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[DS] Castlevania

  • Enrico Pallazzo
  • 1. Januar 2005 um 18:10
  • Fixel
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    6.907
    • 15. Oktober 2005 um 23:46
    • #201

    So habs nun auch. Bisher wirklich überzeugend. Endlich ein sehr gutes DS Spiel, das mich länger fesselt. Project Rub war mir zu kurz, trotz toller Ideen, Mario kannte ich bereits.

    Bin jetzt beim 2. Zwischengegner. Das ist der mit dem Laser und der Faust. Aber der faustet (*ggg*) mich immer, dass ich sofort sterbe.. also kaum Ausweichmöglichkeiten, außer das Bücken um dem Lasterstrahl zu entweichen..

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

    • Zitieren
  • randis
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    8.427
    • 16. Oktober 2005 um 01:48
    • #202

    Ähmmm... kurze Frage wo ist im Julius Mode der Endgegner?

    Spoiler anzeigen

    Soma nehm ich doch an


    find den nich obwohl ich so ziemlich das gesammte Schloss abgesucht hab... Castlekeep(oder Burgzinne halt) hätt ich ihn ja erwartet...
    oder im Zentralen Saal...
    dann dachte ich in den stillen Ruinen was Draculas erstes Schloss war(ans erste Level des ersten Castlevanias angelegt) deshalb auch die Mucke da unten...
    aber nix!!! Wo zum Teufel ist der??

    Ach ja und wie komm ich an den Stacheln im Wasser vorbei(Normaler Mode)?
    Gibts wieder ne Spidebreaker armor oder ne Möglichkeit mich in einen Fisch oder so zu verwanderln??

    • Zitieren
  • mAgUs
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    2.781
    • 16. Oktober 2005 um 02:02
    • #203
    Zitat

    Original von randis
    Ach ja und wie komm ich an den Stacheln im Wasser vorbei(Normaler Mode)?

    Spoiler anzeigen

    musst die seele "Knochensäule" benutzen

    [size=18]

    \m/ -.- \m/

    [/size]

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 16. Oktober 2005 um 02:06
    • #204

    bin im Julius Mode noch nicht soweit

    Zitat

    Ach ja und wie komm ich an den Stacheln im Wasser vorbei(Normaler Mode)?


    sorry, weiss nicht, wie diese Spoiler Verschleierungstaktik funktioniert, daher alle, die es noch nicht wissen wollen hier nicht weiterlesen ;) : du brauchst die Seele von den Knochenpfeilern (den Skelettköpfen die von zwei Skeletten getragen werden)

    edit: da war mal wieder jemand schneller ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Lossl (16. Oktober 2005 um 02:06)

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  • Temjin
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    222
    • 16. Oktober 2005 um 20:04
    • #205

    @ randis

    Spoiler anzeigen

    Na da wo auch der letzte Boss vom Soma Modus ist. :)

    Wenn du alle Endbosse besiegt hast, gehts am rechten unterem Ende des Geisterturms weiter Richtung Verliestunnel.

    • Zitieren
  • MORIAR
    Schüler
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    120
    • 18. Oktober 2005 um 09:53
    • #206

    Hi mal ne frage.

    Im rechten unteren teil des schlosses gibt es nen raum der in die höhe geht. In ihm befindet sich eine wippe mit ner kugel drauf. wenn man an das andere ende schlägt, fliegt die kugel einen cm in die luft. Wie bekommt man die ganz rauf?

    Habt ihr schon den konami man?

    Meine [COLOR=red]Pachinko[/COLOR] Seite!

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  • Howitzer
    -- Gesperrt --
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    5.769
    • 18. Oktober 2005 um 14:41
    • #207

    Musst du ne Keule z.b Morgenstern benutzen.

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  • Fixel
    Erleuchteter
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    6.907
    • 18. Oktober 2005 um 19:19
    • #208
    Zitat

    Original von Fixel
    So habs nun auch. Bisher wirklich überzeugend. Endlich ein sehr gutes DS Spiel, das mich länger fesselt. Project Rub war mir zu kurz, trotz toller Ideen, Mario kannte ich bereits.

    Bin jetzt beim 2. Zwischengegner. Das ist der mit dem Laser und der Faust. Aber der faustet (*ggg*) mich immer, dass ich sofort sterbe.. also kaum Ausweichmöglichkeiten, außer das Bücken um dem Lasterstrahl zu entweichen..

    :rolleyes:

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

    • Zitieren
  • DeEcOs
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    9.531
    • 18. Oktober 2005 um 19:30
    • #209

    Der ist nich schwer. Ich glaub, bei der Faust bin ich einfach immer ganz nah an seinen Kopf gelaufen...

    XBL: DeEcOs84
    PSN: DeEcOs84

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  • Kamikaze
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    7.868
    • 18. Oktober 2005 um 19:41
    • #210

    Beim Laser einfach ducken, bei der Faust wars glaube ich springen + ducken, oder umgekehrt, auf jedenfall kannste allem ausweichen.

    Gott ist Tod.

    • Zitieren
  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 22. Oktober 2005 um 21:05
    • #211
    Zitat

    Original von Temjin
    @ randis

    Spoiler anzeigen

    Na da wo auch der letzte Boss vom Soma Modus ist. :)

    Wenn du alle Endbosse besiegt hast, gehts am rechten unterem Ende des Geisterturms weiter Richtung Verliestunnel.

    ich glaube ich hab alle jetzt alle Endgegner im Julius Mode besiegt, komme aber trotzdem nicht nach unten... die Türen im Zentralen Raum sind komischerweise immer noch versiegelt, so als währe dort ein Boss anzutreffen, allerdings ist dieser Raum immer leer

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 22. Oktober 2005 um 23:45
    • #212

    ok, hat sich erledigt... hab doch nen Gegner übersehen (hihi)

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  • Fixel
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    • 3. November 2005 um 17:54
    • #213

    So ich bin jetzt ein ganzes Stück weiter.. hab circa 52%.

    An Fähigkeiten hab ich erst 3. Ich kann den Doppelsprung, Doppelgänger und diese Eisblöcke via Touchscreen zerstören.

    Aber nun hänge ich schon seit längere Zeit. Ich kann noch nicht tauchen... und diese Eisenschrauben kann man ja nur durch die Schalter aufmachen, die meist jeweils auf der anderen Seite zu finden sind, oder?

    Teleporter hab ich im Garten des Wahns, im Zauberlabor, bei der verfluchten Turmuhr, in der Kapelle des Bösen, im Geisterturm, im verlorenen Turm und in der Dämonenherbege. Magische Siegel hab ich vier.

    Ich glaube, es geht bei der Turmuhr weiter.. da ist ein Raum, der mit Stachel gespickt ist.. auch der teilweise der Boden. Da ist ne Erhöhung, über die ich auch per Doppelsprung+Puppentrick net drüber komme..

    Kann später auch mal ein Screen von meiner Karte posten, wenn es was hilft..

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 3. November 2005 um 18:23
    • #214
    Zitat

    Ich glaube, es geht bei der Turmuhr weiter.. da ist ein Raum, der mit Stachel gespickt ist.. auch der teilweise der Boden. Da ist ne Erhöhung, über die ich auch per Doppelsprung+Puppentrick net drüber komme..

    Spoiler anzeigen

    dafür brauchst du die Fledermauss-Seele, welche du vom Boss unten rechts auf der Karte bekommst, allerdings fehlt dir glaube ich noch vorher was, versuch erstmal anderswo weiterzumachen, die verfluchte Turmuhr (im wahrsten Sinne des Wortes ;) ) habe ich mit als letztes gemacht

    2 Mal editiert, zuletzt von Lossl (3. November 2005 um 18:32)

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 3. November 2005 um 18:31
    • #215

    ich habs heute mit meine Doppelposts :kopf:

    Einmal editiert, zuletzt von Lossl (3. November 2005 um 18:33)

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  • Fixel
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    6.907
    • 3. November 2005 um 18:32
    • #216

    Ganz rechts finde ich nen Raum im dem Turm, da solls nach unten weitergehen.. ich kann bisher ne Fledermaus nur als Vertrauter beschwören.

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

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  • Bitmap Brother
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    • 3. November 2005 um 18:49
    • #217
    Spoiler anzeigen

    hab gerade nochmal auf der Karte nachgesehen, es ist nicht ganz rechts unten, sondern etwas weiter mittig unten ;) (trotzdem schon noch ziehmlich weit rechts), man kommt da von der Unterwelthölle hin (benötigt die Zephir Seele um die Zeit anzuhalten), oder von der Kapelle des Bösen, allerdings musst du dafür dich entweder zur Fledermaus Verwandeln, oder die Puppenspieler Seele anwenden (müsstest du schon haben?!?)


    habs grad ausprobiert, und konnte keine Stelle in der Turmuhr finden, wo man mit diesen Fähigkeiten nicht weiterkommt, vielleicht währe ein Screenshot deiner Karte nicht verkehrt

    Einmal editiert, zuletzt von Lossl (3. November 2005 um 18:59)

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  • Fixel
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    6.907
    • 3. November 2005 um 19:49
    • #218

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

    • Zitieren
  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 3. November 2005 um 20:20
    • #219

    wenn mich nicht alles täuscht, müsstest du die Puppenspieler Seele haben, wenn ja,

    Spoiler anzeigen

    dann benutze den Teleporter in die Kapelle des Bösen, von dort aus in den Bereich links unter diesem Teleporter und... im untersten von dir dort freigeschalteten Bereich müsstest du den 2ten Durchgang von unten rechts nehmen, dort gibt es ein paar Spike Fallen, die von der DEcke fallen... dort ist auch eine Wand, an der man den Puppenspielertrick anwenden kann...

    2 Mal editiert, zuletzt von Lossl (3. November 2005 um 20:21)

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  • Fixel
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    6.907
    • 3. November 2005 um 20:31
    • #220

    Könntest du das Bild mit Paint an der Stelle makieren und wieder mit imageshack.us hosten. Kein Plan, wo das sein soll. Puppenspieler hab ich schon.

    Der Vorteil der Klugheit besteht darin, dass man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger.

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