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Sonic Xtreme

  • DinoHeli
  • 16. Juli 2006 um 15:22
  • Kalter Engel
    Meister
    Beiträge
    2.731
    • 20. März 2008 um 19:24
    • #41

    Im letzten Sommer ist ja eine Demo zu dem Spiel im Internet aufgetaucht. Ich habe sie eben mal zum Laufen gebracht. Leider handelt es sich dabei um eine sehr frühe Demo ohne den ''Fish-Eye''-Effekt. Angeblich besitzt jemand eine fortgeschrittenere Demo. Weiß da jemand genaueres? Ich hoffe doch sehr, dass diese bald geleaked wird.

  • Luftikus
    Erleuchteter
    Beiträge
    9.185
    • 21. März 2008 um 12:08
    • #42

    Also die Fisheye Demo ist damals für eine irre Summe verkauft worden (ich glaube im höheren dreistelligen Berreich). Ich glaube nicht das die einfach so geleakt wird. Kannst ja mal bei youtube den Ersteller des Videos anschreiben.

    Follow my games collection on Instagram: nintendo_collect

    Einmal editiert, zuletzt von Luftikus (21. März 2008 um 12:08)

  • bmX
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.333
    • 13. November 2014 um 10:45
    • #43

    Hier gibt es ein paar schöne neue Infos zu Sonic Xtreme.

    Link: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=925240

    ejagfest Webseite, Männerquatsch Podcast Webseite

  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    41.222
    • 13. November 2014 um 11:18
    • Offizieller Beitrag
    • #44
    Zitat

    . Unfortunately, Yuji Naka got wind that they were using his prized engine, and threatened to leave sega unless they stopped using his work. Rather than lose Yuji Naka, SoA yanked the NiGHTS engine from the team, leaving them about a year into the project with absolutely nothing to show for it.

    Das ist das wirklich traurige, und so typisch Sega. Man gibt den Devs die Nights Engine, lässt sie lange damit arbeiten, und DANN erfährt Naka davon und lässt das ganze stoppen. Ein 3D Sonic, ein potenzieller System-Seller, den Sega so dringend gebraucht hätte.

    Hätte Miyamoto sowas gebracht (ich weiß, er ist genaugenommen ja kein Programmierer wie Naka, aber trotzdem) bei Nintendo, Yamauchi hätte ihm die verdammten Yakuza auf den Hals gehetzt und verständlich gemacht, wer dort was zu melden hat.

    Später haben die Devs ja eine eigene, eindrucksvolle Engine gebastelt, aber ein Sega Verantwortlicher aus Japan hat sich nur ne alte Version angeschaut und nicht abgewartet, bis die neue Version fertig kompiliert war, die man ihm zeigen wollte und das Projekt gestoppt.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (13. November 2014 um 11:21)

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  • Flat Eric
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    • 13. November 2014 um 14:01
    • #45

    Hammer Info! Allein der nVidia Teil:

    Zitat

    Back in 1995, Sega launched the Sega PC initiative, which would have coincided with Sonic Xtreme's development. The heart of their initiative was a partnership with Nvidia to produce nvidia's first GPU, the NV1. The NV1 is a 3D accelerator video card that, unlike modern video cards, rendered in Quads rather than 3-pointed polygons, much like the saturn. The NV1 also includes Sega Saturn controller ports, and an audio processor making it an all-in-one card for playing Sega PC games. Only 5 games support the card - Virtua Fighter Remix, Battle Arena Toshinden, NASCAR, Panzer Dragoon, and a special version of Descent.

    Man stelle sich vor und würde träumen: Ein SEGA Saturn mit nVidia NV1 Support! :sabber:

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 13. November 2014 um 15:11
    • Offizieller Beitrag
    • #46
    Zitat von Flat Eric


    Man stelle sich vor und würde träumen: Ein SEGA Saturn mit nVidia NV1 Support! :sabber:

    Kanntest du das nicht? Wohlgemerkt, es war kein Saturn mit denselben Specs geplant. Es gab nur die Grafikkarten mit stärkerer Saturn-Hardware. Aber der Unterschied is sehr deutlich.

    jChtlWNIAL4

    Kannste auf eBay ja mal jagen. :)

    War leider viel zu teuer. Da waren ja direkt noch die Controllerports und ein Soundchip mit drauf.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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  • pr3ston
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    • 11. April 2015 um 20:15
    • #47

    ATcm_1oneb0

    Wer mich kontaktieren möchte: mein Nick (at)gmx punkt de

  • Flat Eric
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    • 13. April 2015 um 14:36
    • #48
    Zitat von 108 Sterne


    Kanntest du das nicht? Wohlgemerkt, es war kein Saturn mit denselben Specs geplant. Es gab nur die Grafikkarten mit stärkerer Saturn-Hardware. Aber der Unterschied is sehr deutlich.

    Ich wusste damals (1995/1996) nicht wirklich, dass die sich auch mit nVidia beschäftigt haben. :) Das war mir bis vor kurzem echt neu, obwohl ich alle SEGA Games damals (mangels Saturn) auf dem PC gezockt habe (Virtua Fighter, Sonic CD, Daytona USA, Panzer Dragoon,...).

    Ist echt krass, wass da bei Sonic Xtreme rausgekommen ist. Ich mein, es zeigt auch, wie konfus SEGA intern gearbeitet hat. Da wurden Projekt eingeführt und wieder eingestampft, da wusste die linke Hand nicht, was die rechte tat etc. Dazu dann wie Hardware-Entwicklung von 2D auf 3D mit den Zwischenstops Sega CD und 32X, dann der Saturn mit all seinen parallelen Prozessoren und Sonic Xtreme mit all den Versionswechseln.

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 13. April 2015 um 19:12
    • Offizieller Beitrag
    • #49

    Die NVidea Grakas habe ich auch nie live gesehen, stand aber in der Fun Generation, dass es die gibt afair. :) PC war damals für mich eh unbekanntes Land, hatte meinen ersten ca 2005 und vorher nie irgendwelche PC Erfahrung gemacht.

    Wegen Sonic Xtreme: Das ist richtig tragisch. Für die Fans und für alle Beteiligten.

    So viel Arbeit und Herzblut ist hineingeflossen... gerade die Reaktion von Yuji Naka, die Benutzung seiner Engine zu "verbieten" nachdem damit schon entwickelt worden war finde ich ziemlich egoistisch. Er hat die Engine als Angestellter geschrieben, sie gehört Sega. Aber als Star Entwickler hat man halt Einfluss...

    Auch, dass das Projekt gekillt wurde, weil die Sega Leute nicht abwarten wollten bis der aktuelle Build fertig kompiliert war... ehrlich, wenigstens diese Geduld hätte man den Entwicklern geschuldet. Die konnten ja nun am wenigsten für die organisatorischen Querelen.

    Schade um jede Version.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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  • Riemann80
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    • 14. April 2015 um 09:46
    • #50

    In einem langen Video über die Entwicklungsgeschichte von Sonic X-Treme hieß es, die Entwickler hätten auch noch das Pech gehabt, daß bei einem Besuch des Präsidenten von Sega Japan in den USA diesem die falsche Version präsentiert wurde. Zwei der Entwickler kamen durch Pech zu spät zur Präsentation, sie hatten eine vorzeigbare Version des Spiels, aber die Version, die präsentiert wurde, war älter und lief mit ca. 5 BpS. Als sie im Gebäude angekamen, stürmte der Präsident schon wütend an ihnen vorbei.

    Da kam echt alles zusammen bei dem Projekt. :(

    Dortmund statt Frankfurt.

    "Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
    Ich war für alles offen!
    Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
    ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze

    "Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther

  • Flat Eric
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    • 14. April 2015 um 10:38
    • #51

    Ja, das habe ich auch mitbekommen. Ist irgendwie auch erschreckend: Sonic war das 16-Bit Zugpferd, alle haben auf einen 32-Bit-3D-Ableger gewartet. Sony hatte mit Crash Bandicoot im August 1996 vorgelegt und von SEGA wurde nichs mehr geliefert... :S

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  • what happened to sega
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    254
    • 14. April 2015 um 21:52
    • #52

    Ist (leider) ein Armutserzeugnis von Sega das sie es nicht geschafft haben auf dem Saturn ein anständiges und neues Sonic zu releasen.
    Haben sie dann später ja wieder gut gemacht mit Sonic Adventure für die Dreamcast, aber Saturn besitzer blieb damals nicht anderes übrig als in den sauren Apfel zu beissen.

    [size=10]Ich bin ein Freund von folgenden Konsolen :
    Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast, PSone, orginal Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Entertaiment System, Nintendo 64. [/size]
    [size=10][/size]
    [size=10]☕ XBL Gamertag : fixed to pieces [/size]

  • Omnibot2000
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    • 14. April 2015 um 22:12
    • #53

    Ja, eine weitere von gefühlten 18.000 vergebenen Chancen. Zumal die Konsole genug technisches Potential barg.

    hs-iBAeNZKk

    [size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size]

  • what happened to sega
    Fortgeschrittener
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    254
    • 14. April 2015 um 23:00
    • #54

    Ja, verstehe ich auch nicht warum niemand auf die idee gekommen ist ein komplettes Spiel auf der Basis der Sonic Jam 3D Welt zu entwickeln.

    [size=10]Ich bin ein Freund von folgenden Konsolen :
    Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast, PSone, orginal Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Entertaiment System, Nintendo 64. [/size]
    [size=10][/size]
    [size=10]☕ XBL Gamertag : fixed to pieces [/size]

  • Omnibot2000
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    • 14. April 2015 um 23:10
    • #55

    Ninpen Manmaru soll angeblich die Sonic World Engine nutzen (schreibt ein Typ in den Kommentaren dieses Videos - soviel zur Quellenangabe :lol: ).

    -JCy7zThSG0

    Ich finde es grafisch hübsch, die Sonic World aber, auch ohne Gegner, eindrucksvoller. Außerdem steuert sich der Pinguin wie ein Stock, ich bekomme auch kein Analogpad zum Laufen (obwohl ich wiederum las, dass das Spiel es angeblich unterstützen soll).

    [size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size]

  • 108 Sterne
    Viagra Spambot
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    • 15. April 2015 um 00:00
    • Offizieller Beitrag
    • #56

    Hat ja auch nix damit zu tun, dass niemand auf die Idee gekommen wäre... sondern einfach damit, dass laufende Projekte mindestens zweimal auf dem Saturn und zuvor ein oder zweimal auf dem 32X umgeworfen wurden. Da hat man sich bestimmt immer gedacht "das wird fertig und viel besser als Sonic Jam!".

    Und am Ende... nix.

    Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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  • Flat Eric
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    • 15. April 2015 um 22:16
    • #57
    Zitat von what happened to sega

    Ja, verstehe ich auch nicht warum niemand auf die idee gekommen ist ein komplettes Spiel auf der Basis der Sonic Jam 3D Welt zu entwickeln.

    Das WAR der Naka-Prototyp für Sonic Xtreme. Man entschied sich aber 1997 gleich für die neue Plattform Dreamcast zu entwickeln.

    Zitat

    Though Sonic Team, fresh from their work on NiGHTS into Dreams, did work on a Sonic title for the Saturn, they realized it would be futile to continue further, seeing as the system's short lifespan was already visible. Taking what they had, they quickly slapped together the Sonic World area in Sonic Jam, applying what they learned from this experiment into the production of Sonic Adventure, which would ultimately be released on the Dreamcast.

    @ Omnibot2000: Cool. :) Zeigt aber genau das Problem: Sonic musst schnell sein und da hatte der Saturn einfach seine Probleme (Bildaufbau z.B.).

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

  • Omnibot2000
    Erleuchteter
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    3.145
    • 15. April 2015 um 23:49
    • #58
    Zitat von Flat Eric

    Zeigt aber genau das Problem: Sonic musst schnell sein und da hatte der Saturn einfach seine Probleme (Bildaufbau z.B.).


    Klar, ein gemächlicheres, Mario-mäßiges Spielprinzip wäre der Hardware eher entgegen gekommen. Trotzdem finde ich die Draw Distance bei Ninpen Manmaru super, und dass es auf dem Saturn auch flotter geht, zeigt z. B. Sonic R (was sich allerdings für mich steuert wie ein Alptraum).

    [size=8]http://www.youtube.com/watch?v=HbD4EOG6mSM[/size]

  • Mastermind777
    Schüler
    Beiträge
    61
    • 16. April 2015 um 11:12
    • #59

    Hier nochmal ein sehr schönes Video zu "Sonic Xtreme" für den Saturn!

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hätte echt ein super Spiel werden können...!!! :sonic: :nice:

  • CD-i
    Owlboy
    Beiträge
    37.973
    • 16. April 2015 um 13:29
    • Offizieller Beitrag
    • #60
    Zitat von Omnibot2000

    Ninpen Manmaru soll angeblich die Sonic World Engine nutzen (schreibt ein Typ in den Kommentaren dieses Videos - soviel zur Quellenangabe :lol: ).

    -JCy7zThSG0

    Ich finde es grafisch hübsch, die Sonic World aber, auch ohne Gegner, eindrucksvoller. Außerdem steuert sich der Pinguin wie ein Stock, ich bekomme auch kein Analogpad zum Laufen (obwohl ich wiederum las, dass das Spiel es angeblich unterstützen soll).

    Nice, direkt mal bestellt :)

    "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."


    {O,o}
    /)__)
    --"-"--
    http://uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!

    http://www.youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews

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