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Nintendo 3DS Thread

  • Sega Gangbang
  • 23. März 2010 um 09:26
  • ONOX2
    Gast
    • 8. Mai 2010 um 12:38
    • #161

    Soweit ich weis IST das die richtige Besfetigungsart.

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  • Crewmate
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.024
    • 8. Mai 2010 um 13:15
    • #162

    Viel wichtiger ist mir, das Nintendo dieses Touchscreen-System von Apple überniummt,
    das irgendwie auf die Spannung der Haut reagiert oder so. Dann lässt sich der Handheld besser mit den Fingern steuern.
    Wär auch schön wenn man das für normale DS Spiele nutzen könnte.

    Überhaubt wirkt der 3DS wie ein GameBoy Color zum Gameboy auf mich
    (Der DSi war dann der GameBoy Pocket, der DSXL... der GameBoy light?)

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

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  • Black Sun
    Gast
    • 8. Mai 2010 um 15:14
    • #163

    Meinst du kapazitive Touchscreens ? Fände ich persönlich blöd, da sie nicht universell sind und nur auf Berührungen mit der Haut und speziellen Stiften reagieren. Gibt auch ne Menge Möglichkeiten die Genauigkeit negativ zu beeinflussen.
    Ich würde weiterhin resistive screens bevorzugen, da diese einfach immer reagieren. Genauer/zuverlässiger sind kapazitive Touchscreens jedenfalls nicht, falls du das denkst ;)

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  • Thomas3313
    Gast
    • 8. Mai 2010 um 15:15
    • #164

    Das normale DS Spiele auch auf dem 3DS laufen wurde doch imo schon bestätigt von Nintendo.
    Ich bin weniger auf den 3DS an sich gespannt (3D Effekt, Aussehen des Handhelds usw.), sondern viel mehr darauf was für Spiele auf der E3 gezeigt werden und ob die Grafikqualität wirklich an den GameCube ran kommt. Eine Grafikqualität über der PSP öffnet ja auch die Tore für mehr "normale" Spiele wie Rennspiele oder Shooter, die auf dem alten DS eigentlich schon 2004 im Vergleich zur PSP nur für ein müdes Gähnen sorgten.

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  • McLuvin
    Schüler
    Beiträge
    93
    • 8. Mai 2010 um 16:02
    • #165
    Zitat

    Rennspiele oder Shooter, die auf dem alten DS eigentlich schon 2004 im
    Vergleich zur PSP nur für ein müdes Gähnen sorgten.

    Ok bei Rennspielen geh ich voll mit...ich erinnere mich da vor allem an Burnout Legends in der DS und PSP Variante...da ist schon so eine "kleine" Differenz zwischen den Versionen. Aber der ein oder andere Shooter macht auf auf dem DS was her...Metroid Prime oder Dementium zum Beispiel :) - auch wenn es immer recht schnell an die grenzen der Hardware gestoßen ist.

    "Gugge ma da Rämbo...alles tot hier nach do Wende...nüscht könnse...fauln Schweine"

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  • Thomas3313
    Gast
    • 8. Mai 2010 um 16:38
    • #166

    Nicht zu vergessen wenn man sich Ridge Racer DS anschaut und dann Ridge Racer auf PSP.
    Für schöne und schnelle 3D Grafik war der DS nie zu gebrauchen. Klar gibt es Ausnahmen wie Metroid Prime oder Mario Kart DS, aber rein von der technischen Seite sind auch diese weit weit von der PSP entfernt. Die machen das halt nur durch Gameplay oder im Fall von Mario Kart Comic-look wieder wett.

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  • D-eath
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    373
    • 8. Mai 2010 um 16:42
    • #167

    :lol:

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  • Re:quiem
    Play-Event Dauergast
    Beiträge
    5.261
    • 8. Mai 2010 um 17:17
    • #168
    Zitat von Black Sun

    Meinst du kapazitive Touchscreens ? Fände ich persönlich blöd, da sie nicht universell sind und nur auf Berührungen mit der Haut und speziellen Stiften reagieren. Gibt auch ne Menge Möglichkeiten die Genauigkeit negativ zu beeinflussen.
    Ich würde weiterhin resistive screens bevorzugen, da diese einfach immer reagieren. Genauer/zuverlässiger sind kapazitive Touchscreens jedenfalls nicht, falls du das denkst ;)


    Keine Ahnung ob es an der Technik liegt, aber vom Feeling her stinkt der alte DS Screen oder "ältere" Touchdevices aber gegen die Apple Technik an Genauigkeit und Feeling ab. Egal was es ist, bitte so etwas einbauen :)

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    CD-i
    Owlboy
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    37.965
    • 8. Mai 2010 um 18:54
    • Offizieller Beitrag
    • #169
    Zitat von ONOX2

    Soweit ich weis IST das die richtige Besfetigungsart.


    ist es auch...

    [color=#800080]"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."[/color]


    {O,o}
    /)__)
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  • Black Sun
    Gast
    • 8. Mai 2010 um 21:12
    • #170
    Zitat

    Keine Ahnung ob es an der Technik liegt, aber vom Feeling her stinkt der alte DS Screen oder "ältere" Touchdevices aber gegen die Apple Technik an Genauigkeit und Feeling ab. Egal was es ist, bitte so etwas einbauen

    Naja, da hab ich auch schon andere Erfahrungen gemacht. Die ersten Minuten IPhone waren sogar ne richtige Umstellung für mich, da der screen imo zu großflächig reagiert hat, und vor allem dann wenn ich nicht wollte. Kapazitive Technik hat so seine Vorteile wenn man zB einen analogstick ersetzen will, da man nicht so auf den screen drücken muß um den Eingabepunkt zu definieren. Sprich, gut wenn man relativ große Flächen hat wo man einfach nur mal schnell drauf tippen muß. Aber dafür gibts Probleme bei sehr genauen Abfragen, weil sich die Kapazität des Fingers nicht so Gezielt konzentrieren läßt. Das wäre dann der Vorteil von der resistiven Technik ( reagiert auf Druck), bei der man dann aber wiederum oftmals die alten "Fingernagel" Eingabe nutzen muß, da die Software darauf ausgelegt ist kleine Punkte als Eingabe zu erfassen, und großflächige zu ignorieren. Gut wenn mans genau braucht und der Touchscreen nicht gleich bei ner unabsichtlichen Berührung reagieren soll. Schlecht wenn man einfach nur schnell was antippen will. Daran mußte ich mich erstmal gewöhnen. Was davon jetzt besser ist, laß ich mal im Raum stehen. Das dürfte wohl vor allem auf die Spiele ankommen. Ich sag mal, typische IPhone Spiele mit Screen als Stick Ersatz werden wohl mit der Apple Variante besser dran sein, Spiele wie zB Strategie, wo man meist nur anklicken muß, dürften wohl bei der gängigen Technik besser aufgehoben sein.

    Was das IPhone und Co abhebt ist imo nicht die Empfindlichkeit des Touchscreens, sondern das OS mit seiner GUI und der schnellen Eingabe Abfrage. Bei Windows Mobile zB kann es immer wieder zu kleinen Verzögerungen kommen, weil die Performance gerade einer anderen Anwendung zugewiesen wurde, und man somit warten muß bis das OS "umgeschaltet" hat. Erst dann wirds 100% flüssig. Beim IPhone ist es meistens sofort flüssig, was imo auch den Unterschied ausmacht.

    2 Mal editiert, zuletzt von Black Sun (8. Mai 2010 um 21:24)

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  • Crewmate
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.024
    • 8. Mai 2010 um 21:32
    • #171

    Von IT verstehe ich nicht viel.
    Ich dachte, das sich beide Techniken kombinieren lassen.
    Ich würde diese kapazitive Technik auch wegen der 'Haltbarkeit' bevorzugen.
    Ich bin kein Grobian und schütze den TS mit Folie,
    aber die kann ich bald austauschen wegen Kratzer.

    Was Pflicht wird ist multitouch!
    Es killt die Hälfte der Möglichkeiten,
    beim Korg DS-10 nur eine Taste anschlagen zu können.

    LkF: Moon ist besser als MetroidPrimeHunters.

    PSNID/NINID/Steam: crewmate

    Einmal editiert, zuletzt von Crewmate (8. Mai 2010 um 21:37)

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  • Thomas3313
    Gast
    • 11. Mai 2010 um 12:02
    • #172
    Zitat

    Satoru Iwata: "Nintendo 3DS ist nicht der endgültige Name"

    11.05.10 - Nintendo 3DS ist nicht der endgültige Name für Nintendos neuen Handheld, wie Firmenpräsident Satoru Iwata auf einer Investorenkonferenz mitteilte. Der finale Name des Nintendo 3DS soll in nicht allzu ferner Zukunft bekanntgegeben werden, wie Iwata meint.

    Der Handheld weltweit soll noch in diesem Geschäftsjahr (01.04.10 - 31.03.11) auf den Markt kommen.


    Quelle: Gamefront

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  • knacht
    Erleuchteter
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    3.230
    • 18. Mai 2010 um 14:50
    • Offizieller Beitrag
    • #173
    Zitat

    hervor. Zwar wird man immer noch nicht konkret, was die Fähigkeiten und die Ausstattung des Gerätes angeht, interessant sind sie jedoch allemal.

    - Der 3DS war in der Entwicklung verdammt teuer
    - Der 3DS wurde eine relativ lange Zeit entwickelt, er kommt jetzt auf den Markt, da jetzt die Technik auf einem vertretbaren Preisniveau angekommen ist
    - Der 3DS wird üppige Sicherheitsvorkehrungen haben, sprich Anti-Piraterie-Maßnahmen inne haben
    - 3D ist offiziell das wesentliche Feature des 3DS, obwohl man es ausschalten kann - der 3DS und dessen Software wird über dieses Feature vermarktet
    - Es ist kein "Pseudo-3D" wie in dem bekannten DSiWare-Titel (Looksley's Line Up) - es ist 3D wie man es von aktuellen TV-Geräten kennt - nur ohne die Brille

    Quelle: http://www.nintendo-online.de/news/6120/nint…n-von-nintendo/


    Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
    Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.

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  • Flat Eric
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    Beiträge
    24.388
    • 18. Mai 2010 um 15:07
    • #174
    Zitat von knacht


    - Der 3DS war in der Entwicklung verdammt teuer
    - Der 3DS wurde eine relativ lange Zeit entwickelt, er kommt jetzt auf den Markt, da jetzt die Technik auf einem vertretbaren Preisniveau angekommen ist

    Wii war verdammt billig und wird teuer verkauft, auch der DS beinhaltet keine teure Technik und wird immer noch für 150 Euro verkauft. Bin also gespannt, im der 3DS oder wie er am Ende auch heißen mag, WIRKLICH so "teuer" sein soll.

    Zitat

    - Der 3DS wird üppige Sicherheitsvorkehrungen haben, sprich Anti-Piraterie-Maßnahmen inne haben

    Laßt mich raten:

    - Importverhinderung durch Ländersperren
    - Online-Registrierung für Online-Titel
    - ...

    Bin ja mal gespannt. :)

    Zitat

    - 3D ist offiziell das wesentliche Feature des 3DS, obwohl man es ausschalten kann - der 3DS und dessen Software wird über dieses Feature vermarktet

    Ich sehe es schon kommen: Der 3DS ist nix anderes als ein DS + 3D Funktion und höher aufgelösten Bildschirmen, damit der 3D-Effekt gut funktioniert. :)

    Naja, mal abwarten, was das Gerät taugt. Bisher war ja jeder N-Handheld ein Treffer. :D

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • ONOX2
    Gast
    • 18. Mai 2010 um 15:22
    • #175

    Bis auf den Virtual Boy, aber auch nur weil der beschnitten wurde.

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
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    24.388
    • 18. Mai 2010 um 15:24
    • #176

    Achja, der Virtual Boy. :) Der Mega-Flop, den ich damals mit Verwunderung in den Medien verfolgt habe... Habe ich irgendwie nie als portable Konsole empfunden. :D Aber der 3DS greift diese Tradition wieder auf... Mal sehen, ob es diesmal was wird.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Online
    CD-i
    Owlboy
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    37.965
    • 18. Mai 2010 um 15:24
    • Offizieller Beitrag
    • #177

    naja der 3DS ist ja auch nix anderes als die Weiterentwicklung des Virtual Boy. Das passt auch zu den Aussagen:

    - Der 3DS war in der Entwicklung verdammt teuer
    - Der 3DS wurde eine relativ lange Zeit entwickelt, er kommt jetzt auf den Markt, da jetzt die Technik auf einem vertretbaren Preisniveau angekommen ist

    :lol:

    Ich mein die Technik die beim VB fehlte ist nun markttauglich, ist net so abwegig...

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  • MC_IRC
    Erleuchteter
    Beiträge
    10.574
    • 18. Mai 2010 um 15:27
    • #178

    Sehr guter Gedankengang :D

    1999 - 2015
    16 Jahre 'MC_IRC'

    PSN--> MC-IRC

    Verkaufe >> Zelda OoT 3D << | eBay >> ... <<

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  • Thomas3313
    Gast
    • 5. Juni 2010 um 21:01
    • #179

    :wow:

    Zitat

    (...) Several developers that have experienced 3DS in its current form have reported, off the record, that it has processing capabilities that far exceed the Nintendo Wii and bring the device with abilities that are close to HD consoles such as PlayStation 3 and Xbox 360. (...)


    Kompletter IGN Beitrag: http://uk.ds.ign.com/articles/109/1094930p1.html

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  • Black Sun
    Gast
    • 5. Juni 2010 um 21:15
    • #180

    ja ne is klar.... warum trauen sie sich nicht zu schreiben was die Entwickler genau gesagt haben, sondern umschreiben es nichtssagend ?

    Wahrscheinlich wird der 3DS einfach ein paar ähnliche FX können wie die aktuellen Konsolen. Also Dinge, welche zB der Gizmonde dank nvidia GPU schon vor zig Jahren drauf hatte, sprich ein paar DX8 bis DX10 Effekte und Shader Architektur. Die Rechenleistung ansich dürfte aber wohl kaum entsprechend dimensioniert sein. Man denke nurmal an den Stromverbrauch. Mehr wie XBOX Grafik traue ich dem 3DS nicht zu.

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