- Offizieller Beitrag
Mal wieder was neues, so langsam kommt Leben in die 32X Entwicklung.
Nun steht ein Port von Tomb Raider an, der in den nächsten 2 Jahren vollendet werden soll.
Das ganze wird speicherintensiv, aber derselbe Dev hat es auch schon auf den GBA gebracht. Die Texturen alleine brauchen 48mbit. Aber sie werden so wie es in der ersten Demo ist vollständig, ohne Downgrade in der ursprünglichen Qualität dargestellt. Die Demo umfasst die Höhle am Anfang.
Bisher wird nur eine der CPUs benutzt, daher kann noch viel an der Performance optimiert werden.
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