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R-Type

  • alexander
  • 5. August 2005 um 13:26
  • khaos
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.274
    • 22. April 2020 um 16:02
    • Offizieller Beitrag
    • #41
    Zitat von CD-i

    Audiovisuell ziemlich nice. Aber sowohl Musik als Leveldesign des ersten Levels haben nix mit dem Arcade original gemein. Und dieses Laufwerk. Herrje xD

    Weils das 5. Level oder so ist? Danach wird Level 2 gezeigt, was ja sehr identisch aussieht.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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    • Zitieren
  • mitsurugagaga
    Profi
    Beiträge
    975
    • 22. März 2021 um 14:59
    • #42

    Externer Inhalt youtu.be
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    Ein guter Überblick über die Serie.

    https://twitter.com/kobekind

    • Zitieren
  • Darkshine
    Erleuchteter
    Beiträge
    13.915
    • 22. März 2021 um 17:49
    • #43

    Ab 16:53 - Das nenne ich Skill!

    "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
    Peter Venkman, Ghostbusters, 1984

    • Zitieren
  • Honigdieb
    Gast
    • 22. März 2021 um 18:04
    • #44

    Also ich bin der Meinung, dass die SNES Version auf die Slowdowns ausgelegt ist.
    Und mit SA-1 jetzt schwerer ist als gedacht.
    Hätten die früher den Spielfluss so hinbekommen, wäre es rundum auch etwas einfacher geworden. 100 pro.

    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.797
    • 25. Oktober 2023 um 21:32
    • #45

    Schicke Mega Drive Umsetzung in der Mache. Besonders die Möglichkeit an der Stelle weiterspielen zu können, wo man zuletzt ein Schiff verloren hat, ist eine schöne Sache.

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    • Zitieren
  • khaos
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.274
    • 2. November 2023 um 09:20
    • Offizieller Beitrag
    • #46

    Nee, das wird das Gameplay komplett zerstören und an vielen Stellen wirst du dann Kettentode sterben, bis ein Continue ansteht Und wenn das dann keinen normalen Checkpoint auslöst, geht das Sterben danach weiter ;) . Der einzige Grund sowas zu haben, ist nur, dass man es dann durchsterben kann, wie ein Cave-Spiel.

    Ich nehme an, dass es nur zum schöneren Vorführen des Entwicklungsstandes drin ist.

    Edit: ah, ok, es gibt noch gar keinen Satelliten. Wenn man aus dem R-Type eine Art Thunder Force machen wollte, ist die Art Neustart nach Abschuss natürlich sinnvoll. Außerdem scheint dann ein Powerup gebender Gegner zu entstehen, um einen das Weiterspielen auf die Art überhaupt erst zu ermöglichen.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

    Einmal editiert, zuletzt von khaos (2. November 2023 um 09:23)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Retro-Nerd
    Meister
    Beiträge
    2.797
    • 3. November 2023 um 19:47
    • #47

    Demo ist draußen.

    https://theroboz.itch.io/mega-r-type

    edit: Ich find es gut bisher. Schöner Port.

    Einmal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (3. November 2023 um 19:54)

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