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Xbox One S

  • fflicki
  • 16. Juni 2016 um 18:18
  • mzero2
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    4.321
    • 23. Juni 2016 um 16:35
    • #21

    Warum sollte MS denn gleich zwei Update Konsolen auf einer Pressekonferenz ankündigen? Das ergibt keinen Sinn.

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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  • Black Sun
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    • 23. Juni 2016 um 16:43
    • #22

    Weil die Scorpio ehr als neues stärkeres System gesehen wird, und nicht als simples slim update ?
    Bei der S steht die 4K Wiedergabe im Mittelpunkt, und die Verkleinerung des Systems
    Bei scorpio geht es rein um die Rechenleistung, und dem Versuch die Lebenszeit der One Plattform zu verlängern.

    3 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (23. Juni 2016 um 16:51)

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  • mzero2
    Erleuchteter
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    4.321
    • 23. Juni 2016 um 16:51
    • #23

    :???:

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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  • Pandemonium
    Bowling Champion 1987
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    • 23. Juni 2016 um 16:52
    • #24
    Zitat von mzero2

    Warum sollte MS denn gleich zwei Update Konsolen auf einer Pressekonferenz ankündigen? Das ergibt keinen Sinn.

    Willkommen in der Welt der MS-Pressekonferenzen :tooth:

    Mein Verkaufsthread: Pandemoniums Spieleallerei

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  • Black Sun
    Gast
    • 23. Juni 2016 um 16:59
    • #25
    Zitat von mzero2

    :???:

    Die S soll in den nächsten Wochen kommen, ist 40% kleiner, hat eine neue APU und als primäres feature die 4K Wiedergabe. Ansonsten soll sie laut offiziellen Aussagen wie eine normale One gehandhabt werden. Sie ist zwar ein wenig potenter durch die neue APU, das soll aber (bislang) nicht genutzt werden. -> Slim Variante

    Die Scorpio kommt dann in 1,5 Jahren und bringt die 3-4 fache Rechenleistung der One. Scorpio soll die Grafik der Spiele deutlich verbessern, VR pushen und abwärtskompatibel zu bisherigen Spielen sein. -> Neue Konsolen Gen, wenn auch anders verkauft

    Im Prinzip versucht man wohl das zu erreichen, was bei einem iPhone schon immer gängig war. Regelmäßig stärkere Hardware und dazu Spiele die skalierbar sind und sich der Hardware anpassen. Der Schritt weg von Konsolen Generationen, hin zu einer durchgehenden Plattform. Mal sehen ob das Experiment gelingt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (23. Juni 2016 um 18:08)

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  • mzero2
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    4.321
    • 23. Juni 2016 um 18:28
    • #26
    Zitat von Black Sun


    Im Prinzip versucht man wohl das zu erreichen, was bei einem iPhone schon immer gängig war. Regelmäßig stärkere Hardware und dazu Spiele die skalierbar sind und sich der Hardware anpassen. Der Schritt weg von Konsolen Generationen, hin zu einer durchgehenden Plattform. Mal sehen ob das Experiment gelingt.


    Bei mir nicht, wenn schon neue Generation dann auch neue Spiele. Immer mehr Spiele werden doch sowieso als HD-Remasters neu und verbessert veröffentlich. Das brauch ich nicht noch innerhalb einer Generation, da kauf ich mir gleich einen PC.

    „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“ Konrad Zuse

    Was der Bauer nicht kennt, spielt er nicht.

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 23. Juni 2016 um 19:04
    • Offizieller Beitrag
    • #27

    Kommen ja auch neue Spiele, die dann auf der Scorpio besonders hübsch aussehen.

    Dass das "Experiment" gelingt, zeigt seit Jahrzehnten der PC-Markt ;)
    Selbst auf W10 kann man immer noch einige W98 Games zum Laufen bringen. Von daher gehe ich davon aus, dass es schon hin hauen wird. Und wenn man dann in 10 Jahren in der Scorpio 2 immer noch Tomb Raider o.ä. (vielleicht dann sogar noch was gepusht) einlegen kann, werden viele zufrieden sein.


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • mzero2
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    • 23. Juni 2016 um 19:59
    • #28

    Gerade entdeckt.

    "We're not talking about price right now, but it is a more premium piece of hardware."

    "Scorpio is for the person who's got a 4K television, who's really focused on 4K gaming. It's going to be a premium price over what we're selling this one for, and both of them will exist in the market at the same time. Scorpio is for your 4K gamer. And that's what we designed it for."

    Quelle

    Scheine wohl doch nicht so falsch gelegen zu haben?

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  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    • 23. Juni 2016 um 20:14
    • #29
    Zitat

    "Scorpio is designed as a 4K console," he said, "and if you don't have a 4K TV, the benefit we've designed for, you're not going to see."

    Zitat

    "if developers want to use those 6 teraflops in other ways they're free to do that."


    http://www.videogamer.com/news/developer…ys_spencer.html

    Zitat

    Microsoft won't force developers to use the extra Scorpio processing power to hit 4K; they're free to use it how they want. That's great. But whereas Microsoft sees Scorpio as the 4K machine, a developer may simply see it as 'more power' for a native 1080p experience, and that's where this idea of Xbox One and Scorpio playing the same games becomes murky. How can they be the same games - or are they the same in the way that Xbox 360 and Xbox One cross-generation games were?


    http://www.eurogamer.net/articles/2016-…n-on-xbox-one-s

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • bbstevieb
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    • 24. Juni 2016 um 14:44
    • #30

    HDR und 4k Upscaling für GoW4 mit der S:

    http://www.gamereactor.eu/news/432533/Ho…0added%20power/

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    • 24. Juni 2016 um 16:56
    • Offizieller Beitrag
    • #31

    Upscalen kann mein x4000 auf 4 k auch. Aber dafür hole ich mir derzeit noch keinen neuen tv.

    Wie steht es mit OLED und 4k? Das wird für mich der nächste Step sein, sofern in einem akzeptablen Rahmen.

    M.C.

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  • Black Sun
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    • 24. Juni 2016 um 17:17
    • #32

    Gibt es, aber preislich sehr teuer. Für nen 65 Zoller bist du fast 6000€ los, ansonsten um die 8000€. Kleinere Diagonalen gibts zwar ab 3500€ (55Zoll), machen imo aber ehr weniger Sinn. Ungeachtet davon, ist die Haltbarkeit der OLEd Tvs noch fragwürdig. Der schleichende Verlust ist definitiv da, sieht man auch gut bei alten Samsung handys, die teils nach zwei Jahren schon richtig gelb sind und Geisterbilder "eingebrannt" haben. Das gelb werden nimmt man selbst dabei nichtmal so sehr wahr, da es langsam passiert und man sich dran gewöhnt. Sieht man dann aber mal irgendwo den Vergleich, wird es heftig. LG hat POLED und vermarktet das als "Lösung des Problems".... allerdings mussten sie vor einigen Monaten ihre POLED Smartwatch zurückrufen, weil das Display nach wenigen Wochen/Monaten total abgebaut hat. Das ganze ist also noch immer ein Risiko.
    Unabhängig davon, richtig HDR tauglich sind die OLED auch nicht, ihnen fehlt die nötige Helligkeit. Sie sind also wie die meisten 4K LCD nur HDR kompatibel.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (24. Juni 2016 um 17:19)

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  • namenlos
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    6.954
    • 24. Juni 2016 um 17:27
    • #33

    ich frag mich echt, womit die gelbe einfärbung zu tun hat. ich habe zwei s2 i9100er handys, gleich alt mit circa gleicher "laufzeit". eins ist gelb verfärbt, das andere nach wie vor wie neu im vergleich mit einem nicht alten display. "einbrennungen" haben jedoch beide handys.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

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  • Black Sun
    Gast
    • 24. Juni 2016 um 17:50
    • #34

    die organische Komponente zersetzt sich einfach, und dann stimmt die Farbmischung nicht mehr. Je öfter eine Farbe genutzt wird, umso mehr verschleißt sie im betrieb. Außerdem ist afaik rot oder blau besonders anfällig. Oder war es zumindest früher mal. OLED hat ja im Gegensatz zu LCD kein weißes Licht, sondern muss weiß mischen. Das haut dann halt nicht mehr hin.

    Das ganze ist auch von äußeren Faktoren abhängig. Vor allem hohe Temperaturen und Feuchtigkeit machen OLED kaputt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (24. Juni 2016 um 17:54)

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  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
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    55.279
    • 25. Juni 2016 um 12:45
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Na super.
    Dachte oled wäre die Zukunft....

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    James T. Kirk

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  • Black Sun
    Gast
    • 25. Juni 2016 um 13:09
    • #36

    Zukunft wäre ein wenig weit gegriffen, es hat zumindest deutliche Vorteile. Aber eben auch Nachteile. Sowohl LCD wie OLED stecken entwicklungstechnisch vor einer Hürde, OLED bei Helligkeit und Langlebigkeit, LCD bei Blickwinkel und Kontraste/schwarz. Wer das als erstes löst, dürfte "gewinnen". Bei LCD arbeiten allerdings mehr Firmen an deiner Lösung als bei OLED. langfristig ist OLED wahrscheinlich die bessere Wahl, da die Display Technik "flexiblere" Bauformen ermöglicht und wenig Strom braucht. Daher vor allem bei mobilen und Design Geräten im Vorteil. Bei einem TV der für 10 Jahre gekauft wird, würde ich derzeit aber noch klar zu nem LCD tendieren ( mit local dimming ). Was imo aber kompletter Irrsinn ist, ist curved. Vom Design Effekt abgesehen eigentlich nur Nachteile.

    Oft macht man sich auch selbst verrückt, wenn man zuviel Infos einholt. Bevor ich vor 2 Monaten meinen 65er Sony gekauft habe, war ich auch wahnsinnig vor den ganze Meldungen wegen clouding und Co, Streifenbildung bei großen einfarbigen Flächen ( Fußball ) usw... hatte schon das schlimmste befürchtet als ich ihn angeschlossen habe. Aber letztlich war das total übertrieben. Man kann das zwar erkennen, wenn man sehr bewusst darauf achtet, aber unter normalen Umständen ist es nicht wirklich sichtbar.

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  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
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    7.576
    • 25. Juni 2016 um 13:50
    • #37

    This!
    Dieses Problem betrifft aber auch das Gaming selber (*hust* Digital Foundry *hust*)

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  • Darkshine
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    13.916
    • 26. Juni 2016 um 00:01
    • #38

    Was mich bei Filmen am meisten stört sind nicht Clouding, Banding ect. sondern Artefakte in dunklen Szenen die sogar bei 1080p deutlich sichtbar sind und Bewegungsunschärfe. Bei Spielen treten beide Probleme jedoch nicht auf oder sie fallen mir nicht auf.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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  • Black Sun
    Gast
    • 26. Juni 2016 um 00:53
    • #39

    das liegt dann aber imo ehr an schlecht codierten Filmen und weniger am TV. Durch manche Bildeinstellungen kann man das zwar noch verstärken, aber der Tv dürfte da weitestgehend unschuldig sein, imo.

    Bewegungsunschärfe ist auch immer so ne Sache. Das kann so viele Ursachen haben.... vom Panel über den Film bis hin zu unserem Auge. Der Witz bei letzterem ist ja sogar, das es schlimmer wird, je besser das Material ist. Unsere Augen sind relativ beschränkt, können bei einem Standbild/ruhigen Bild aber recht viele Details wahrnehmen. Sobald aber Bewegung rein kommt, sind wir überfordert und es verwischt. Gerade bei sehr gutem Material oder 4K entsteht so ein recht hoher Kontrast/unschärfe für uns, ab einer gewissen Geschwindigkeit.

    Gerade bei den 4K TVs ist Bewegungsunschärfe ja wieder ein großes Thema geworden, auch weil viele Hersteller vergleichsweise schlechte Panels verbauen, um die Pixelzahl bei moderaten Preisen zu erreichen.

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  • Darkshine
    Erleuchteter
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    13.916
    • 26. Juni 2016 um 23:32
    • #40

    Mir fällt die Bewegungsunschärfe vor allem beim Fußball (1080i) auf. Mein TV ist ein Sony von 2015 mit nativen 100Hz (4K und 3D fähig) und HDR. Es gibt zwar einen Fußball Modus, aber ich erkenne da keinen Vorteil.

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

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