Klar freue ich mich drauf, und genau deswegen schaue ich nicht in dieses Topic, ich könnte ja gespoilert werden ![]()
Fire Emblem
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Wann kommts als PAL?
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EURO kommts März

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So Hector's Weg auch beendet...
Das schöne ist das ich jetzt endlich die Auslöser der "Support Conversations" gepeilt habe... (bisher lumpige 4%)
Somit werd ich wohl noch einmal starten um alle Supports zu bekommen... [sind halt Secrets und deshalb nicht in der Anleitung]Vielleicht mal kurz darzulegen wovon ich eigentlich spreche... wie gesagt besitzt jeder der Chars einen bestimmten "Freundeskreis" in der Truppe...
kämpfen beide "Rücken an Rücken" steigt ihr Support Level... ist dieser auf einem bestimmten Wert angelangt so findet ein Gespräch der Personen statt... eine Support conversation(im Optionsmenue sind alle bisher erspielten anwählbar)...
Diese Gespräche sind nicht nur Stat-fördernd sondern auch sehr interessant für den Hintergrund der Charaktere... oder einfach nur witzig!!!
So werden sich Hector und Eliwood(seit ihrer Kindheit Rivalen/Prinzen aus anliegenden Lycia Disdrikten) immer mal gegenseitig einige Seitenhiebe verpassen... Das ist wirklich zu geil!!
andere bemerken einfach Zusammenhänge ihrer Vergangenheit... so werden u. a. Geschwister zusammengeführt oder einfach nur Geheimnisse aufgedeckt....Sehr geil find ich z.B. auch die Möglichkeit der Komboattacken... So kann man auf Hector Weg nach einander 3 Pegasus Knights(neben Axtkämpfern meine absoluten Favs) rekrutieren... wer alle gefunden hat, kann ab sofort ein Bonusmanöver ausführen!!! Alle 3 stürzen sich so gleichzeitig, in genialer Animation, auf einen Gegner... Absoluter Bosskiller!!!
Ob solche versteckten Angriffe auch von anderen Chars gibt kann ich nicht sagen... Pegasi sind halt meine Favs.... bin ich durch Zufall drauf gestossen....
Die Langzeitmotivation bleibt also erhalten!!! Zumal ich die 3 Char wege auch noch auf hard zu absolvieren habe!!! ..und eben alles Secrets aufzudecken...
Eins bleibt für mich aber feslsenfest bestehen: Fire emblem wischt mit Shining Force den Boden auf!!!
Schade das es 7 Teile gedauert hat bis zu einer Europaveröffendlichung!
Aber Teil 6 hat ja auch gute Chancen nachgeschoben zu werden... immerhin setzt es die Geschenisse aus dem 7er etwa 30 Jahre später(von FE 7 Anfang) fort(wirklich epische Story)...
Sie ist einfach weniger glatt als bei anderen Spielen... wichtige Charaktere sterben.... Freunde gehen im Streit auseinander... und überhaupt sind einige Storywendungen so überhaupt nicht mit einer typischen HappyendStory zu vereinbaren... genau das auch die grössten Überraschungen aus!!!Sehr genial...
nachdem ich im Netz nun auch endlich einen einigermassen gescheiten Übersetzungswalkthru gefunden habe(endlich) steht dem storyverstehendem 6er zocken eigentlich wenig im Wege...Schade nur das er nur bis Chapter 11 reicht... Wer was umfangreicheres findet solls mal bitte posten...
PS: Schon jetzt, nach lediglich einem durchgezockten Teil, scheints sogar meinem geliebten Castlevania meine Gunst anzulaufen...
PSS: Wenn sich die Cube version für Europa also wirklich noch einmal bestätigen sollte, glaube ich haben wir DAS GAME DIESER KONSOLENGENERATION gefunden...
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Wow, das hört sich wirklich interessant an scheint einiges an Spieltiefe geboten zu sein. Ist das Game jetzt mehr ein RPG oder ein Strategiespiel ?
Ich muss mich jetzt endlich mal an mein Tactics Ogre klemmen...so teuer gekauft und noch kaum angezockt. x-(
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Ich würds halt wirklich als ausgefeilteres Shining Force bezeichnen...
mit ganz klarerem Fokus auf Strategie...
man kann auch wirklich einige Paralellen zu Advance Wars knüpfen. Nur ist man in Fire Emblem halt auf seine im Spiel rekrutierten Einheiten beschränkt(wer stirbt ist entgültig weg)...
Das hat natürlich zur Folge das diese Einheiten auch eigene Werte und Ehrfahrungspunkte benötigen um mit dem Feind zu wachsen...ursprünglich halt eine Weiterentwicklung der Wars reihe wurds halt von SEGA 2 Jahre nach erscheinen in Form von Shining Force "übernommen"...
Bisher hats nur nie ein Teil zu uns geschafft...eigentlich die Perfekte Symbiose aus Advance Wars und einem RPG...
Menueführung und Kampfsystem aus der Wars reihe gepaart mit Statuswerten, Ausrüstung und Story eines RPGs....
im Gegensatz zu FFT oder TO hats seinen Fokus mehr auf Strategie bzw. Schlachten im grösseren Rahmen ohne jedoch allzuviel der RPG elemente einzubüssen...durch die Advance Wars connetion ist aber beispiellos einsteiger- und benutzerfreundlich !!!
Wer Shining Force oder Advance Wars mochte wird dieses Spiel geradezu vergöttern...
Hier nochmal der Link zu wirklich emofehlenswerten offiziellen Seite

Die Lyciaranische Lige besteht aus kleineren Herzogtümern die halt zusätzlich eingezeichnet sind... Caelin ein kleines Herzugtum östlich Ostias fehlt allerdings.... warum klärt sich in FE 7...
in der Tutorial Kampagne muss Lyndis(in Sacae aufgewachsen) ihren rechtmässigen Tron von Caelin beanspruchen...
in dieser werden dann die Grundsteine für die 2 Jahre spätere Hauptkampagene mit Roy und Hector gelegt...
Lyndis komplettiert natürlich das Helden Trio ist aber nicht mehr Leitperson der epischen Story...Mein Lieblingsland ist übrigens Ilia, Heimat der Pegasus Ritter Legionen...
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Werd mir das Game jetzt auch mal versuchen zu organisieren. Bis März möcht ich jedenfalls nicht warten

Randis hast du mal nen Importeur, wo man ohne KK bestellen kann?
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Nunja ich persönlich bestelle immer bei Acme... Prob ist halt das es dort ziemlich teuer ist...
dafür haben sies halt immer auf Lager und verschickens problemlos per Nachnahme....(2 Tage) Kein Ärger mit Zoll oder ähnliches...
Das lässt man sich aber wirklich fürstlich vergüten...PS: Ausserdem ist der Name ja eh Kult

lohnende Importe:
Lufia, Lunar, TO, FE 6(oben ist der 7er), CIMA, Harvest Moon -
das werde ich mir auf jeden Fall vormerken....wie gesagt erstmal warten auf mich noch TO, Medal of Honor und Boktai.....

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Vielleicht klär ich noch mal schnell die FE6 - 7 Connetion auf....
6er spielt etwa 20Jahre nach dem 7er...
wie gesagt die Chancen stehen gut das der noch nachgeliefert wird....
aber bis dahin hab ich ja noch meinen TransFAQ... leider nur 1/3 der Story
aber naja besser als gar nichts...zu den (spielbaren)Chars die sich überschneiden:
Marcus/Paladin bekannt
Karel/swordmaster bekannt
Bartre/Warrior bekannt
Eliwood/Paladin bekannt
Guinivere/Sage gesehen (Prinzessin Berns)
Zephiel/King gesehen (rettete man in FE7)
Igraine/Sniper ->Hawkeyes Tocher -> Nabata Mission im Wüstenhaus
Murdok/General gesehen (Zephiels Bodyguard)
Merlinius bekanntRoy/Lord(Hauptchar) -> Eliwoods Sohn ->Kurzauftritt im Abspann
Lilina/Mage -> Hectors Tochter(benannt nach Lilian??) -> Kurzauftritt
Wolt/Archer -> Sandkastenfreund Roys -> Rebeccas Sohn
Clarine/Troubadur -> Pent/Luise's Tochter
Fir/swordman -> Bartre/Karla's Sohn
Geese/Pirat -> Bruder von Geitz
Ray/shaman -> Zwillingbruder Lous -> Sohn Ninos
Lou/Mage -> Zwillignsbruder Rays -> Sohn Ninos
Nime/Druid -> Cana's MUTTER!!!Wirklich wirklich genial...
Gibt natürlich nochmal doppelt so viele "neue" Chars... -
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Wie gesagt mit Fire emblem 8: Maidens of Darkness steht n Cube Teil ins Haus...
Halt für die volle Dröhnung Fire emblem.. :diablo:
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Da mir gerade so ist gibts noch ne kleine Einführung die die Magie Elibes...
Es gibt im wesendlichen 3 grosse Ausrichtungen was Magiepraktiken angeht...
erste Form wäre da die Heilige Magie bzw. Lichtmagie...
Diese geht auf St.Elime(eine der 8 Helden des Scouring) zurück... und wird vor allem in Etruria praktiziert...
Der Grund ist ebenso leicht wie einleuchtend... Etruria selbst wurde einst von St.Elime selbst gegründet... aus ihren Lehren wurde die Hauptreligion Elibes...
Praktizierende nutzen ihr Gebet um die Kräfte St.Elimes zu beschwören...
Praktizierende setzensich so nicht direkt der MAgie aus und somit ist diese Magieform wohl die sicherste der 3... erforderlich ist aber ein unerschütterlicher Glaube...zweite Form ist die Anima Magie Form bzw. die Magie der Naturgewalten...
Der MAgier nutzt Naturelemente wie etwa Feuer oder Blitze. Anima magier neigen zu jeähzorn im Kampf da ihr Kontakt mit der Magie sie innerlich aufwühlt und ihre Anwendung doch recht erschöpfend wirkt...
Die stärksten Anima Magier kommen ebenfalls aus Etruria da man hier aufgrund des hohem Wissenstandart bzw. Religionslehre öfter mit Magie als solchem zu tun hat....
viele Adlige Etrurias beschäftigen sich so mit dem Studium der Magie...
So ist es nicht verwunderlich das ein Grossteil der Armee Etrurias sich aus Magiern rekrutiert. Selbst der Herrführer ist ein MAgienutzer der Magegeneral Etrurias...mag Anima Magie schon recht gefährlich sein so ist die Magie der Alten, Schamanismus oder dunkle Magie eine Art Russisch-Roulette...
So ziemlich jeder Elder Magic nutzer wird früher oder später seinen dunklen Kräften erliegen...
Er wird zum Sklaven des Bösen oder verfällt einfach nur in ein unheilbares Wachkoma... gefangen in den dunklen Kräften...
Warum also überhaupt Ältesten MAgie nutzen???
Nun scheinbar ist diese Magieform die wohl interessanteste der 3. und verbindet sich mit einem tiefen Geschichtsstudium bzw. Archeologie...
zudem ist sie die mit Abstand stärkste Form der Magie in Elibe(Mankute mal ausgenommen)...
durch den "natürlichen" Selektionsprozess(siehe Russisch-roulette) ist diese Form der Magie aber am wenigsten verbreitet....
Schamanen sind selten und leben meist zurückgezogen in ihre Studien vertieft...Soweit erstmal das globale der Magie...
wie bei so ziemlich allen Waffengattungen in FE hat auch die Magie ein sogenanntes Kräfte-Dreieck...Weiss schlägt schwarz schlägt anima schlägt weiss...
Somit kann man Ausgänge von Zauberduellen recht gut vohersagen...bei Nicht-magier-Duellen gibts eine einfache Faustregel...
weiss ist sehr präzise und hat hohe Trefferchancen bei wenig Schaden...
zudem sind meisse Magier recht schnell zu Fuss..Anima Magie steht halt genau zwischen beiden Formen
und Elder Magie ist mit abstand die die am meisten Schaden bringt, bei leichten Präzisionseinbussen...
zudem sind Schamanen recht behebig zu Fuss..Die Wahl des Zauberers ist somit reine Geschmackssache...
Wie eingans erwähnt ist die stärkste Magieform aber wohl die der Mamkute... Den Drachenpristerinnen...
sie ist stärker als Eldermagie(ist ja sogar noch älter) aber weit weniger gefährlich... wird aber zudem ausschliesslich von Priesterinnen der Drachen genutzt...(was eigentlich egal ist da FE-drachen mitunter eine Grösse von 30m haben) somit kann ich mir genauere Ausführugen also von vorn herrein sparen...
In FE 7 ist diese Magieform eigentlich recht unbedeutend... zumindest spielerisch
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Alle die sich für das Game interessieren, sollten sich mal das Preview in der aktuellen N-Zone zu gemüte führen....scheint ein richtiger Leckerbissen zu werden....

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Zitat
Original von Mafiosi2000
Alle die sich für das Game interessieren, sollten sich mal das Preview in der aktuellen N-Zone zu gemüte führen....scheint ein richtiger Leckerbissen zu werden....
Wofuer braucht man bei Randis's kleiner Doktorarbeit hier im Thread noch ein N-Zone Preview

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Zitat
Original von Ray
Wofuer braucht man bei Randis's kleiner Doktorarbeit hier im Thread noch ein N-Zone Preview

..um vielleicht auch noch ne andere Meinung zu hören....

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@ Ray
Stichwort: Objektive MeinungIch hab mir den 6er schon seinerzeit als Japan-Import geholt

ausserdem bin ich total vernarrt in dieses Spiel... -
Der Background der Magie Elibes ist ja jetzt bekannt...
Fragt sich trotzdem welche Aufgaben den Magiern auf dem Schlachtefeld zukommen....Nun Magier sind so ziemlich die vielseitigstem Einheiten auf dem Feld. Magier können
sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf eingesetzt werden...
Trotzdem sollte man sie nicht unbedacht einsetzten da ihre physischen Merkmale recht
beschränkt sind...(Lichtmagier sind besonders schwach/dafür schnell)
vielmehr sollte man die Kampfreichweite zu seinen Gunsten nutzen...
gegen Nahkämpfer wird man am besten aus der Ferne attackieren um einem Gegenangriff zu
entgehen... zu Bogenschützen hingegen wird man die Distanz kurz halten um ihnen weder den
Raum noch die Zeit zum Spannen ihres Bogens zu geben...Wie man sieht kann man einen Magier sehr universell aber überlegt eingesetzen.
Trotzdem ist er nicht gegen alle Einheiten gleich gut einsetzbar...
So hat jeder Charakter neben seinem eigentlichen Defensivwert auch eine Magieresistenz...
Dieser ist bei Pegasus-rittern so hoch das ein Angriff eines Magiers einem Selbstmord gleich
kommt...(2er Teams mit Bogenschützen sind ideale Gegenmassnahme) andererseits sind Magier so
ziemlich das einzige Mittel gegen Panzerritter, deren schwere Panzerung eigentlich so gut wie
jeder physischen Waffe widersteht..(Ein "No Damage" ist nicht selten)Man sieht auch Magier ihre ganz speziellen Einsatzgebiete... auch wenn sie im
Gegensatz zu den meisten anderen Einheiten einen recht grossen Bereich abdecken...
Magier sind somit einer der wohl wichtigsten Bestandteile jeder Truppe...
die Art des Magiers(wie oben beschrieben) bleibt Geschmackssache.. -
Ich glaube das Thema Magie kann man somit als erledigt betrachten.
Kommen wir nun zu einer weiteren Waffengattung.. den Rittern... wie eingangs erwähnt ist die
Lycianische Alliance Heimat der meisten und vor allem berühmtesten Ritter (Ilia hat zwar einen
ähnlichen Standart, unterhält aber keine Armee als solches)...
auch hier gibts, wie schon in der Magie, unterschiedliche Philosophien der Ritterschaft...Auf der einen Seite die Panzerritter Ostias(siehe Karte: Westen), auf der anderen Seite die
östlichen Distrikte(siehe auch Pherae) mit ihren Cavaliers bzw. Social Knihgts...Fangen wir am besten mit Ostias Ritterlegionen an...
Ostias Armorknights zeichen sich, wie der Name schon vermuten lässt, durch ihre beispiellose
Rüstung aus... diese ist quasi undurchdringlich für herkömmliche Waffen... (zum Verstärken des
ohnehin lückenlosen Schutzes kann das Schild des Ritters vor den Brustharnisch eingehängt werden)
Aber diese nahezu undurchdringliche Verteidigung kommt natürlich nicht ohne Preis...
die schwere Rüstung erschwert jede Bewegung zusehens wodurch Panzerritter eher zu stationären
Wachaufgaben taugen denn für lange (und notgedrungen langsame) Märsche...
desweiteren wird die Bewegungfreiheit soweit eingeschränkt das man lediglich einfache Stichwaffen
die Lanzen oder Speere einsetzten kann...
Ritter Ostia verstärken ihre Panzerung im Laufe ihrer Karriere und erhalten den Rang eine Generals..
Generäle sind so geschult im Umgang ihrer Rüstung das sie auch Hiebwaffen wie Äxte einsetzen können..
Schwerter, die eine höhere Beweglichkeit sowie Schnelligkeit zum effektiven Einsatz benötigen,
bleiben auch diesen Veteranen verwehrt...Cavaliers bzw Social Knights sind weit weniger gepanzert... was vor allem den Grund hat das man
Gewicht sparen musste um ihnen die Möglichkeit zu geben auf Pferden zu reiten... Social Knight
gehören damit ohne Frage zu den schnellsten Einheiten auf dem Schlachtfeld! Ihre weit weniger
störische Rüstung erlaubt ihnen auch den Einsatz von Schwertern. Hauptwaffe bleibt aber auch
hier die Lance... diese zieht ihren Nutzen aus der Schnelligkeit der Pferde...
wenn man im Galopp auf einen Gegner zureitet ist eine Lanze, aufgrund Reichweite sowie Funktions-
weise, logisch-erste Wahl...
schwere Äxte hingegen lassen sich von Pferden aus sehr schwer einsetzen... immer besteht die Gefahr
die Axt schlecht abzufangen und das Pferd zu verletzen. Aus genau diesem Grund nutzen nur die
erfahrensten der berittenen Ritter, die Paladine, diese Waffen...
aber nicht nur die Ritter selbst gewinnen mit Erfahrung an Stärke, auch ihre Pferde, was Paladinen
erlaubt schwere Rüstungen zu tragen...
Social Knights sind somit zwar besser auf dem Schlachtfeld einsetzbar(Schnelligkeit/Waffenvielfalt),
aber ihre doch unterlegene Rüstung erlaubt ihnen weit weniger "Alleingänge" als einem ArmorKnight
Ostias.... Social Knights sollten somit in 2er Gruppen organisiert werden... ausserdem stellen sie die perfekten Lückenfüller zwischen den Fronten...(universell einsetzbar aber nicht ganz so nützlich wie die jeweilig spezialisierten Truppen)PS: Wer sich jetzt fragt wie man so in ein Spiel vernarrt sein kann dem sei gesagt das ich grosser Lodoss Fan bin(komplette Story/Chronicles of the Heroic knight ersetzt letzte OVA Folgen)
Bisher hab ich kein Spiel gefunden welches auch nur annähernd an den tiefen Background bzw. den epischen Storyverlauf eines Lodoss aufnehmen konnte...
Nun Fire emblem(speziell Elibe aus dem 6er und 7er) zeigt mehr als eingie Paralellen...
(Lodoss-Karte zum Vergleich mit Elibe[siehe oben])
jedes Reich hat seinen eigenen Hintergrund und Entstehungsgeschichte... auch das Charakterdesign(speziell Rüstungen) ist recht ähnlich... von ähnlichkeiten der Helden mal ganz zu schweigen...
Lodoss Fans ist der 7er wirklich wärmstens zu empfehlen -
Hab nach langem suchen endlich ne wirklich gute Begleit-Site für Fire emblem(6+7) gefunden...
listet alle Waffen... Chars... Upgrades....
zudem erklärts die Menuefürung vom 6er anhand von Screen-shots...
nie wieder Rätselraten!!
Jetzt gibt eignetlich keine Ausreden mehr weshalb man den 6er(jp only) nicht auch kaufen sollte... Steuerung wird auf dieser Site erklärt und Firelizards Story-translation(->Gamefaqs) wird auch jeden Monat geupdated(Stand: bis Chapter 11)FE Fans sollten echt mal reinschauen...
gute Spielhilfe... toller Humor -
Fire Lizard hat mal wieder seinen FE6er Tranlation Guide upgedated!!!
Also für alle die drauf gewartet haben

schön das auch Normalos die Story von FE6 jetzt teilen können... -
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