1. Nexgam Portal
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
    2. Aktive Themen der letzten 24h
  3. Dashboard
  4. Mitglieder
  5. Patreon
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. neXGam - Forum
  2. Forum
  3. Channels
  4. PlayStation

PlayStation 3

  • Skazz
  • 23. Juli 2005 um 05:12
  • rocc0
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    486
    • 11. Februar 2006 um 17:20
    • #1.521
    Zitat

    Kikizo durfte bei 3 verschiedenen Entwicklern weltweit auf den Developmentkits der PlayStation 3 spielen, die Sony letzten Monat an die Entwickler verschickt hat. Einer dieser Developer sei sehr prominent, laut Kikizo, aber alle Quellen werden annonym gehalten. Außerdem dürfen Kikizo keine Details oder spezifischen Angaben zu den Spielen machen.
    Hier sind ihre Spieleindrücke zusammen gefasst:


    - Die finale Hardware sei noch nicht fertiggestellt, aber ziemlich nah dran.


    - Die auf Präsentationen gezeigte PlayStation 3 sei noch leer und eine Hülle. Einer der Entwickler (die Aussagen dieses Entwicklers sind das Fundament für diesen Bericht), welcher auf den Dev-Kits arbeitet sagte, dass die gezeigte Hülle der Konsole viel zu klein ist, denn wenn Sony dort alles hinein verbauen will und noch Platz für eine 2.5 Zoll-Festplatte lassen will, dann muss das Gehäuse wachsen.


    - Das Development Kit, der PlayStation 3 sei ein imposanter "Tower" an dem sich via USB jeder beliebige Controller anschließen lässt. Aber die Entwickler designen ihre Spiele nach dem Vorbild des DualShock 2-Controllers.


    - Die Spezifiaktionen des PlayStation 3-Controllers liegen noch nicht fest, aber das Unwissen darüber sei kein Grund zur Besorgnis für die Entwickler.


    - Das Spiel des Entwicklers lief von der Festplatte aus und es war kein Zeichen von Blu-Ray-Technologie im Dev-Kit zu sehen. "Die PS3 wird keine Schreibfähigkeiten besitzen und unsere Spiele laufen im Moment von der Festplatte und werden die größe einer normalen DVD nicht überschreiten. Diese Spiele werden für ein 10-fach DVD-Laufwerk programmiert, alles darunter würde die Ladezeiten beeinflussen.


    - Der RSX auch Reality Synthesiser betitelt und zweimal so sark wie eine GeForce 6800 Ultra, sollte Grafikpracht in Filmqualität bieten und laut Kikizo hat man dies Versprechen nicht eingehalten, dennoch sei das Gebotene keineswegs hässlich.


    - Der Entwickler meinte, dass es nicht möglich sei die Qualität von Pixar-Renderfilmen in Echtzeit in 1080p und 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen. Filme an denen 200 Mann über 18 Monate auf Renderfarmen arbeiten seien nicht vergleichbar mit Echtzeit-Technologie. Aber wenn man auf Pixars ersten Renderfilm zurückblickt, wäre dieser in Echtzeit auch auf dem N64, sogar auf der PSone möglich.


    - Die Spiele des Entwicklers für die PlayStation 3 laufen nicht in von Sony propagierten True HD 1080p, sondern in mittlerer HDTV Auflösung - 720p.


    - Sony wollte das Spiele in 1080p laufen, aber wir arbeiten auf 720p und 1080i, wie bei der Xbox 360. Selbst mit finaler Hardware, wäre es fast unmöglich stabile Frameraten in 1080p zu erreichen. Die meisten Entwickler arbeiten mit 720p und der Upscaler der PS3 rechnet es in 1080i hoch - Kein natives 1080p, so der Entwickler.


    - Aber da nur ein verschwindend geringer Anteil der Käufer einen 1080p-fähigen HDTV hat, ist diese Nachricht für die Entwickler eher positiv, denn sie können auf niedrigeren HDTV-Auflösungen entwickeln und so Systempower sparen und Zyklen für andere Dinge verwenden.


    - Sicher ist sich der Entwickler allerdings nicht, dass es keine 1080p-Spiele geben wird. Diese Spiele werden in der Minderheit bleiben , denn in niedrigen Auflösungen sind mehr Leistung und Effekte möglich, daher wird sich die Situation nicht sehr verändern, so der Entwickler.


    - Die Effekte im Spiel waren laut Kikizo atemberaubend. Angefangen bei den Landschaften, der Texturqualität, den Schatten und den Lichteffekten. All diese Effekte kennt man zwar auch von der Xbox 360 oder dem Lindbergh-Automaten, aber bei der PlayStation 3 läuft dies alles viel schneller, sehr viel schneller und es wird später im Level noch sehr beeindruckend.


    - Es fehlt nur noch, dass die PlayStation 3 ein kühle Brise erzeugen könnte und dann wäre das Gesamtbild perfekt und wenn man ein großes HDTV-Display besitzt dann ist man mittendrin, so Kikizo.


    - Was die PlayStation 3 besser als die Xbox 360 kann, ist mehr Sachen gleichzeitig berechnen. Eine beeindruckende Liste an wunderschönen, mit Shadern versehenen Effekten. Aber sie kann auch "Tonnen" von Geometrie in Bezug auf Echtzeit-Explosionen berechnen und dutzende von Objekten gleichzeitig dabei beeinflussen.


    - Im Gegensatz zur PlayStation 2 und Xbox, wo die die Xbox eine Generation vor der PS2 war, sind PlayStation 3 und Xbox 360 aus der selben Generation. Keiner hat mehr zusätzliche Effekte als die andere. Die Xbox 360 schafft die selben Effekte darzustellen, aber eben weniger gleichzeitig und mit weniger Geometrie, wegen dem Geschwindigkeitsunterschied. Aber Speicher-Flaschenhälse könnten diesen Vorteil der PS3 zunichte machen.


    - Aber den visuellen Unterschied zur Xbox 360 wird das Talent der Entwickler und wieviel Zeit und Geld die Hersteller ausgeben wollen, ausmachen.


    - Anhand des gezeigten Materials kann man sagen, dass die PlayStation 3 nur etwas der Xbox 360 überlegen ist, aber nicht zweimal so stark und keine ganze Generation voraus.


    - Aber die Lücke zwischen beiden Systemen könnte größer werden, denn mit der Zeit entwickeln sich auch die Bibliotheken und die Erfahrungen mit beiden Systemen steigt und realistisch gesehen wird die PlayStation 3 beginnen Dinge zu bieten, an der die Xbox 360 husten wird. Aber dazu muss Sony uns die Bilbliotheken und neuen Routinen zugänglich machen, was sie bisher etwas verschlafen haben, so der Entwickler.


    - Einige Entwickler finden andere Wege um das Beste aus dem gegeben zu machen, beispielsweise eine Middleware namens SpeedTree, mit der sich detaillierte Äste und Blätter erstellen lassen - zu sehen in PGR 3. Aber programmierbare Shader benötigen viel Leistung, daher bekommen talentierte Künstler immer mehr Bedeutung. Dank ihnen werden Spiele unglaublich aussehen, so die Entwicklerquelle.


    - Trotz einiger Entwickleraussagen, dass das Open GL-Umfeld leicht zu programmieren sei, meint der Entwickler, dass der Cell-Prozessor seltsam und schwer mit ihm zu arbeiten sei. Das Programmieren ist mit hoher Geschwindigkeit fortgeschritten und das sei mit einer der Gründe weshalb die Framerate-Probleme noch nicht im Griff sind.


    - Der Cell ist in der Lage mehr volumetrische Physik darzustellen, doch beim Spielen sind kaum vergleichbare Physikeffekte wie in Half-Life² zu sehen gewesen. Das heißt aber nicht, dass irgend jemand bereits neue Wege zur Darstellung solcher Elemente gefunden hat - Es hängt von den Entwicklern ab.


    - Die Eindrücke des Spiels waren beinndruckend, laut Kikizo und es war fantastisch so etwas in Echtzeit sehen und spielen zu können, aber eine Sache konnte man in Echtzeit nicht sehen - Haar. Mit steigender Geschwindigkeit der PlayStation 3 wird es aber wohl möglich sein frei-fließendes Haar zu erstellen - Dies war eine der Enttäuschungen bei Dead or Alive 4, so Kikizo.


    - Ob das Gebotene aussah wie im Killzone-E3-Trailer? Keinesfalls, aber fast so wie von Hideo Kojima im MGS4-Trailer auf TGS 05 versprochen und dies war das bis dato beeindruckendste Next-Generation Game.


    - Wann die PlayStation 3 nun erscheint ist ebenfalls unklar. Eine Entwicklerquelle vermutet, dass Japan im Sommer (Juni, Ende des Frühjahrs) und im 4. Quartal in den USA und im Winter oder Anfang 2007 in Europa damit zu rechnen sein könnte.

    Quelle: http://games.kikizo.com/news/200602/065_p1.asp

    Alles anzeigen

    Ich würde nie im Leben soviel Geld für eine unausgereifte Hardware ausgeben... Besonders nicht, nachdem Sony das Blaue vom Himmel versprochen hat, vonwegen 1080p True HD

    Das ganze hört sich im Moment für mich so an:
    - überteuerte, riesengroße Konsole die ganz klar dafür benutzt wird um BlueRay und Cell zu pushen... jedoch gleichzeitig ohne bedeutende grafische Verbesserung zur Konkurrenz ;)

    Aber abwarten... denke aber, dass es genauso kommen wird

    gamertag: cB styleZ
    Nintendo Network ID: cB_styleZ

    2 Mal editiert, zuletzt von rocc0 (11. Februar 2006 um 17:36)

    • Zitieren
  • werwolf
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.361
    • 11. Februar 2006 um 18:34
    • #1.522

    :lol1: War doch so abzusehen.........

    [size=10]Gamertag: Odins Schwert
    [/size]
    [size=10]Meine Konsolen :[/size]

    Samsung Galaxy S2

    XBOX 360 Gears of War 3 Konsole ;)

    PS3 Slim White 320 GB , PS2 Fat

    Nintendo Wii "Rot" NDS Lite "Rot" N64 , SNES

    Master System 2 , Mega Drive

    • Zitieren
  • Symer
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.102
    • 11. Februar 2006 um 18:36
    • #1.523

    schade, das klingt alles so realistisch. nix mehr mit rum träumen.

    was faseln die aber immer von dem layout des pads? der boomerang hat doch auch das selbe layout! das die konsole jetzt auch noch größer werden soll ist ja auch mal eklig. nacher wird das ding so groß wie der video-beta von meinem vater o_O !

    was ich auch nicht versteh ist, wenn sie mehr fx zeigen kann, dann müßte sie auch mehr geometrien zeichnen können. ergo sollte die grafik doch detailierter aussehen.

    Zitat

    Die Xbox 360 soll dieselben grafischen Effekte wie die PlayStation3 beherrschen. Doch kann die Xbox 360 davon nicht so viele gleichzeitig zeigen wie die PS3 und hätte aufgrund des Geschwindigkeitsunterschieds weniger geometrische Objekte auf dem Bildschirm.

    1080p war ja auch ne wahnsinns ansage. ich denke das da jeder entwickler muffensausen bekommen hat. nur noch hoch aufgelöste texturen *yeeehaaaaaa* . dazu passende geometrien!!!! unfassbare sprengung der entwicklungskosten. von den spielen die ich bis jetzt gesehen habe interessiert mich am meisten die kosten zu biohazard 5 (wenn es denn mal draußen ist). bei gears of war ist das zwar auch sehr interessant, aber wird hier mit den lizenzen der engine ordentlich wieder geld zurück geholt.

    ich werde das gefühl nicht los, das unter den interviewten entwicklern kein japaner war.

    ich denke das immer mehr nach china verlegt wird, um die kosten zu senken.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

    • Zitieren
  • Crazytype
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.193
    • 11. Februar 2006 um 18:40
    • #1.524
    Zitat

    Original von Symer
    schade, das klingt alles so realistisch. nix mehr mit rum träumen.


    Der PS3 Hyper hats begriffen? :wow2: :shiggy:

    • Zitieren
  • Dreamboy
    Profi
    Beiträge
    1.590
    • 11. Februar 2006 um 18:44
    • #1.525

    hm ein komplettes jahr später wie die 360 und dann auch noch von der hardwareleistung gleich.
    mal sehen ob das sony wieder aufholen kann.
    bis dahinn kostet die xbox360 250€.

    PlayStation Network: SEGAdreamer

    • Zitieren
  • Flat Eric
    Erleuchteter
    Beiträge
    24.388
    • 11. Februar 2006 um 18:50
    • #1.526

    Jo. Ganz meine Rede...

    Blog: RetroStage: N64 & GameCube an moderne Geräte anschließen | Twitter | Verkaufs-Thread

    Einmal editiert, zuletzt von Riptor (11. Februar 2006 um 18:51)

    • Zitieren
  • Symer
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.102
    • 11. Februar 2006 um 19:19
    • #1.527
    Zitat

    Original von Crazytype


    Der PS3 Hyper hats begriffen? :wow2: :shiggy:

    ich würde aber meinen zitierten satz nicht unterbewerten. genau so finde ich den verweis von einem der "entwickler" auf das spiel "Fifth Phantom Saga" ziemlich daneben (das lässt mir auch die typen eine wenig komisch erscheinen). von dem genannten spiel gibt es nur eine handvoll screens die alle nach nichts aussehen. und schon ziemlich alt sind. sowas klingt für mich wieder nach politik-mache!

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

    • Zitieren
  • Taku
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.204
    • 11. Februar 2006 um 19:32
    • #1.528

    Die Xbox ist eine Generation von der PS2? :doof:

    Und Hardwarevergleich hin oder her, für alle die nicht bloss Shooter und Autorennen spielen wird die PS3 auf alle Fälle wieder das weitaus bessere Softwareangebot haben.

    • Zitieren
  • Crazytype
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.193
    • 11. Februar 2006 um 19:34
    • #1.529

    Stimmt, muss ja so sein, Fifth Element hat keine 4096er Texturen und sieht aus wie das Killzone Video... o_O :kotz:

    • Zitieren
  • Symer
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.102
    • 11. Februar 2006 um 19:39
    • #1.530

    junge bist du empfindlich!

    die bilder von der seite sind nunmal ziemlich alt. da hätten sie andere vergleiche ziehen können.

    [size=8]


    "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
    (Otto von Bismarck)[/size]

    [size=8]xbox live: SYMER 0083[/size]

    • Zitieren
  • Sega Gangbang
    Erleuchteter
    Beiträge
    15.425
    • 11. Februar 2006 um 19:39
    • #1.531

    Ja ja..Sony wird seinem Imgae mal wieder gerecht :hirsch:

    wenn das stimmt , kann die Konkurenz ja etwas entspannter der PS3 entgegen sehen :F

    • Zitieren
  • crazy_jb*
    -- Gesperrt --
    Beiträge
    3.336
    • 11. Februar 2006 um 20:32
    • #1.532
    Zitat

    Original von Taku
    Die Xbox ist eine Generation von der PS2? :doof:

    Und Hardwarevergleich hin oder her, für alle die nicht bloss Shooter und Autorennen spielen wird die PS3 auf alle Fälle wieder das weitaus bessere Softwareangebot haben.

    naja auf welcher konsole findest du westliche RPGs , bestimmt nicht auf der PS3 oder PS2.

    Und was hast du gegen Shooter (Half Life 2 und Doom3 sind doch genial.

    • Zitieren
  • Nils
    f.k.a. Coolstone
    Beiträge
    1.090
    • 11. Februar 2006 um 20:36
    • #1.533
    Zitat

    Original von crazy_jb

    naja auf welcher konsole findest du westliche RPGs , bestimmt nicht auf der PS3 oder PS2.

    Und was hast du gegen Shooter (Half Life 2 und Doom3 sind doch genial.

    Wer keine westlichen mag, kann mit der 360 wenig anfangen, vor allem die Japaner.

    Er mag sie halt nicht, ich übrings auch nicht, finde Ego-Shooter langweilig und ich habe diese beiden genannten Spiele gezockt und wurden mir beide nach einer Zeit echt zu langweilig und außerdem wurde mir bei der EGO Perspetive nach kurzer Zeit kotzübel!

    • Zitieren
  • crazy_jb*
    -- Gesperrt --
    Beiträge
    3.336
    • 11. Februar 2006 um 20:39
    • #1.534

    naja für mich ist es total ungewohnt wenn ich ein rennspiel von außen spiele. Hat mit der realität nun wirklich nix am Hut.

    • Zitieren
  • Nils
    f.k.a. Coolstone
    Beiträge
    1.090
    • 11. Februar 2006 um 20:47
    • #1.535
    Zitat

    Original von crazy_jb
    naja für mich ist es total ungewohnt wenn ich ein rennspiel von außen spiele. Hat mit der realität nun wirklich nix am Hut.

    Naja jeder wie er will, Spiele sollen ja eigentlich auch Spaß machen dafür wurden sie ja gemacht und sollten eigentlich nicht zu einer Pflichtübung sprich Lebensaufgabe werden. Wenn du realität willst setzt dich selbst hinter das Steuer eines GT :)

    Ich komme mit der Cokpitperspektive sofern ich mal ein Rennspiel spiele überhaupt nicht gut klar und ziehe da die Außenperspektive vor, ist ja auch nur ein Spiel :)

    • Zitieren
  • crazy_jb*
    -- Gesperrt --
    Beiträge
    3.336
    • 11. Februar 2006 um 20:55
    • #1.536

    klar meinte ja nur, aber aus der ego hat man halt IMO mehr kontrolle

    • Zitieren
  • HakTek
    Anfänger
    Beiträge
    37
    • 11. Februar 2006 um 21:13
    • #1.537

    Leute, es bringt absolut nichts sich wegen diesem Bericht so zu fetzen.....
    Noch vor 14 Tagen sagte ein Entwickler, die Konsole sei schneller als erwartet (und nach der E3 konnte man viel erwarten), nun kommt einer daher und behauptet das Gegenteil.....
    Was mir bei dieser Form von Berichterstattung zu denken gibt ist, das die Quelle immer ein großer Namenloser ist. Wovor hat der Angst?
    Erst wird behauptet, die Grafik sei auf 5th Phantom Saga Niveau, dann kommt sie plötzlich an MGS4 heran - mehr als wir kann Nameless auch nicht von diesen Spielen gesehen haben und wir wissen, es liegen Welten dazwischen....

    Ich denke auch - als neutraler Beobachter - dass hier schlicht Stimmung gemacht werden soll, denn mit seriöser Berichterstattung hat das nichts zu tun....

    Hier mal ein Gamefront Bericht, der zwar Pro PS3 ist, aber wenigstens eine glaubwürdige Quelle hat, Capcom!


    "Neue Infos zu Devil May Cry 4

    16.01.06 - Hier sind neue Details zu Capcoms Devil May Cry 4 aus der Sonderausgabe 'Famitsu Capcom Vol. 2' (Danke an VJdante).

    - Dante beherrscht mehr Manöver als in Devil May Cry 1, 2 und 3.

    - Produzent Hiroyuki Kobayashi kennt die Grenzen der PlayStation3 nicht. Doch die Qualität der Echtzeitgrafik soll mindestens auf der Stufe liegen, die im Material auf der Tokyo Game Show und E3 zu sehen war.

    - Ursprünglich wollte Kobayashi Devil May Cry 4 leichter machen. Doch die Fans äußerten Bedenken, dass sich so etwas wie Devil May Cry 2 wiederholen könnte. Deshalb hat Kobayashi seine Prioritäten geändert: Anstatt das gesamte Spiel leichter zu machen, will er jetzt die Steuerung vereinfachen.

    Die Steuerung hätte die Leute in Devil May Cry 3 schnell ermüden lassen. Doch man soll sich beim spielen wohlfühlen, während die Spielmechanik auf demselben Niveau liegen soll. Welche Änderungen er steuerungstechnisch vornehmen will, sagt er nicht.

    - Director Hideaki Itsuno sagt, dass der vierte Teil wie eine stark aufgemotzte Version von Devil May Cry 3 ist.

    - Wenn man das nächste Mal was Neues zu Devil May Cry 4 sieht, wird man laut Itsuno wohl schon den endgültigen Dante in Echtzeit sehen. Sein Äußeres ist bereits entschieden, er soll u.a. cooler und älter aussehen.

    - Das Spiel soll nur für die PlayStation3 erscheinen, Umsetzungen für Revolution oder Xbox 360 sind nicht vorgesehen.

    - Release: TBA"


    Das hört sich nun wieder komplett anders an, letztlich entscheidet die Gesinnung, wem man mehr glaubt. Ich für meinen Teil hebe mir mein Urteil für den Tag auf, an dem die PS3 an meinem TV gestopselt ist....

    HakTek

    Einmal editiert, zuletzt von HakTek (11. Februar 2006 um 21:15)

    • Zitieren
  • Crazytype
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.193
    • 11. Februar 2006 um 21:21
    • #1.538

    Quellenbewertung?

    Hier lobt ein Produzent, dessen Name bekannt gegeben wurde, eine Hardware, auf der er ein Spiel entwickeln und verkaufen muss..

    Bei der öberen Quelle äußern sich verschiedene Entwickler anonym zur Ps3 und Xbxo 360, erkennst du den Unterschied?

    • Zitieren
  • Vit
    Erleuchteter
    Beiträge
    14.064
    • 11. Februar 2006 um 21:25
    • #1.539

    Der untere Text ist kürzer.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

    • Zitieren
  • schranzkind
    Erleuchteter
    Beiträge
    4.294
    • 11. Februar 2006 um 21:31
    • #1.540

    dann kann ja nur der untere stimmen...:ray2:

    The bird is the WORD!

    • Zitieren
Werbung

Benutzer online in diesem Thema

  • 4 Besucher
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™