Im letzten Sommer ist ja eine Demo zu dem Spiel im Internet aufgetaucht. Ich habe sie eben mal zum Laufen gebracht. Leider handelt es sich dabei um eine sehr frühe Demo ohne den ''Fish-Eye''-Effekt. Angeblich besitzt jemand eine fortgeschrittenere Demo. Weiß da jemand genaueres? Ich hoffe doch sehr, dass diese bald geleaked wird.
Sonic Xtreme
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Also die Fisheye Demo ist damals für eine irre Summe verkauft worden (ich glaube im höheren dreistelligen Berreich). Ich glaube nicht das die einfach so geleakt wird. Kannst ja mal bei youtube den Ersteller des Videos anschreiben.
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Hier gibt es ein paar schöne neue Infos zu Sonic Xtreme.

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Zitat. Unfortunately, Yuji Naka got wind that they were using his prized engine, and threatened to leave sega unless they stopped using his work. Rather than lose Yuji Naka, SoA yanked the NiGHTS engine from the team, leaving them about a year into the project with absolutely nothing to show for it.
Das ist das wirklich traurige, und so typisch Sega. Man gibt den Devs die Nights Engine, lässt sie lange damit arbeiten, und DANN erfährt Naka davon und lässt das ganze stoppen. Ein 3D Sonic, ein potenzieller System-Seller, den Sega so dringend gebraucht hätte.
Hätte Miyamoto sowas gebracht (ich weiß, er ist genaugenommen ja kein Programmierer wie Naka, aber trotzdem) bei Nintendo, Yamauchi hätte ihm die verdammten Yakuza auf den Hals gehetzt und verständlich gemacht, wer dort was zu melden hat.
Später haben die Devs ja eine eigene, eindrucksvolle Engine gebastelt, aber ein Sega Verantwortlicher aus Japan hat sich nur ne alte Version angeschaut und nicht abgewartet, bis die neue Version fertig kompiliert war, die man ihm zeigen wollte und das Projekt gestoppt.
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Hammer Info! Allein der nVidia Teil:
ZitatBack in 1995, Sega launched the Sega PC initiative, which would have coincided with Sonic Xtreme's development. The heart of their initiative was a partnership with Nvidia to produce nvidia's first GPU, the NV1. The NV1 is a 3D accelerator video card that, unlike modern video cards, rendered in Quads rather than 3-pointed polygons, much like the saturn. The NV1 also includes Sega Saturn controller ports, and an audio processor making it an all-in-one card for playing Sega PC games. Only 5 games support the card - Virtua Fighter Remix, Battle Arena Toshinden, NASCAR, Panzer Dragoon, and a special version of Descent.
Man stelle sich vor und würde träumen: Ein SEGA Saturn mit nVidia NV1 Support!

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Man stelle sich vor und würde träumen: Ein SEGA Saturn mit nVidia NV1 Support!
Kanntest du das nicht? Wohlgemerkt, es war kein Saturn mit denselben Specs geplant. Es gab nur die Grafikkarten mit stärkerer Saturn-Hardware. Aber der Unterschied is sehr deutlich.
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Kannste auf eBay ja mal jagen.

War leider viel zu teuer. Da waren ja direkt noch die Controllerports und ein Soundchip mit drauf.
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Kanntest du das nicht? Wohlgemerkt, es war kein Saturn mit denselben Specs geplant. Es gab nur die Grafikkarten mit stärkerer Saturn-Hardware. Aber der Unterschied is sehr deutlich.Ich wusste damals (1995/1996) nicht wirklich, dass die sich auch mit nVidia beschäftigt haben.
Das war mir bis vor kurzem echt neu, obwohl ich alle SEGA Games damals (mangels Saturn) auf dem PC gezockt habe (Virtua Fighter, Sonic CD, Daytona USA, Panzer Dragoon,...).Ist echt krass, wass da bei Sonic Xtreme rausgekommen ist. Ich mein, es zeigt auch, wie konfus SEGA intern gearbeitet hat. Da wurden Projekt eingeführt und wieder eingestampft, da wusste die linke Hand nicht, was die rechte tat etc. Dazu dann wie Hardware-Entwicklung von 2D auf 3D mit den Zwischenstops Sega CD und 32X, dann der Saturn mit all seinen parallelen Prozessoren und Sonic Xtreme mit all den Versionswechseln.
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Die NVidea Grakas habe ich auch nie live gesehen, stand aber in der Fun Generation, dass es die gibt afair.
PC war damals für mich eh unbekanntes Land, hatte meinen ersten ca 2005 und vorher nie irgendwelche PC Erfahrung gemacht.Wegen Sonic Xtreme: Das ist richtig tragisch. Für die Fans und für alle Beteiligten.
So viel Arbeit und Herzblut ist hineingeflossen... gerade die Reaktion von Yuji Naka, die Benutzung seiner Engine zu "verbieten" nachdem damit schon entwickelt worden war finde ich ziemlich egoistisch. Er hat die Engine als Angestellter geschrieben, sie gehört Sega. Aber als Star Entwickler hat man halt Einfluss...
Auch, dass das Projekt gekillt wurde, weil die Sega Leute nicht abwarten wollten bis der aktuelle Build fertig kompiliert war... ehrlich, wenigstens diese Geduld hätte man den Entwicklern geschuldet. Die konnten ja nun am wenigsten für die organisatorischen Querelen.
Schade um jede Version.
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In einem langen Video über die Entwicklungsgeschichte von Sonic X-Treme hieß es, die Entwickler hätten auch noch das Pech gehabt, daß bei einem Besuch des Präsidenten von Sega Japan in den USA diesem die falsche Version präsentiert wurde. Zwei der Entwickler kamen durch Pech zu spät zur Präsentation, sie hatten eine vorzeigbare Version des Spiels, aber die Version, die präsentiert wurde, war älter und lief mit ca. 5 BpS. Als sie im Gebäude angekamen, stürmte der Präsident schon wütend an ihnen vorbei.
Da kam echt alles zusammen bei dem Projekt.

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Ja, das habe ich auch mitbekommen. Ist irgendwie auch erschreckend: Sonic war das 16-Bit Zugpferd, alle haben auf einen 32-Bit-3D-Ableger gewartet. Sony hatte mit Crash Bandicoot im August 1996 vorgelegt und von SEGA wurde nichs mehr geliefert...

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Ist (leider) ein Armutserzeugnis von Sega das sie es nicht geschafft haben auf dem Saturn ein anständiges und neues Sonic zu releasen.
Haben sie dann später ja wieder gut gemacht mit Sonic Adventure für die Dreamcast, aber Saturn besitzer blieb damals nicht anderes übrig als in den sauren Apfel zu beissen. -
Ja, eine weitere von gefühlten 18.000 vergebenen Chancen. Zumal die Konsole genug technisches Potential barg.
hs-iBAeNZKk
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Ja, verstehe ich auch nicht warum niemand auf die idee gekommen ist ein komplettes Spiel auf der Basis der Sonic Jam 3D Welt zu entwickeln.
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Ninpen Manmaru soll angeblich die Sonic World Engine nutzen (schreibt ein Typ in den Kommentaren dieses Videos - soviel zur Quellenangabe
).-JCy7zThSG0
Ich finde es grafisch hübsch, die Sonic World aber, auch ohne Gegner, eindrucksvoller. Außerdem steuert sich der Pinguin wie ein Stock, ich bekomme auch kein Analogpad zum Laufen (obwohl ich wiederum las, dass das Spiel es angeblich unterstützen soll).
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Hat ja auch nix damit zu tun, dass niemand auf die Idee gekommen wäre... sondern einfach damit, dass laufende Projekte mindestens zweimal auf dem Saturn und zuvor ein oder zweimal auf dem 32X umgeworfen wurden. Da hat man sich bestimmt immer gedacht "das wird fertig und viel besser als Sonic Jam!".
Und am Ende... nix.
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Ja, verstehe ich auch nicht warum niemand auf die idee gekommen ist ein komplettes Spiel auf der Basis der Sonic Jam 3D Welt zu entwickeln.
Das WAR der Naka-Prototyp für Sonic Xtreme. Man entschied sich aber 1997 gleich für die neue Plattform Dreamcast zu entwickeln.
ZitatThough Sonic Team, fresh from their work on NiGHTS into Dreams, did work on a Sonic title for the Saturn, they realized it would be futile to continue further, seeing as the system's short lifespan was already visible. Taking what they had, they quickly slapped together the Sonic World area in Sonic Jam, applying what they learned from this experiment into the production of Sonic Adventure, which would ultimately be released on the Dreamcast.
@ Omnibot2000: Cool.
Zeigt aber genau das Problem: Sonic musst schnell sein und da hatte der Saturn einfach seine Probleme (Bildaufbau z.B.). -
Zeigt aber genau das Problem: Sonic musst schnell sein und da hatte der Saturn einfach seine Probleme (Bildaufbau z.B.).
Klar, ein gemächlicheres, Mario-mäßiges Spielprinzip wäre der Hardware eher entgegen gekommen. Trotzdem finde ich die Draw Distance bei Ninpen Manmaru super, und dass es auf dem Saturn auch flotter geht, zeigt z. B. Sonic R (was sich allerdings für mich steuert wie ein Alptraum). -
Hier nochmal ein sehr schönes Video zu "Sonic Xtreme" für den Saturn!
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Ninpen Manmaru soll angeblich die Sonic World Engine nutzen (schreibt ein Typ in den Kommentaren dieses Videos - soviel zur Quellenangabe
).-JCy7zThSG0
Ich finde es grafisch hübsch, die Sonic World aber, auch ohne Gegner, eindrucksvoller. Außerdem steuert sich der Pinguin wie ein Stock, ich bekomme auch kein Analogpad zum Laufen (obwohl ich wiederum las, dass das Spiel es angeblich unterstützen soll).
Nice, direkt mal bestellt

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