der spass mit der preistreiberei war doch schon bei der 360 zu beobachten. die versuchen es zu anfang mit 69€ damit sich die "cleveren" kunden dann über ein 59€ schnäppchen freuen....scheiss psychologisch durchdachte abzocke... ![]()
PlayStation 3
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ich hab bis jetzt für jedes xbox360 spiel max. 50 € bezahlt...
wer zu faul ist mal nach Media Markt zu fahrn oder kurz zu vergleichen (z.B. Toys r´us o.ä. ), der ist selbst schuld wenn er soviel Geld bezahlt oder man hat halt zuviel Geld !! -
Zitat
Original von Mistercinema
Rechnet man das mal auf den europäischen Markt um könnte einem langsam schwindelig werden. Denn wo gibt es hier schon ein Spiel für 48€. Die Regel liegt ja eher bei 59€. Wenn diese Grenze (120DM) nun nochmals nach oben gehen sollte....
Wer bitte könnte sich das dann noch leisten? Schon jetzt kann man deutlich die Absatzsteigerungen sehen, wenn die Games ihre erste Preissenkung bekommen bzw. die ersten "gebrauchten" auftauchen.
Auch an den Reviews kann man diese Tendenz oftmals ablesen. Ein Test, der zu Anfang nicht die "erahnten" Zugriffszahlen bringt, schießt nach 1-3 Monaten urplötzlich kräftig in die Höhe, da er zu diesem Zeitpunkt die Masse Interesse an den Produkt hat. Diese klare Tendez sollten sich ALLE drei Parteien bitte mal schön angucken und endlich reagieren. Ganz zu schweigen davon, daß wir hier in EU eh wieder diejenigen sind, die ne Schippe mehr für das gleiche Spiel abdrücken dürfen

M.C.
Naja, ich habe für keines meiner X360 Spiele bei release mehr wie 55€ bezahlt. Man muß ja nun wirklich nicht total überteuert bei Media Markt und Co einkaufen. Die übrigens schon bei der PS2 und XBOX anfangs bis zu 70€ für ein Spiel haben wollten. Und früher haben die Preise auch nicht so gestört. Soviel verändert hat sich ja nun wirklich nicht. Master System 80-100DM, Mega Drive 100-120DM, Saturn 100DM, Dreamcast 100-120DM, XBOX 50-55€...Ich sehe da keine so deutliche Steigerung wie manch anderer. Vor allem, da man heute für das Geld wesentlich aufwändigere und umfangreichere Spiele als zu Mega Drive/Saturn Zeiten bekommt.
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Die Spielpreise sind eh viel zu hoch. Ich hab für keines meiner PS2-Spiele (Neu!) über 30€ bezahlt, und hab auch garnicht das Geld dazu. Vielleicht hin und wieder mal bei einem Ausnahmespiel, aber dauerhaft Spiele für 60€ zu kaufen ist schlicht zu teuer, außerdem sind es die meisten Spiele nicht wert.
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Bei der Xbox haben die Spiele anfänglich auch 70 Euro gekostet. Dort hat es sich auch relativiert, und dasselbe wird meiner Meinung nach auch bei den 360- und irgendwann bei den PS3-Spiele passieren.
Falls nicht, heißt das aber auch, dass viele Leute bereit sind 60-70 Euro für ein Spiel auszugeben und dann kann wohl auch keiner einer Firma den Vorwurf machen, dass sie Geld verdienen möchte.
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Anfangs sah ich auch die ersten 360 spiele für 65€.

Ich bin mir sicher das die ersten PS3 Spiele 69€ kosten werden (wenn nicht sogar teilweise 75€). Wer das mitmacht, bitte. Irgendwo muss doch auch mal schluss sein. Ich habe zwar selber schon 2 mal 70€ für ein Spiel bezahlt, aber das waren beides Importe und absolute Ausnahmefälle.
Produktionskosten, Vertrieb, Werbung etc. ist eine Sache. Aber mit einem (zu) hohem Preis vergrault man doch potenzielle Kunden. Es gibt sicher auch genug Eltern die den Kindern heimlich den Vogel zeigen.
Das größte "Problem" für Sony wird meines erachtens, preisbedingt, die "Zielgruppe" Eltern sein. Denken "Wir" mal an die Zeiten zurück wo fast jeder einen NES / MS bzw. später Megadrive / SNES zu Hause stehen hatten. Es war teuer ja, aber es war einfach in einem ganz anderem Licht. Fast jeder hatte in meiner frühen Jugend einen SNES oder einen MD daheim stehen... Dieses Bild könnte sich langsam verflüchtigen, denn es gibt nicht viele Eltern welche gewillt bzw. überhaupt im Stande sind Konsole + Spiel + Zubehör mal eben 700€ - 800€ locker zu machen.. und das auch noch ausgerechnet für eine Videospielkonsole, ein Gerät welches noch immer meist skeptisch angesehen wird und meist nur auf "bedrängnis" vom Kind gekauft wird.
Ich bin mir im klaren, das es nur ein Teil der Käufer ist. Aber ich bin ebenso der Meinung, das jene ihren Beitrag zum Erfolg leisten.
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Original von Spherewarrior
Die Spielpreise sind eh viel zu hoch. Ich hab für keines meiner PS2-Spiele (Neu!) über 30€ bezahlt, und hab auch garnicht das Geld dazu. Vielleicht hin und wieder mal bei einem Ausnahmespiel, aber dauerhaft Spiele für 60€ zu kaufen ist schlicht zu teuer, außerdem sind es die meisten Spiele nicht wert.
geht mir ganz genau so, und deswegen hinke ich immer 1-2 "Generationen" hinterher.Irgendwie sind's die Kunden selber schuld die nur noch ein Spiel wollen wenn es die allerneuste Render-Lensflare-Ultra 3D Grafik hat und mindestens 5 Stunden CGI-Videosequenzen. Früher haben mal drei Leute kurz ein Spiel zusammengebastlet, heutzutage ist so ein Spiel zu machen einen Millioneninvestition.
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Rein rechnerisch sind auch Preise von 50 Euro wucher.
Warum man für einen Film (Der in der Produktion meist bedeutend mehr als ein durchschnittliches Videospiel kostet) weniger als die Hälfte des Preises für ein Game aufbringen muss, wurde früher mit dem kleineren Markt begründet - leuchtete soweit auch ein. Aber heute? Vom Umsatz her braucht sich der Markt für Unterhaltungsmedien nicht mehr vor dem großen Bruder aus Hollywood verstecken, dennoch sind die Preise stagniert. Die aufgrund des gestiegenen Absatzes erhöhten Skalenerträge werden in keinster Weise an den Endkunden weitergegeben.
Schade eigentlich
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Filme leben ja auch noch von den Kino-Einnahmen und Fernsehen. Und um ganz ehrlich zu sein, geb ich lieber 50 euro für ein Spiel aus, dass ich auch 20 Stunden spielen kann und keine 20-30 Euro für eine DVD, wo ich höchstens 2 Stunden zu Gesicht bekomme.
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Zitat
Rein rechnerisch sind auch Preise von 50 Euro wucher. Warum man für einen Film (Der in der Produktion meist bedeutend mehr als ein durchschnittliches Videospiel kostet) weniger als die Hälfte des Preises für ein Game aufbringen muss, wurde früher mit dem kleineren Markt begründet - leuchtete soweit auch ein. Aber heute? Vom Umsatz her braucht sich der Markt für Unterhaltungsmedien nicht mehr vor dem großen Bruder aus Hollywood verstecken, dennoch sind die Preise stagniert. Die aufgrund des gestiegenen Absatzes erhöhten Skalenerträge werden in keinster Weise an den Endkunden weitergegeben. Schade eigentlich
Naja, beim Film gibt es aber mehr als nur eine Geldquelle.
Der Film kommt in die Kinos und spielt dort schon meist in den ersten Tagen/Wochen die Produktionskosten ein. Dazu gibt es noch Lizenzeinnahmen durch Merchandising. Später kommt die Veröffentlichung auf DVD sowie die Lizenzgabe an Pay TV Anbieter. Daraufhin die Lizenzen für free TV, welche alle paar Jahre erneuert werden müssen. Mit Titanic kann man noch heute Geld verdienen, dank TV Rechte. Und zu guter letzt laufen die meisten Filme in mehr Ländern an als Spiele.
Ein Spiel hingegen kommt mit einer Auflage von vielleicht 6 Millionen ( wäre schon ein Hit ) auf den Markt, hat vielleicht 6-12 Monate Zeit und danach wars das. Zweitverwertungen gibt es selten. Und beim Film gibt es auch keine Lizenzkosten wie bei Videospiele. Wenn Sony nen Film dreht, brauchen sie sich ja nciht selbst zu bezahlen. Wenn Sega aber ein Spiel für die PS2 macht, bekommt Sony erstmal Geld dafür.
Und was den Umsatz angeht, die Videospielindustrie macht nur soviel Umsatz wie die Filmindustrie mit Kino. Die anderen Quellen wie eben DVD und TV sind dort garnicht dazu gerechnet. Das ist etwas, was immer wieder bei diesem Vergleich verschwiegen wird.
Die Preise für Videospiele sidn trotz höherem Absatz zwar relativ gleich geblieben, aber die Kosten für die Spiele sind ja nun auch gestiegen. Oder etwa nicht ? Im Endefekt bezahlt man zwar das gleiche wie vor 10 Jahren, aber dafür bekommt man auch wesentlich mehr geboten. Nicht gerade im Bereich Grafik, sondern mehr in sachen Umfang udn Komplexität der Spiele.ZitatIrgendwie sind's die Kunden selber schuld die nur noch ein Spiel wollen wenn es die allerneuste Render-Lensflare-Ultra 3D Grafik hat und mindestens 5 Stunden CGI-Videosequenzen. Früher haben mal drei Leute kurz ein Spiel zusammengebastlet, heutzutage ist so ein Spiel zu machen einen Millioneninvestition.
Aber sei doch mal ehrlich, würdest du dir heute noch ein Spiel kaufen welches auf dem Stand von 1995 ist und dafür zB 30€ zahlen ? Oder gar wie früher 100DM ?
Es ist ja nicht gerade die Grafik, welche die aktuellen Spiele teuer macht sondern der Umfang. 100 Autos, 200 Strecken, 20 Spielmodie, Alle Wagen mit Original Lizenz, dazu 20 Lizenzierte Lieder....Physik, Schadensmodell, bekannte Stimmen, Spielzeit 20Stunden aufwärts, große Bewegungsfreiheit und Interaktion.... das ist es, was die Spiele teuer macht. Ohne diese Dinge wird ein Spiel aber auch nicht mehr gekauft, weil es heute einfach zum Standart gehört und die Kunden sowas wollen.Wenn die Preise stagnieren, aber dafür die Spiele selbst immer mehr bieten, kann ich eigentlich damit leben. Erst wenn ich 55€ für ein Rennspiel mit 3 Autos und 4 Strecken zahlen soll, würde ich mir verarscht vorkommen.
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Bieten die Spiele denn wirklich mehr? Nein. Das Gameplay hat sich zB. seit Dreamcast-Zeiten nicht mehr weiterentwickelt. Ein Videospiel heute ist weder spaßiger noch aufregender als anno 1999. Es erwarten uns die immer gleichen Spielprinzipien in neuen Verpackungen mit rudimentär besserer Optik.
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Zitat
Original von Black Sun
Aber sei doch mal ehrlich, würdest du dir heute noch ein Spiel kaufen welches auf dem Stand von 1995 ist und dafür zB 30€ zahlen ? Oder gar wie früher 100DM ?
Auf künstlich aufgeblasenen Spielwert kann ich gut verzichten, ich fänd's auf jeden Fall besser wenn die Spiele weniger kosten würden und nach 10-30 Stunden (je nach Genre) aber auch durch wären. Ich verlier an den meisten Spielen eh die Lust lange bevor ich es ganz durch hab.Und gut gemachte 2d-Shooter, Adventures etc. würde ich auf jeden Fall auch mit popeliger eklig-2d Grafik noch kaufen. So was macht aber keiner mehr.
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Wenn man nur immer ein paar Jahre nimmt, dann natürlich nicht. Wobei man aber trotzdem sagen muß, dass heutige Spiele im vergleich zu 1999 schon mehr Freiheiten bieten. Während auf DC bestenfalls Omikron und Shenmue mal eben eine Welt simuliert haben, ist dies ja heute schon bei jedem 3. Action Spiel der fall. Genauso bei der Interaktion mit der Umgebung usw. Genauso sind heute schon sehr viele Spiele in deutsch. Teilweise auch mit bekannten Schauspielern vertont. Am Ende der PS1 Ära war das noch die Ausnahme. Und welches Rennspiel, von GT1&2 mal abgesehen, hatte denn damals solch einen Umfang ? Oder Physik die in den letzten Jahren immer verstärkter Simuliert wird. Auf wenige Jahre bezogen ist die Entwicklung sicherlich nicht so deutlich wie bei einem Zeitraum von zB 10 Jahren. Aber doch hat sich da etwas getan. Es ging ja auch nicht schlagartig von Doom 1 zu Far Cry. Das waren ständige kleine Verbesserungen, die kaum auffallen.
Spielspaß ist natürlich immer relativ. Pong hat damals auch vielen Spaß bereitet. Und ich kann mir nicht denken, dass ein GTA heute "mehr" spaß macht, wenn Pong damals schon subjektiv das höchste der Gefühle war. Wenn spaß bei 100% angekommen ist kann man sich halt nciht mehr steigern.
Man könnte jetzt aber auch fragen, ob sich seit 1999 bei der Hardwarebasis soviel verändert hat, dass man als Firma davon ausgehen könnte, ein Spiel verkauft sich viel öfters, und so den Preis senken könnte ? -
Man beachte auch bei denn Spielen die jetzt neu 70€ kosten , das das auch irgendwie mit der Inflation zu tuen hat. Vor 10 Jahren waren 100 DM (50€) mehr wert als heute *klugscheiss*

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Ich finde nicht, das Spiele zu teuer sind. Die meisten bekommt man für €49, und das habe ich auch bei der PS1 schon gezahlt. Wenn man sieht, wie alles teurer wird, dann sind Spiele schon sehr stabil, und das seit 10 Jahren...
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vor 10 Jahren haben Spiele aber eher 50 als 100 DM gekostet...
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guter Witz..... soll ich die Preislisten wirklich posten ?
50DM, das war bestenfalls zur VCS Zeit so. -
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Original von Taku
vor 10 Jahren haben Spiele aber eher 50 als 100 DM gekostet...Vor ein bisschen mehr als zehn Jahren hab ich 150 DM für Donkey Kong Country 3 gezahlt ;).
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Original von Taku
vor 10 Jahren haben Spiele aber eher 50 als 100 DM gekostet...
Ja sicher!!! Sam 'n Max auf CD hat 1994 noch 140 DM gekostet, von Konsolenspielen will ich gar nicht reden. 
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weiss jetzt nicht wo du gekauft hast, aber das ist ein Wucherpreis (oder ist das ne Super-Sammleredition oder so?).
Ich weiss noch dass als Ende1998 Tomb Raider 3 rauskam und 120(?) DM gekostet hat es damit deutlich teurer war als alles was es vorher gab.
Konsolenspiele (MD, SNES...) waren auch eher billiger als PC Spiele.
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