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Bloodborne

  • Mr.Deadshot
  • 2. Mai 2014 um 19:49
  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.356
    • 11. Juni 2014 um 11:21
    • #21
    Zitat von daniel.dani

    Ist das Spiel also im Prinzip ein Demon/Dark Souls in einem anderen Setting?


    Weiß man noch nicht so genau, wird schon einige gravierende Gameplay-Änderungen geben wie zum Beispiel modernere Waffen (Shotguns). Wird sich zu Dark/Demons wohl ähnlich verhalten wie Kings Field zu Shadow Tower.

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
    Beiträge
    18.448
    • 11. Juni 2014 um 13:13
    • #22
    Zitat

    Demo is 30 mins long
    Bloodborne is more aggressive than Demon's Souls
    The city is called 'Biarnhem' ?
    City is very densely layered. 'More complex than Thief'
    Combat is much more aggressive
    They dual wielded in the demo: Firearm and what they call a 'Sawcleaver' one in each hand.
    Firearms are a close-range weapon, to stun enemies, create counter-attack opportunities.
    Sawcleaver was transformable, and many weapons will be.
    'You cannot play this the same way as Demon's Souls' - Have to be more aggressive
    Targetting the same level of difficulty as Demon's Souls.

    Alles anzeigen

    Video dazu:

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    Zitat

    Miyazaki: "In Demon's Souls, you were equipped with a sword and a shield, so you could seek out an area and take a passive approach. But we're going to switch that up from passive to not aggressive so much, but more pro-active."

    As such there's no shield in Bloodborne - instead, you're dual-wielding weapons that themselves have dual purposes. In your right hand is a saw that doubles up as a cleaver, transforming from one form to another with a flick of the wrist. The act of transformation's an attack in itself, suggesting that, while the shotgun in your left hand acts not as a cheap ranged weapon but as a perfect flourish to pepper off a counterattack. The emphasis might be on the offensive, but it's been complemented by a deepening of the strategic options at hand.

    The diseased villagers that patrol the city have broader behaviour patterns - a mob of them may converge in a town square, working together in a hunt, before the familiar ring of a town bell will send them back out again on their own individual paths. It makes for a more organic, more emergent place to explore - enemies no longer simply spawn, it seems, but rather patrol the city according to their own internal logic.

    As to how exactly the process of fighting alongside other players will work, Miyazaki's coy. "The key concept, or phrase, that we have right now is it's an open explorative community," is all he'll give away.

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  • Ignorama
    4 the Players
    Beiträge
    31.003
    • 11. Juni 2014 um 13:58
    • #23

    Ich hoffe, dass dieser Stilwechsel klappt. Souls lebt für mich gerade davon, dass man sich vorsichtig und taktisch bewegt, der Text klingt aber, als sein Bloodborne genau das Gegenteil. Souls konnte man, trotz brutaler Schwierigkeit, angenehm eben wegen dieses passiven Stils spielen. Mehr Aggro birgt halt die große Gefahr, dass es entweder brutal schwer wird (a la blind durch Schandstadt RENNEN), oder aber deutlich leichter, was schade wäre.

    Es sieht geil aus und ist wirklich das erste Spiel, was mich in der Current Gen begeistern könnte, allerdings bin ich doch etwas vorsichtig und gespannt ob die diesen Stilwechsel gut hinkriegen.

    Meine Sammlung

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    14.356
    • 11. Juni 2014 um 14:20
    • #24

    Es ist eine neue Reihe, es ist nicht Demon's Souls 2.

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  • Ignorama
    4 the Players
    Beiträge
    31.003
    • 11. Juni 2014 um 14:36
    • #25

    Wirkt aber erstmal ähnlich, spannend ist es alle Mal. Gibt es dieses Demons Souls 2 Projekt parallel auch noch?

    Meine Sammlung

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    14.356
    • 11. Juni 2014 um 16:10
    • #26
    Zitat von Ignorama

    Wirkt aber erstmal ähnlich, spannend ist es alle Mal. Gibt es dieses Demons Souls 2 Projekt parallel auch noch?


    Nein. Das ist das Projekt an dem sie seit Dark Souls 1 arbeiten. Dark Souls 2 war von einem anderen Team. Dark Souls hat Demon's Souls beerbt. Es wäre also auch ziemlich blödsinnig zwei sehr ähnliche Reihen zu machen, da Dark Souls 3 ohnehin kommen wird. Ich bin froh über neues Setting und Änderungen im Gameplay.

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  • JasonX
    Profi
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    1.537
    • 11. Juni 2014 um 16:13
    • #27

    Den E3 Trailer fand ich echt interessant.
    Wenn ich mal eine PS4 habe, werde ich um den Titel nicht herumkommen.

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  • NAOblackflame
    Fortgeschrittener
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    515
    • 11. Juni 2014 um 23:42
    • #28

    Anscheinend wird es in etwas mehr als einer halben Stunde ein viertelstündiges Live-Preview zum Spiel geben: US_Playstationblog

    - Big Beardy Bastard

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    • 12. Juni 2014 um 00:00
    • Offizieller Beitrag
    • #29

    Hoffentlich echtes Gameplay, aber ich befürchte ein Interview. :P

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 12. Juni 2014 um 00:29
    • #30

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    Viagra Spambot
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    • 12. Juni 2014 um 00:34
    • Offizieller Beitrag
    • #31

    LOL, haben die GAFfer das in den 5 Minuten seit Ausstrahlung gebastelt oder war die Szene schon vorher wo zu sehen?

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 12. Juni 2014 um 00:37
    • #32

    GAF! ^^

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  • bbstevieb
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    • 12. Juni 2014 um 10:21
    • #33

    Scheint wohl nicht so schwer wie die anderen Souls Games zu werden. :D

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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    Viagra Spambot
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    • 12. Juni 2014 um 16:15
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Doch, soll es. Und im Gegensatz zu den anderen hast du keinen Schild. ;)

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  • NAOblackflame
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    • 12. Juni 2014 um 16:51
    • #35

    Sofern ich das richtig mitbekommen habe, soll während der Gameplay-Präsentation auch der God-Mode an gewesen sein.

    - Big Beardy Bastard

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  • bbstevieb
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    30.206
    • 12. Juni 2014 um 16:57
    • #36

    Wenn die Gegner nicht zurück hauen brauch man auch keinen God Mode... :thumbup:

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
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    5.261
    • 12. Juni 2014 um 17:06
    • #37

    hmm .. die ersten Screenshots vom Spiel sehen doch besser aus als ich es FROM zugetraut hätte :tooth:

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  • NAOblackflame
    Fortgeschrittener
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    515
    • 12. Juni 2014 um 17:09
    • #38

    Der erste Gegner wurde vom ersten Schlag gestaggert - eine Mechanik, bei der die Gegner aktionsunfähig werden/ähnlich einer Stun-lock - der zweite hat ihn dann erledigt und da er nur mit einem Holzschild ausgerüstet ist, vermute ich mal, dass das einer der Gegner eines früheren Areals ist oder ein ziemlich niederer Gegner.

    - Big Beardy Bastard

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  • Mr.Deadshot
    Erleuchteter
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    • 12. Juni 2014 um 17:17
    • #39
    Zitat von bbstevieb

    Wenn die Gegner nicht zurück hauen brauch man auch keinen God Mode... :thumbup:


    Hast du mal ein Soul-Games gespielt? Klingt nicht danach.

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  • bbstevieb
    Erleuchteter
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    • 12. Juni 2014 um 17:29
    • #40
    Zitat von Mr.Deadshot


    Hast du mal ein Soul-Games gespielt? Klingt nicht danach.

    Gott bewahre, bin doch ein Casual Noob und kein Sado Maso, Hardcore, Profi Spieler.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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