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Deep Down

  • Symer
  • 28. Februar 2013 um 10:46
1. offizieller Beitrag
  • Symer
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    7.102
    • 28. Februar 2013 um 10:46
    • #1

    ok leute, das ist echtzeit:



    dieser screen ging ja in der kürze völlig unter:

    da steht im hintergrund:

    7.1 Surround Sound
    1080p Full HD
    Fluid Simulation
    Cinematic Rendering Pipeline
    Global Illumination
    Integrated Development Environment
    Tessellation
    Direct C# Scripting
    Procedural Animation
    Realistic Visual Effects
    Asset Based Development
    Volume Rendering
    Physically Based Rendering

    die wichtigsten sachen hab ich hier mal hervorgehoben.

    und dann das hier:

    auf gamersyde gibbet nen 1080p video. und das überzeugt. scheiße, das die mit GI und fluid simulation aufkreuzen hat mich wirklich irritiert. ich merke, auch ich habe die ps4 unterschätzt. aber klar, es sind ein paar jahre ins land gegangen, mein handy kann schon spitzen grafik darstellen. und eine konsole ist ein geschlossenes system. FUCK! GI UND FLUID SIMULATION!!!!!!!!

    mich hat halt das feuer skeptisch gemacht, aber ich hab völlig vergessen, das dies hier schon gezeigt wurde:

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    spult vor auf 0:48


    so, nix mit ps3.2. das ist ab jetzt kino meine freunde!


    gamersyde vid:
    http://www.gamersyde.com/news_deep_down…r-13824_en.html

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    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

    Einmal editiert, zuletzt von Symer (28. Februar 2013 um 10:48)

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  • Mr.Deadshot
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    • 28. Februar 2013 um 11:04
    • #2

    Techdemo ist nicht Ingame. Das kann ich nicht oft genug wiederholen.

    Ingame-Zwischensequenzen werden aber auf PS4/720 irgendwann sicherlich so aussehen.

    • Zitieren
  • Symer
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    • 28. Februar 2013 um 11:04
    • #3

    nein, das darfst du auch im spiel erwarten. denn nur für zwischensequenzen arbeitest du nicht an einer engine die fluids oder GI berechnen kann. ich meine ambient oclusion hätte mich nicht überrascht, aber GI? wenn ich GI im rendering verwende dauert das richtig lange pro frame. und ich besitze 12GB DDR3. aber wir reden hier auch von einer konsole. wo ich bis aufs blanke metall proggen kann.
    das zwischensequenzen besser aussehen ist klar. ich gebe dir da völlig recht. ich möchte aber auch klarstellen, dass in der listung die sachen keinen sinn ergeben, nur im sie in sequenzen zu zeigen. nicht bei einer closed box und 8 GB ddr5. und zwar unified ddr5.

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    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

    Einmal editiert, zuletzt von Symer (28. Februar 2013 um 11:09)

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  • Symer
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    • 28. Februar 2013 um 11:22
    • #4


    oh shit, got my ticket:


    die GDC wird dieses jahr seeeehr spannend!

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    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
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    Einmal editiert, zuletzt von Symer (28. Februar 2013 um 11:24)

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  • Mr.Deadshot
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    • 28. Februar 2013 um 12:26
    • #5

    Die Erfahrung zeigt leider, dass Techdemos und Ingame halt ein komplett anderes paar Schuhe sind. Dass sowas ingame theoretisch möglich ist, möchte ich nicht einmal abstreiten, aber das muss ein Entwickler erst einmal hinbekommen.

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  • Symer
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    • 28. Februar 2013 um 13:56
    • #6

    jo, ich kenne dummerweise keinen progger, also html zählt ja hier nicht :D , und so kann ich leider keine fundierten aussagen treffen. denn ich muß ja bestehende formeln so umschreiben, das sie mit tricks von chipsätzen berechnet werden. partikel effekte sind immens rechenintensiv. und ich überlege die ganze zeit, wie sie das feuer hinbekommen. ich kann die lebenszeit eines partikels bestimmen, ich kann auch das aussehen zu verschiedenen zeitpunkten bestimmen. wenn ich aber dieses feuer berechnen würde, dann würde mein rechner trotzdem gewaltig ins schwitzen kommen.
    ein progger weiß eben darum bescheid. jetzt bekommt er eine kiste vorgesetzt die überall auf der welt gleich sein wird. und dieses mal bekommt er eine meeeenge arbeitsspeicher spendiert. jetzt kan er die formeln tweeken und wählen welcher part, in welchem part die beste leistung ergibt. riesen vorteil einer konsole gegenüber eines pcs. wobei grafikkarten eben das selbe machen. trotzdem ist ein pc ein sammelsurium an individuellen einzelbausteinen.
    ich kann mir also vorstellen, das findige progger es hinbekommen haben, renderings auf den neuen konsolen extrem zu beschleunigen.

    auch physik ist ein riesen thema. auch dafür ist der arbeitsspeicher sehr gut zu gebrauchen. nur das alles auf einmal berechnet wird glaube ich nun auch nicht. aber man kann sich nochmal die letzte unreal engine 4 vorstellung anschauen. nicht das element video, sondern das hier:

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    fume fx oder realflow/blender ist nun ein extrem und bleibt noch renderfarmen vorbehalten (bzw. eben alles andere als echtzeit). in der nächsten konsolen generation (ps5) wirds dann vermutlich aber drin sein. tja, oder eben am ende schon von dieser.

    der unterschied zu dem video zu capcom ist, das bei dem unreal video halt auf die möglichkeiten eigengangen wird. wie man das zu einem maximum bringt, um ein spiel zu präsentieren, dafür ist das capcom video. auch das square enix video sieht verdammt gut aus. und das basiert alles auf ungefähr specs. 8 GB ddr5 war da noch nicht angekündigt. auch möchte ich gerne mal die texturbögen der neuen games sehen.

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    3 Mal editiert, zuletzt von Symer (28. Februar 2013 um 14:12)

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  • Retrozocker
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    6.870
    • 28. Februar 2013 um 14:12
    • #7

    Im Endeffekt kann man sich einen High-End Rechner schnappen, die Details bis zum Anschlag hochdrehen und sich darauf Crysis 3 ansehen. Dann bekommt man in etwa einen Eindruck davon, was mit der neuen PS4 möglich wird. Die berechnete Videosequenz wird als Spielsequenz so sicher nicht umgesetzt werden (können). Es gab schon vor Jahren eine beeindruckende Unreal Engine Präsentation und auch Square Enix hatte ja eine Demosequenz zu Final Fantasy 7 gestrickt. Wenn man dagegen die vermeintlichen grafischen Aushängeschilder der PS3 Killzone 3, Uncharted 3 und Co. ansieht, dann ist da ein riesiger Qualitätsabfall zu erkennen.

    Auch der Videospeicher von einem Gigabyte in der PS4 ist schneller aufgebraucht, als man denkt. Fotorealismus wird es auch in zehn Jahren noch nicht geben, aber evtl. kriegt man es hin, die Spiele durchgängig mit vernünftiger Kantenglättung und 1080p laufen zu lassen, ohne die Auflösung künstlich aufzublasen, oder massiv an Texturen sparen zu müssen. ;)

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  • Symer
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    7.102
    • 19. März 2013 um 11:55
    • #8

    homepage:

    http://www.d-down.jp/

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    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
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  • Enze
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    695
    • 24. März 2013 um 22:00
    • #9

    wow was für ne grafik, ist das wirklich alles ingame?

    wow

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  • Flat Eric
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    • 24. März 2013 um 22:13
    • #10

    Zwischensequenz/Target Render/... wie man es so nennen will. Es ist das, was ich von der nächsten Gen erwarte. :)

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Mr.Deadshot
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    • 25. März 2013 um 10:49
    • #11
    Zitat von Enze

    wow was für ne grafik, ist das wirklich alles ingame?

    wow


    Nein.

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  • Enze
    -- gesperrt --
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    695
    • 25. März 2013 um 12:48
    • #12

    :tanz:

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  • Symer
    Erleuchteter
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    7.102
    • 1. August 2013 um 16:14
    • #13

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    bin gespannt!

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  • bbstevieb
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    30.265
    • 2. August 2013 um 09:25
    • #14

    So bitter sieht die Realität aus:

    http://www.neogaf.com/forum/showpost…11&postcount=63

    Zitat

    PS2 version confirmed!

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

    2 Mal editiert, zuletzt von bbstevieb (2. August 2013 um 09:42)

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  • Kalter Engel
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    • 2. August 2013 um 10:45
    • #15

    Neuer Trailer:

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  • namenlos
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    6.954
    • 2. August 2013 um 12:10
    • #16

    wenn das screens aus der ps4 version sind, war das ja wohl mal nix mit der grafikhure ^^

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 2. August 2013 um 14:22
    • Offizieller Beitrag
    • #17

    Na ja, das sind Screens aus den superkurzen Szenen im von Kalter Engel geposteten Teaser, von Youtube geschossen. Da weden weder die falsche Auflösung noch die übliche Komprimierung von YouTube & co die Sache schöner machen.

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  • Retrozocker
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    • 2. August 2013 um 14:36
    • #18
    Zitat von 108 Sterne

    Na ja, das sind Screens aus den superkurzen Szenen im von Kalter Engel geposteten Teaser, von Youtube geschossen. Da weden weder die falsche Auflösung noch die übliche Komprimierung von YouTube & co die Sache schöner machen.

    Das ändert aber nichts an der Texturarmut und dem etwas unglücklichen Charakterdesigns. Hoffentlich wird das Spiel kein zweites Lair. Der Titel bekam auch Vorschusslorbeeren und das Endresultat war ziemliche Grütze.

    • Zitieren
  • bbstevieb
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    • 2. August 2013 um 14:38
    • #19

    Das schlimme ist ja dass das selbst mit höherer Auflösung usw. Scheisse aussehen würde. Auf jeden Fall hat der "Target" Render nichts mit der Realität zu tun.
    Deep Down: das neue Motorstorm?

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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    Viagra Spambot
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    • 2. August 2013 um 14:47
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Na ja, ich finde es wirklich verfrüht, von den Schnappschüssen irgendwelche Schlüse auf die finale Qualität zu schließen. Der Polycount scheint hoch genug zu sein, und ob die Textuen verwaschen sind kann ich nicht beurteilen; weil eben dank der Video Komprimierung/falschen Auflösung ja die Bilder komplett matschig sind. Wenns nur die Texturen wären okay, aber de Konturen an den Rändern sind ja ebenso unscharf.

    Das die Qualität der Tech Demo nie für in-game, sondern allenfalls für Echtzeit-Zwischensequenzen erreicht wird liegt aber auf der Hand. Zumal es ein Onlinespiel ist, da müssen ja dann wohl nochmal Abstriche gemacht werden.

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