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Videogames in 10 Jahren??

  • ASTAROTH
  • 24. Februar 2005 um 10:44
1. offizieller Beitrag
  • ASTAROTH
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    413
    • 24. Februar 2005 um 10:44
    • #1

    Wie stellt ihr euch die Videogame Industrie in 10 Jahre vor?!

    Was wird sich alles ändern?
    Gefühl im Videogame?

    Mann spürt mit im game?

    Wird Sega und Nintendo in 10 Jahren zusammen arbeiten?

    Sony ist Pleite PS3 der flopp?


    Nintendo konzentiert sich nur noch auf Pocketkonsolen?

    Xbox 3 wird kleiner und Microsoft baut ein Chip ein, um die USER 24 STd zubeebachten?

    Was meint ihr wie ändert sich alles??

    • Zitieren
  • Black Sun
    Gast
    • 24. Februar 2005 um 11:04
    • #2

    1. Sony ist immernoch Marktführer
    2. MS ist die zweitstärkste Kraft
    3. Nintendo konzentriert sich auf Handhelds und veröffentlicht Spiele auf allen Konsolen
    4. Sega ist ein reiner Puplisher geworden

    ( da ich etwas schreibfaul bin.. einfach mal kopiert )

    In 10-15 Jahren wird man endlich eine fast Fotorealistische "optik" hinbekommen. Da es nun ( zumindest bei den Top Titeln ) kein besser oder schlechter in Sachen Optik mehr gibt werden Exclusive Spiele auschlaggebend für den Erfolg sein. Gameplay und Design werden am wichtigsten und der Trend wird wieder mehr zu Fantasy und Kunst gehen und nicht wie heute auf realismus. Technisch kann man alles darstellen also kommt es auf die Idee selber an.
    Allerdings ist die Hardware mitlerweile dermaßen Komplex das nur größere Firmen die nötigen Finanzen haben überhaupt Spiele zu entwickeln. Es wird wenige große Softwarehersteller geben weil die Kosten und Aufwand enorm sind. Also eine weiterführung von dem was schon heute begonnen hat.
    Da die Spiele aber so teuer sind wird man auch stärker auf Multi Titel setzen um die Kosten wieder reinzuholen und Gewinn zu machen.

    Dadurch ist es zwangsläufig sehr schwer für verschiedene Konsolenhersteller und es werden immer weniger. Schließlich wird man sich entweder auf einen Standart einigen müssen oder es wird nur noch einen Monopolysten geben und die anderen werden sich nur noch um Software kümmern. Auch wird es keine Klassischen Konsolen mehr geben sondern alles verschmilzt miteinander. Ein Home Multimedia System praktisch.

    Da es nun keine Steigerungen mehr geben wird und spielerisch eh schon mal alles da war wird das Interesse stark abnehmen und die Umsätze einbrechen. Es folgt der 2. Crash in der Geschichte der Videospiele. Danach sind die meisten Firmen erstmal vorsichtig und halten sich zurück. Aber einige wenige versuchen Ihr Glück und drängen auf den von den/dem großen aufgegebenen Markt. Mit neuen Ideen wird man versuchen die Kunden anzulocken. Die Cyperbrille ist endlich Marktreif und künstliche Geruchssimulationen sowie Nervenstimulatoren werden erprobt um das ultimative Erlebnis zu schaffen. Es beginnt ein harte Konkurrenzkampf zwischen vielen kleineren Firmen.
    Gleichzeitig arbeitet man auch an der Hologramm Technology die später Bildschirme ersetzen soll.

    Fertig...... und in 50 Jahren werden wir dann ne Art Holodeck in Primitiv haben mit einer Grafik die mit der heutigen Vergleichbar ist da man enorm viel Rechenleistung für solche Programme benötig. Das Technologie Rennen beginnt von vorne bis man letztlich die perfekte Künstliche Welt schaffen kann...... die Matrix ist geboren

    • Zitieren
  • Saldek
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.067
    • 24. Februar 2005 um 11:52
    • #3

    Ich sehe das wie Black Sun.
    Allerdings glaube ich nicht dass es SchnickSchnack wie Geruchssimulatoren geben wird. In 10 - 15 Jahren werden wir immer noch an TV’s zocken. Dann vielleicht mit 3D-OLED Displays oder ähnlichem. Konsolen wird es in dieser Form aber nicht mehr geben. Techniken werden lizenziert und in Video-Playern, Kühlschränken, Multimedia-Boxen und in PC’s zum Einsatz kommen. Dann kauft man z.B. einen Sony BlueRay-Player mit eingebauter PS4. Oder einen Thomson-Fernseher mit integrierter Xbox3 Technologie. Ich kann mir auch vorstellen dass Spiele neben dem klassischen Einzelhandel-Vertrieb mehr und mehr per Netzwerk vertrieben werden. So wie man sich bei premiere Filme direkt aussuchen kann (mhp) läuft das dann auch bei games.

    Technisch werden fotorealistische Grafiken ohne Probleme möglich sein. Allerdings wird die games Produktion teurer. Es wird nur noch wenige aber sehr große Konzerne geben. Die games werden ausschließlich mit vorgefertigten Entwickler-Tools erstellt und Innovationen werden seltener. Allerdings wird sich wie bei der Filmbranche auch ein Independent-Zweig herausbilden. Kleine unabhängige, meist kurzlebige Publisher veröffentlichen künstlerische und anspruchsvollere Low-Budget Produktionen, die aber nur eine kleine Fangemeinde ansprechen werden. Die Branche entwickelt sich wie die Filmbranche und wird viel kommerzieller. Film-, games- und Musikbranche kooperieren und verschmelzen immer mehr miteinander. Spiele werden ein gesellschaftlich akzeptiertes Medium mit großer Lobby und volkswirtschaftlicher Bedeutung. Auch e-sport wird sich durchsetzen und ein großes Publikum finden.
    Ich denke auch dass sich Spiele mehr inhaltlich als grafisch weiterentwickeln werden. Bessere KI, riesige, frei begehbare Landschaften, perfekte Physik, Spracherkennung usw.

    Ein Videospiel-Crash wird es aber nicht mehr geben. Games werden immer beliebter. Außerdem sind sie ja auch von konjunkturellen Schwankungen fast unabhängig.

    1. Sony bleibt Marktführer
    2. MS wird knapp Zweiter
    3. Nintendo wird Publisher und veröffentlicht nur noch Handhelds.
    4. Sega bleibt Publisher aber aktiv im Hardware Arcade Geschäft.

    • Zitieren
  • Kamikaze
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.868
    • 24. Februar 2005 um 12:17
    • #4

    1. Sega und Nintendo werden von MS gekauft
    2. Sony ist nur noch Publisher
    3. PC und Konsolen wachsen unter der Schirmherrschaft von MS zusammen
    4. der Markt ist damit im Arsch und ich geh lieber Bäumen beim wachsen zuschauen.

    Gott ist Tod.

    • Zitieren
  • Arcadion
    Trans Am Fan
    Beiträge
    16.938
    • 24. Februar 2005 um 12:31
    • #5

    MS und Sony fusionieren -> MONY ... und entwickeln die GlobalXstation.
    Nintendo hat sich ins Spielkartengeschaeft zurueckgezogen.
    Die BPJS hat zunehmend an Einfluss gewonnen und es herrscht Prohibition im Deutschen Computer-/Videospielgeschaeft.
    LAN Partys und andere Zockertreffen werden nur noch im Untergrund zelebriert.

    • Zitieren
  • ASTAROTH
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    413
    • 24. Februar 2005 um 14:28
    • #6

    denke mal SEGA doch mal ne neue Konsole auf dem Markt bringt!!

    • Zitieren
  • Yamazaki
    Eroge-Experte
    Beiträge
    9.363
    • 24. Februar 2005 um 23:06
    • #7

    Mortal Kombat : Undead Alliance kommt raus mit Shao Khan als neuem Endgegner.

    モエロクリスタル大歓迎!!!

    • Zitieren
  • Yamazaki
    Eroge-Experte
    Beiträge
    9.363
    • 24. Februar 2005 um 23:08
    • #8

    Fast vergessen!

    David Dienstbier gewinnt StrongMan Contest in Österreich und gründet Acclaim neu!

    モエロクリスタル大歓迎!!!

    • Zitieren
  • Genesis
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.939
    • 24. Februar 2005 um 23:11
    • #9

    Sobald diese fotorealistische Optik entwickelt wird, höre ich auf zu spielen.

    • Zitieren
  • Yamazaki
    Eroge-Experte
    Beiträge
    9.363
    • 24. Februar 2005 um 23:20
    • #10

    Dann wird auf Hentai-Games umgestiegen.

    モエロクリスタル大歓迎!!!

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  • SegaFreak
    Alltime Virtua Tennis + Pokemon Tekken Champ
    Beiträge
    5.180
    • 25. Februar 2005 um 05:52
    • #11

    1. $ony pleite
    2. M$ zieht sich aus diesem Business zurück
    3. SEGA streitet wieder mit Nintendo um die Konsolenherrschaft

    :ray2:

    Ok...dat war Wunschdenken! :D


    Kei Ahnng was da passiert ma gucken...deswegen leb ich ja...um zu wissen wie es weitergeht...wie in ner Soap halt! :bindoof:

    PS4 = XBO = AMDPC :sleeping:
    Alle Bashereien ohne Gewähr! :whistling:

    • Zitieren
  • Saturn_Zocker
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    426
    • 26. Februar 2005 um 19:49
    • #12

    1. Die Xbox 2 verkauft sich weitaus besser als die PS 3
    2. Wegen den schlechten Verkaufszahlen der PS 3 und des PSP konzentriert sich Sony nur noch auf die Herstellung von Küchengeräten.
    3. Nintendo hat mit seinem DS2 so einen großen Erfolg und konzentriert sich nur noch auf den Handheld Bereich.
    4: SEGA veröffentlicht endlich die Dreamcast 2.

    :geil: schön wärs halt

    [size=36]:fear: [/size][size=36][color=#00cc33]WER CLICKT IST DOOF![/color][/size][size=36]:keks::fear: [/size]

    Einmal editiert, zuletzt von Saturn_Zocker (26. Februar 2005 um 23:51)

    • Zitieren
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    54.903
    • 24. Januar 2017 um 15:36
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    :lol: geiler Thread, den ich nun mal hoch hole (um zu sehen wie es 12 Jahre danach aussieht und wer gar nicht mal so verkehrt lag) und gleichzeitig mit frischem Input versorge.

    Legen wir los in Sachen Holodeck :love:
    -----------------
    Erlangen/München: Das Fraunhofer-Institut für Integrierte Schaltungen IIS präsentiert auf der ISPO MUNICH 2017 das HolodeckVR. Mithilfe verschiedener Tracking-Technologien ermöglicht es das HolodeckVR einer Vielzahl an Personen gleichzeitig, sich in einer virtuellen Welt auf bis zu 40 000 m² frei zu bewegen und auf Abenteuerreise zu gehen. Das Fraunhofer IIS hat sich mit Partnern wie der Messe München und dem Bekleidungsunternehmen Bogner zusammengeschlossen, um die HolodeckVR-Technologie auf den Markt zu bringen.

    Die Idee für das Holodeck entspringt der Science-Fiction-Serie Star Trek, wo virtuelle Welten in einem abgeschlossenen Raum des Raumschiffs simuliert werden konnten. Auf der ISPO MUNICH 2017 vom 5.-8. Februar wird diese Fiktion nun Realität. Das Fraunhofer IIS stellt auf dem Willy Bogner Stand 202 in Halle B1 das HolodeckVR vor. Das System besteht aus Echtzeit-Trackern und bietet Sensorfusions- und Kalibrierungs-funktionen, die mit Virtual-Reality-Brillen und virtuellen Inhalten kombiniert werden. Durch die patentierten Technologien kommen mehrere User gleichzeitig auf einer Fläche bis zu 40 000 m² in den Genuss einer einzigartigen Erfahrung.

    Spaziergang in einer Winterlandschaft umgeben von virtuellen Skipisten – die ISPO MUNICH 2017 macht’s möglich

    Auf der ISPO MUNICH 2017 wird der Wintersportbekleidungshersteller Bogner als erstes Unternehmen der Mode- und Sportbranche das HolodeckVR mit der Technologie von Fraunhofer IIS vorführen. Drei Personen können in eine Bergwelt eintauchen und sich frei in einer Winterlandschaft bewegen. So durchreisen sie virtuell die 85-jährige Unternehmensgeschichte. Am Ende des Virtual-Reality-Erlebnisses wartet eine 360-Grad-Skipiste, die Messebesucherinnen und -besucher hinunterfahren können.

    HolodeckVR – Interaktion und uneingeschränkte Bewegungsfreiheit

    Dr. Stephan Otto, Projektleiter am Fraunhofer IIS, erklärt die großen Vorzüge des HolodeckVR im Vergleich zum Stand der Technik: »Wir haben bei virtueller Realität neben dem fehlenden Content für die breite Masse vor allem das Problem, dass man die Erfahrung nicht gemeinsam mit anderen machen kann, dass man örtlich gebunden ist und dass durch die Bewegung teilweise Übelkeit hervorgerufen wird. Das HolodeckVR bietet für alle drei Punkte einzigartige und völlig neue Lösungen.« Statt virtuelle Realität allein und unbeweglich zu erleben, kann man nun auf einer Fläche von bis zu vier Fußballfeldern frei umhergehen und mit über 100 anderen Usern, die ihm als Avatare angezeigt werden, in Echtzeit interagieren.

    Das HolodeckVR ist vielfältig einsetzbar, ob in verbraucherorientierten Bereichen wie Computerspielen, Entertainment, virtuellem Reisen und Sport oder in Unternehmen, dort unter anderem für virtuelle Ausstellungsräume, Unternehmens- und Städteplanung, architektonische Anwendungen sowie virtuelle Schulungen und Simulationen.

    Kommerzialisierung der HolodeckVR-Technologie

    Ziel des Fraunhofer-Projekts ist die breite Vermarktung der HolodeckVR-Technologie und die anschließende Gründung eines Start-ups. Als Spin-off-Unternehmen von Fraunhofer soll es die Entwicklung innovativer Virtual-Reality-Technologien und -Produkte für verschiedene Geschäftsfelder vorantreiben. Langfristig sollen Produktion und Verwendung digitaler und virtueller 3D-Inhalte auf verschiedenen vertikalen Märkten wie im Entertainment und der Wirtschaft radikal verändert werden.


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

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  • Azazel
    Gast
    • 24. Januar 2017 um 15:50
    • #14

    Na insgesamt war BlackSun mit dem ersten Drittel seines damaligen Posts doch extrem nah an unserer Ist-Situation dran.

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 24. Januar 2017 um 15:56
    • #15

    @Mistercinema: Krasse Entwicklung, das Holodeck wird nun immer mehr Realität...

    Richtig geil finde ich Saldeks und Black Suns Visionen von oben. Da ist SO viel richtig! :nice:

    Allein schon Saldeks Hinweis:

    Zitat

    Allerdings wird sich wie bei der Filmbranche auch ein Independent-Zweig herausbilden. Kleine unabhängige, meist kurzlebige Publisher veröffentlichen künstlerische und anspruchsvollere Low-Budget Produktionen, die aber nur eine kleine Fangemeinde ansprechen werden.


    Sehr gut!

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

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  • Radiant
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    2.514
    • 24. Januar 2017 um 16:15
    • #16

    noch weniger phys relese und fast nur noch download
    ich war echt erstaunt das sich bei mir im Bekanntenkreis schon jetzt fast alle die spiele nur noch runterladen (legal ;) )

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  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 24. Januar 2017 um 16:26
    • #17

    Digital ist auch super praktisch. Steam würde es ohne ja nicht geben. ;) Aber physisch stirbt auch nicht aus. Genauso wenig, wie das Buch ausgestorben ist, obwohl viele gemeint haben, dass es bald so kommen wird.

    Aber auch für die Indies ist digital oft der einzige Weg, um Kosten zu sparen und überhaupt etwas zu veröffentlichen. Konnte man früher noch in Team mit Größen <10 "große" Titel herausbringen, ist für die Produktion eines AAA-Titels mittlerweile die Größenordnung >250 keine Seltenheit mehr.

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  • atari_afternoon
    Profi
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    1.146
    • 24. Januar 2017 um 16:34
    • #18

    Faszinierend - BlackSun lag 2005 wirklich nah dran!

    • Zitieren
  • Yamazaki
    Eroge-Experte
    Beiträge
    9.363
    • 24. Januar 2017 um 18:16
    • #19

    Black Sun ist ja auch ne AI des Forums und Crawlerbot in einem :D


    deswegen hat er so viel Wissen parat :D

    モエロクリスタル大歓迎!!!

    • Zitieren
  • TommyKaira
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.200
    • 24. Januar 2017 um 18:19
    • #20
    Zitat von Flat Eric

    Aber auch für die Indies ist digital oft der einzige Weg, um Kosten zu sparen und überhaupt etwas zu veröffentlichen. Konnte man früher noch in Team mit Größen <10 "große" Titel herausbringen, ist für die Produktion eines AAA-Titels mittlerweile die Größenordnung >250 keine Seltenheit mehr.

    Indies sind ja auch gar nicht das eigentliche Problem und sind witzigerweise sogar nicht selten die Titel, die dann doch noch eine Retail-Version bekommen.

    Schlimmer finde ich, dass mittlerweile auch große Titel nur als Download (teilweise auch nur in bestimmten Regionen) erscheinen.

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