- Offizieller Beitrag
Das Stichwortsystem bei Dialogen fand ich sogar im Ansatz interessant, aber wirklich Sinn würde es nur bei nem non-linearen Game machen, wo man je nach gefundenen Stichworten und Dialogverläufen auch unterschiedliche Storyentwicklungen hat.
Wenn der Ablauf aber eigentlich starr ist wird aus der Stichwortsuche nur eine unnötige Extra-Komplikation.
Ansonsten positiv die ersten Charaktere mit ner rudimentären Persönlichkeit, ein bisschen Verrat...
Aber richtig schlimm an II fand ich das berüchtigte Level-System, bei dem man sich am besten einen einzelnen Feind am Leben lässt, und dann verkloppt / heilt sich die Party gegenseitig.
WATT?
Ich wills nicht beschwören, aber ich glaube der Slainte hatte das damals gesagt... ist aber auch schon wieder so lange her, dass ich mich irren mag.