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DOOM 3

  • Sweedlander
  • 10. August 2003 um 13:32
  • Niemand
    Gast
    • 2. Februar 2016 um 12:25
    • #781

    Süßes offtopic..

    Quake 2 auf der Ps1 ist übrigens Maus kompatibel. Nicht schlecht.

    Doom 3 hab ich nie durch gezockt. Irgendwann war, wies bei mir oft so ist, die Luft raus.
    Damals aufm PC gezockt, später auf der Box. Beide male in der Versenkung verschwunden.
    ..ich glaub, ich zock einfach lieber Mario und Zelda..ich Weichei. :shiggy:

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  • Shi.nobi
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    1.365
    • 2. Februar 2016 um 12:43
    • #782

    Hab Doom 3 auch nie durchgespielt. Quake 4 allerdings schon, Soundqualität sei dank. ^^

    Finde aber die XB Classic Version schon interessant, wenn es da einen Co-op Modus gibt. Der letzte Konsolen-Shooter den ich zu zweit gespielt hab war das erste Half life, nur musste wohl da auch ein wenig eingespart werden um die Performance bestmöglich zu halten.

    [color=#696969]You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.[/color][color=#696969][/color]

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  • Niemand
    Gast
    • 2. Februar 2016 um 16:17
    • #783

    das Ps2 Half Life kann man übrigens mit Tastatur und Maus zocken. Hat echt was für sich, kann ich nur empfehlen.

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  • Shi.nobi
    Profi
    Beiträge
    1.365
    • 2. Februar 2016 um 16:37
    • #784

    Hab ich sogar damals so gespielt.^^

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  • N64Japan
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    343
    • 2. Februar 2016 um 16:45
    • #785
    Zitat von Jekhar

    Riddick reduziert in einigen Szenen dynamisch die Auflösung, um die Framerate zu halten. Zum Beispiel in diesem Innenhof mit der Luke, recht am Anfang.

    Das ist mir allerdings aufgefallen, aber das stört auf einer Röhre nicht wirklich. Finde vor allem die Texturen und die Charaktere beeindruckend. Mal davon abgesehen dass das Spiel sich bombastisch gut spielt. Wäre es hoch aufgelöst, würde es glatt als früher 360 Titel durchgehen können.

    Zu SC: Die Games waren Alle ziemliches Eyecandy auf der XB. Manche entwickler haben die Hardware wirklich bis ans Limit gepusht und dabei flüssiges Gameplay gezaubert.

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  • Wan-Fu
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    2.054
    • 2. Februar 2016 um 16:57
    • #786

    Quake 3+Unreal auf der Dreamcast hab ich auch mit Maus/Tastatur gespielt. :thumbsup:

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  • cd32
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    • 2. Februar 2016 um 19:00
    • #787

    Doom 3 habe ich auf der Xbox durchgespielt. Hoffe das die 360 bfg Version irgebdwann one kompatibel wird dann würde ich es glatt nochmal durchspielen.
    Bei Doom Classic und dem wolffelsen Gings ja auch.

    http://soundcloud.com/djtwok

    Einmal editiert, zuletzt von cd32 (2. Februar 2016 um 19:01)

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    • 2. Februar 2016 um 19:17
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    • #788
    Zitat von Shi.nobi

    Ego-Shooter spielt man mit Maus und Tastatur. MOH Frontline habe ich nie gespielt, bin aber stolzer Besitzer der MOH War Chest (sehr empfehlenswert btw.).^^

    Kann ich so leider echt nicht spielen. Ganz ohne Witz. :D Maus ist gut, aber Tastatur finde ich furchtbar kompliziert. Einfach koordinationstechnisch für mich viel schwerer, als mit dem Daumen auf nem Stick. Mehrere Finger auf den Tasten, die Hand in ner festen Position über der Tastatur halten... finde ich mega anstrengend und verdrücke mich ständig. Ich wollte immer so ne PS2 Tastatur mit nem Analogstick haben, wäre für mich die beste Variante. Mit rechts die Maus, mit links nen Stick.

    Zitat von Shi.nobi

    Quake 1 habe ich für die N64 Konsole, das ist fast unspielbar. Die Steuerung ist mehr als hakelig. Deshalb....

    Das ist bei mir allerdings fast genau so. Auch beim Dreamcast, da kann es noch so tolle Portierungen geben, aber sich mit den Face Buttons drehen funktioniert bei mir nicht. War auch bei der PSP ein Grund, warum ich Peace Walker nahezu unspielbar fand.
    Bei Pads mit nur einem oder keinem Stick sollte es also das altmodische Doom Gameplay für mich sein, ohne nach oben und unten zielen zu müssen... modernere Shooter kann ich nur auf Konsolen mit Dual Analogsticks spielen.

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  • pseudogilgamesh
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    • 2. Februar 2016 um 19:24
    • #789

    Nun solltest Du diesbezüglich aber vielleicht dazusagen, daß in deinem speziellen Fall (durch eine zurückliegende Verletzung deiner Hand) eine "normale" Key-Koordination auch garnicht möglich ist, oder verwechsel ich das grad?

    Da versteh ich's natürlich, daß man dann Dual-Analog-Pads vorzieht, aber auch nur dann :tooth: ^^

    RANG: Catlady+

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: ZPF, Earthion, Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, BLOODBORNE Goty. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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    • 2. Februar 2016 um 19:36
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    • #790

    Allerdings, ich habe ein Handicap. Kann deswegen auch nur mit Mühe bspw an Arcadesticks spielen, selbe Situation: mehr Fingerkoordination, stationäre Einheit anstatt in der Hand liegend... Überforderung für meine Koordination.

    Wobei ich mir auch generell nicht erklären kann, warum man WASD (im Prinzip ne Tastatur Entsprechung eines digitalen Steuerkreuzes) besser findet in einer 3D Welt als nen Analogstick. Erscheint mir immer als ein ziemlicher Anachronismus speziell für ein Genre.
    Die Maus mit ihrer Sensibilität ist der Punkt, der imo wirklich die Überlegenheit von Tastatur/Maus ausmacht. Tastatur ist eher weniger Sensibilität als ein Stick.

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  • pseudogilgamesh
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    • 2. Februar 2016 um 19:38
    • #791

    Zum Laufen-->Rennen brauch ich nicht mehr als ne Taste -->mit gegebenenfalls gedrückter Run-Taste (shift oÄ); wozu da ein "nahtloses"/sensitives, aber ungleich langsameres (bis ich max. renne, dauerts ein entscheidendes Minisekündchen länger, als mit Keys) Analog-Modell? Das macht nur beim Zielen Sinn, imo.

    BTW nervt's mich beim N64-Doom tierisch an, daß man mit dem verfi...en Analogstick ein Quentchen schneller laufen kann, als mit Digikreuz+Rennen... Unfaire Bevorzugung der kranken Analog-Fans! Buuuh! :mad:

    Einige Challenges (wo's auf Tempo, Präzision u Timing ankommt) sind leider nur mit Analogstick wegen des minimal höheren Tempos zu schaffen, sowas Bescheuertes :facepalm:

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    4 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (2. Februar 2016 um 19:43)

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  • Black Sun
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    • 2. Februar 2016 um 19:43
    • #792
    Zitat von Shi.nobi

    Doom 3 habe ich damals auf meinem alten Win XP gespielt (256 MB RAM, GeForce4 MX 440 mit 64 MB Speicher und Pentium 4 ~1,8 GHZ), ja das Spiel lief auf dem PC, nur konnten einige Details nicht richtig dargestellt werden und das Spiel ruckelte ab und an.^^


    Einige Details dürfte wohl extrem untertrieben sein. Die MX440 ist ne ganze Ecke schlechter als eine GF3 Ti200 ( Da technisch eine DX7 Karte ), und selbst bei der GF3 konnte man Doom 3 nur auf Min spielen. Eine 9800 Pro 128MB war absolut minimum um halbwegs die Optik zu bekommen, für die Doom 3 berühmt wurde. Ich hatte damals alle 3 Varianten hier, einen P4 2GHz mit 4MX460, einen A1800+ mit GF3 und einen A64 mit 9800. Und die GF3/4 Varianten waren optisch meilenweit der XBOX Umsetzung unterlegen. In dem Fall hätte ich dann doch lieber die Konsolen Umsetzung gespielt ;)
    Mit der Steuerung ist halt so eine Sache. Maus und Tastatur sind klar präziser und schneller, aber wirklich schlecht war das mit dem Pad imo auch nicht gerade. Ist natürlich auch eine starke Umgewöhnung, wenn man überwiegend am PC spielt. Große negative Auswirkungen auf das gameplay konnte ich bei Doom 3 aber jetzt nicht unbedingt feststellen. Da sind die Unterschiede bei anderen shootern teils doch größer.

    Einmal editiert, zuletzt von Black Sun (2. Februar 2016 um 19:43)

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  • Niemand
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    • 2. Februar 2016 um 19:43
    • #793

    @108:..bei bspw Quake 2 ps1 und Half Life 2 ps2 kann man Maus und Pad kombiniert zocken. Rechts Maus, links Pad. Glaub Alien die Wiedergeburt ps1 kann man so auch zocken.

    @blacksun: bei Konsolenballerspielen kommt doch die automatische Zielerfassung dazu. Macht die Sache geschmeidig und ist abschaltbar, wenn man unbedingt die "Herausforderung" brauchen würde.

    2 Mal editiert, zuletzt von Niemand (2. Februar 2016 um 19:48)

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  • pseudogilgamesh
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    • 2. Februar 2016 um 19:44
    • #794

    Sehr geil; danke für den Tipp/den reminder, Hauni! :) :top:

    Wird heut Nacht mal ausprobiert :love2:

    RANG: Catlady+

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    Viagra Spambot
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    • 2. Februar 2016 um 19:47
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    • #795

    Zum laufen in mehr als 8 Richtungen eben. Da kann man imo gezielter auf einen Punkt zulaufen, ohne sich stark drehen oder die Richtung ändern zu müssen. Würde jetzt in meiner Vorstellung auch das ballern beim rennen zu einer Tür vereinfachen, wenn ich diese genauer ansteuern könnte und dabei ohne starke Richtungsänderung weiter feuern könnte.

    Verstehe halt nicht, wieso Analog eben speziell bei dieser Gattung nicht gut sein soll, wo es sonst bei Steuerung in ner 3D Welt so vorteilhaft ist.
    Aber ist bei mir eh nur blanke Theorie, da ich es eben praktisch eh nicht vergleichen kann.


    Zitat von Haunebu86

    ..bei bspw Quake 2 ps1 und Half Life 2 ps2 kann man Maus und Pad kombiniert zocken. Rechts Maus, links Pad. Glaub Alien die Wiedergeburt ps1 kann man so auch zocken.

    Das klingt zB nach genau meinem Ding. HL PS2 habe ich auch hier, könnte ich mal ausprobieren. PS2 verdaut ja jede handelsübliche USB Maus.

    Hatte es damals nicht ausprobiert weil ich keinen PC (und daher keine Maus) besaß, als ich das Game durchgezockt habe. War das erste Gearbox Game, das ich gespielt habe.

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    3 Mal editiert, zuletzt von 108 Sterne (2. Februar 2016 um 19:49)

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  • Bitmap Brother
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    • 2. Februar 2016 um 19:48
    • #796

    Tastatur ist zumindest für schnelle Egoshooter deutlich besser, als ein Analogstick: viel kürzere Wege, präziser, und Sachen wie schnelle Sprünge (schnell zweimal hintereinander in eine Richtung) geht auch wesentlich schneller mit Tastatur.

    Wobei ich die WASD-Fraktion nie verstanden habe, benutzte (als ich noch PC Spieler war) immer den Zahlenblock plus die nebenanliegenden Tasten. Benutze die Maus aber auch mit Links.

    Für langsamare Spiele wie Splinter Cell & Co, ist ein Analogstick häufig aber wirklich die bessere Alternative gegenüber einer Tastatur. Die Präzision einer Maus wird der linke Stick aber natürlich trotzdem nicht erreichen. Und eine Mischung aus Analogstick und Maus ist meiner Meinung nach nicht so ergonomisch.
    Kenne aber jemanden, der Egoshooter mit Maus und analogem Joystick spielt (und immer verliert ;) )

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  • pseudogilgamesh
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    • 2. Februar 2016 um 19:50
    • #797

    Bin da vielleicht arg auf (Drehungslastige) "tank-controls" hin getrimmt/geprägt; mein "Panzer" fährt/strafed jedenfalls schlafwandlerisch um Gegner u Projektile herum und hin- und her; da bin ich imo richtig gut drin, im "Walzertanz-Foxtrott" der early (ich nenn sie mal 2,5-D) Ego-Shooters :ray2:

    Mein Wunsch für die Zukunft: Eine "ordetliche" Mouse-Alternative in Form eines Thumb-Touchpads auf neuen Joypads, wie bei dem Valve-Ding angedacht...

    RANG: Catlady+

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    3 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (2. Februar 2016 um 19:53)

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  • Niemand
    Gast
    • 2. Februar 2016 um 19:59
    • #798

    @108: guck mal, dass die Maus nicht zuu modern ist. Mit einer hatte ich bissl Schwierigkeiten, konnte das iwie auch nicht raus konfigurieren, obwohl HL da echt vorbildlich ist.
    Hab dann ne simplere Maus ohne groß Extraknöpfe besorgt und es hat gepasst. Ohne Einstellungswirrwarr.
    Aber wie gesagt, das ist alles so perfekt einstellbar bei HL..wird schon laufen.

    Sorry fürs OT. Hab letzthin halt auch meine Box abgebaut, sonst hätte ich wohl mal wieder bissl in Doom3 reingezockt
    Die DRM freie PC Version gammelt auch noch iwo rum.. Aber mein Laptop is an sich nur noch Arbeitswerkzeug soweit. Irgendwie bugt eh alles was ich zocken wollt auf meinem Win7 so ohne patches..hatte ich dann auch keinen Bock mehr drauf.
    Da lob ich mir halt echt die Konsolen der vorletzten Generation.. Nix patchen, downloaden..ZOCKEN! :shiggy:

    Einmal editiert, zuletzt von Niemand (2. Februar 2016 um 20:02)

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  • Captnkuesel
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    • 3. Februar 2016 um 00:58
    • #799
    Zitat von Black Sun

    Aber gerade unter diesen Bedingungen sehe ich es als sehr guten Port an. Man hat sich sehr intensiv mit der Umsetzung auseinander gesetzt und nahezu alles umgesetzt was das PC Spiel ausmacht. Viele Umsetzungen zuvor, sei es vom Amiga auf den Mega Drive oder halt vom PC auf XYZ, haben deutlichere Einschnitte und Kompromisse eingehen müssen, oder aber sie waren nur völlig lieblos hingeschlammt mit massiven technischen Problemen. Deine Wortwahl wiederum suggeriert in den meisten Fällen die absolut negativste Variante, die überhaupt geht. Warum du dich ständig so ausdrücken musst, geht mir einfach nicht in den Kopf. Das ist alles andere als Produktiv und führt eben nur zu diesen Diskussionen. Eine Differenzierung zwischen einem wirklich schlecht umgesetzten Spiel und einem sehr gut umgesetzten Spiel ist kaum noch möglich, und du malst eine SW Einteilung bei der selbst ein Yin/Yang Symbol neidisch wird.

    Die XBOX Versionen von Doom , HL2 usw fallen da extrem positiv auf. Grafisch und spielereisch hat man nahezu alles umgesetzt was das PC Original ausgemacht hat. Und das bei einer Performance, die als flüssig zu bezeichnen ist und sich keineswegs groß von anderen Top shootern auf der XBOX unterscheidet. Die Spiele sehen top aus, lassen sich gut spielen, laufen flüssig, haben 99% den gleichen Inhalt wie das PC Original. selbst die kleineren Areale in HL2 sind ja nun wirklich nicht so schlimm. Die paar Sekunden mehr an Ladezeiten töten niemanden. Du kommst manchmal so rüber, als wenn das Spiel alle 5 Minuten neu laden muss. Und auch auf dem PC richteten sich die Ladezeiten nach dem Ram.

    Nebenbei waren die Spiele auch auf dem PC damals nie flüssig, sondern schwankten extrem, da die Hardware allgemein noch zu schwach für die Spiele war. Bei meinem Rechner ging es zB auch munter hoch und runter von 10fps bis 75 fps. Und das war ein erheblich größeres geruckel als auf der XBOX. Ich hatte damals einen Rechner für etwa 1500-2000€ stehen, und natürlich sahen darauf die Spiele auch besser aus, aber die Performance war sehr grenzwertig. Und dann die XBOX Version im Vergleich, die bei nicht zu vergleichender Hardware ein Erlebnis bot, das verdammt nahe an den PC bei High settings heran kommt ( denn bei Mid/Low sahen die Spiele schrecklich aus im Vergleich ) ....... wie man sowas als krüppel Port bezeichnen kann ist mir einfach absolut suspekt.


    Also für die Leute die es nervt dass ich nochmal den gesamten Post zitiere, sorry, aber ich finde es steckt einfach so viel Wahrheit in den Worten der schwarzen Sonne:

    Mr Deadshot, du hängst dich erstmal daran auf dass es "Krüppel" und "Kackige" Ports sind. IMO genau die falschen Beschreibungen weil sie die "Schlechtheit" (und natürlich ist jeder Port zu nem gewissen Grad schlecht verglichen zur perfekten Hardware) einfäch viel VIEL VIEL zu hoch gehängt haben. Ich wurde hier wegen der Wortwahl von Deadshot die mir nicht gefiel als "Heulendes kleines Mädchen" von dem selbigen gebrandmarkt. Gerade für die genannten Titel sind einfach keine Liste von Mängeln auf der enstprechenden Konsolenversion genannt worden sodass ich eher zur Frage tendiere: Wenn all diese Titel so auf PS2 erschienen wären damals, hättest du, Mr Deadshot dann genau so eine Stellung bezogen? ich mage mal zu bezweifeln: NEIN! Da wäre das "Achievement" verkauft worden dass solche Titel ja überhaupt liefen etc... wirst du wahrscheinlich jetzt nicht mehr so sehen aber ich bin mir ziemlich sicher hättest du damals so gesehen....

    Auch wenn du es mir verübeln wirst, Mr Deadshot, ich sehe es leider genau so wie die Schwarze Sonne, muss man wirklcih einen PC Port als Krüppel bezeichnen, ohne anscheinend mal in Frage zu stellen was einen Krüppel von einem normalen Menschen unterscheidet? IMO doch sehr starker TOBAK, ein Krüppel unterscheidet sogar von einem dicken Menschen die Fähigkeit zu sprinten, du magst mir gerne (wenn es dir das hilft) eine Mädchenhaftigkeit vorwerfen wie du möchtest, aber DOOM3, Morrowind... Krüppel... REALLY? Hast du das jemals gespielt oder in schlechten Tests davon gelesen?

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

    2 Mal editiert, zuletzt von Captnkuesel (3. Februar 2016 um 07:16)

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  • N64Japan
    Fortgeschrittener
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    343
    • 3. Februar 2016 um 01:07
    • #800

    Klang im Xbox Thread ja schon so, als hätte er eine gewisse Abneigung gegen die Kiste. Aber was sollen wir uns hier im Kreis drehen, den meisten gefällt das Xbox Doom und das Xbox Morrowind... vielleicht ist das auch nur "kleinreden" von Dingen, die die PS2 so einfach nicht leisten konnte. Und weil er diese nicht als Referenz nehmen konnte, hat er sich halt auf den PC Versionen ausgeruht.

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