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Demon's Souls [Remake]

  • Ignorama
  • 11. Juni 2020 um 23:22
  • Vincent_Vega
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    201
    • 8. Mai 2024 um 11:37
    • #681

    Ich finde es schon cool, dass man in die Welt geworfen wird und man praktisch nur durch NPCs etwas erfährt und alles eher mysteriös ist, aber ich persönlich verstehe die Mechaniken schon gerne. Vielleicht wurde die Welttendenz ja genau darum bei späteren Spielen gestrichen, wenn sich 90% der Spieler immer wieder von der Klippe stürzen. Am Ende stört es aber auch das Spielerlebnis eines sehr guten Spiels nicht besonders.

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  • Undead
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    8.623
    • 9. Mai 2024 um 01:29
    • #682

    Die Souls Games leben auch viel vom lesen der Items. Ich würde aber als Souls Fan behaupten, dass dies nicht immer von Vorteil ist. Ich persönlich finde es schade, wenn Spieler ein Game nach kurzer Zeit auf die Seite legen, weil bestimmte Dinge nicht "eingetrichtert" werden. (und es auch genug andere Games gibt)

    Wobei dies natürlich auch viel des 100% spielens geschuldet sein kann. Für einmal durch Demon's Souls, lernt man schon nach den ersten 2 Bossen, wie der Hase läuft und die World Tendenz spielt sich im Hintergrund ab. Ich weis nicht, ob da groß im Remake was dran verändert wurde, aber ich kann mich noch grob daran erinnern, das in der PS3 Version bestimmte Gegner oder sogar bestimmte Wege nur dann erscheinen, wenn sie z.b. Tief schwarz ist (was bei mir z.b. der Fall war, weil ich oft an einem Boss gestorben bin)

    Hinterher muss ich aber leider sagen, dass mich das ganze auch eher genervt hat, eben weil man null Indikator hat, wo jetzt sich was verändert hat, weil die WT sich geändert hat. Da habe ich lieber ein knackiges, wenn auch faires Welt Erkunden, bei dem ich nicht das Gefühl habe, dass eine Sackgasse auf einmal ein Weg sein könnte (wobei das bei manchen Stellen schon zutrifft^^)

    Und zum Schluss zu kommen: Reihenfolge beachten, so wie es meine Vorgänger geschrieben haben. (das trifft imo auf viele andere Games auch zu, aber wir wollen das Thema jetzt nicht zu sehr ausweiten :D ) Bloodborne kannste da aber frei wählen, wobei ich behaupte, dass man es nach Dark Souls 3 spielen sollte, weil es imo einfach das bessere Game ist, obwohl ich DS3 richtig gut finde. (und ja, DS2 ist für mich auch das schwarze Schaf. Umfang groß und spielt sich auch gut, aber leider auch viele Mist Bosse drin und die Weltzusammenhänge... selten so sehr verlaufen wie in diesem Game :lol: )

    Undead YT
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    Phill XVII
    KugelHund
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    • 9. Mai 2024 um 02:12
    • Offizieller Beitrag
    • #683

    Bloodborne bleibt für mich der pinnacle des kompletten Souls Kosmos.
    Ich finde das System mit den Switch Weapons einfach so großartig.

    Unglaublich dass es immer noch keinen 2 Teil gibt.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • Ignorama
    4 the Players
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    • 9. Mai 2024 um 09:46
    • #684

    Bloodborne hat imo halt den Fatal Flaw der Blood Vials die man farmen muss. Ist bei mir ein kompletter Dealbreaker und daher ists das imo schlechteste Souls. Sekiro zähle ich nicht dazu, weil völlig anderes Genre.

    Meine Sammlung

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  • Undead
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    • 9. Mai 2024 um 14:10
    • #685

    Je nachdem wie man Bloodborne spielt, hat man ende sogar zuviel von dem Stuff.

    Alles kommt down auf den "Eingeweide" Angriff. je nachdem welche Runen man ausrüstet, macht man mehr schaden, oder lädt seinen Kugelvorrat auf, oder heilt sich sogar damit(das sind nur ein paar Beispiele). Wer Bloodborne komplett ohne Counter System spielt, macht es sich schon schwerer.

    Ich kann nur von mir sprechen, der im ersten durchlauf über 40h gebraucht hat, nur um dann im NG+ innerhalb 5h, 5 Bosse plattgemacht hat. Das Game bockt so derbe, wenn man die Steuerung beherrscht und Heilung wirste dann auch kaum noch brauchen. (selbst nach über 4h Endboss im DLC versuch, musste ich nicht einmal zwischendrin farmen gehen)

    Ich finde das System gut so wie es ist in BB. Selbst wenn man dann 100+ Heal Items hat, kann man immer nur soviel mitnehmen, was man sich selbst (auch durch Runen) erlaubt. (und diese füllen sich dann jedes mal beim "Leuchtfeuer" wieder auf)

    Am ende kann ich es so sagen: DS1 hat mir Parry beigebracht. In DeSo habe ich es glaub kaum verwendet. DS2 hat mir Parry madig gemacht, weil das Timing viel zu unforgiving ist. DS3 hab ich mich wegen DS2 dann kaum mit Parry beschäftigt(was ein Fehler war, da man selbst manche Bosse parieren kann) und erst BB hat mir wieder das Gefühl gegeben, wie geil es ist zu parieren :D

    Spoiler anzeigen

    https://clips.twitch.tv/SneakyEagerLED…sFjvMs-TSqz3Fty

    Undead YT
    Undead eBay

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  • Shinobi MG
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    • 8. August 2024 um 22:28
    • #686

    Ich spiele seit dieser Woche mal wieder das Demon`s Souls Remake nachdem ich es 2022 durch hatte. Optisch begeistert mich das Spiel immer noch und ich finde es ist mit das Grafisch beste was es auf der PS5 gibt.

    Gerne könnte Bluepoint ein Bloodborne Remake machen, auch ein optisch aufgebohrtes Dark Souls 2 wäre nicht schlecht, da finde ich das PS4 Remaster relativ schwach.

    Ich bin auch gespannt ob es ein Dark Souls 4 oder Sekiro 2 geben wird.

    [font='Georgia, Times New Roman, Times, serif'][color=#800080]Instagram Account[/color][color=#800080] Sammlung[/color][/font]
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  • Ignorama
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    • 8. August 2024 um 23:01
    • #687

    Würde mir vor allem ein DS1 Remake in der Qualität wünschen, DAS wäre pornös.

    Bei DS2 sollte aber mehr als nur optische Überarbeitung kriegen. Das Game hat schon ganz fiese Designschnitzer

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  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 8. August 2024 um 23:20
    • Offizieller Beitrag
    • #688

    Ein Bloodborne Remake ist sicher nicht unwahrscheinlich. An Dark Souls von Bluepoint glaube ich dagegen nicht. Da Bluepoint ein Sony-eigenes Studio ist müssten dann Bandai Namco und From einverstanden sein, dass das PS5-exklusiv ist, und da werden sie nie zustimmen.

    Nur Demon's Souls und Bloodborne gehören Sony, die anderen wird Bluepoint nicht anpacken.

    [color=#008000]Bluntman3000: "[/color][color=#008000][/color]bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (8. August 2024 um 23:20)

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  • Vincent_Vega
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    • 21. Oktober 2025 um 17:37
    • #689

    Habe nach 1,5 Jahren endlich Demon's Souls beendet :). Hatte in der Zwischenzeit aber auch Dark Souls 1 und 2 durchgespielt. Im Sump des Leids hatte ich irgendwie Lust und Faden verloren. Hab den Bereich dann aber zügig beendet und gemerkt, dass gar nicht mehr so viel kommt :). Wie in allen Teilen gibt es hier schöne und nervige Gebiete, aber die Sümpfe haben mir gar nicht so gefallen. Hab mit Magie als Adeliger und dem Halbmond Falchion gespielt, was sehr einsteigerfreundlich war.

    Ich habe jetzt Elden Ring angefangen, was mal ein krasser Unterschied in Quality of Life Features ist. In Demon's Souls ist Sterben schon deutlich nerviger, da es wenig Bonfire gibt im Vergleich zu späteren Teilen. Elden Ring spielt sich aber auch mehr wie ein klassisches RPG im Vergleich. Die World Tendency fand ich daneben, aber es gibt wohl auch Leute die das gut finden.

    Von den Teilen, die ich bis jetzt gespielt habe (1, 2 und Demon's Souls), gefällt mir Dark Souls 1 am besten. Das will ich irgendwann auf jeden Fall nochmal spielen. Vorher aber Elden Ring und dann irgendwann Teil 3.

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  • Ignorama
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    • 21. Oktober 2025 um 23:33
    • #690

    In Demons Souls gibt es halt eigentlich gar keine Bonfire ^^ Du hast ja immer einzelne Levelabschnitte. Kannst aber viele Shortcuts freischalten.

    Demons Souls hat eine ganz andere Herangehensweise, hier sind nicht die Bosse die Herausforderung, sondern die Level. Nimm das Areal vor Adjudicator oder noch extremer: Sumpf. Wenn du da am Ende einen brachialen Bossfight hättest... holy shit wäre das frustrierend. Aber gerade da, wo die Level vorher super eklig sind, sind die Bosse eher sehr simpel. Würde eh nur drei Bosse als fordernd/schwer sehen: Flame Lurker, Penetrator und False King Allant. Wobei Penetrator eigentlich auch ziemlich basic und easy zu managen ist, aber halt sehr böse zuhauen kann.

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  • Vincent_Vega
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    • 22. Oktober 2025 um 09:49
    • #691
    Zitat von Ignorama

    In Demons Souls gibt es halt eigentlich gar keine Bonfire

    Mit wenig meinte ich ein das Eine zu Beginn jeden Levelabschnitts.


    Zitat von Ignorama

    Du hast ja immer einzelne Levelabschnitte. Kannst aber viele Shortcuts freischalten.

    Das ist in vielen Bereichen auch wirklich gutes Leveldesign. Hätte es aber auch in dem einen oder anderen Level gerne mehr geben können.

    Zitat von Ignorama

    Demons Souls hat eine ganz andere Herangehensweise, hier sind nicht die Bosse die Herausforderung, sondern die Level. Nimm das Areal vor Adjudicator oder noch extremer: Sumpf. Wenn du da am Ende einen brachialen Bossfight hättest... holy shit wäre das frustrierend. Aber gerade da, wo die Level vorher super eklig sind, sind die Bosse eher sehr simpel. Würde eh nur drei Bosse als fordernd/schwer sehen: Flame Lurker, Penetrator und False King Allant. Wobei Penetrator eigentlich auch ziemlich basic und easy zu managen ist, aber halt sehr böse zuhauen kann.

    Die Maneater fand ich noch mies. Der Penetrator war eigentlich gut machbar und King Allant war vor allem relativ tanky. Hab da drei Versuche gebraucht, aber das war noch in Ordnung.
    Das Gefängnis fand ich noch schlimm fällt mir gerade ein.

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  • Ignorama
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    • 22. Oktober 2025 um 10:26
    • #692

    Richtig nett war auch, wenn Maneaters KI brach und du den Kampf abbrechen musstest, weil er unter der Brücke festhing :lol:

    Glaube bei den Arealen fand ich den Sumpf nur optisch schlimm, effektiv viel mehr gestorben bin ich im ersten Teil vom Valley of Defilement. Wobei ich das Design dennoch mochte, es war ziemlich cool diese gewundenen Wege immer weiter abwärts zu marschieren. 5-2, also Swamp of Sorrow, war dagegen gar nicht soooo dramatisch. Der Sumpf selbst hat ja relativ wenig Gegner, einzig diese Holzstruktur ganz am Ende, vor Dirty Colossus, ist tricky.

    Wobei es mir schwer fällt mich an meinen originalen Demons Souls Run zu erinnern. Ich weiß, dass ich das Spiel direkt mochte und Dark Souls 1 anfangs wesentlich schlechter fand aufgrund diverser Design-Changes, zB Equipment Load. Also ich kann es eigentlich nicht als wahnsinnig frustrierend empfunden haben. Aber zur Zeit, als ich das Remake spielte, hatte ich halt bereits das OG DeS und DS1-3 gespielt und dadurch wirken viele Stellen in Demons Souls halt sehr simpel, weil die Serie ja immer weiter eskaliert ist was den Schwierigkeitsgrad angeht

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    2 Mal editiert, zuletzt von Ignorama (22. Oktober 2025 um 10:28)

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