Anlässlich neuer Infos aus der Game Informer mache ich mal einen Thread auf.

ZitatAlles anzeigenNeue Details zu Infamous
10.06.08 - Die amerikanische Game Informer hat neue Einzelheiten zum Action/Adventure Infamous von Sucker Punch bekanntgegeben (Danke an Kintaro).
- Das Spiel beginnt mit einer Panoramaansicht von Empire City, die im Titelbildschirm zu sehen ist. Die Worte 'Press Start' sind am blinken. Drückt der Spieler die Starttaste, gibt es eine gewaltige Explosion im Herzen der Stadt.
Sechs Häuserblocks sind zerstört. In der Mitte des Szenarios ist ein taumelnder Mann zu sehen: Dylan.
- Empire City besteht aus drei Inseln.
- Nach der Explosion fällt die Stadt in ein Chaos. Es kommt zu einer Seuche, und die Regierung stellt die Stadt unter Quarantäne. Es formieren sich Banden.
- Dylan weiß nicht, woher er seine Kräfte hat und reagiert apathisch.
- Seine Kräfte entwickeln sich im Spielverlauf weiter, und er kriegt neue Fähigkeiten.
- Dylan rennt auf Hausdächern herum, klettert an Gebäuden und findet in Ecken und größeren Rissen in Wänden Deckung.
- Es gibt Supergegner, die über eigene Superkräfte verfügen.
- Anders, als in anderen 'Sandkasten'-Spielen mit einer offenen Welt, sieht man auf einem Radar nicht den nächsten Einsatzort einer Mission; vielmehr soll es auf natürliche Art und Weise zu neuen Ereignissen kommen.
Beispielsweise ist der Spieler auf dem Weg, eine Bombe zu entschärfen. Beim Laufen sieht er, dass eine Frau blutend und schreiend auf der Straße liegt. Die Zeit läuft, doch was wird der Spieler tun? Seine Handlungen und Taten sollen große Auswirkungen auf die Welt haben.
- Ein 'Karma System' beobachtet die Aktionen des Spielers, die wiederum die Taten anderer Einwohner beeinflussen. Die Menschen kämpfen an der Seite des Spielers, gegen ihn oder ignorieren ihn.
- Sucker Punch will dem Spieler eine einfache Steuerung bieten, damit er Dinge tun kann, die nicht einfach sind.
Trailer @ Gametrailers.com (ca. 1 Jahr alt)



