer in eine ähnliche schiene tendiere, wollte ich mal hier nach der einen oder anderen minigame idee fragen. wichtig, es muss in 2d umsetzbar sein, sonst wird es zu wild. rest würde ich mich mal gerne inspirieren lassen, vieleicht ist ja mal was ganz anderes dabei ^^


    denk da mal an die ersten NES-spiele. meist ein bildschirm, nicht-scrollbar. von den meisten gibts bestimmt schon irgendwelche umsetzungen...


    - lode runner (-> sdl scavenger z.b. als umsetzung)
    - binary land (-> mein tip für eine umsetzung, da einfach zu verstehen/spielen und recht einfache umsetzung )
    - tank city / battle city
    - popeye
    - boulder dash
    - donkey kong oder mario bros.

    lustigerweise kann man das gleiche framework für alle basteln. also kacheln für den hintergrund. die grösse und die anzahl der kacheln könnten sogar für alle gleich sein :D

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  • namenlos
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    • 18. August 2014 um 15:56
    • #417

    solche projekte habe ich ja schon gemacht, jump and run, shooter usw. ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • utopia3000
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    767
    • 18. August 2014 um 18:56
    • #418

    Wie wäre es mit Apps?

    Playstation-Network: die-oma

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  • namenlos
    Erleuchteter
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    6.954
    • 18. August 2014 um 19:05
    • #419

    auch schon :D

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Vit
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    14.064
    • 18. August 2014 um 19:08
    • #420

    Macht doch etwas, wo die Sensoren von Smartphones angesprochen werden, z.B. Kompass, GPS-/Glonass-Finder, etc.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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