Hab zwar Space Giraffe erst ca. 20 Minuten gespielt, aber mein Eindruck von dem Spiel lautet jetzt schon eindeutig "GENIAL"! ![]()
Der Typ der dem Game 2 von 5 Punkten gegeben hat hat se nicht mehr alle ![]()
Hab zwar Space Giraffe erst ca. 20 Minuten gespielt, aber mein Eindruck von dem Spiel lautet jetzt schon eindeutig "GENIAL"! ![]()
Der Typ der dem Game 2 von 5 Punkten gegeben hat hat se nicht mehr alle ![]()
joa super spiel
muss es mal in HD spielen, auf meinem Beamer kam es nicht so "farbenfroh" rüber ![]()
ZitatOriginal von rocco4ever
Der Typ der dem Game 2 von 5 Punkten gegeben hat hat se nicht mehr alle
2 von 10 möglichen Punkten!:D
ihr seid doch alle plemplem ![]()
ZitatOriginal von Jongie
2 von 10 möglichen Punkten!:D
Noch schlimmer ![]()
GIRAFFETASTIC
Was kommen denn sonst noch für Super Hits auf Xbox Live Arcarde ...?
Kommt das nur mir so vor, oder ist der Sound/Musik bei SG sehr schlecht abgemischt? Auf 5.1 kommt mal so gar nix rüber...
Also das Spiel ist ok und nicht mehr und auch nicht weniger. Tempest etc kenn ich nicht, deswegen bin ich neutral und 5 oder 6 von 10 Punkten sind völlig ok.
Ich meine, es ist optisch wie ein LSD Rausch aber spielerisch keine Sensation, wie hier erzählt wurde oder gehofft.
Für 400 Points ne nette Abwechslung zwischendurch, 800 hätte ich nie dafür ausgegeben..
so hier mal meine Eindrücke nach der ersten Session:
+ Das Gameplay ist tiefer und anspruchsvoller als bei Tempest geworden. durch das wegkicken und den Score Multiplikator kommt eine tolle Score Motivation zu Stande.
+ Das Gameplay ist top, man hat jederzeit alles unter Kontrolle
+ Grafik und Grafikeffekte sind wie von Minter gewohnt spacig und farbenfroh. It's Giraffetastic!
+ Die Soundtracks gefallen gut und gehen gut ins Ohr.
+ Ein tut dabei um die neuen Features kennenzulernen.
- Chaos, Chaos, Chaos. Dadurch dass man auf massig Feinde, Geschosse, Blumen, das Power Meter und den Multiplikator achten muss, kann man schnell den Überblick verlieren. ab Level 13 habe ich teilweise nichts mehr gesehen, da die Optik teils so verzerrt, dass es nahezu unspielbar wird.
- Der Sound an sich ist klasse. Aber spinne ich und es gibt nur 3 Songs? Das wäre eindeutig zu wenig für ein Game aus Minters Schmiede, da zieht Space giraffe deutlich den kürzeren hinter Tempest 3000.
- meine Aussage es wäre wohl leichter geworden ziehe ich VORERST! wieder zurück. Ich fand, dass das Spiel ab Level 12 schon unmenschlich schwer wird. aber möglicherweise muss ich erst mal den Durchblick und die routine bekommen. Die Langzeiterfahrung wirds zeigen.
---- die deutsche Übersetzung. wer bitte hat das verbrochen? Teilweise ist die Übersetzung in den Menüs und im tut so schlecht, dass es nicht mal mehr verständlich ist. BÄH!
Alles in allem bin ich begeistert, aber von der Unübersicht und dem Schwierigkeitsgrad ab Level 12 schon ein bisschen abgeschreckt. Zumal die Blumen und mein ständiger tod an ihnen mich zum Wahnsinn gebracht haben.
Und nennt mich Pussy, ich hab nach knapp 2 Std auf kingcars 46" Full HD mit voller Sounddröhnung Kopfschmerzen bekommen ![]()
Das Spiel ist geil! ![]()
nur diese Blumen nerven ohne Gnade. Aber wie CD-i schon sagte die Langzeit Erfahrung machts. ![]()
Die Optik von dem Spiel ist echt Porno, die farben kamen so geil rüber auf dem neuen LCD einfach Traumhaft ![]()
Go Go Muuuuuuuhhhh ![]()
jo das spiel ist echt porno
und cdi hat recht irgendwann wirds ein wenig schwer ![]()
die Arcadespiele von gestern kann ich mir sparen. Bei SpaceGiraffe krieg ich nen Anfall... zu viel Grafik.
Habe es gestern 5 Minuten gespielt und da war einfach zuviel auf dem Bildschirm los.
Gestern habe ich noch ein wenig auf dem Marktplatz gestöbert und einen Ordner von Sensible Soccer gesehen. Hatte mich schon gefreut, dass ich endlich das Spiel spielen kann und dann war es grade mal ein läppischer Trailer. ![]()
Sensible Soccer müsste eigentlich nächste Woche kommen, ansonsten wars das mit dem August.
Von Speedball hört und sieht man auch nix mehr.
ZitatAlles anzeigenOriginal von CD-i
so hier mal meine Eindrücke nach der ersten Session:+ Das Gameplay ist tiefer und anspruchsvoller als bei Tempest geworden. durch das wegkicken und den Score Multiplikator kommt eine tolle Score Motivation zu Stande.
+ Das Gameplay ist top, man hat jederzeit alles unter Kontrolle
+ Grafik und Grafikeffekte sind wie von Minter gewohnt spacig und farbenfroh. It's Giraffetastic!
+ Die Soundtracks gefallen gut und gehen gut ins Ohr.
+ Ein tut dabei um die neuen Features kennenzulernen.
- Chaos, Chaos, Chaos. Dadurch dass man auf massig Feinde, Geschosse, Blumen, das Power Meter und den Multiplikator achten muss, kann man schnell den Überblick verlieren. ab Level 13 habe ich teilweise nichts mehr gesehen, da die Optik teils so verzerrt, dass es nahezu unspielbar wird.
- Der Sound an sich ist klasse. Aber spinne ich und es gibt nur 3 Songs? Das wäre eindeutig zu wenig für ein Game aus Minters Schmiede, da zieht Space giraffe deutlich den kürzeren hinter Tempest 3000.
- meine Aussage es wäre wohl leichter geworden ziehe ich VORERST! wieder zurück. Ich fand, dass das Spiel ab Level 12 schon unmenschlich schwer wird. aber möglicherweise muss ich erst mal den Durchblick und die routine bekommen. Die Langzeiterfahrung wirds zeigen.
---- die deutsche Übersetzung. wer bitte hat das verbrochen? Teilweise ist die Übersetzung in den Menüs und im tut so schlecht, dass es nicht mal mehr verständlich ist. BÄH!
Alles in allem bin ich begeistert, aber von der Unübersicht und dem Schwierigkeitsgrad ab Level 12 schon ein bisschen abgeschreckt. Zumal die Blumen und mein ständiger tod an ihnen mich zum Wahnsinn gebracht haben.
Und nennt mich Pussy, ich hab nach knapp 2 Std auf kingcars 46" Full HD mit voller Sounddröhnung Kopfschmerzen bekommen
Ich muss auch sagen, es motiviert mich und mich stören, die glecihen Sachen. Du fängst motiviert bei Level 1 an aber gegen Level 13 siehst Du die Blumen nicht mehr, oder später Richtung Level 20, wo man von "hinten" aufs Level schaut, ist es unmöglich alles zu sehen. Etwas zu überladen das ganze.
ZitatOriginal von CD-i
hart finde ich den Erfolg, das game an einem Stück durchzuzockendas sind immerhin 100 Level die gemeistert werden wollen
Ganz heißer Kandidat für's "beschissenste Achievement aller Zeiten". ![]()
ZitatOriginal von Joe_Grave
Ganz heißer Kandidat für's "beschissenste Achievement aller Zeiten".
Ja schau mal auf die Ranglsite bei mygamercard.net, einer hats schon geschafft...
Und wenn das innerhalb eines Tages geknackt wird, dann kann mandas auch schaffen mit einer Portion Übung. Das Spiel ist halt nicht so leicht wie Goldenaxe, ich finds gut, dass die Achievements fordernd sind, da hat man wenigstens was zu tun.
Ich finds geil und hab mich gestern auch gleich mal auf Platz 64 gespielt. ![]()
Allerdings wird das heut abend gleich mal anders aussehen.
Hatte gestern 9 Leben und alle in Stufe 13 wegen der be§$%& Blumen verloren.
Immerhin schon 2 Erfolge! ![]()
hat mal einer das Hooverboard Spiel probiert. Genial aussehen tut es für nen Arcade Game!!! Sieht ja fast aus wie crackdown. Habs nur kurz angespielt.
so, gestern wieder Space G gespielt, bei Level 23 häng ich nun fest. Habs 10x probiert... das nervt! Level 13, Level 23 ..
[SIZE=20][COLOR=blue]H[/COLOR][COLOR=orangered]O[/COLOR][COLOR=green]L[/COLOR][COLOR=tomato]Y[/COLOR] [COLOR=deeppink]S[/COLOR][COLOR=silver]H[/COLOR][COLOR=indigo]I[/COLOR][COLOR=burlywood]T[/COLOR]!!!![/SIZE]
Gerade Space Giraffe vor ein paar Leuten gezockt und dabei viel weiter gezockt. SHIT, AB LEVEL 26/27 ... OMFG!!!! Level 27 rockt alles weg, und was er bei den Bonusstages geraucht hat ... unfassbar. Die Gesichtsausdrücke der anderen waren unglaublich ![]()

Das Spiel hat damit offiziell Geometry Wars als bestes XBLA Game abgelöst ![]()
PS. OXM muss sterben!